10 puan yazan GN⁺ 1 시간 전 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Tasarım kullanılabilirliği ve bilişsel psikoloji ile ilgili yasaları kısa tanımlarla bir araya getirerek, arayüzlerin nasıl anlaşıldığı ve kullanıldığına etki eden kavramları tek yerde toplar
  • Seçim ve karar verme alanında Hick’s Law, Cognitive Load gibi kavramlar; seçenek sayısı, karmaşıklık ve zihinsel kaynak miktarının kullanıcının yargısı ve etkileşim hızına doğrudan bağlandığını gösterir
  • Görsel algı ve bilgi düzenleme alanında Law of Proximity, Law of Similarity gibi ilkeler; yakınlık, benzerlik, bağlantılılık ve ortak sınırın öğelerin tek bir grup olarak algılanmasına yol açtığını açıklar
  • Etkileşim ve davranış alanında Doherty Threshold’un 400ms altı tepki süresi, Fitts’s Law’daki mesafe ve boyut gibi; işlem verimliliğini ve hedefe ulaşma süresini etkileyen ölçütler ele alınır
  • Bellek ve deneyim alanını da kapsayarak Peak-End Rule, Zeigarnik Effect gibi yasaları birlikte sunar ve UX tasarımının genelinde tekrar tekrar kullanılan değerlendirme çerçevelerini geniş biçimde sağlar

UX yasalarının yapısı

  • Laws of UX sitesi, tasarım kullanılabilirliği ve bilişsel psikoloji ile ilgili yasaları kısa tanımlarla düzenli biçimde sunar
  • Her madde ilgili yasanın ayrı sayfasına bağlanır ve arayüzlerin nasıl anlaşılıp kullanıldığını etkileyen kavramlar altında toplanır
  • Seçim, bellek, dikkat, hedefe yönelme ve görsel gruplama gibi UX tasarımında sık işlenen konuları geniş kapsamda içerir

Başlıca yasalar

  • Biliş ve karar verme

    • Choice Overload: Çok sayıda seçenek sunulduğunda bunaltıcılık artar ve bu kavram çoğu zaman paradox of choice ile aynı anlamda kullanılır
    • Cognitive Bias: Yargının rasyonelliğini etkileyen sistematik düşünme hataları, dünyayı algılayış ve karar verme becerisi üzerinde etki gösterir
    • Cognitive Load: Bir arayüzü anlamak ve onunla etkileşime geçmek için gereken zihinsel kaynak miktarıdır
    • Hick’s Law: Karar vermek için gereken süre, seçenek sayısı ve karmaşıklık arttıkça uzar
    • Mental Model: Bir sistem ve onun çalışma biçimi hakkında bildiğimizi sandığımız şeylerin sıkıştırılmış içsel modelidir
    • Miller’s Law: Ortalama bir kişi çalışma belleğinde yalnızca yaklaşık 7 ± 2 öğe tutabilir
    • Occam’s Razor: Aynı düzeyde öngörü sağlayan hipotezler arasında en az varsayıma sahip olan seçilir
    • Tesler’s Law: Her sistemde azaltılamayan bir karmaşıklık miktarı kalır
    • Working Memory: Görev yürütmek için gerekli bilgiyi geçici olarak depolayıp işleyen bilişsel sistemdir
  • Görsel algı ve bilgi düzenleme

    • Aesthetic-Usability Effect: Kullanıcılar estetik olarak daha çekici tasarımları daha kullanışlı olarak algılama eğilimindedir
    • Chunking: Tek tek bilgi parçalarını ayırıp yeniden anlamlı birimler halinde gruplama sürecidir
    • Law of Common Region: Açık bir sınırı paylaşan öğeler aynı grup olarak algılanır
    • Law of Proximity: Birbirine yakın nesneler birlikte gruplanmış olarak algılanır
    • Law of Prägnanz: Belirsiz ya da karmaşık görüntüler en basit biçimde yorumlanır
    • Law of Similarity: Benzer öğeler birbirinden uzak olsalar bile tek bir şekil, form ya da grup olarak algılanmaya daha yatkındır
    • Law of Uniform Connectedness: Görsel olarak bağlanmış öğeler, bağlanmamış öğelere göre daha ilişkili görünür
    • Von Restorff Effect: Benzer nesneler arasında farklı olan tek öğe en iyi hatırlanır
  • Etkileşim ve davranış

    • Doherty Threshold: Bilgisayar ve kullanıcı 400ms’nin altında etkileşime girerse birbirini bekleme ihtiyacı azalır ve üretkenlik belirgin biçimde artar
    • Fitts’s Law: Bir hedefe ulaşma süresi mesafe ve boyutun bir fonksiyonudur
    • Flow: Bir etkinliğe tamamen dalıp enerji, odak, derin katılım ve keyfi birlikte hissettiren zihinsel durumdur
    • Goal-Gradient Effect: Hedefe yaklaştıkça o hedefe ulaşma yönündeki eğilim güçlenir
    • Jakob’s Law: Kullanıcılar zamanlarının çoğunu başka sitelerde geçirdiği için, aşina oldukları sitelere benzer biçimde çalışan arayüzleri tercih eder
    • Paradox of the Active User: Kullanıcılar kılavuzu okumadan doğrudan yazılımı kullanmaya başlar
    • Parkinson’s Law: Her iş, kullanılabilir zamanın tamamı tükenene kadar genişler
    • Postel’s Law: Kabul edilen girdide esnek, gönderilen çıktıda ise tutucu olunmalıdır
    • Selective Attention: Çevredeki çok sayıdaki uyaran içinde dikkat çoğunlukla yalnızca hedefle ilgili bazılarına yoğunlaşır
  • Bellek ve deneyim

    • Pareto Principle: Pek çok olayda sonuçların yaklaşık %80’i nedenlerin %20’sinden gelir
    • Peak-End Rule: Bir deneyim, toplamı ya da ortalamasından çok zirve anındaki ve sonundaki duygulara göre değerlendirilir
    • Serial Position Effect: Sıralı öğeler içinde ilk ve son öğelerin en iyi hatırlanma eğilimi vardır
    • Zeigarnik Effect: Tamamlanmış görevlerden ziyade tamamlanmamış ya da yarıda kesilmiş görevler daha iyi hatırlanır

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.