1 puan yazan GN⁺ 2 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

> NetHack, Rogue ve Hack'in uzak bir torunu ve NetHack 3.6'nın doğrudan torunu olan bir zindan keşif oyunudur

  • Mevcut kayıtlı oyunlar ve bones dosyaları NetHack 5.0.0'da çalışmaz
  • NetHack DevTeam, NetHack 5.0.0'ı 2 Mayıs 2026 tarihinde yayımladı
  • Bu bir .0 sürümü olduğundan bazı hatalarla karşılaşabilirsiniz; öneriler, GitHub pull request'leri ve hata raporları memnuniyetle karşılanır
  • Kaynak kodu C99 standardına uyacak şekilde değiştirildi
  • Bir platform ve işletim sisteminde derleyip başka bir platform veya işletim sisteminde çalıştırmaya yönelik cross-compilation engelleri kaldırıldı
  • Derleme zamanındaki yacc/lex tabanlı seviye derleyicisi ve zindan derleyicisi ile makedefs içindeki görev metni işleme, oyun çalışırken yüklenip işlenen Lua metin alternatifiyle değiştirildi
  • 3100'den fazla düzeltme ve değişiklik listesi kaynak kodundaki doc/fixes5-0-0.txt dosyasında yer alıyor; bazı maddeler, özellikle yeni özellikler bölümünde, spoiler içerebilir
  • nethack.org'dan indirilen Windows ikilileri için sha256 sağlama toplamı, certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256 veya certUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256 ile doğrulanabilir
  • Çoğu platformda nethack --showpaths komutuyla NetHack'in kullanabileceği çeşitli dosyaların konumları görülebilir
  • Hata göndermeden önce known bugs listesini kontrol etmeniz ve sorun bildirim formuyla hata göndermeniz istenir

1 yorum

 
GN⁺ 2 시간 전
Hacker News yorumları
  • Son oynayışımda defalarca ölmenin eşiğinden döndükten sonra sonunda amulet'i ele geçirmiştim
    Yüzeye dönüş yolunun da inerken geçtiğim yol kadar tehlikeli olacağını bildiğim için derin bir nefes alıp kaydettim ve oyunu bıraktım; bu da yaklaşık 17 yıl önceydi ve kayıt dosyası hâlâ duruyor
    Bu duyuruyu görünce sonunda bitirebileceğim diye heyecanlandım ama “mevcut kayıt oyunları ve bones dosyaları NetHack 5.0.0'da çalışmaz” ifadesini görünce yıkıldım
    Yine de NetHack'in, eski sürümleri çalıştırmayı zorlaştıran modern ticari çevrim içi mecburi oyunlardan biri olmaması sevindirici

    • Dungeon Crawl: Stone Soup için de ilk 3 rune'u aldığım bir kayıt dosyası bir yerlerde duruyor
      Muhtemelen kaybedeceğimi biliyorum ama kurcalamaya da çekiniyorum; belki yarın güzel bir kahve içip işi bitirmek en iyisi olur
      O kayıt dosyasından öğrendiğim en büyük şey, daha ileriye istikrarlı biçimde gidebilmek için ne kadar dikkatli ve savunmacı oynamak gerektiğiydi
    • Telefonda kalan en eski fotoğraflardan biri, hayatımda o tek seferlik Nethack clear yaptığım anın ekran görüntüsü
      Bu arada turist ile bitirmiştim
    • Çok eski bir oynayışımı hatırlıyorum; amulet'i yüzeye çıkardığımda bana “Ah, bu sahte amulet. Tekrar aşağı inin” gibi bir şey denmişti ve sanırım bu da son oynayışımdı
  • Derleme anındaki yacc/lex tabanlı seviye derleyicisi ve zindan derleyicisi ile makedefs'in işlediği görev metin dosyalarının işlenmesi, Lua metin alternatifiyle oyun çalışırken yüklenip işlenecek bir yapıya dönüştürülmüş
    Birçok açıdan iyi bir tercih olabilir ama gerçekten bir devrin sonu gibi hissettiriyor
    NetHack, 1993'ten beri var olan Lua'dan bile daha eski; yani lex ve yacc öldü, yaşasın lex ve yacc

    • Lua'nın çoğu dağıtımın varsayılan kurulumunda gelmemesi üzücü ve bu da taşınabilirliği azaltıyor gibi
      Amiga 68k platformu, belki DOS da engel olabilir ve resmî Nethack i686 derlemesi de yok
      Ben olsam https://t3x.org adresindeki küçük dili bir önişleyici olarak kullanıp birlikte paketlemeyi denerdim
      T3X0 dilinin kendisi epey iş yapabiliyor ve DOS'a da kolayca taşınabiliyor
      Ama kontrol edince Lua'nın da taşınabilir olduğunu ve DOS portu bile bulunduğunu gördüm, bu güzel
  • 3D istemciyi şiddetle tavsiye ederim
    Neredeyse her yerde çalışması özellikle çok iyi; umarım yakında 5.0.0 için de güncellenir
    https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
    Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/

    • 30 yıl önce Nethack'i çok oynadım ama grafik güncellemelerinin hiçbir zaman buna değdiğini düşünmedim
      Tek ekranda tüm haritayı rahatça görebilmenin verdiği bir his var ve bir anda korkunç pembe bir h belirmesinin ayrı bir tadı var
      Yine de adil olmak gerekirse bu 3D sürümü denemeyi düşünüyorum
    • Bu, sonunda Nethack'i ciddi biçimde denememe vesile olabilir
    • Zindan keşif oyunlarıyla ilk tanışmam karo sürümlü Dungeon Crawl Stone Soup olmuştu; az önce 3D sürümü denedim ve gayet iyi çalışıyor
    • 3D denince bunun birinci şahıs bakışı anlamına geldiğini sanmıştım
      Bu, diğer 2D grafik modları kadar iyi görünüyor ve zevkinize uygunsa harika olabilir ama ben şahsen her zaman metin gösterimini tercih ettim
    • https://github.com/JamesIV4/nethack-3d bana Ultima VII / VIII hissi veriyor
  • Gerçekten hoş bir sürpriz duyuru
    NetHack'in büyük bir hayranıyım; resmî 3.7 sürümünü uzun zamandır beklediğim için 3.6'da kalmıştım
    Bildiğim kadarıyla backend, harita üretim mantığının önemli bir kısmını ve başka veri sunumlarını Lua API'ye taşımış; bu da araçlar, fork'lar ve mod'larla uğraşmak açısından oldukça ilginç bir değişiklik
    Hafif spoiler vermek gerekirse, yüzük takmak gibi belirli dış dirençlerin içsel dirençlerden daha güçlü hâle getirilmesi ve böylece ekipman seçimi kararlarının artması gibi, tek bir ekipman setine bağımlılığı azaltan harika denge ayarları geldiğini duydum
    Ayrıca unicorn boynuzunun artık “özellik geri yükleme” için kullanılamaması sayesinde, şimdiye kadar fiilen tehdit sayılmayan özellik emme etkileri çok daha önemli tehditler hâline gelmiş gibi görünüyor
    Görevlerin artık oyunun erken safhalarında da yapılabiliyor olması da harika
    Kötü bir tercih olsa bile speedrun ya da minimum turn oyunları için bunun büyük önemi var

  • 5.0.0'daki dikkat çekici değişikliklerde bolca spoiler var
    Bag of holding patlarsa, örneğin içine bir cancellation wand koyduğunuzda, çoğu eşya artık yok olmak yerine etrafa saçılıyor
    Amnezi artık haritayı unutturmaz
    Unicorn boynuzu artık kaybedilen özellik puanlarını geri getirmez
    En kolaylardan biri sayılan Valkyrie ascension artık daha zor; Knight değilseniz long sword'u çeşmeye daldırınca Excalibur alma ihtimali düşürüldü, Valkyrie artık long sword ile başlamıyor ve 3. seviyeye kadar stealth kazanmıyor
    Pet'i polymorph trap'e kolayca itip aşırı güçlü bir pet yaratmak da zorlaştırıldı
    $ kullanarak yazı tura atabiliyorsunuz

    • Valkyrie'yi gerçekten ağır nerflemişler
      En sevdiğim roldü
  • Güzel
    DevTeam'den birilerinin ekimdeki Roguelike Celebration(https://www.roguelike.club/) etkinliğinde bu sürüm ya da başka bir şey hakkında konuşmasını isterdim
    Bağlantısı olan biri varsa katılmayı düşünmeleri için teşvik etse iyi olur; gerçekten harika yönetilen bir çevrim içi topluluk etkinliği ve herkes memnun olur
    Çocukken Nethack'i sayısız kez oynadım ve etkinliğin ilk birkaç yılında gönüllü olarak yer almıştım

  • Hevesli bir Spelunky oyuncusu olarak hâlâ Cosmic Ocean clear peşindeyim; yakın zamanda Spelunky'nin köklerine bakmak için Nethack öğrenmeye başladım ve tamamen kaptırdım
    Haftalarca ölüp durdum, wiki karıştırdım, YouTube'daki Ascending in Nethack Overexplained serisini izledim ve Valkyrie ile ascension başardım
    Yakında daha zor bir role geçmeyi planlıyorum ve oyunun sıra tabanlı olmasına rağmen ne kadar gergin olabildiğine şaşırdım
    Bu sürümdeki zayıflatma ayarları hoşuma gitti
    Valkyrie'nin Excalibur elde etmesinin zorlaştırılması da iyi, unicorn boynuzu nerf'ü de iyi
    Ascension yaptığım oyunda bazı anlarda fazla kolay geldi ama yine de Valkyrie muhtemelen hâlâ açık ara en kolay rol olacaktır
    Başka bir rolle ascension yapmak muhtemelen beni epey uzun süre oyalayacak

    • Moria/Angband ve Angband türevlerini inanılmaz çok oynadım ama Nethack'i bir kez bile denememiş olmam komik
  • İlk dikkatimi çeken şey öğretici eklenmiş olmasıydı ve bunun oyuncu kitlesini gerçekten ciddi biçimde büyütmeye yardımcı olacağını düşünüyorum
    Hareket kolaylığı da iyileştirilmiş; örneğin kapıya yürüyünce kapı açılıyor ve bariz biçimde tehlikeli bir hedefe doğru gitmeye çalışırsanız onay istiyor
    Seçeneği açarsanız can, dolu bir yeşil bar gibi gösteriliyor; yük seviyesi ya da zehirlenme gibi durumlar da renkle ayrılıyor, bu da yeni görünüyor
    “Evcil hayvanı ittiniz” gibi mesajlar da filtrelenebiliyor

  • Müthiş
    Nethack'te hiçbir zaman iyi olmadım; muhtemelen fazla aceleci olduğum içindi
    Sık sık Medusa'nın biraz ötesine kadar gelirdim ama ondan sonrası kesinlikle save scumming gerektiriyordu
    Düzenli olarak ascension yapan insanları hep biraz kıskanmışımdır ama bunun için çaba gösterecek kadar da değil
    Nethack'te beni hep etkileyen şey “geliştiriciler her şeyi düşünmüş” hissiydi; bunun bugün ne kadar korunduğunu merak ediyorum

    • Bende de benzer
      Daha basit roguelike'lar olan Shattered Pixel Dungeon ya da Sil'in aksine, mekanik olarak tam olarak neler olduğunu hiçbir zaman iyi kavrayamadığımı hissetmem bunun büyük bir nedeni
  • Nethack değil Angband ile ilgili ve bugünlerde pek görünmüyor ama Angband Comic şeritleri niş mizahın gerçek bir kült klasiği
    http://angband.calamarain.net/