1 puan yazan GN⁺ 1 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Scorched Earth 2000 web portu; rüzgar, mühimmat, güç, açı, ateş etme, yeni raund gibi temel savaş arayüzünü içeriyor
  • Raund, “Round 1 out of 1” olarak gösteriliyor ve hem yeni raund hem de sonraki raunda hazırlık ekranı bulunuyor
  • System Menu içinden Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help gibi bölümler açılabiliyor
  • Multiplayer akışı Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game sırasını izliyor
  • About ekranında KAOS Software Team yapımı, ChatGPT 5.5 JavaScript Portu, ana ekip ve Special Thanks bilgileri yer alıyor

Ekran ve menü düzeni

  • System Menu içinde Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu öğeleri bulunuyor
  • Players Statistics ekranı Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain bilgilerini gösteriyor
  • Debug Console ve Inventory ekranları bulunuyor; Inventory, OK düğmesiyle kapatılabiliyor
  • Yeni raund ekranı Resolution, Players, AI, Tank ayarları ile Start round ve Cancel düğmelerini içeriyor
  • Scorched Earth Shop; item, price, amount, order alanları ile Confirm order ve Cancel order düğmelerinden oluşuyor

Çok oyunculu ve yapım bilgileri

  • Oyun oluşturma ekranında Game name, Private ayarı, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds giriş alanları bulunuyor
  • About ekranında yapımcı olarak KAOS Software Team gösteriliyor; JavaScript Port kısmında ChatGPT 5.5 yazıyor
  • Ekip; Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton olarak listeleniyor
  • Special Thanks bölümünde orijinal Scorched Earth için Wendell Hicken, ağ desteği için Stanislav Malyshev (Baggins), renk eşleştirme ipuçları için Boris Kruk, Galsla mode için Galsla, takım adı için Roger Waters, dosya koruması için dkw yer alıyor

1 yorum

 
GN⁺ 1 시간 전
Hacker News yorumları
  • 9 yaşımdayken ilk hack denememi bu oyunda yapmıştım. Shareware sürümünde insan oyuncu olarak 3 mermi atabilen ultra tankı seçemiyordunuz ama bilgisayar oyuncusu seçebiliyordu
    Genelde normal tank ile ultra bilgisayar oyuncusuna karşı oyunu başlatır, dosyaya kaydeder, sonra kayıt dosyasını açıp ASCII metin içinde sadece hangi oyuncunun hangi tanka sahip olduğunu değiştirirdim; böylece benim de ultra tankım olurdu

    • Escape Velocity'de Cap'n Hector'u hacklemiştim. Shareware olduğu için ödeme yapmanızı isteyen bir ekran çıkıyordu ve deneme süresi bitince füze fırlatmaya başlıyordu; ama gemi özellikleriyle silahları varsayılan düzenleyiciyle ayarlayabildiğiniz için onu müttefik yapamasanız da etkisiz hale getirebiliyordunuz
      Bu kadar kolay aşılabilmesi bana tuhaf gelmişti ama internet öncesinde 14 yaşındaki bir çocuk o oyunu bu kadar seviyorsa, belki de ödeme yapan bir müşteriden çok bir tanıtım elçisi olarak daha faydalı olurdu diye düşünüyorum
    • Scorched Earth de benim ilk hack hedefimdi. Nakit bakiyesiyle silah envanterinin tamamının gizemli bir .ini dosyasında saklandığını ve tek yapmam gerekenin onu düzenlemek olduğunu fark etmiştim
    • Benzer bir oyun olan GORILLA.BAS'te muz kodunu değiştirip patlamaları çok daha büyük hale getirirdim. Bilgisayar dersinde gerçekten çok eğlenceliydi
    • Buradaki insanların o dönemde tek başına kurcalayarak keşfettiği ilk hack'lerin neler olduğunu toplasak harika bir başlık olurdu
    • Küçükken spice ya da Tiberium toplamak bana sıkıcı gelirdi. Dune 2 miydi yoksa Command & Conquer mıydı emin değilim ama muhtemelen ikincisiydi
      Bu yüzden ikili kayıt dosyasında kredilerin nerede tutulduğunu bulup, mümkün olan en yüksek krediyi yazan küçük bir Pascal programı yapmıştım; böylece sadece üs ve birlik üretimine odaklanabiliyordum
  • Tüm oyunların anası gibiydi. Çocukken Scorched Earth'ü inanılmaz çok oynadım, hâlâ da tüm zamanların favorilerimden biridir
    Bu sürüm de güzel ama orijinali daha iyi; ayrıca dos-box ya da benzeri emülatörlerde ve bazı çevrimiçi sitelerde kolayca çalıştırabilirsiniz
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Patlamaları en yükseğe getirip Nukes ya da Death Head MIRVs ateşleyerek tüm ekranın havaya uçuşunu izlemeyi severdim. Sayısız klonu oldu ama orijinalin hissini ve eğlencesini gerçekten yakalayanını hâlâ görmedim; daha büyük oyun alanına sahip sadık bir yeniden yapım güzel olurdu

    • İtiraz etmeye çalışmıyorum ama sadece olgusal olarak bakarsak Scorched Earth, Tank Wars'un bir klonuydu. İkisini de oynadım ve Scorched Earth'ün daha zengin olduğu doğru, ama ilk olan o değildi
    • Amiga'daki Scorched Tanks buna epey yaklaşmıştı
  • Scorched Earth bana yazılım sürümü kavramını öğretmişti. Bilinçli olarak birden fazla point release ile karşılaştığım ilk program buydu
    Bende 1.0 vardı, arkadaşımda 1.2 vardı ve ben çok küçüktüm; yazılımın güncellenebilen bir şey olması fikri başlı başına sarsıcıydı

    • Dün gece ben de bunu düşündüm. His biraz “farklı... bir sürümse... bu farklı bir oyun değil mi” gibiydi
      Super Mario 2'nin de öyle bir şey olması, sanırım kafamı daha da karıştırmıştı
  • Aslında Scorched Earth'te tankın ateş etmeden hemen önce “bağırdığı” sözlerin bulunduğu bir metin dosyası vardı. BBS'lerde bunları birbirimize dağıtmak da eğlencenin bir parçasıydı
    Hâlâ “from Hell's heart I stab at thee!” cümlesini hatırlıyorum; sanırım benim bilmediğim bir klasik edebiyat eserinden geliyordu

    • Moby Dick'ten. Khan da Star Trek 2'de neredeyse aynı şeyi söylemişti
  • Mezuniyetten sonraki ilk işim küçük bir şirketteydi; mühendislikten sorumlu başkan yardımcısıyla konuşurken bir anda “üniversitedeyken Scorch'u yapmıştım” deyince afallayıp kaldım

  • 1992 civarında lisede gerçekten çok fazla DOS oyunu oynuyordum

    • 90'ların başındaki DOS oyunları kesinlikle yaratıcıydı. Ucuz ev tipi x86 PC'lerde ilk Soundblaster kartlarının yaygınlaşmaya başladığı ve ilk CD-ROM oyunlarının çıktığı 1991-1992 civarıyla, DOOM'un Aralık 1993'te çıkışı ve sonrasını zihnimde bir sınır gibi görüyorum
      Aradaki dönem gerçekten ilginçti
    • dopewars'tan bir kademe yukarıdaydı ama arkadaşlarımdan birinde olan Leisure Suit Larry'nin altında kalıyordu
      Birkaç yıl sonra Stephen Meek'in en yüksek puanını geçince, Oregon Trail'in bana sadece dizanteriyi değil, sabretmeyi öğretmeye çalışan bir oyun olduğunu dehşet içinde fark ettim. MECC, kahretsin
    • Okuldaki Borland C++ for DOS dersinde bunu oynadığımı hatırlıyorum. Güzel zamanlardı
    • Biz Kenny Morse'un Tank Wars'unu oynuyorduk. 1990 çıkışlıydı, yani Scorched Earth'ten daha eskiydi
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Bana göre daha da çılgın bir eğlencesi vardı
    • Gerçekten çok eğlenceliydi. Biraz daha küçüktüm ama 286 bilgisayarımda deli gibi oynardım
      Rollers! Lava! Basit bir tank savaşı oyunu olarak başlayıp, yapılabilecek tüm tuhaf etkileri yaratıcı silahlar olarak içine atmış gibiydi. Her türden harika hack de vardı
    1. yıl civarında yıllardır yapmak istediğim şeyi vibe coding ile yaptım. Orijinal remake'in bir portunu, yani bir JavaScript portunu hazırladım ve tekrar hayata döndü
    • Güzel iş çıkarmışsın. İnsanlar “start”a basmaları gerektiğini anlamıyor gibi. Hazır olduğunda bir sesli bildirim ekleyebilir ya da düğmeyi kırmızıyla vurgulayabilir misin?
  • Lisede bilgisayar laboratuvarında ödevleri bitirdikten sonra zaman geçirmek için bunu oynardım. Yalnız bu 2000/2001 civarıydı, yani sanırım Java/Flash sürümüydü

    • Buna da saatlerimi gömmüştüm. Bir de Motion Playground diye bir Java kayak simülatörü vardı, onu da oynardık
    • Evet, bir Java applet'iydi. Tarayıcıda Java ölünce çalışmayı bıraktı
  • Bir de 3D sürümü var
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • 2000'lerin başında o sahne gerçekten çok hareketliydi. Her türlü mod vardı; özellikle Armored Warfare Evolved gibi bazıları artık kaybolmuş gibi görünüyor
      Bana göre birkaç şey yaşandı. Apocalypse modunda küçük bir dükkânı vurunca 1 dakikadan uzun süren bir yanma bug'ı oluşuyordu ve bu, çok oyunculu oyunun akışını bozuyordu; ayrıca sunuculara Nazi avatarları bile kullanan troller doluşmuştu ve beni de dahil olmak üzere oyuncuları kaçırdılar
  • Bir de xscorch var http://www.xscorch.org/