SimCity 3k'yi 4K'da Çalıştırmak (2025)
(thran.uk)- SimCity 3000, Windows 10 LTSC 2021 64 bit üzerinde kurulup çalıştırılabiliyor; ancak düşük çözünürlük, kaydırma gecikmesi ve eksik müzik gibi modern sistem sorunları devam ediyor
- GOG yama EXE'si geniş ekran desteği ve No-CD çalıştırma sunuyor; ancak aşırı fare hızlandırması yaratabiliyor ve belirli çözünürlüklerde ciddi ekran bozulmalarına neden olabiliyor
SC3U.iniiçindeki[Navigation]bölümünde ScrollMarginFactor değerini düşürmek kaydırma hızlandırmasını hafifletebiliyor; D3D Wrapper Alternative ise 3840x2160 çalıştırmayı ve grafik hızlandırma sorunlarını iyileştiriyor- 4GB yaması, kaydırma sırasında döşemelerin geç çizilmesi sorununa yardımcı olabiliyor; otomatik güncellemeleri devre dışı bırakmak ise ölü güncelleme sunucusuna bağlanma denemelerinden kaynaklanan başlangıç gecikmesini ortadan kaldırabiliyor
- Müziği geri getirmek için Unlimited sürümünde eksik
.inigirdilerini yeniden oluşturmak gerekiyor; CD kurulum sürümünde ise CD'deki.xadosyalarının sabit diskteki aynı müzik dizinine kopyalanması gerekiyor
Hedef ve ilk sorunlar
- SimCity 3000, 64 bit Windows 10'da CD-ROM kurulumu ve doğrudan çalıştırma açısından mümkün; ancak modern sistemlerde olduğu gibi oynamayı zorlaştıran çeşitli sorunlar ortaya çıkıyor
- Doğrulanan ortam: Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB RAM ve 4K monitör
- Varsayılan çalıştırma durumundaki başlıca sorunlar şunlar:
- Geniş ekran desteklenmiyor
- Yalnızca 800x600 ve 1024x768 gibi düşük çözünürlükler destekleniyor
- Haritayı kaydırırken gecikme oluşuyor
- Kaydırma sırasında oyun hızı artıyor
- Şehir yüklendikten sonra ciddi performans düşüşü yaşanıyor
- CD kullanılmazsa müzik çalmıyor ve bazı parçalar eksik kalıyor
- Bazı döşemeler birkaç saniye boyunca boş grafikmiş gibi görünüp sonra içeriği çiziliyor
- Amaç, 4K çözünürlükte SimCity 3000'i çalıştırmak ve geniş ekran, kaydırma, grafik, müzik ve başlangıçtaki performans düşüşü sorunlarını ayrı ayrı iyileştirmek
Geniş ekran ve No-CD çalıştırma
-
GOG yama EXE'sini uygulama
- GOG yama EXE'si geniş ekran desteğini etkinleştiriyor ve aynı zamanda No-CD yaması işlevi görüyor
- İndirme: From GOG, Mirror, MD5:
638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4 - İndirilen dosyayla mevcut çalıştırılabilir dosya değiştirildiğinde oyunda daha büyük çözünürlükler seçilebiliyor
- Yalnızca bu yama uygulanırsa fare hızlandırması aşırı hale gelebiliyor ve çözünürlük değeri 8'in katı olduğunda ekran ciddi biçimde kaymış/bozulmuş görünebiliyor
Fare hızlandırmasını ayarlama
-
SC3U.ini düzenleme
- Kaydırma hızlandırması,
SC3U.inidosyasındaki[Navigation]ayarları değiştirilerek hafifletilebiliyor - Ayar değeri şu şekilde:
[Navigation] ScrollMarginFactor = 0.005787 - Kaynak: CorinaMarie @ Simtropolis
- Kaydırma hızlandırması,
4K çözünürlük ve grafik sorunları
-
D3D Wrapper Alternative kurulumu
- D3D Wrapper Alternative, çözünürlük gösterimindeki bozulmaları düzelterek 3840x2160 gibi yerel 4K çözünürlükte çalıştırmayı mümkün kılıyor
- Modern ekran kartları ve DirectX 11+ ortamlarında ortaya çıkan diğer grafik hızlandırma sorunlarını da düzeltiyor
- İndirme: PCGW, Mirror, MD5:
e97d0989cab120608800f2e3395581a7 - Arşivi açıp SC3K'nin
Appsdizinine koymak kurulumu tamamlıyor
-
D3dWrapper ayarları
- Varsayılan ayar tam ekran yerine kenarlıksız pencere modu olduğundan görev çubuğu oyun ekranını itebiliyor
- SC3K
Appsdizinindekidxwrapper.inidosyasında şu şekilde düzenleniyor:[d3d9] EnableWindowMode = 0 ... [FullScreen] FullScreen = 1 EnableVsync = 1ayarı da birlikte uygulanabiliyor
Bellek ve döşeme yükleme sorunu
-
4GB yamasını kurma
- Harita kaydırılırken döşemeler, içerik yüklenmeden önce küçük soluk küpler gibi görünebiliyor
- 4GB yaması, oyunun 64 bit sistemlerde daha fazla RAM kullanabilmesini sağlayarak bu sorunun hafiflemesine yardımcı olabiliyor
- Etkisi bilimsel olarak doğrulanmış değil; ancak kurulmasının zararsız olduğu düşünülüyor
- İndirme: NTCore
- Yama
SC3K.exedosyası üzerinde çalıştırılıyor
Başlangıçtaki yükleme yavaşlığı
-
Otomatik güncellemeleri devre dışı bırakma
- Oyun ilk açıldığında yaşanan yavaşlık, otomatik güncelleme programının artık çalışmayan güncelleme sunucusuna bağlanmaya çalışmasından kaynaklanıyor
- Yamalanmış bir
.inidosyasıyla otomatik güncellemeler devre dışı bırakılabiliyor - İndirme: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5:
e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4 - Arşivi açıp dosya adını
UpdateSettings.iniolarak değiştirdikten sonraApps/Updaterdizinine koyup mevcut dosyanın üzerine yazmak gerekiyor - Örnek özgün kurulum yolu:
C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater
Eksik müziği geri getirme
-
SimCity 3000 Unlimited müzik yaması
- Orijinal sürümdeki bazı parçalar, dosyaları Unlimited içinde gerçekten bulunsa da
.inidosyasında yer almıyor - Yeniden oluşturulmuş bir yamayla eksik müzik girdileri geri getirilebiliyor
- İndirme: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5:
5877e363565850306131e564e364481c - Arşiv SC3K ana dizinine çıkarılıyor
- Orijinal sürümdeki bazı parçalar, dosyaları Unlimited içinde gerçekten bulunsa da
-
CD kurulum sürümünde müzik dosyalarını kopyalama
- SC3K CD'den kurulduysa müzik dosyaları bilgisayara kopyalanmıyor
- CD'deki
APPS/RES/SOUND/MUSICdizinine gidip.xadosyalarını sabit diskteki aynı dizine kopyalamak müzik çalma sorununu çözüyor
Sonuç ve kapsam
- Tüm adımlar uygulandığında Windows 10 sistemlerde SimCity 3000'i 4K çözünürlükte çalıştırmak mümkün oluyor
- Bu prosedürün Windows 10'da çalıştığı doğrulandı
- Windows 11 üzerinde doğrulanmadı; çalışması muhtemel görülse de başarı durumu test edilmiş değil
Referans bağlantıları
- A handy stratgey guide: strateji rehberi
- Hotkeys: kısayol tuşları listesi
- OST Listing and Conversion Guide: OST listesi ve dönüştürme rehberi
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu oyunu gerçekten çok seviyorum. Kendi şehir kurma oyunumu yapmaya başlamamın nedenlerinden biri de bu türün gittiği yönü sevmememdi: https://microlandia.city
Modern şehir kurma oyunlarının gerçekçi grafiklere saplantısının, ilk SimCity’den beri işin özünde olan apophenia’yı, yani hayal gücüne alan bırakma unsurunu ortadan kaldırdığını düşünüyorum. Will Wright’ın da asıl simülasyonun oyuncunun kafasında çalıştığını söylediğini hatırlıyorum
Cities Skylines’ın güçlü donanımlarda gerçek gibi görünmesi ve hissettirmesi bir avantaj, ama arazi yüksekliğini ve sonsuz altyapı biçimlerini gerçekçi göstermeye çalışırken oyun motoru fazla karmaşık hale gelmiş, gerçek simülasyon ise zayıf kalmış; bana SC3000’den ciddi bir gerileme gibi geliyor
Trafik, ekonomi, bölgelendirme, suç ve kirlilik gibi unsurlar, klasik izometrik stil içinde hem bilgisayarın modelinde hem de oyuncunun zihnindeki modelde çok daha pratik biçimde simüle edilebilir
Doktorada başka bir yola saptım ve oyun yapımına geri dönemedim; belki de bu sürüm hep istediğim şeydir
Duvara asılabilecek kadar büyük şehir haritaları bastırmayı özellikle severdim. Müziği de hoşuma gitti, küçük öğretici karakter de sempatik. Ama ekran nasıl kaydırılıyor anlayamadım. Orta tuşla sürüklemeyi, fare tuşlarıyla sürüklemeyi ve yön tuşlarını denedim
Mesela oyun tasarımcısı Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian), eski kaleleri ya da harabeleri gezmeye gitmediğini söylemişti. Gerçek hallerini görürse oyun dünyalarını nasıl kuracağına dair hayal gücünün bozulacağından korkuyormuş. Oyunlarının ölçek açısından gerçekçiliğe odaklanmaması ve bunun onları özel kılması bakımından mantıklı geliyor
Bir de oyunu görünce, Microslop Excellence’tan bir kopya alabilir miyim diye düşündüm
Cities Skylines’da sevdiğim şeylerden biri arazinin çok geniş olması ve SimCity 2013’ün küçük parselleri, felaket lansman durumundan bile daha büyük bir eksi olmuştu benim için
Bu en sevdiğim oyunlardan biriydi. Şehir simülatörleri çocukluğumun inanılmaz büyük bir kısmını kapladı ve hâlâ arkoloji hayalleri kuruyorum
Kanada, BC’deki Brentwood gibi modern projeleri ya da Chicago nehir kıyısındaki eski projeleri görünce, inşa edebildiğimiz şeylerin ne kadar hayranlık verici olduğunu düşünüyorum
Ayrı bir konu olarak, yazıda geçtiği gibi başka kültürlerde hangi saygısız şaka konularının olduğunu merak ediyorum. İngilizce konuşulan kültürlerde 9/11 gibi felaketlerle bile rahatça şaka yapılıyor gibi görünüyor; İngiliz olduğum için biraz yumuşatıyor olabilirim ama Amerikalılar da bunu yapıyor. ABD-Birleşik Krallık etkileşimlerinde Irish Car Bombs da oldukça hafife alınabiliyor
Québécois’lerin Opération Satanique hakkında şaka yaptığını görüyorum; Fransızların da Québécois’lerle ilgili benzer bir alay konusu var mı, yoksa bu İngilizce konuşulan kültürlere özgü bir şey mi merak ediyorum. Çoğunlukla İngilizce okuduğum için, belki de dil alanına özgü bir durumdur
Sık görülen bir sorun değil ama yine de insanın aklının bir köşesinde hep “ya olursa” düşüncesi kalıyor
SC3K’nin danışman sistemi çok zarif ama aynı zamanda sıcak bir şekilde tasarlanmıştı. Müzik ve grafikler de öyleydi
Ne yazık ki SC4’te bütün danışmanları 3D render edilmiş Sims karakterlerine çevirdiler. SC2K’nin havası ise şöyleydi: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
Link vermek için nispeten en az sert olan sayfa bu; tam deneyimi istiyorsanız 1. sayfadan başlayın
SC3K’nin grafikleri “piksel piksel elle yapılmış” değil. 3DS Max ile render edilmiş
Maxis, Building Architect Tool adlı bir G-Max sürümü yayımlamıştı; bunda oyundaki varlıklarda kullanılanlarla aynı ışıklandırma ayarı şablonları vardı. Bu araç farklı yakınlaştırma seviyelerini ve yönleri render edip dışa aktarıyordu
Maxis’in içeride gerçekte ne yaptığını doğrulayamıyorum ama 90’larda oyun varlıklarını render etmek için 3DS Max kullanan birileri olduğuna inanmak zor geliyor. O sıralar daha yeni çıkmıştı ve 2000’lerde bile aşırı yavaştı
“SimCity 3000 en iyi SimCity’dir” görüşüne katılmıyorum. SimCity 2000 en iyisi
Karmaşıklık dengesi en iyisiydi ve eski Mac’lerde bile epey iyi çalışıyordu. Retrofütürist tarzda bir reboot gelse güzel olurdu
Sonrasında borç içinde kaldığım için hiçbir şey inşa edemedim ve 40 yıl bekleyip şehir gelirinin tahvil faizini aşmasını ummak zorunda kaldım; yavaş yavaş eksiden çıkabildim. Tam o sırada mevcut elektrik santrali patlamak üzere olduğu için yenisinin maliyetini biriktirmem gerekti. Birçok şehirde başarısız olduktan sonra ancak 1960 civarında rahat bir kâra geçebildim. Hiçbir şey inşa edemezsen hiçbir şeyi düzeltemezsin
Aynı yazarın başka yazılarına bakınca oldukça tuhaf biri gibi görünüyor: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
Sollama şeridini kapatıp karşı taraf yeterince kibar davranırsa yol vererek nasıl ahlaki bir üstünlük hissedebildiğini anlamıyorum
Ama “fast lane’de seyredip kendi işime bakıyordum” kısmı bana hiç mantıklı gelmiyor. Birleşik Krallık’ta, Kuzey İrlanda dahil, fast lane diye bir şey yok. Sadece sollama şeridi var ve o şeritteysen iç şeritteki daha yavaş araçları geçiyor olman gerekir. Aksi halde ehliyetini kaybetmelisin
Tabii ki bu, tüm yayıncıların her anı yayınlayan ve benmerkezci insanlar olduğu anlamına geliyor. Aptalca bir laf
Yine de HN’deki tek bir gönderi için yazarın diğer tuhaf yazılarını da tartışmak istemiyorum
SimCity 3K, en az oynadığım SimCity olabilir ama tekrar bakmak istiyorum. 4’ün sıkı mikroyönetimini ve daha büyük ölçeğini seviyorum ama yaşlandıkça 3K’nin sadeliğini daha çok sevebilirim
9/11 şakası içeren görsel altyazısı biraz rahatsız edici ama en azından bunun yapay zeka üretimi içerik olmadığının bir kanıtı
Q:/> Kaç yaşındasınız?
A:/> Sovyetler Birliği’nin çöküşünü hatırlamıyorum ama 9/11’i hatırlıyorum
En sevdiğim SimCity oyunu bu ve estetiği kusursuz.
Yaklaşık 15 yıl önce Alemany Flea Market'te fiziksel CD olan Music From SimCity 3000 soundtrack'ini bulduğumda gerçekten çok sevinmiştim: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
Yazının gözden kaçırdığı bir nokta var: Orijinal sürümdeki bazı müzikler Unlimited'ta mevcut ama
.inidosyasında eksik. Unlimited'a dahil edilen parçalar, 1.0 sürümündeki aynı şarkıların stereo versiyonlarına kıyasla daha düşük bitrate'li ve mono. Orijinal CD'den aynı adlı dosyaları kopyalayabilirsiniz.Unlimited'ın hayal kırıklığı yaratmasının bir nedeni de, veri madenciliğine göre SC2K Network Edition gibi çok oyunculu özelliğin neredeyse eklenmiş olması: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)
https://www.last.fm/music/Marc+Russo
https://soundcloud.com/kirk-casey
Daha fazla materyal bulunan siteler:
https://boombamboom.com/
“The Streets” — 70'ler tarzı bir araba kovalamaca müziği; Quincy Jones'un Austin Powers teması Soul Bosa Nova'yı hatırlatıyor:
https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/
“Batucada” — bossa nova:
https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/
“New Beginnings” — YouTube'da 4 milyondan fazla izlenme kulübüne girmiş bir parça:
https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/
“Let's Go Shopping” — 50'ler tarzı neşeli alışveriş müziği:
https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/
Jerry Martin – Music From SimCity 3000:
https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
SimCity 4 Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU
SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:
https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g
How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:
https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U
The Sims soundtrack'i ikonik bir oyun müziği koleksiyonu ve inşa modundaki minimalist new-age caz piyano parçaları bunların arasında en ünlü olanlar. Bu video, besteci Jerry Martin ile konuşarak new-age caz piyanonun neden ve nasıl The Sims'in sesi haline geldiğini anlatıyor.
The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:
https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:
https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...
Music in The Sims:
https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims
Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:
https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...
SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata To Jerry Martin's Chill Resolve:
https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI
SimCity 3000'ı 4'ten daha çok sevdiğimi kabul etmem gerek. Ama 4K kullanıcı arayüzünü büyüteç olmadan idare edip edemeyeceğimden emin değilim
SC3K'nin, 2K gibi izometrik olarak açıklanmasına şaşırdım. 2K'den sonraki sürümlerin her yöne bakılabilen 3D olduğunu hatırlıyordum, demek ki birkaç sürümü kaçırmışım
Railroad Tycoon'un RRT2'den sonra ve Worms'un yaptığı gibi, birçok oyun tam 3D'ye geçti ve oynanış artık eskisi gibi değildi
Aslında ara sıra SC2K oynamak için Basilisk II System 7.5 Mac ortamını hâlâ kurulu tutuyorum
2K, 3K ve SimCity 4'ün hepsi 2D oyunlardı