1 puan yazan GN⁺ 4 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • SimCity 3000, Windows 10 LTSC 2021 64 bit üzerinde kurulup çalıştırılabiliyor; ancak düşük çözünürlük, kaydırma gecikmesi ve eksik müzik gibi modern sistem sorunları devam ediyor
  • GOG yama EXE'si geniş ekran desteği ve No-CD çalıştırma sunuyor; ancak aşırı fare hızlandırması yaratabiliyor ve belirli çözünürlüklerde ciddi ekran bozulmalarına neden olabiliyor
  • SC3U.ini içindeki [Navigation] bölümünde ScrollMarginFactor değerini düşürmek kaydırma hızlandırmasını hafifletebiliyor; D3D Wrapper Alternative ise 3840x2160 çalıştırmayı ve grafik hızlandırma sorunlarını iyileştiriyor
  • 4GB yaması, kaydırma sırasında döşemelerin geç çizilmesi sorununa yardımcı olabiliyor; otomatik güncellemeleri devre dışı bırakmak ise ölü güncelleme sunucusuna bağlanma denemelerinden kaynaklanan başlangıç gecikmesini ortadan kaldırabiliyor
  • Müziği geri getirmek için Unlimited sürümünde eksik .ini girdilerini yeniden oluşturmak gerekiyor; CD kurulum sürümünde ise CD'deki .xa dosyalarının sabit diskteki aynı müzik dizinine kopyalanması gerekiyor

Hedef ve ilk sorunlar

  • SimCity 3000, 64 bit Windows 10'da CD-ROM kurulumu ve doğrudan çalıştırma açısından mümkün; ancak modern sistemlerde olduğu gibi oynamayı zorlaştıran çeşitli sorunlar ortaya çıkıyor
  • Doğrulanan ortam: Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB RAM ve 4K monitör
  • Varsayılan çalıştırma durumundaki başlıca sorunlar şunlar:
    • Geniş ekran desteklenmiyor
    • Yalnızca 800x600 ve 1024x768 gibi düşük çözünürlükler destekleniyor
    • Haritayı kaydırırken gecikme oluşuyor
    • Kaydırma sırasında oyun hızı artıyor
    • Şehir yüklendikten sonra ciddi performans düşüşü yaşanıyor
    • CD kullanılmazsa müzik çalmıyor ve bazı parçalar eksik kalıyor
    • Bazı döşemeler birkaç saniye boyunca boş grafikmiş gibi görünüp sonra içeriği çiziliyor
  • Amaç, 4K çözünürlükte SimCity 3000'i çalıştırmak ve geniş ekran, kaydırma, grafik, müzik ve başlangıçtaki performans düşüşü sorunlarını ayrı ayrı iyileştirmek

Geniş ekran ve No-CD çalıştırma

  • GOG yama EXE'sini uygulama

    • GOG yama EXE'si geniş ekran desteğini etkinleştiriyor ve aynı zamanda No-CD yaması işlevi görüyor
    • İndirme: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • İndirilen dosyayla mevcut çalıştırılabilir dosya değiştirildiğinde oyunda daha büyük çözünürlükler seçilebiliyor
    • Yalnızca bu yama uygulanırsa fare hızlandırması aşırı hale gelebiliyor ve çözünürlük değeri 8'in katı olduğunda ekran ciddi biçimde kaymış/bozulmuş görünebiliyor

Fare hızlandırmasını ayarlama

  • SC3U.ini düzenleme

    • Kaydırma hızlandırması, SC3U.ini dosyasındaki [Navigation] ayarları değiştirilerek hafifletilebiliyor
    • Ayar değeri şu şekilde:
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Kaynak: CorinaMarie @ Simtropolis

4K çözünürlük ve grafik sorunları

  • D3D Wrapper Alternative kurulumu

    • D3D Wrapper Alternative, çözünürlük gösterimindeki bozulmaları düzelterek 3840x2160 gibi yerel 4K çözünürlükte çalıştırmayı mümkün kılıyor
    • Modern ekran kartları ve DirectX 11+ ortamlarında ortaya çıkan diğer grafik hızlandırma sorunlarını da düzeltiyor
    • İndirme: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Arşivi açıp SC3K'nin Apps dizinine koymak kurulumu tamamlıyor
  • D3dWrapper ayarları

    • Varsayılan ayar tam ekran yerine kenarlıksız pencere modu olduğundan görev çubuğu oyun ekranını itebiliyor
    • SC3K Apps dizinindeki dxwrapper.ini dosyasında şu şekilde düzenleniyor:
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • EnableVsync = 1 ayarı da birlikte uygulanabiliyor

Bellek ve döşeme yükleme sorunu

  • 4GB yamasını kurma

    • Harita kaydırılırken döşemeler, içerik yüklenmeden önce küçük soluk küpler gibi görünebiliyor
    • 4GB yaması, oyunun 64 bit sistemlerde daha fazla RAM kullanabilmesini sağlayarak bu sorunun hafiflemesine yardımcı olabiliyor
    • Etkisi bilimsel olarak doğrulanmış değil; ancak kurulmasının zararsız olduğu düşünülüyor
    • İndirme: NTCore
    • Yama SC3K.exe dosyası üzerinde çalıştırılıyor

Başlangıçtaki yükleme yavaşlığı

  • Otomatik güncellemeleri devre dışı bırakma

    • Oyun ilk açıldığında yaşanan yavaşlık, otomatik güncelleme programının artık çalışmayan güncelleme sunucusuna bağlanmaya çalışmasından kaynaklanıyor
    • Yamalanmış bir .ini dosyasıyla otomatik güncellemeler devre dışı bırakılabiliyor
    • İndirme: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Arşivi açıp dosya adını UpdateSettings.ini olarak değiştirdikten sonra Apps/Updater dizinine koyup mevcut dosyanın üzerine yazmak gerekiyor
    • Örnek özgün kurulum yolu: C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Eksik müziği geri getirme

  • SimCity 3000 Unlimited müzik yaması

    • Orijinal sürümdeki bazı parçalar, dosyaları Unlimited içinde gerçekten bulunsa da .ini dosyasında yer almıyor
    • Yeniden oluşturulmuş bir yamayla eksik müzik girdileri geri getirilebiliyor
    • İndirme: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Arşiv SC3K ana dizinine çıkarılıyor
  • CD kurulum sürümünde müzik dosyalarını kopyalama

    • SC3K CD'den kurulduysa müzik dosyaları bilgisayara kopyalanmıyor
    • CD'deki APPS/RES/SOUND/MUSIC dizinine gidip .xa dosyalarını sabit diskteki aynı dizine kopyalamak müzik çalma sorununu çözüyor

Sonuç ve kapsam

  • Tüm adımlar uygulandığında Windows 10 sistemlerde SimCity 3000'i 4K çözünürlükte çalıştırmak mümkün oluyor
  • Bu prosedürün Windows 10'da çalıştığı doğrulandı
  • Windows 11 üzerinde doğrulanmadı; çalışması muhtemel görülse de başarı durumu test edilmiş değil

Referans bağlantıları

1 yorum

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News yorumları
  • Bu oyunu gerçekten çok seviyorum. Kendi şehir kurma oyunumu yapmaya başlamamın nedenlerinden biri de bu türün gittiği yönü sevmememdi: https://microlandia.city
    Modern şehir kurma oyunlarının gerçekçi grafiklere saplantısının, ilk SimCity’den beri işin özünde olan apophenia’yı, yani hayal gücüne alan bırakma unsurunu ortadan kaldırdığını düşünüyorum. Will Wright’ın da asıl simülasyonun oyuncunun kafasında çalıştığını söylediğini hatırlıyorum
    Cities Skylines’ın güçlü donanımlarda gerçek gibi görünmesi ve hissettirmesi bir avantaj, ama arazi yüksekliğini ve sonsuz altyapı biçimlerini gerçekçi göstermeye çalışırken oyun motoru fazla karmaşık hale gelmiş, gerçek simülasyon ise zayıf kalmış; bana SC3000’den ciddi bir gerileme gibi geliyor
    Trafik, ekonomi, bölgelendirme, suç ve kirlilik gibi unsurlar, klasik izometrik stil içinde hem bilgisayarın modelinde hem de oyuncunun zihnindeki modelde çok daha pratik biçimde simüle edilebilir

    • Harika görünüyor. Gelecek hafta zaman bulursam deneyeceğim. 25 yıl önce daha iyi bir SimCity’nin nasıl yapılacağını hayal etmek, bilgisayar bilimi bölümünü seçmemin nedenlerinden biriydi
      Doktorada başka bir yola saptım ve oyun yapımına geri dönemedim; belki de bu sürüm hep istediğim şeydir
    • Güzel göründüğü için az önce bir kopya satın aldım. İnerken sayfaya göz gezdirdim; SCURK’teki (SimCity Urban Renewal Kit, SC2K ile geliyordu) gibi tamamlanmış şehrin büyük görsellerini veya çıktılarını oluşturup oluşturamadığını merak ediyorum
      Duvara asılabilecek kadar büyük şehir haritaları bastırmayı özellikle severdim. Müziği de hoşuma gitti, küçük öğretici karakter de sempatik. Ama ekran nasıl kaydırılıyor anlayamadım. Orta tuşla sürüklemeyi, fare tuşlarıyla sürüklemeyi ve yön tuşlarını denedim
    • Modern şehir kurma oyunlarında gerçekçi grafiklerin apophenia’yı elinden almaması, ulaşması çok zor bir hedef. Çoğumuzun sürekli şehirlerin içinde yaşaması buna nedenlerden biri, ama yine de peşinden gitmeye değer
      Mesela oyun tasarımcısı Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian), eski kaleleri ya da harabeleri gezmeye gitmediğini söylemişti. Gerçek hallerini görürse oyun dünyalarını nasıl kuracağına dair hayal gücünün bozulacağından korkuyormuş. Oyunlarının ölçek açısından gerçekçiliğe odaklanmaması ve bunun onları özel kılması bakımından mantıklı geliyor
      Bir de oyunu görünce, Microslop Excellence’tan bir kopya alabilir miyim diye düşündüm
    • Simülasyon aşırı ilgi çekici görünüyor. Yalnız şehir ölçeğinin ne kadar büyüyebildiğini merak ediyorum
      Cities Skylines’da sevdiğim şeylerden biri arazinin çok geniş olması ve SimCity 2013’ün küçük parselleri, felaket lansman durumundan bile daha büyük bir eksi olmuştu benim için
    • Gerçekten çok ilgi çekici görünüyor ama Steam ya da itch.io yerine GOG üzerinden almak isterim. Orada da çıkma ihtimali var mı merak ediyorum
  • Bu en sevdiğim oyunlardan biriydi. Şehir simülatörleri çocukluğumun inanılmaz büyük bir kısmını kapladı ve hâlâ arkoloji hayalleri kuruyorum
    Kanada, BC’deki Brentwood gibi modern projeleri ya da Chicago nehir kıyısındaki eski projeleri görünce, inşa edebildiğimiz şeylerin ne kadar hayranlık verici olduğunu düşünüyorum
    Ayrı bir konu olarak, yazıda geçtiği gibi başka kültürlerde hangi saygısız şaka konularının olduğunu merak ediyorum. İngilizce konuşulan kültürlerde 9/11 gibi felaketlerle bile rahatça şaka yapılıyor gibi görünüyor; İngiliz olduğum için biraz yumuşatıyor olabilirim ama Amerikalılar da bunu yapıyor. ABD-Birleşik Krallık etkileşimlerinde Irish Car Bombs da oldukça hafife alınabiliyor
    Québécois’lerin Opération Satanique hakkında şaka yaptığını görüyorum; Fransızların da Québécois’lerle ilgili benzer bir alay konusu var mı, yoksa bu İngilizce konuşulan kültürlere özgü bir şey mi merak ediyorum. Çoğunlukla İngilizce okuduğum için, belki de dil alanına özgü bir durumdur

    • 9/11 ve Londra’daki Grenfell Tower yangınından sonra hâlâ arkoloji hayali kurup kurmadığını merak ediyorum. Böyle olaylardan sonra dikey yaşam fikri epey zorlayıcı geliyor
      Sık görülen bir sorun değil ama yine de insanın aklının bir köşesinde hep “ya olursa” düşüncesi kalıyor
  • SC3K’nin danışman sistemi çok zarif ama aynı zamanda sıcak bir şekilde tasarlanmıştı. Müzik ve grafikler de öyleydi
    Ne yazık ki SC4’te bütün danışmanları 3D render edilmiş Sims karakterlerine çevirdiler. SC2K’nin havası ise şöyleydi: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Link vermek için nispeten en az sert olan sayfa bu; tam deneyimi istiyorsanız 1. sayfadan başlayın

    • O gerçek oyundan alınmış değil
    • Bunun gerçekten 1993 çıkışlı SimCity 2000 içeriği olup olmadığını merak ediyorum. Birinde Google Maps’ten söz ediliyor ama o isimle ilk çıkışı 2004 civarıydı
    • Sanırım 3K için farklı danışmanlara sahip iki ayrı sürüm vardı. Çizgi film tarzı danışmanları daha çok seviyordum
  • SC3K’nin grafikleri “piksel piksel elle yapılmış” değil. 3DS Max ile render edilmiş
    Maxis, Building Architect Tool adlı bir G-Max sürümü yayımlamıştı; bunda oyundaki varlıklarda kullanılanlarla aynı ışıklandırma ayarı şablonları vardı. Bu araç farklı yakınlaştırma seviyelerini ve yönleri render edip dışa aktarıyordu

    • Bu SimCity 3000 değil, SimCity 4 açıklaması. SC3K araçları tamamen 2D değildi ama büyük ölçüde 2D gibi çalışıyordu. Pikseller yerine emüle edilmiş voksel benzeri bir yapı kullanıyordu
      Maxis’in içeride gerçekte ne yaptığını doğrulayamıyorum ama 90’larda oyun varlıklarını render etmek için 3DS Max kullanan birileri olduğuna inanmak zor geliyor. O sıralar daha yeni çıkmıştı ve 2000’lerde bile aşırı yavaştı
  • “SimCity 3000 en iyi SimCity’dir” görüşüne katılmıyorum. SimCity 2000 en iyisi
    Karmaşıklık dengesi en iyisiydi ve eski Mac’lerde bile epey iyi çalışıyordu. Retrofütürist tarzda bir reboot gelse güzel olurdu

    • Yakın zamanda SC2K(DOS)’u tekrar denedim ve beklediğimden çok daha zordu. Normalde bu tür şehir oyunları oldukça rahat ve kolay olur ama 1900 yılında zor zorlukta, maksimum tahvil başlangıcında başarılı olmak için başta tahvil geri ödeme zararından kaçınmak adına oyunu durdurup elimdeki tüm parayı harcayarak sonraki 40 yıl için kusursuz bir yerleşim kurmam gerekti
      Sonrasında borç içinde kaldığım için hiçbir şey inşa edemedim ve 40 yıl bekleyip şehir gelirinin tahvil faizini aşmasını ummak zorunda kaldım; yavaş yavaş eksiden çıkabildim. Tam o sırada mevcut elektrik santrali patlamak üzere olduğu için yenisinin maliyetini biriktirmem gerekti. Birçok şehirde başarısız olduktan sonra ancak 1960 civarında rahat bir kâra geçebildim. Hiçbir şey inşa edemezsen hiçbir şeyi düzeltemezsin
    • Ne kadar aslına sadık bir reboot istediğimden emin değilim ama bir süredir şu bağımsız manevi devam oyununun geliştirilmesini takip ediyorum: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • SimCity 2000’i ilk kez ailemizin Windows 95 PC’sine paket olarak geldiğinde oynamıştım ve GOG/Steam’in daha kötü olan DOS sürümünü sattığını öğrenince hayal kırıklığına uğramıştım. Yine de 2000 tam kararındaydı
  • Aynı yazarın başka yazılarına bakınca oldukça tuhaf biri gibi görünüyor: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Sollama şeridini kapatıp karşı taraf yeterince kibar davranırsa yol vererek nasıl ahlaki bir üstünlük hissedebildiğini anlamıyorum

    • Chelsea traktörleri Chelsea’de olmalı; boyut olarak hiç uymadıkları kırsalda olmamalılar diye düşünüyorum
      Ama “fast lane’de seyredip kendi işime bakıyordum” kısmı bana hiç mantıklı gelmiyor. Birleşik Krallık’ta, Kuzey İrlanda dahil, fast lane diye bir şey yok. Sadece sollama şeridi var ve o şeritteysen iç şeritteki daha yavaş araçları geçiyor olman gerekir. Aksi halde ehliyetini kaybetmelisin
    • “Bunun streaming uyumluluğu için olduğu söyleniyor ama ben hayatımın her anını izleyicilere yayınlamak zorunda olan benmerkezci biri olmadığım için gerçek tam ekrana geçeceğim” gibi bir cümle var
      Tabii ki bu, tüm yayıncıların her anı yayınlayan ve benmerkezci insanlar olduğu anlamına geliyor. Aptalca bir laf
    • Sadece bu da değil, gerçekten tehlikeli. En iyisi geri çekilip aptalların aptallık yapmasına izin vermek
      Yine de HN’deki tek bir gönderi için yazarın diğer tuhaf yazılarını da tartışmak istemiyorum
    • Denis Leary ölçütüne göre muhtemelen bir “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Gerçek insanlar karmaşıktır ve aynı anda farklı beceriler, düşünceler, alışkanlıklar ve önyargılar taşırlar. İyi taraflarının tadını çıkarıp kötü taraflarını görmezden gelebilirsin
  • SimCity 3K, en az oynadığım SimCity olabilir ama tekrar bakmak istiyorum. 4’ün sıkı mikroyönetimini ve daha büyük ölçeğini seviyorum ama yaşlandıkça 3K’nin sadeliğini daha çok sevebilirim
    9/11 şakası içeren görsel altyazısı biraz rahatsız edici ama en azından bunun yapay zeka üretimi içerik olmadığının bir kanıtı

    • 9/11, onun hayatında önemli bir dönüm noktası gibi görünüyor. Web sayfasının tanıtım bölümünde şöyle yazıyor
      Q:/> Kaç yaşındasınız?
      A:/> Sovyetler Birliği’nin çöküşünü hatırlamıyorum ama 9/11’i hatırlıyorum
    • Bazı insanlar için 9/11, dünyanın değiştiği olayı anlatırken kullanılan referans noktalarından biridir
  • En sevdiğim SimCity oyunu bu ve estetiği kusursuz.
    Yaklaşık 15 yıl önce Alemany Flea Market'te fiziksel CD olan Music From SimCity 3000 soundtrack'ini bulduğumda gerçekten çok sevinmiştim: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Yazının gözden kaçırdığı bir nokta var: Orijinal sürümdeki bazı müzikler Unlimited'ta mevcut ama .ini dosyasında eksik. Unlimited'a dahil edilen parçalar, 1.0 sürümündeki aynı şarkıların stereo versiyonlarına kıyasla daha düşük bitrate'li ve mono. Orijinal CD'den aynı adlı dosyaları kopyalayabilirsiniz.
    Unlimited'ın hayal kırıklığı yaratmasının bir nedeni de, veri madenciliğine göre SC2K Network Edition gibi çok oyunculu özelliğin neredeyse eklenmiş olması: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • SimCity 3000'ı 4'ten daha çok sevdiğimi kabul etmem gerek. Ama 4K kullanıcı arayüzünü büyüteç olmadan idare edip edemeyeceğimden emin değilim

    • Benim için de aynı. Görme sorunu yüzünden yarım çözünürlükte 2 kat ölçeklendirme daha iyi olurdu
    • SC4'ü NAM ile birlikte denedin mi merak ediyorum
  • SC3K'nin, 2K gibi izometrik olarak açıklanmasına şaşırdım. 2K'den sonraki sürümlerin her yöne bakılabilen 3D olduğunu hatırlıyordum, demek ki birkaç sürümü kaçırmışım
    Railroad Tycoon'un RRT2'den sonra ve Worms'un yaptığı gibi, birçok oyun tam 3D'ye geçti ve oynanış artık eskisi gibi değildi
    Aslında ara sıra SC2K oynamak için Basilisk II System 7.5 Mac ortamını hâlâ kurulu tutuyorum

    • Eski oyunları oynarken ufak bir şikâyetim şu: GOG/Steam sürümleri her zaman PC asıllı oluyor ve Mac sürümleri ise neredeyse her zaman ses ve müzikte, bazen de grafiklerde çok daha iyiydi
    • 3K'de kamerayı 3 ya da 4 farklı açıya döndürebiliyordun ama her açı için sabit bir izometrik render vardı. Yani oyunun tüm varlıkları birden fazla açıdan üretilmişti
    • Yanlış hatırlıyormuşum. Tek 3D SimCity, 2013'te çıkan ve adı sadece “SimCity” olan oyundu. Orijinal klasikle karışmasın diye ona sık sık “SimCity 2013” deniyor
      2K, 3K ve SimCity 4'ün hepsi 2D oyunlardı
    • Sanırım SimCopter'ı düşünüyordun. 2K'den sonra çıkmıştı ve tamamen 3D'ydi