Beyond All Reason: Total Annihilation'dan ilham alan ücretsiz RTS
(beyondallreason.info)- Beyond All Reason, şu anda ALPHA durumunda olan ücretsiz bir gerçek zamanlı strateji oyunu ve binlerce birimin yer aldığı büyük ölçekli savaşları temel deneyim olarak öne çıkarıyor
- Tüm birimler, mermiler ve patlamalar gerçek zamanlı olarak simüle ediliyor; balistik, patlama fiziği ve arazi deformasyonu oynanışı doğrudan etkiliyor
- Savaş alanında araziye göre stratejiler ve birim verimliliği değişiyor, dağlar radarı engelliyor ve nükleer savaş arazinin kendisini değiştirebiliyor
- Oyuncular 10'dan fazla birim sınıfıyla kaynak gelirini ve üretimi büyütürken, erken safhada hassas saldırılardan bin bombardıman uçağı işletmeye kadar farklı seçimler yapabiliyor
- BAR, yaklaşık 7 yıllık geliştirmenin ardından strateji oyunu yayıncısı Hooded Horse ile iş birliği yaparak resmi Steam çıkışına ilerliyor; sunucu barındırma sorunları nedeniyle zaman zaman kararsız olabiliyor
BAR, ücretsiz büyük ölçekli bir RTS olarak
- Beyond All Reason bir gerçek zamanlı strateji oyunu ve web sitesinin üst kısmında ALPHA durumunda olarak işaretleniyor
- İndirme sayfasında ücretsiz oynanabilmesi için Play for Free seçeneği sunuluyor
- Ana tanıtım mesajları, “binlerce epik birimi yönettiğiniz sinematik büyük ölçekli savaşlar” ve “beklediğiniz epik ölçekli RTS deneyimi” olarak veriliyor
- Hem tek tek birim komutayı hem de binlerce askerden oluşan orduların yönetimini kapsayan büyük ölçekli RTS deneyimi vurgulanıyor
Gerçek zamanlı simülasyon ve savaş alanı fiziği
- Tüm birimler ve mermiler gerçek zamanlı olarak simüle ediliyor
- Tamamen simüle edilen mermi balistiği, savaşın temel unsurlarından biri olarak yer alıyor
-
Patlamalar ve arazi deformasyonu
- Patlama fiziği ve arazi deformasyonu bulunuyor
- Patlamalar ve savaş sonuçları sadece görsel bir efekt olarak kalmıyor, savaş alanının biçimini de etkiliyor
Arazinin stratejiyi değiştirme şekli
- Savaş alanının yapısı, hangi stratejilerin işe yarayacağını ve hangi birimlerin etkili olacağını belirliyor
- “Hiçbir iki harita aynı şekilde oynanmaz” vurgusu yapılıyor
-
Arazi kısıtları
- Dağlar radarın geçmesine izin vermiyor
-
Nükleer savaş araziyi fiziksel olarak değiştiriyor
- 10'dan fazla birim sınıfı kullanılabiliyor ve her arazide ilerleyebilen Experimental birimler de buna dahil
Üretim, kaynak ve kontrol
- Oyuncunun gücü, kaynak gelirini katlanarak büyütmek ile yıkıcı savaş makineleri üretmek arasındaki denge yönetiminden geliyor
- Seçilebilecek strateji yelpazesi geniş
- Birkaç hassas erken saldırıyla düşmanı etkisiz bırakmak
- Bin bombardıman uçağı üreterek düşmanı ortadan kaldırmak
- Zafer için hem taktiksel hem de stratejik üstünlük gerekiyor
- Komut sistemi ayrıca Commands Overview sayfasında incelenebiliyor
Birim tasarımı ve kombinasyonlar
- Her birim, oyun içinde üstleneceği bir role sahip olacak şekilde tasarlanmış
- Birimleri karıştırıp birleştirmek, neredeyse sonsuz taktikler oluşturmayı mümkün kılıyor
- Oyuncular kendi kombinasyonlarını deneyebilir ve savaşta yeni stratejiler sergileyebilir
- Birim karşılaştırmaları Compare Units sayfasında sunuluyor
Fraksiyonlar ve içerik yapısı
- Ana fraksiyonlar olarak Armada ve Cortex sunuluyor
- Her fraksiyon çeşitli birim kategorilerine ayrılıyor
- Bots
- Vehicles
- Aircraft
- Ships
- Hovercraft
- Factories
- Defenses
- Buildings
- Legion Units, Work in Progress olarak işaretleniyor
- Alien Raptors ve Scavengers da ayrı içerikler olarak bağlantılanıyor
Hooded Horse iş birliği ve geliştirme haberleri
- 16 Haziran 2026 tarihli haber olarak Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter yayımlandı
- BAR, yaklaşık 7 yıllık geliştirme sürecinin ardından profesyonel aşamaya geçiyor ve strateji oyunu yayıncısı Hooded Horse ile birlikte resmi Steam çıkışını hedefliyor
- En güncel geliştirme günlüğünde şu maddeler yer alıyor
- 9 Haziran 2026: New Map: Vittra
- 31 Mayıs 2026: PvE boss'larına yeni Stagger mechanic eklendi
- 13 Mayıs 2026: April/May 2026 aylık BAR güncellemesi
Haritalar, rehberler ve sunucu durumu
- En yeni haritalar olarak Vittra ve Eternal Consequences gösteriliyor
- Vittra, çayırlık platolar ve uçurumlarda geçen yakın mesafe çatışma haritası olarak tanıtılıyor; 1v1~2v2 N vs S biçiminde sunuluyor
- Eternal Consequences, en fazla 4v4 destekleyen bir harita ve sırt hattının giriş kısmından botlar geçebiliyor
- Popüler rehberler arasında şunlar yer alıyor
- Rating and Lobby balance
- Advanced mechanics
- To get started
- BAR sunucuları zaman zaman kararsız olabiliyor; sunucu barındırma sorununun tespit edildiği ve düzeltme beklendiği belirtiliyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Teknik açıdan etkileyici, harika bir oyun ama topluluk zaman zaman oldukça sertleşip zehirli bir atmosfere bürünebiliyor
Yıllarca başka TA Spring RTS'leri oynadıktan sonra bunu da yaklaşık 1 yıl oynadım; build order gibi ayın meta stratejilerini tam uygulamazsan insanlar agresifleşebiliyor, takım da oylamayla seni atabiliyor ya da birimlerini elinden alabiliyordu
Özellikle cephe çöktüğünde, arka tarafta ekonomiyi yöneten oyuncunun toparlamayı denemesine izin vermek yerine teslim olmanın bir görgü kuralı gibi görülmesi sinir bozucuydu; haritadaki pozisyon seçiminde de öncelik tecrübelilere veriliyordu, yani iyi oyuncular baskısı daha az olan yerleri alırken yeni oyuncular zor pozisyonlara kalıyordu
Böylece tecrübeli oyuncular cephe çöktü diye yeni oyunculara yüklenirken, aslında daha kritik olan o pozisyonu kendileri hiç almıyordu; kötü bir döngü oluşuyordu
Sonunda her 2-3 oyunda bir olumsuz etkileşim yaşandığını hissedip bıraktım; ön hat arkayı suçluyor, arka hat önü suçluyor, herkes en zayıf oyuncuya yükleniyordu
Rekabetçi lobiler olduğu doğru ama zorbalığa izin verilmiyor
İlgili oyuncuları bildirirseniz örüntüleri tespit edip müdahale edebiliriz; aktif moderatörler gelen bildirimleri inceliyor
Daha rahat bir deneyim için metasının daha az oturduğu haritaları öneririm; ayrıca “rotato” etiketli lobiler her oyundan sonra haritayı değiştirir ve genelde en rahat olanlar bunlardır
Oralarda roller ya da beklenen build'ler konusunda daha az katılık vardır, bu yüzden etkileşimler genelde daha olumludur
Her güncellemeyle birlikte topluca yeni “meta”yı çözüyorlar ve bu da internetin en hırslı oyuncularına anında yayılıyor
Kendi stratejisini, stilini, ekipman düzenini geliştirmek isteyen biri, YouTuber'ların bulduklarını birebir kopyalayan giderek daha fazla insanla karşı karşıya kalıyor
Topluluğa 5 dakika bakarsanız, “zehirli insanların kavga ettiği açık lobi” olan o iki yeri geçince önünüzde bir düzine kadar başka seçenek olduğunu görürsünüz
Single-player, PvE, 1v1'den 4v4'e, FFA'ya kadar seçenek var ve bu küçük modlarda 8v8'de görülen düzeyde drama olmuyor
Sokağın karşısındaki sarhoş bar kavgasına girmek yerine, satranç ve kutu oyunları oynayan nerd'lerin olduğu sessiz restorana girmeniz yeterli
Doğrudan PvP'ye atlamayı düşünüyorsanız takıma yük olursunuz ve bunun eleştirisini almanız da doğaldır
1v1'de zehirlilikle karşılaşmazsınız; üstünüze düşeni yapabiliyorsanız çevrimiçi takım oyunlarında görülen olağan seviyede şeyler yaşarsınız
Topluluğun erken teslim olması da nadirdir; bu yüzden asıl gönderiyi yazan kişinin oyunu çok oynamadığı ve 1-2 lobi yüzünden algısının çarpıldığı anlaşılıyor
AI'ı yenemiyorsanız henüz PvP'ye girme aşamasında değilsiniz; zaman ayırıp öğrenmeli, sabırlı olmalı ve önce yürümeyi öğrenmelisiniz
Bu, oyunun eğlencesini optimizasyonla elinden almak seviyesini bile geçmiş; resmen eğlenceyi reddetmek gibi duruyor
İnsanların bundan ne kazandığını merak ediyorum
HN'de TA görmek şaşırtıcı
90'larda kuzenim Cavedog'da çalışıyordu; bu sayede bedava CD alıp Total Annihilation oynayarak büyüdüm ve hâlâ en sevdiğim oyunlardan biri
Kardeşlerimle sayısız kez oynadım, okula gitmeden önce oynamak için erken kalktım, bilgisayar başında daha fazla vakit kazanmak için ailemden fazladan ev işi istedim; çok güzel anılarım var
Bugünün oyunları eskisi gibi değil
Hâlâ orijinal oyuna ve ek paketlerine sahibim; oynamanızı kuvvetle tavsiye ederim
TA'de daha fazla birim yönetebilmek için 133MHz'den 400MHz'e yükseltmiştim
Neredeyse hiç başkalarına karşı oynamadım; çoğunlukla PvE senaryoları ya da skirmish oynuyordum
Birkaç AI'a karşı bazılarını saf dışı bırakıp bir tanesine büyümesi için zaman verince, oyun hızla, sonsuz kaynakla çalışan otomatik üretimin rakibin sonsuz kaynaklı bot ordusuna doğru aktığı bir “hortuma karşı hortum” savaşına dönüşüyordu
Büyük haritalarda savaşın gidişatını, çarpışan makinelerin cephesinin hangi üsse daha yakın olduğuna bakarak anlayabiliyordunuz; o cepheyi dolanıp özel birliklerle ya da başka yöntemlerle yandan vurmak için önce alan açmanız gerekiyordu
Botlar, Bertha, Brawler ve daha nicesi tarafından paramparça olurken bile, arka hatlara doğru düzgün bir Goliath indirildiğinde gerçekten muhteşem oluyordu
Sonuçta her şeyiyle muhteşemdi; sesler ve parçalanan enkazlar, başıboş bir commander yanlış bölgeye girdiğinde titreyen harita, uzaktaki bir Bertha'nın sizi sıyırıp geçmesinden sonra intikam için peşine düşme hissi... hepsi harikaydı
O özel Flea senaryosu da absürt derecede eğlenceliydi; gerçekten sevdiğim bir oyundu
Starcraft daha sonra çıktığında, bana TA'e kıyasla fazla eski kafalı görünmüştü
Ama o dönemde tüm arkadaşlarım SC oynuyordu, bu yüzden sonunda o baskın geldi
İlk “hack”e benzer şeylerimden biri, Command & Conquer'ın
.inidosyalarını değiştirip arkadaşlarım için yeni bir sürüm yapmaktıDenge berbat durumdaydı
Bana göre şimdiye kadar yapılmış en iyi RTS ama aktif biçimde işletilmesine rağmen oyuncu tabanı inanılmaz derecede zehirli
Bence bu, standart oyunda 16 kişinin yer almasının yarattığı sayısal bir sorun
Bir oturumda beş maç yapıp genel sohbet açıksa gerçekten iğrenç birkaç kişiye denk geliyorsunuz; bu da tüm deneyimi bozup sonunda oyunu bırakmanıza yol açıyor
Genelde verilen tavsiyenin onları görmezden gelmek olduğunu biliyorum ama saldırgan ve mutsuz insanlara sürekli maruz kalmak eğlenceli değil
BAR harika ama yeni oyuncular için bir bariyer var
İndirdiyseniz, ilk gördüğünüz lobiye hemen girmemeniz iyi olur
YouTube'da biraz video izleyip, tek başınıza birkaç maç yaptıktan sonra yeni oyuncu lobisi bulmanızı ya da kendiniz açıp sınırlama koymanızı öneririm
Karşı takımda bu oyunu düzenli oynayan tek bir oyuncu bile varsa doğrudan ezilebilirsiniz
Ya da mevcut oyuncuların oyununa girip kendi hattınızı tutamazsınız ve o hattan üssünüz patlayınca herkes gerilir
Sadece lobi seçimi bile deneyimi büyük ölçüde değiştiriyor
İyi oyuncular sizin yerinize haritanın tamamını kontrol altına alabilir
İlgili açık kaynak oyun Zero-K'yi ayda birkaç kez oynuyorum
Oyun mekanikleri ve TA türevlerinin tarihini ele alan 'cold take' blog serisini gerçekten seviyorum: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes
cold takes serisi harika ve RTS dengesi gerçekten zor bir problem olduğu için ilginç bir sistem analizi konusu oluyor
Oyun çok olgun ve iyi tasarlanmış bir RTS
Kullanıcı deneyimi ve performansı bugün piyasadaki her şeyden daha iyi; bence ünlü AAA stüdyolarının denemelerinin çok ilerisinde
Hâlâ aktif olarak geliştiriliyor ve tamamen ücretsiz oynanabiliyor
Eski bir Star Craft 2 profesyonel oyuncusunun anlattığı 40'a 40 maç videosu: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o
Normalde düzenli olarak oynanabilen bir format değil; özel etkinliklere özgü ve BAR deneyiminin tamamını temsil etmiyor
40'a 40'ı gerçek zamanlı anlayabilen insanlar olması etkileyici
Herhalde çalıştırılması gereken bir kas gibi bir şey
Boş zamanım olunca BAR'a dalmayı düşünüyorum; tam anlamıyla bir nerd snipe oldum
Uthermal'ın VOD'u da iyi [1]
[1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
Başkalarıyla birlikte oynama tarafındaysanız, FAF'ta daha istikrarlı bir topluluk bulabilirsiniz
https://www.faforever.com/
Derp, Gyle, Willow gibi insanların oyun ve stratejiler üzerine mizah karışık anlatımlarını, kabul etmek istemeyecek kadar uzun süredir dinliyorum
Dürüst olmak gerekirse, çoğu zaman en eğlenceli olanlar oyunun "normal oyuncuları", yani düşük rütbeli oyuncular oluyor; çünkü standardı çok sık takip etmiyorlar
40 dakika takım doldur → denge kur → oyunu başlat → biri başlangıçta bağlantı koparıyor ya da uzun bekleme yüzünden başından ayrılıyor → sohbette re re re re → yeni lobi aç → sadece %60 geri geliyor → şimdi maç dengesiz → 20 dakika daha bekle → 2500k ELO'lu tanrı gibi bir oyuncu geliyor → artık maçı dengelemek imkânsız
İlginçtir, bu oyunu tam 2 hafta önce denedim ve dün bir arkadaşımla bir PvE modunu bitirdim
Yeni başlayanlar için 8v8 lobilerine de birkaç kez girdim; bazı insanlar çok nazikti ama oyunu bilmediğim için atmaya çalışanlar da oldu
Sonunda kalmama izin verdiler ama şu an sadece arkadaşlarla PvE ya da bot maçları oynuyoruz
Bu oyun gerçekten harika ve özellikle üstlenebileceğiniz rol derinliği çok iyi
Ön cephede santim santim savaşabilir ya da arkada çok dikkatli planlanmış bir build order ile üstel büyüyen bir ekonomi kurup geç oyunda takımı taşıyabilirsiniz
Ama öğrenme eğrisi sorun olabilir
Bir oyuncu diğerlerinden biraz bile daha az deneyimliyse oyun bazen çok hızlı bitebiliyor
Bu biraz komik gelebilir ama TA'nın oyun mekanikleri harika olmasının yanında atmosferi ve anlatısı da gerçekten çok iyiydi
Yavaş ilerleyen sonsuz bir savaşın kasvetli havası gibi bir şeydi
Buna karşılık BAR daha çok bir PvP tıklama kapışması gibi geliyor, o yüzden pek sevemedim
Orijinaline daha yakın hissettiren oyun modları ya da başka Spring modları olup olmadığını merak ediyorum
Tek oyunculu ya da PvE olsa güzel olurdu