Scorched Earth 2000 – Web
(scorch2000.com)- Scorched Earth 2000 web portu; rüzgar, mühimmat, güç, açı, ateş etme, yeni raund gibi temel savaş arayüzünü içeriyor
- Raund, “Round 1 out of 1” olarak gösteriliyor ve hem yeni raund hem de sonraki raunda hazırlık ekranı bulunuyor
- System Menu içinden Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help gibi bölümler açılabiliyor
- Multiplayer akışı Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game sırasını izliyor
- About ekranında KAOS Software Team yapımı, ChatGPT 5.5 JavaScript Portu, ana ekip ve Special Thanks bilgileri yer alıyor
Ekran ve menü düzeni
- System Menu içinde Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu öğeleri bulunuyor
- Players Statistics ekranı Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain bilgilerini gösteriyor
- Debug Console ve Inventory ekranları bulunuyor; Inventory, OK düğmesiyle kapatılabiliyor
- Yeni raund ekranı Resolution, Players, AI, Tank ayarları ile Start round ve Cancel düğmelerini içeriyor
- Scorched Earth Shop; item, price, amount, order alanları ile Confirm order ve Cancel order düğmelerinden oluşuyor
Çok oyunculu ve yapım bilgileri
- Oyun oluşturma ekranında Game name, Private ayarı, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds giriş alanları bulunuyor
- About ekranında yapımcı olarak KAOS Software Team gösteriliyor; JavaScript Port kısmında ChatGPT 5.5 yazıyor
- Ekip; Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton olarak listeleniyor
- Special Thanks bölümünde orijinal Scorched Earth için Wendell Hicken, ağ desteği için Stanislav Malyshev (Baggins), renk eşleştirme ipuçları için Boris Kruk, Galsla mode için Galsla, takım adı için Roger Waters, dosya koruması için dkw yer alıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
9 yaşımdayken ilk hack denememi bu oyunda yapmıştım. Shareware sürümünde insan oyuncu olarak 3 mermi atabilen ultra tankı seçemiyordunuz ama bilgisayar oyuncusu seçebiliyordu
Genelde normal tank ile ultra bilgisayar oyuncusuna karşı oyunu başlatır, dosyaya kaydeder, sonra kayıt dosyasını açıp ASCII metin içinde sadece hangi oyuncunun hangi tanka sahip olduğunu değiştirirdim; böylece benim de ultra tankım olurdu
Bu kadar kolay aşılabilmesi bana tuhaf gelmişti ama internet öncesinde 14 yaşındaki bir çocuk o oyunu bu kadar seviyorsa, belki de ödeme yapan bir müşteriden çok bir tanıtım elçisi olarak daha faydalı olurdu diye düşünüyorum
Bu yüzden ikili kayıt dosyasında kredilerin nerede tutulduğunu bulup, mümkün olan en yüksek krediyi yazan küçük bir Pascal programı yapmıştım; böylece sadece üs ve birlik üretimine odaklanabiliyordum
Tüm oyunların anası gibiydi. Çocukken Scorched Earth'ü inanılmaz çok oynadım, hâlâ da tüm zamanların favorilerimden biridir
Bu sürüm de güzel ama orijinali daha iyi; ayrıca dos-box ya da benzeri emülatörlerde ve bazı çevrimiçi sitelerde kolayca çalıştırabilirsiniz
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
Patlamaları en yükseğe getirip Nukes ya da Death Head MIRVs ateşleyerek tüm ekranın havaya uçuşunu izlemeyi severdim. Sayısız klonu oldu ama orijinalin hissini ve eğlencesini gerçekten yakalayanını hâlâ görmedim; daha büyük oyun alanına sahip sadık bir yeniden yapım güzel olurdu
Scorched Earth bana yazılım sürümü kavramını öğretmişti. Bilinçli olarak birden fazla point release ile karşılaştığım ilk program buydu
Bende 1.0 vardı, arkadaşımda 1.2 vardı ve ben çok küçüktüm; yazılımın güncellenebilen bir şey olması fikri başlı başına sarsıcıydı
Super Mario 2'nin de öyle bir şey olması, sanırım kafamı daha da karıştırmıştı
Aslında Scorched Earth'te tankın ateş etmeden hemen önce “bağırdığı” sözlerin bulunduğu bir metin dosyası vardı. BBS'lerde bunları birbirimize dağıtmak da eğlencenin bir parçasıydı
Hâlâ “from Hell's heart I stab at thee!” cümlesini hatırlıyorum; sanırım benim bilmediğim bir klasik edebiyat eserinden geliyordu
Mezuniyetten sonraki ilk işim küçük bir şirketteydi; mühendislikten sorumlu başkan yardımcısıyla konuşurken bir anda “üniversitedeyken Scorch'u yapmıştım” deyince afallayıp kaldım
https://www.whicken.com/
1992 civarında lisede gerçekten çok fazla DOS oyunu oynuyordum
Aradaki dönem gerçekten ilginçti
Birkaç yıl sonra Stephen Meek'in en yüksek puanını geçince, Oregon Trail'in bana sadece dizanteriyi değil, sabretmeyi öğretmeye çalışan bir oyun olduğunu dehşet içinde fark ettim. MECC, kahretsin
https://archive.org/details/TankWars_274
Bana göre daha da çılgın bir eğlencesi vardı
Rollers! Lava! Basit bir tank savaşı oyunu olarak başlayıp, yapılabilecek tüm tuhaf etkileri yaratıcı silahlar olarak içine atmış gibiydi. Her türden harika hack de vardı
Lisede bilgisayar laboratuvarında ödevleri bitirdikten sonra zaman geçirmek için bunu oynardım. Yalnız bu 2000/2001 civarıydı, yani sanırım Java/Flash sürümüydü
Bir de 3D sürümü var
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
Bana göre birkaç şey yaşandı. Apocalypse modunda küçük bir dükkânı vurunca 1 dakikadan uzun süren bir yanma bug'ı oluşuyordu ve bu, çok oyunculu oyunun akışını bozuyordu; ayrıca sunuculara Nazi avatarları bile kullanan troller doluşmuştu ve beni de dahil olmak üzere oyuncuları kaçırdılar
Bir de xscorch var http://www.xscorch.org/