4 puan yazan awfulanthropic 2026-06-15 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • LLM'ler projenizi bilmez; yalnızca geçen yıl öğrendikleri Unity API'sini ve genelleştirilmiş kalıpları hatırlar. hera-agent-unity, yapay zekanın kod hakkında tahminde bulunmasından önce canlı Unity editöründe doğrudan çalıştırıp sonucu geri almasını sağlar — tahmin yerine ölçüm
  • 1 Go ikilisi + 1 C# UPM paketi, çalışma zamanında 0 bağımlılık. Unity editörünü açtığınızda localhost HTTP üzerinden zaten bağlıdır. Python, WebSocket, JSON-RPC yok
  • Claude Code, Codex, Cursor gibi kabuk komutları çalıştırabilen tüm yapay zeka ajanlarıyla çalışır (belirli bir MCP istemcisine bağlı değildir)

Neler yapabilir

  • exec — Unity içinde rastgele C# çalıştırma (editör + çalışma zamanı havuzuna tam erişim). Roslyn ile derlenip önbelleğe alınır, aynı kod anında yeniden çalıştırılır
  • console / scene / test / profiler — Gerçek konsol günlüklerini türlerine göre okur, sahneyi manipüle eder, PlayMode testlerini çalıştırır ve profiler'ı terminalden okur
  • describe_type / find_method / unity_docs — Canlı assembly'leri reflection ile inceler ve 31.581 Unity 6 ScriptReference kaydını çevrimdışı sorgular (pakete gömülü, ağ ve rate limit yok)
  • manage_gameobject / components / prefab / material / ui — GameObject, bileşen, prefab, material ve uGUI'yi C# boilerplate olmadan API ile düzenler
  • batch — Birden fazla komutu tek HTTP gidiş-dönüşünde atomik olarak çalıştırır (CI ve otomasyon için)
  • özel araçlar[HeraTool] attribute'una sahip C# sınıfları otomatik keşfedilir (kayıt ve kod üretimi gerekmez)

Son dönemin amiral gemisi — UI maketi → canlı Unity UI (ui_doc)

  • Yapay zekanın en zayıf olduğu alanlardan biri UI'dır (uGUI'nin anchor/pivot/layout yapısı). ui_doc, ajan HTML benzeri JSON IR ile tasarladığında Hera'nın bunu gerçek uGUI'ye doğru biçimde çevirmesini sağlar
  • "Tahmin yerine ölçüm" döngüsü: Referans ekran görüntüsünden renk ölçme (sample) → IR yazma → uygulama (apply) → render alma (capture) → karşılaştırma → düzeltme. İnsan müdahalesi olmadan tek bir ekran görüntüsüyle oyun HUD'unu yeniden oluşturur
  • Harici bağımlılık olmadan prosedürel sprite üretimi, com.unity.ugui için derleme zamanında 0 bağımlılık

MCP ile karşılaştırma

  • Kurulum: Python + uv + FastMCP + yapılandırma dosyası → tek ikili dosya
  • Protokol: stdio üzerinden JSON-RPC → doğrudan HTTP POST
  • Domain reload: karmaşık yeniden bağlanma mantığı → durumsuz (dosya sistemi veri yolu)
  • Uyumluluk: yalnızca MCP istemcileri → her türlü kabuk, ajan ve betik

Unity 6 (6000.0+) desteklenir ve tüm özellikler MIT lisansı ile ücretsizdir. Mevcut hera-agent (ücretsiz) + hera-agent-pro (ticari) birleşiminin ardından gelen ardılıdır; tüm Pro özellikleri MIT ile açılmıştır.

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.