1 puan yazan GN⁺ 5 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Beyond All Reason, şu anda ALPHA durumunda olan ücretsiz bir gerçek zamanlı strateji oyunu ve binlerce birimin yer aldığı büyük ölçekli savaşları temel deneyim olarak öne çıkarıyor
  • Tüm birimler, mermiler ve patlamalar gerçek zamanlı olarak simüle ediliyor; balistik, patlama fiziği ve arazi deformasyonu oynanışı doğrudan etkiliyor
  • Savaş alanında araziye göre stratejiler ve birim verimliliği değişiyor, dağlar radarı engelliyor ve nükleer savaş arazinin kendisini değiştirebiliyor
  • Oyuncular 10'dan fazla birim sınıfıyla kaynak gelirini ve üretimi büyütürken, erken safhada hassas saldırılardan bin bombardıman uçağı işletmeye kadar farklı seçimler yapabiliyor
  • BAR, yaklaşık 7 yıllık geliştirmenin ardından strateji oyunu yayıncısı Hooded Horse ile iş birliği yaparak resmi Steam çıkışına ilerliyor; sunucu barındırma sorunları nedeniyle zaman zaman kararsız olabiliyor

BAR, ücretsiz büyük ölçekli bir RTS olarak

  • Beyond All Reason bir gerçek zamanlı strateji oyunu ve web sitesinin üst kısmında ALPHA durumunda olarak işaretleniyor
  • İndirme sayfasında ücretsiz oynanabilmesi için Play for Free seçeneği sunuluyor
  • Ana tanıtım mesajları, “binlerce epik birimi yönettiğiniz sinematik büyük ölçekli savaşlar” ve “beklediğiniz epik ölçekli RTS deneyimi” olarak veriliyor
  • Hem tek tek birim komutayı hem de binlerce askerden oluşan orduların yönetimini kapsayan büyük ölçekli RTS deneyimi vurgulanıyor

Gerçek zamanlı simülasyon ve savaş alanı fiziği

  • Tüm birimler ve mermiler gerçek zamanlı olarak simüle ediliyor
  • Tamamen simüle edilen mermi balistiği, savaşın temel unsurlarından biri olarak yer alıyor
  • Patlamalar ve arazi deformasyonu

    • Patlama fiziği ve arazi deformasyonu bulunuyor
    • Patlamalar ve savaş sonuçları sadece görsel bir efekt olarak kalmıyor, savaş alanının biçimini de etkiliyor

Arazinin stratejiyi değiştirme şekli

  • Savaş alanının yapısı, hangi stratejilerin işe yarayacağını ve hangi birimlerin etkili olacağını belirliyor
  • “Hiçbir iki harita aynı şekilde oynanmaz” vurgusu yapılıyor
  • Arazi kısıtları

    • Dağlar radarın geçmesine izin vermiyor
    • Nükleer savaş araziyi fiziksel olarak değiştiriyor

      • 10'dan fazla birim sınıfı kullanılabiliyor ve her arazide ilerleyebilen Experimental birimler de buna dahil

Üretim, kaynak ve kontrol

  • Oyuncunun gücü, kaynak gelirini katlanarak büyütmek ile yıkıcı savaş makineleri üretmek arasındaki denge yönetiminden geliyor
  • Seçilebilecek strateji yelpazesi geniş
    • Birkaç hassas erken saldırıyla düşmanı etkisiz bırakmak
    • Bin bombardıman uçağı üreterek düşmanı ortadan kaldırmak
  • Zafer için hem taktiksel hem de stratejik üstünlük gerekiyor
  • Komut sistemi ayrıca Commands Overview sayfasında incelenebiliyor

Birim tasarımı ve kombinasyonlar

  • Her birim, oyun içinde üstleneceği bir role sahip olacak şekilde tasarlanmış
  • Birimleri karıştırıp birleştirmek, neredeyse sonsuz taktikler oluşturmayı mümkün kılıyor
  • Oyuncular kendi kombinasyonlarını deneyebilir ve savaşta yeni stratejiler sergileyebilir
  • Birim karşılaştırmaları Compare Units sayfasında sunuluyor

Fraksiyonlar ve içerik yapısı

  • Ana fraksiyonlar olarak Armada ve Cortex sunuluyor
  • Her fraksiyon çeşitli birim kategorilerine ayrılıyor
    • Bots
    • Vehicles
    • Aircraft
    • Ships
    • Hovercraft
    • Factories
    • Defenses
    • Buildings
  • Legion Units, Work in Progress olarak işaretleniyor
  • Alien Raptors ve Scavengers da ayrı içerikler olarak bağlantılanıyor

Hooded Horse iş birliği ve geliştirme haberleri

  • 16 Haziran 2026 tarihli haber olarak Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter yayımlandı
  • BAR, yaklaşık 7 yıllık geliştirme sürecinin ardından profesyonel aşamaya geçiyor ve strateji oyunu yayıncısı Hooded Horse ile birlikte resmi Steam çıkışını hedefliyor
  • En güncel geliştirme günlüğünde şu maddeler yer alıyor
    • 9 Haziran 2026: New Map: Vittra
    • 31 Mayıs 2026: PvE boss'larına yeni Stagger mechanic eklendi
    • 13 Mayıs 2026: April/May 2026 aylık BAR güncellemesi

Haritalar, rehberler ve sunucu durumu

  • En yeni haritalar olarak Vittra ve Eternal Consequences gösteriliyor
    • Vittra, çayırlık platolar ve uçurumlarda geçen yakın mesafe çatışma haritası olarak tanıtılıyor; 1v1~2v2 N vs S biçiminde sunuluyor
    • Eternal Consequences, en fazla 4v4 destekleyen bir harita ve sırt hattının giriş kısmından botlar geçebiliyor
  • Popüler rehberler arasında şunlar yer alıyor
    • Rating and Lobby balance
    • Advanced mechanics
    • To get started
  • BAR sunucuları zaman zaman kararsız olabiliyor; sunucu barındırma sorununun tespit edildiği ve düzeltme beklendiği belirtiliyor

1 yorum

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker News yorumları
  • Teknik açıdan etkileyici, harika bir oyun ama topluluk zaman zaman oldukça sertleşip zehirli bir atmosfere bürünebiliyor
    Yıllarca başka TA Spring RTS'leri oynadıktan sonra bunu da yaklaşık 1 yıl oynadım; build order gibi ayın meta stratejilerini tam uygulamazsan insanlar agresifleşebiliyor, takım da oylamayla seni atabiliyor ya da birimlerini elinden alabiliyordu
    Özellikle cephe çöktüğünde, arka tarafta ekonomiyi yöneten oyuncunun toparlamayı denemesine izin vermek yerine teslim olmanın bir görgü kuralı gibi görülmesi sinir bozucuydu; haritadaki pozisyon seçiminde de öncelik tecrübelilere veriliyordu, yani iyi oyuncular baskısı daha az olan yerleri alırken yeni oyuncular zor pozisyonlara kalıyordu
    Böylece tecrübeli oyuncular cephe çöktü diye yeni oyunculara yüklenirken, aslında daha kritik olan o pozisyonu kendileri hiç almıyordu; kötü bir döngü oluşuyordu
    Sonunda her 2-3 oyunda bir olumsuz etkileşim yaşandığını hissedip bıraktım; ön hat arkayı suçluyor, arka hat önü suçluyor, herkes en zayıf oyuncuya yükleniyordu

    • BAR topluluk yöneticisi PtaQ olarak böyle bir deneyim yaşamanıza üzüldüm
      Rekabetçi lobiler olduğu doğru ama zorbalığa izin verilmiyor
      İlgili oyuncuları bildirirseniz örüntüleri tespit edip müdahale edebiliriz; aktif moderatörler gelen bildirimleri inceliyor
      Daha rahat bir deneyim için metasının daha az oturduğu haritaları öneririm; ayrıca “rotato” etiketli lobiler her oyundan sonra haritayı değiştirir ve genelde en rahat olanlar bunlardır
      Oralarda roller ya da beklenen build'ler konusunda daha az katılık vardır, bu yüzden etkileşimler genelde daha olumludur
    • Oyunun etrafındaki streaming/çevrimiçi topluluğun oyunun kendisini ne kadar bozduğunu görmek şaşırtıcı
      Her güncellemeyle birlikte topluca yeni “meta”yı çözüyorlar ve bu da internetin en hırslı oyuncularına anında yayılıyor
      Kendi stratejisini, stilini, ekipman düzenini geliştirmek isteyen biri, YouTuber'ların bulduklarını birebir kopyalayan giderek daha fazla insanla karşı karşıya kalıyor
    • Bu yaygın bir tepki ve buna verilen cevap da hep aynı: herkesin üşüştüğü 8v8'e ve takıntılı oldukları iki kulüp benzeri haritaya gidersen sonuç böyle olur
      Topluluğa 5 dakika bakarsanız, “zehirli insanların kavga ettiği açık lobi” olan o iki yeri geçince önünüzde bir düzine kadar başka seçenek olduğunu görürsünüz
      Single-player, PvE, 1v1'den 4v4'e, FFA'ya kadar seçenek var ve bu küçük modlarda 8v8'de görülen düzeyde drama olmuyor
      Sokağın karşısındaki sarhoş bar kavgasına girmek yerine, satranç ve kutu oyunları oynayan nerd'lerin olduğu sessiz restorana girmeniz yeterli
    • BAR derin ve zor bir oyun, ayrıca bir takım oyunu
      Doğrudan PvP'ye atlamayı düşünüyorsanız takıma yük olursunuz ve bunun eleştirisini almanız da doğaldır
      1v1'de zehirlilikle karşılaşmazsınız; üstünüze düşeni yapabiliyorsanız çevrimiçi takım oyunlarında görülen olağan seviyede şeyler yaşarsınız
      Topluluğun erken teslim olması da nadirdir; bu yüzden asıl gönderiyi yazan kişinin oyunu çok oynamadığı ve 1-2 lobi yüzünden algısının çarpıldığı anlaşılıyor
      AI'ı yenemiyorsanız henüz PvP'ye girme aşamasında değilsiniz; zaman ayırıp öğrenmeli, sabırlı olmalı ve önce yürümeyi öğrenmelisiniz
    • Gerçekten korkunç geliyor
      Bu, oyunun eğlencesini optimizasyonla elinden almak seviyesini bile geçmiş; resmen eğlenceyi reddetmek gibi duruyor
      İnsanların bundan ne kazandığını merak ediyorum
  • HN'de TA görmek şaşırtıcı
    90'larda kuzenim Cavedog'da çalışıyordu; bu sayede bedava CD alıp Total Annihilation oynayarak büyüdüm ve hâlâ en sevdiğim oyunlardan biri
    Kardeşlerimle sayısız kez oynadım, okula gitmeden önce oynamak için erken kalktım, bilgisayar başında daha fazla vakit kazanmak için ailemden fazladan ev işi istedim; çok güzel anılarım var
    Bugünün oyunları eskisi gibi değil
    Hâlâ orijinal oyuna ve ek paketlerine sahibim; oynamanızı kuvvetle tavsiye ederim

    • TA, beni daha hızlı bir bilgisayar almaya yönelten tek oyundu
      TA'de daha fazla birim yönetebilmek için 133MHz'den 400MHz'e yükseltmiştim
      Neredeyse hiç başkalarına karşı oynamadım; çoğunlukla PvE senaryoları ya da skirmish oynuyordum
      Birkaç AI'a karşı bazılarını saf dışı bırakıp bir tanesine büyümesi için zaman verince, oyun hızla, sonsuz kaynakla çalışan otomatik üretimin rakibin sonsuz kaynaklı bot ordusuna doğru aktığı bir “hortuma karşı hortum” savaşına dönüşüyordu
      Büyük haritalarda savaşın gidişatını, çarpışan makinelerin cephesinin hangi üsse daha yakın olduğuna bakarak anlayabiliyordunuz; o cepheyi dolanıp özel birliklerle ya da başka yöntemlerle yandan vurmak için önce alan açmanız gerekiyordu
      Botlar, Bertha, Brawler ve daha nicesi tarafından paramparça olurken bile, arka hatlara doğru düzgün bir Goliath indirildiğinde gerçekten muhteşem oluyordu
      Sonuçta her şeyiyle muhteşemdi; sesler ve parçalanan enkazlar, başıboş bir commander yanlış bölgeye girdiğinde titreyen harita, uzaktaki bir Bertha'nın sizi sıyırıp geçmesinden sonra intikam için peşine düşme hissi... hepsi harikaydı
      O özel Flea senaryosu da absürt derecede eğlenceliydi; gerçekten sevdiğim bir oyundu
    • Zamanında Cavedog'a bir bug bildirmiştim ve kırsalda yaşadığım için internet erişimim olmadığını, bu yüzden patch alamadığımı söylemiştim; onlar da nezaket gösterip düzeltme patch'ini floppy disk'e koyup postayla göndermişti
    • Eskiden TA'i büyük keyifle oynardım; savaşa girildiğinde dinamik olarak değişen harika arka plan müziğini hâlâ hatırlıyorum
      Starcraft daha sonra çıktığında, bana TA'e kıyasla fazla eski kafalı görünmüştü
      Ama o dönemde tüm arkadaşlarım SC oynuyordu, bu yüzden sonunda o baskın geldi
    • RTS oyunlarını hep sevdim ve çoğunun ortadan kaybolmuş olmasına üzülüyorum
      İlk “hack”e benzer şeylerimden biri, Command & Conquer'ın .ini dosyalarını değiştirip arkadaşlarım için yeni bir sürüm yapmaktı
      Denge berbat durumdaydı
    • “Bir oyun satın alırsınız, iki kişi daha birbirine karşı ya da sizinle birlikte ücretsiz oynayabilir” kısmını da unutmamak lazım
  • Bana göre şimdiye kadar yapılmış en iyi RTS ama aktif biçimde işletilmesine rağmen oyuncu tabanı inanılmaz derecede zehirli
    Bence bu, standart oyunda 16 kişinin yer almasının yarattığı sayısal bir sorun
    Bir oturumda beş maç yapıp genel sohbet açıksa gerçekten iğrenç birkaç kişiye denk geliyorsunuz; bu da tüm deneyimi bozup sonunda oyunu bırakmanıza yol açıyor
    Genelde verilen tavsiyenin onları görmezden gelmek olduğunu biliyorum ama saldırgan ve mutsuz insanlara sürekli maruz kalmak eğlenceli değil

  • BAR harika ama yeni oyuncular için bir bariyer var
    İndirdiyseniz, ilk gördüğünüz lobiye hemen girmemeniz iyi olur
    YouTube'da biraz video izleyip, tek başınıza birkaç maç yaptıktan sonra yeni oyuncu lobisi bulmanızı ya da kendiniz açıp sınırlama koymanızı öneririm
    Karşı takımda bu oyunu düzenli oynayan tek bir oyuncu bile varsa doğrudan ezilebilirsiniz
    Ya da mevcut oyuncuların oyununa girip kendi hattınızı tutamazsınız ve o hattan üssünüz patlayınca herkes gerilir

    • Oyundan keyif almak için gerçekten önemli bir tavsiye
      Sadece lobi seçimi bile deneyimi büyük ölçüde değiştiriyor
    • Doğru değerlendirilebilmek için birkaç maç kaybetmeniz gerekiyor ve sonra lobi ortalama becerisinin üstündeki en iyi oyuncularla aynı takıma yerleştirilebilirsiniz
      İyi oyuncular sizin yerinize haritanın tamamını kontrol altına alabilir
  • İlgili açık kaynak oyun Zero-K'yi ayda birkaç kez oynuyorum
    Oyun mekanikleri ve TA türevlerinin tarihini ele alan 'cold take' blog serisini gerçekten seviyorum: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes

    • 2016~2021 arasında ZK'yi aşırı oynadım ve bence kişisel olarak bu türdeki en rafine oyun
      cold takes serisi harika ve RTS dengesi gerçekten zor bir problem olduğu için ilginç bir sistem analizi konusu oluyor
    • cold takes'in kendisi, geliştiricilerin bu oyuna verdiği özen ve dikkat ile tasarım felsefesinin derinliğini çok iyi gösteriyor
  • Oyun çok olgun ve iyi tasarlanmış bir RTS
    Kullanıcı deneyimi ve performansı bugün piyasadaki her şeyden daha iyi; bence ünlü AAA stüdyolarının denemelerinin çok ilerisinde
    Hâlâ aktif olarak geliştiriliyor ve tamamen ücretsiz oynanabiliyor
    Eski bir Star Craft 2 profesyonel oyuncusunun anlattığı 40'a 40 maç videosu: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o

    • Bu arada 40'a 40 aslında bir tür “meme” oyun
      Normalde düzenli olarak oynanabilen bir format değil; özel etkinliklere özgü ve BAR deneyiminin tamamını temsil etmiyor
    • BAR çok oyunculu maçlarını izlemeyi seviyorum ama bu video orta oyundan itibaren bariz şekilde tek taraflı hissettirdi
      40'a 40'ı gerçek zamanlı anlayabilen insanlar olması etkileyici
      Herhalde çalıştırılması gereken bir kas gibi bir şey
      Boş zamanım olunca BAR'a dalmayı düşünüyorum; tam anlamıyla bir nerd snipe oldum
      Uthermal'ın VOD'u da iyi [1]
      [1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
    • Bu kişi eski bir Starcraft 2 profesyonel oyuncusu değil, eski bir Starcraft 2 yorumcusu
  • Başkalarıyla birlikte oynama tarafındaysanız, FAF'ta daha istikrarlı bir topluluk bulabilirsiniz
    https://www.faforever.com/

    • FAF topluluğundaki toksiklik seviyesinin ne kadar olduğunu merak ediyorum
    • Maç anlatımı yapanlar arasında, bizzat oynamadan da işi eğlenceli hâle getiren kişiler var
      Derp, Gyle, Willow gibi insanların oyun ve stratejiler üzerine mizah karışık anlatımlarını, kabul etmek istemeyecek kadar uzun süredir dinliyorum
      Dürüst olmak gerekirse, çoğu zaman en eğlenceli olanlar oyunun "normal oyuncuları", yani düşük rütbeli oyuncular oluyor; çünkü standardı çok sık takip etmiyorlar
    • Lobi bekleme süreleri epey kötü ve boşuna başlayıp iptal olan maçlar gerçekten yıpratıcı
      40 dakika takım doldur → denge kur → oyunu başlat → biri başlangıçta bağlantı koparıyor ya da uzun bekleme yüzünden başından ayrılıyor → sohbette re re re re → yeni lobi aç → sadece %60 geri geliyor → şimdi maç dengesiz → 20 dakika daha bekle → 2500k ELO'lu tanrı gibi bir oyuncu geliyor → artık maçı dengelemek imkânsız
  • İlginçtir, bu oyunu tam 2 hafta önce denedim ve dün bir arkadaşımla bir PvE modunu bitirdim
    Yeni başlayanlar için 8v8 lobilerine de birkaç kez girdim; bazı insanlar çok nazikti ama oyunu bilmediğim için atmaya çalışanlar da oldu
    Sonunda kalmama izin verdiler ama şu an sadece arkadaşlarla PvE ya da bot maçları oynuyoruz

  • Bu oyun gerçekten harika ve özellikle üstlenebileceğiniz rol derinliği çok iyi
    Ön cephede santim santim savaşabilir ya da arkada çok dikkatli planlanmış bir build order ile üstel büyüyen bir ekonomi kurup geç oyunda takımı taşıyabilirsiniz
    Ama öğrenme eğrisi sorun olabilir
    Bir oyuncu diğerlerinden biraz bile daha az deneyimliyse oyun bazen çok hızlı bitebiliyor

  • Bu biraz komik gelebilir ama TA'nın oyun mekanikleri harika olmasının yanında atmosferi ve anlatısı da gerçekten çok iyiydi
    Yavaş ilerleyen sonsuz bir savaşın kasvetli havası gibi bir şeydi
    Buna karşılık BAR daha çok bir PvP tıklama kapışması gibi geliyor, o yüzden pek sevemedim
    Orijinaline daha yakın hissettiren oyun modları ya da başka Spring modları olup olmadığını merak ediyorum
    Tek oyunculu ya da PvE olsa güzel olurdu

    • Motorun web sitesinde, orijinal TA'ya daha yakın olabilecek başka oyunlar görünüyor: https://recoilengine.org/
    • Bu web sitesine bakınca BAR'da tonla ayar varmış gibi görünüyor ama sanki LLM yazmış gibi bir ses tonu hissediliyor