6 puan yazan GN⁺ 3 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Demolar, bir projenin çıkıp çıkmayacağını ve bir girişimin yatırım alıp alamayacağını belirleyen kritik bir unsur, ancak çoğu geliştirici sunumdan çok üretimi tercih ettiği için demo becerisini geliştirmeye yatırım yapmıyor
  • Birçok demoyu gözlemledikten sonra, üst düzey demolarda ortak biçimde görülen kalıplar bulundu ve bunlar 24 ipucu halinde derlendi
  • Akılda kalacak tek bir ana mesaj belirleyip tüm unsurları onun etrafında toplamak ve bunu bir ürün turu değil bir pitch olarak ele almak temel yapı
  • İzleyicilerin tamamının empati kurabildiği ortak bir sıkıntı ile başlayıp, "you" dili ve mevcut yöntemle karşılaştırmalı gösterim kullanarak ilgiyi artırmak öneriliyor
  • Enerji, gerçek veri, görselleştirme ve eğlence unsurlarını kullanarak bunu aktif bir demo (active demo) haline getirmek asıl kilit nokta

Temel yapı (The basic structure)

  • 1. Akılda kalacak tek bir ana mesaj belirleyin ve demodaki tüm unsurları bunun etrafında konumlandırın; bu mesaj çoğunlukla çözmeye çalıştığınız sorun ve onu nasıl çözdüğünüzdür
  • 2. Ana noktaya olabildiğince hızlı girin; fikrin arka planını anlatmak gereksizdir, bağlam gerekiyorsa da bunu 1-2 cümleyle sınırlayın
  • 3. Demoyu bir ürün turu değil bir pitch olarak ele alın; amaç havalı çıktıları sergilemek değil, izleyiciyi heyecanlandırmaktır
  • 4. Hemen eyleme dönüştürülebilir bir kapanışla bitirin; bu bir QR kodu kadar doğrudan olabilir ya da katkı sunacak kişileri çağıran, soru isteyen bir biçim alabilir
    • Mesajlaşma uygulaması üzerinden PostHog ile etkileşime giren bir sistem kuran ekip, son slaytta bir telefon numarası gösterdi
    • MCP Analytics ekibi, projelerinin zaten PostHog kullanıcılarının %25'ine dağıtıldığını açıkladı; demodan önce ürünü yayına almak büyük bir "wow" etkisi yaratıyor
Reklam

Hikâye anlatımı taktikleri (Storytelling tactics)

  • 5. Herkesin anlayacağı ortak bir sıkıntıyla başlayın
    • İllüstrasyonları otomatik etiketleyip indeksleyen bir web uygulaması yapan tasarımcı ekibi, dağınık "Hoggies" Figma dosyasında belirli bir kirpiyi bulmanın ne kadar zor olduğunu sordu ve herkes el kaldırdı
  • 6. Yeni bir kavramı anlatmak için tanıdık bir kavramdan yararlanın; PostHog Code içinde Claude Cowork uygulayan ekip projeye "PostHog Work" adını verdi
  • 7. Özellikle geliştirici araçlarını gösterirken ayrı bir demo uygulaması hazırlayın
    • UI'ı manuel olarak test eden ajanları dağıtan araç, ancak "OnlyHogs" adlı ayrı demo uygulamasında gösterildiğinde anlaşılır hale geldi
  • 8. İzleyiciyi doğru bakış açısına yerleştirmek için "you" dilini kullanın; "bir destek talebi yönetim uygulaması yaptık" demek yerine "nöbettesiniz ve aynı anda 6 kesintiyi çözmeye çalıştığınızı hayal edin" deyin
  • 9. Alternatiflerle karşılaştırmalı gösterim yapın; acı veren 6 adımlı eski iş akışıyla 1 adımlı sürümü yan yana koyarak bir kıyas zemini oluşturun
  • 10. Nasıl çalıştığını sona saklayın; bir sihirbaz numarasını hemen açıklamaz, siz de uygulamanın nasıl yapıldığını başta anlatmayın; açıklama videosu ya da blog bağlantısı iyi bir kapanış CTA'sı olabilir

Kurulum ve sunum (Setup and delivery)

  • 11. Steve Ballmer gibi yüksek enerji verin; harika demolar çoğu zaman sadece enerjisi yüksek birinin yaptığı iyi demolardır
  • 12. Özür dilemeyin; "henüz biraz ham, kusura bakmayın" demek daha göstermeden beklentiyi düşürür, onun yerine doğrudan başlayın
  • 13. Bittiğini net biçimde gösterin; alkış zamanlamasındaki garipliği önlemek için kapanış cümlesi, düşen tonlama ya da kutlama görseliyle bitirin
  • 14. Demo tanrıları için bir demo kurulum kontrol listesi kullanın
    • Müşteri verisi bulunan gerçek hesap yerine bir demo projesi kullanın
    • Dizüstü bildirimlerini kapatın ve telefonu sessize alın
    • Demo URL'sini canlı yazmak yerine yer imlerine ekleyin
    • WiFi kesintisine karşı önlem alın (yedek ekran görüntüleri gibi)
    • Arka sıralardan da okunabilmesi için tarayıcıyı %125-%150 yakınlaştırın
    • İnsanlar gelmeden önce projektörü test edin
    Reklam
  • 15. Mümkün olduğunca gerçek veri kullanın; bariz şekilde sahte veriler demoyu zayıf gösterir
    • HogNet ekibi, kutu içinde hackathon kiralama hizmetini gösterirken fiyat ve teslimat lojistiği içeren bir web sitesi hazırlayarak lorem ipsum yerine daha gerçekçi bir sunum yaptı
  • 16. Mümkün olduğunca çok şeyi önceden yükleyin ve cache'leyin; TV aşçısının malzemeleri önceden hazırlaması gibi davranın; ajan yanıtları, uzun sorgular ve yavaş build'ler ortadan kaldırılması gereken bekleme süreleridir
  • 17. En az bir kez sesli prova yapın; bu hem özgüveni artırır hem de anlatımın daha doğal olmasını sağlar
  • 18. Mükemmeliyetçiliğin demoyu engellemesine izin vermeyin; hackathon'larda devam eden işler de sunulur, demolar zaten tamamlanmamış işler içindir

Eğlenceli hale getirin (Make it fun)

  • 19. Sıradan kodu göstermemeye çalışın; UI olmasa bile görselleri atlamak bir mazeret değildir ve mimari diyagramlar birkaç saniyede üretilebilir
  • 20. Yalnızca sıradan slaytlar göstermekten de kaçının; aktif demolar her zaman kazanır, çünkü demonun özü bir şeyi bizzat yapıp göstermektir
  • 21. Varsayılan ekran kayıt araçları yetersizdir; bu yüzden yakınlaştırma ve animasyon ekleyen Screen Studio gibi uygulamaları kullanın
  • 22. Görsellerin güzel olması şart değil; önemli olan dikkat çekmesi gereken noktayı vurgulamasıdır, basit grafikler bile her çağrıda faydalı bilgi verebilir
  • 23. Ses hafife alınıyor; bir ekip sea shanty tarzı bir voiceover üretti, yapay zeka destekli kullanıcı araştırma görüşmeleri projesi ise demosunu tamamen sadece sesle hazırladı
  • 24. Daha tuhaf şeyler yapın (Do more weird); PostHog Code mobil uygulama ekibi istenmeden arkaya piña colada videosu koydu ve en akılda kalan demo o oldu

1 yorum

 
aliveornot 1 시간 전

İçerik güzelmiş