TinyWind: Gerçek rüzgar fiziğine sahip piksel korsan yelken oyunu (380 bin km'den fazla yol alındı)
(tinywind.io)- TinyWind, ekranda hız, yelken açısı, rüzgar yönü, dümen ve ateş etme kontrollerini birlikte gösteren piksel tarzı bir korsan yelken oyunudur
- Seyir UI'ı SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0° gibi durum değerlerini gösterir
- Kontroller DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL öğelerinden oluşur
- İlerleme kaydı, giriş yaptıktan sonra infamy, legendary treasure ve benzerlerini birden çok cihazda koruma yöntemiyle sunulur
- Şu anda ekranda v0.59.6 sürümü ve INFAMY 0 durumu gösterilmektedir
Oyun ekranı düzeni
- Üst durum alanı SPEED 1 kt ve INFAMY 0 öğelerini gösterir
- Seyir alanı, SAIL 0°, 180°, 90° açı göstergeleriyle birlikte WIND NE rüzgar yönünü gösterir
- Ortada TINY WIND başlığı ve v0.59.6 sürümü gösterilir
Kontroller ve ilerleme kaydı
- Kontrol düğmeleri SAILS, FIRE, TRIM SAILS öğelerinden oluşur
- Giriş yönlendirmesi DRAG TO STEER ve TAP TO FIRE olarak gösterilir
- İlerleme kaydı açıklaması, giriş yapıldığında infamy, legendary treasure ve benzerlerinin birden çok cihazda kaydedilebileceğini bildirir
- Kayıt açıklamasında SIGN IN NOW düğmesi de gösterilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Harika! Yapıcı geri bildirim olarak rüzgar yönünün daha net olmasını isterdim
Su üzerinde akan daha fazla parçacık görmek iyi olurdu; özellikle yön değiştiğinde buna daha çok ihtiyaç var. Rüzgar göstergesine bakmak, rüzgarın nereden geldiğini bilen yaşlı bir denizci için bile sezgisel değil. Yelkeni hangi yöne çevirdiğin her zaman önemliymiş gibi hissettirmedi; sanki sadece ne kadar çevirdiğin önemliymiş gibi geldi. Aslında sancak rüzgarı varken iskele rüzgarına göre ayarlamış gibi çevirsen de gemi iyi gidiyor
Öte yandan bu yüzden daha kolay olmuş ve zaten yeterince zordu. Masaüstünde daha kolay olacaktır gibi geliyor
Düzenleme: yarış/regatta modu eklenirse güzel olur
Gerçekte geminin geri gitmesi gereken durumlarda bile 14 knot gördüm. Muhtemelen 30 yılı aşkın süredir yelken yapan biri hedef kitle değil
Rüzgar yönü ile seyir hızı arasında kabaca bir ilişki var ama gerçekçilik neredeyse yok
Rüzgara karşı seyir, pupa seyri ve tramola maliyeti gibi ilginç mekanikler hiç ele alınmamış. Kare yelkenli bir gemide seyir yapılamayan açı çok büyük olmalıydı ama bu gemi sanki motoru varmış gibi rüzgara karşı tırmanıyor
Artık zaman kaybetmeme gerek olmadığını öğrendiğime sevindim. Farklı bir şey bekleyerek girmek üzereydim
Mükemmel! Bunu bekliyordum ve bunun iyi olduğunu söyleyecek kadar da bu işten anladığımı düşünüyorum :)
İdeal olarak daha yavaş, daha gerçek zamanlıya yakın, gerçek konumlara dayalı tam bir harita ve belirli deniz savaşlarının canlandırılması güzel olurdu. Çok oyunculu da olsa iyi olur; belki zaten vardır. Gerçekçi bir savaş sisi de istiyorum
Düzenleme: Birkaç şey daha. Yelken ayarı hantallaşmış ve fizikle nasıl bağlantılı olduğu tepkisiz ya da belirsiz görünüyor. Bir tarafa yelken ayarı, diğer tarafa dümen koymak daha iyi olabilir. Dokunarak tramola atma özelliğini kapatabilmek isterdim. Dümen çok hassas. Savaş harika. Bunların hepsini mobilde denedim
İlginçtir, tarif ettiğin ideal senaryo çok yakında gelecek ilk PvP haritası için düşündüğümüz şeye neredeyse tamamen uyuyor. Daha yavaş, önceden kurgulanmış bir harita; tarihsel fraksiyonlar/güvenli bölgeler; ve tabii botlara ya da insanlara karşı bolca savaş düşünüyoruz
Yelken ayarı ve tepkiselliğe tekrar bakabiliriz. Gemi günlüğü ayarlarının içinde biraz gömülü ama dümencin konumunu karşı tarafa alabiliyorsun. Bunu daha erişilebilir yapmamız gerekecek
Çok sevimli ve eğlenceli görünen bir oyun ama bana fazla zor geldi
Düşmanların kusursuz nişanı var, ben ise hiçbir şeyi vuramıyorum. Tam uygun bir hazineyi şans eseri bulmadıkça gemiyi onarmak da mümkün değilmiş gibi görünüyor. Bir zorluk kaydırıcısı ya da ayarı var mı bilmiyorum. Gözümden kaçmış olabilir ama sanki en zor modda oynuyormuşum gibi
Düzenleme: Biraz daha oynayınca bunun bir aksiyon oyunundan çok canı neredeyse sıfırken yelken açma simülatörü gibi geldiğini fark ettim
Hatta o kadar kolaydı ki sıkıcı olmaya başlamıştı; bırakmadan önce 10 kill aldım ve ölme tehlikesi bile yaşamadım. Bir adayı ele geçirdikten sonra onarım modunda bekleyip, iyileşemeyen düşman gemilerini vurarak indirebiliyorsun
Yine de zorluk kaydırıcısı iyi fikir
Çok havalı, tebrikler! Bir oyunu yayınlamak gerçekten büyük iş
Bununla ilgili bir geliştirme günlüğü var mı merak ediyorum. Bu tür oyunların çok oyunculu kısmı nasıl çözdüğünü ve hangi motoru/teknoloji yığınını kullandığını hep merak ediyorum
İki oyun modu tarayıcıda ücretsiz oynanabiliyor. Şu anda 245 aktif kaptan var; gelip test edip istediğiniz geri bildirimi bırakabilirsiniz
stuşu yelkenle ilgili bir şey yapıyor gibi ama kontrolleri nerede görebilirim?Harika ve oldukça derli toplu görünüyor! Headless simülasyon ve prosedürel seyir eklense gerçekten iyi bir pekiştirmeli öğrenme ortamı olabilir
Factorio'da da Factorio Learning Environment SDK ile benzer bir şey var
Gerçek rüzgar fiziği koyduysanız, dönüşe de gerçekçilik ekleyip geminin yerinde dönememesini sağlamak gerekir
Dümen sadece hız varken etkili olmalı
Eski bir Moto telefonda bile bu kadar iyi çalışmasına şaşırdım ve çok eğlenceli! Eline sağlık
Artık Show HN kullanılmıyor mu?