NetHack 5.0.0 Sürüm Notları
(nethack.org)> NetHack, Rogue ve Hack'in uzak bir torunu ve NetHack 3.6'nın doğrudan torunu olan bir zindan keşif oyunudur
- Mevcut kayıtlı oyunlar ve bones dosyaları NetHack 5.0.0'da çalışmaz
- NetHack DevTeam, NetHack 5.0.0'ı 2 Mayıs 2026 tarihinde yayımladı
- Bu bir
.0sürümü olduğundan bazı hatalarla karşılaşabilirsiniz; öneriler, GitHub pull request'leri ve hata raporları memnuniyetle karşılanır - Kaynak kodu C99 standardına uyacak şekilde değiştirildi
- Bir platform ve işletim sisteminde derleyip başka bir platform veya işletim sisteminde çalıştırmaya yönelik cross-compilation engelleri kaldırıldı
- Derleme zamanındaki
yacc/lextabanlı seviye derleyicisi ve zindan derleyicisi ilemakedefsiçindeki görev metni işleme, oyun çalışırken yüklenip işlenen Lua metin alternatifiyle değiştirildi - 3100'den fazla düzeltme ve değişiklik listesi kaynak kodundaki
doc/fixes5-0-0.txtdosyasında yer alıyor; bazı maddeler, özellikle yeni özellikler bölümünde, spoiler içerebilir - nethack.org'dan indirilen Windows ikilileri için sha256 sağlama toplamı,
certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256veyacertUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256ile doğrulanabilir - Çoğu platformda
nethack --showpathskomutuyla NetHack'in kullanabileceği çeşitli dosyaların konumları görülebilir - Hata göndermeden önce known bugs listesini kontrol etmeniz ve sorun bildirim formuyla hata göndermeniz istenir
1 yorum
Hacker News yorumları
Son oynayışımda defalarca ölmenin eşiğinden döndükten sonra sonunda amulet'i ele geçirmiştim
Yüzeye dönüş yolunun da inerken geçtiğim yol kadar tehlikeli olacağını bildiğim için derin bir nefes alıp kaydettim ve oyunu bıraktım; bu da yaklaşık 17 yıl önceydi ve kayıt dosyası hâlâ duruyor
Bu duyuruyu görünce sonunda bitirebileceğim diye heyecanlandım ama “mevcut kayıt oyunları ve bones dosyaları NetHack 5.0.0'da çalışmaz” ifadesini görünce yıkıldım
Yine de NetHack'in, eski sürümleri çalıştırmayı zorlaştıran modern ticari çevrim içi mecburi oyunlardan biri olmaması sevindirici
Muhtemelen kaybedeceğimi biliyorum ama kurcalamaya da çekiniyorum; belki yarın güzel bir kahve içip işi bitirmek en iyisi olur
O kayıt dosyasından öğrendiğim en büyük şey, daha ileriye istikrarlı biçimde gidebilmek için ne kadar dikkatli ve savunmacı oynamak gerektiğiydi
Bu arada turist ile bitirmiştim
Derleme anındaki
yacc/lextabanlı seviye derleyicisi ve zindan derleyicisi ilemakedefs'in işlediği görev metin dosyalarının işlenmesi, Lua metin alternatifiyle oyun çalışırken yüklenip işlenecek bir yapıya dönüştürülmüşBirçok açıdan iyi bir tercih olabilir ama gerçekten bir devrin sonu gibi hissettiriyor
NetHack, 1993'ten beri var olan Lua'dan bile daha eski; yani lex ve yacc öldü, yaşasın lex ve yacc
Amiga 68k platformu, belki DOS da engel olabilir ve resmî Nethack i686 derlemesi de yok
Ben olsam https://t3x.org adresindeki küçük dili bir önişleyici olarak kullanıp birlikte paketlemeyi denerdim
T3X0 dilinin kendisi epey iş yapabiliyor ve DOS'a da kolayca taşınabiliyor
Ama kontrol edince Lua'nın da taşınabilir olduğunu ve DOS portu bile bulunduğunu gördüm, bu güzel
3D istemciyi şiddetle tavsiye ederim
Neredeyse her yerde çalışması özellikle çok iyi; umarım yakında 5.0.0 için de güncellenir
https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/
Tek ekranda tüm haritayı rahatça görebilmenin verdiği bir his var ve bir anda korkunç pembe bir
hbelirmesinin ayrı bir tadı varYine de adil olmak gerekirse bu 3D sürümü denemeyi düşünüyorum
Bu, diğer 2D grafik modları kadar iyi görünüyor ve zevkinize uygunsa harika olabilir ama ben şahsen her zaman metin gösterimini tercih ettim
Gerçekten hoş bir sürpriz duyuru
NetHack'in büyük bir hayranıyım; resmî 3.7 sürümünü uzun zamandır beklediğim için 3.6'da kalmıştım
Bildiğim kadarıyla backend, harita üretim mantığının önemli bir kısmını ve başka veri sunumlarını Lua API'ye taşımış; bu da araçlar, fork'lar ve mod'larla uğraşmak açısından oldukça ilginç bir değişiklik
Hafif spoiler vermek gerekirse, yüzük takmak gibi belirli dış dirençlerin içsel dirençlerden daha güçlü hâle getirilmesi ve böylece ekipman seçimi kararlarının artması gibi, tek bir ekipman setine bağımlılığı azaltan harika denge ayarları geldiğini duydum
Ayrıca unicorn boynuzunun artık “özellik geri yükleme” için kullanılamaması sayesinde, şimdiye kadar fiilen tehdit sayılmayan özellik emme etkileri çok daha önemli tehditler hâline gelmiş gibi görünüyor
Görevlerin artık oyunun erken safhalarında da yapılabiliyor olması da harika
Kötü bir tercih olsa bile speedrun ya da minimum turn oyunları için bunun büyük önemi var
5.0.0'daki dikkat çekici değişikliklerde bolca spoiler var
Bag of holding patlarsa, örneğin içine bir cancellation wand koyduğunuzda, çoğu eşya artık yok olmak yerine etrafa saçılıyor
Amnezi artık haritayı unutturmaz
Unicorn boynuzu artık kaybedilen özellik puanlarını geri getirmez
En kolaylardan biri sayılan Valkyrie ascension artık daha zor; Knight değilseniz long sword'u çeşmeye daldırınca Excalibur alma ihtimali düşürüldü, Valkyrie artık long sword ile başlamıyor ve 3. seviyeye kadar stealth kazanmıyor
Pet'i polymorph trap'e kolayca itip aşırı güçlü bir pet yaratmak da zorlaştırıldı
$kullanarak yazı tura atabiliyorsunuzEn sevdiğim roldü
Güzel
DevTeam'den birilerinin ekimdeki Roguelike Celebration(https://www.roguelike.club/) etkinliğinde bu sürüm ya da başka bir şey hakkında konuşmasını isterdim
Bağlantısı olan biri varsa katılmayı düşünmeleri için teşvik etse iyi olur; gerçekten harika yönetilen bir çevrim içi topluluk etkinliği ve herkes memnun olur
Çocukken Nethack'i sayısız kez oynadım ve etkinliğin ilk birkaç yılında gönüllü olarak yer almıştım
Hevesli bir Spelunky oyuncusu olarak hâlâ Cosmic Ocean clear peşindeyim; yakın zamanda Spelunky'nin köklerine bakmak için Nethack öğrenmeye başladım ve tamamen kaptırdım
Haftalarca ölüp durdum, wiki karıştırdım, YouTube'daki Ascending in Nethack Overexplained serisini izledim ve Valkyrie ile ascension başardım
Yakında daha zor bir role geçmeyi planlıyorum ve oyunun sıra tabanlı olmasına rağmen ne kadar gergin olabildiğine şaşırdım
Bu sürümdeki zayıflatma ayarları hoşuma gitti
Valkyrie'nin Excalibur elde etmesinin zorlaştırılması da iyi, unicorn boynuzu nerf'ü de iyi
Ascension yaptığım oyunda bazı anlarda fazla kolay geldi ama yine de Valkyrie muhtemelen hâlâ açık ara en kolay rol olacaktır
Başka bir rolle ascension yapmak muhtemelen beni epey uzun süre oyalayacak
İlk dikkatimi çeken şey öğretici eklenmiş olmasıydı ve bunun oyuncu kitlesini gerçekten ciddi biçimde büyütmeye yardımcı olacağını düşünüyorum
Hareket kolaylığı da iyileştirilmiş; örneğin kapıya yürüyünce kapı açılıyor ve bariz biçimde tehlikeli bir hedefe doğru gitmeye çalışırsanız onay istiyor
Seçeneği açarsanız can, dolu bir yeşil bar gibi gösteriliyor; yük seviyesi ya da zehirlenme gibi durumlar da renkle ayrılıyor, bu da yeni görünüyor
“Evcil hayvanı ittiniz” gibi mesajlar da filtrelenebiliyor
Müthiş
Nethack'te hiçbir zaman iyi olmadım; muhtemelen fazla aceleci olduğum içindi
Sık sık Medusa'nın biraz ötesine kadar gelirdim ama ondan sonrası kesinlikle save scumming gerektiriyordu
Düzenli olarak ascension yapan insanları hep biraz kıskanmışımdır ama bunun için çaba gösterecek kadar da değil
Nethack'te beni hep etkileyen şey “geliştiriciler her şeyi düşünmüş” hissiydi; bunun bugün ne kadar korunduğunu merak ediyorum
Daha basit roguelike'lar olan Shattered Pixel Dungeon ya da Sil'in aksine, mekanik olarak tam olarak neler olduğunu hiçbir zaman iyi kavrayamadığımı hissetmem bunun büyük bir nedeni
Nethack değil Angband ile ilgili ve bugünlerde pek görünmüyor ama Angband Comic şeritleri niş mizahın gerçek bir kült klasiği
http://angband.calamarain.net/