1 puan yazan GN⁺ 5 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • ReactOS, Microsoft Windows için bilgisayar programları ve sürücülerle ikili uyumluluğu hedefleyen açık kaynaklı bir işletim sistemi ve klasik oyun Half-Life'ı çalıştırabilecek aşamaya ulaştı
  • Geliştirilmesinin 28. yılında ReactOS geliştiricileri, X'te Windows sürümü Half-Life'ın çalıştırılabildiğini duyurdu
  • Geçmişte Half-Life'ın ReactOS'ta en azından başlatılabildiğine dair örnekler vardı, ancak bu kez oyunun gerçekten çalıştığı ve oyun içi duruma kadar işlendiği belirtiliyor
  • Half-Life bugün Linux'ta da çalışabiliyor ve Wine üzerinden diğer platformlarda da iyi çalışıyor, ancak ReactOS'ta çalıştırılmış olması Windows ikili uyumluluğu hedefiyle doğrudan bağlantılı
  • ReactOS kullanıcısı “Zombiedeth”, Dell OptiPlex, Core i5 2400 Sandy Bridge ve NVIDIA GeForce 8400GS ortamında Half-Life'ı çalıştırdı

ReactOS ve Half-Life çalışma dönüm noktası

  • ReactOS, Microsoft Windows bilgisayar programları ve sürücüleriyle ikili uyumluluğu hedefleyen açık kaynaklı bir işletim sistemidir
  • Bu dönüm noktası, klasik oyun Half-Life'ın ReactOS üzerinde oynanabilir hale gelmiş olmasını gösteriyor
  • ReactOS bugüne kadar 28 yıldır geliştiriliyor

Windows sürümü Half-Life'ı çalıştırma

  • Geliştiriciler X'te, ReactOS'un Windows sürümü Half-Life'ı çalıştırabildiğini duyurdu
  • Geçmişte Half-Life'ın ReactOS'ta en azından başlatılabildiğine dair örnekler vardı
  • Bu örnek, oyunun ReactOS üzerinde başarıyla çalıştığı ve oyun içi duruma kadar ulaştığı ilk örnek olarak ele alınıyor

Diğer platformlarla karşılaştırma

  • Half-Life bugün Linux'ta da çalışabiliyor
  • Wine aracılığıyla diğer platformlarda da Half-Life sorunsuz çalışıyor
  • Buna rağmen Half-Life'ın ReactOS'ta çalıştırılması, Windows ikili uyumluluğu hedefinin sürdürülmesi açısından anlamlı bir ilerleme

Çalıştırma ortamı

  • ReactOS kullanıcısı “Zombiedeth” Half-Life'ı çalıştırdı
  • Kullanılan sistem Dell OptiPlex
  • Donanım, Core i5 2400 Sandy Bridge işlemci ve NVIDIA GeForce 8400GS grafik biriminden oluşuyor

Ek bilgi

  • Ayrıntılar ReactOS'un X gönderisinde görülebilir

1 yorum

 
GN⁺ 5 시간 전
Lobste.rs görüşleri
  • Eksik olan neydi acaba? Benim anladığım kadarıyla ReactOS, Win32 kullanıcı alanı API’sinde epeyce WINE kodu kullanıyor ve WINE, 2001’de bile Half-Life’ı çalıştırabiliyordu
    O zamanlar bunu Debian’da çalıştıran bir ev arkadaşım bile vardı
    • Buradaki asıl başarının, bunun gerçek donanım üzerinde çalışması olduğunu düşünüyorum. Bağlantı verilen yazıda açıkça belirtilmemiş olsa da, yazılımsal render yerine donanım hızlandırma da kullanıyor gibi görünüyor
      Ayrıca WINE, NT çekirdeğiyle uyumlu da olabilen olmayabilen Linux ekosisteminin üstüne kurularak “hile yapabiliyor”
    • Muhtemelen mesele GPU sürücüsüdür?
    • WINE, alttaki işletim sisteminin tamamına dayanan bir çeviri katmanına daha yakın. ReactOS ise her şeyi tarayıcıda JavaScript ile yeniden uygulamak gibi bir şey… şaka bir yana, Win32 API ile ikili uyumluluğu hedefleyen tam teşekküllü bir işletim sistemi
      Yani yukarıda bahsedilen sürücüler de dahil olmak üzere çok büyük bir kısmın çekirdekte yer alması gerekiyor; bu da gerçekten büyük bir başarı
  • Sadece bir işletim sistemi yapmak bile büyük emek isterken, kapalı kaynak bir sistemle uyumlu bir işletim sistemi yapmak çok daha zor, bu yüzden bu devasa bir dönüm noktası
    Başka işletim sistemleri için yazılmış oyunları kendi işletim sisteminde çalıştırabilmek büyük bir başarı
  • Vay canına, inanılmaz. Microsoft dışındaki bir işletim sisteminde Windows yazılımlarını çalıştırabilme yeteneği gerçekten muazzam biçimde ilerlemiş