-
Gecikmeli gölgelendirme, çoklu kamera render etme, Scene Graph, skinning
-
Yerleşik Save/Load motoru
-
Binaural ses desteği
-
FBX Loader
-
Çeşitli UI widget'ları (düğmeler, listeler, açılır pencereler vb.)
-
Unity'nin Mecanim'ine benzer animation blending state machine
-
Yerleşik basit fizik motoru
-
Yerleşik basit Scene editörü
-
Kaynak yönetim aracı (texture, model, ses)
2 yorum
İlgiyle okudum. Merak edip https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html kılavuzuna biraz göz attım; ECS yerine (muhtemelen Unity Engine'e daha yakın bir yapı) OOP yapısını kullandığını söylüyor.
HN'de de övgü çok. Oldukça çeşitli araçları neredeyse tek başına geliştirmiş gibi göründüğü için merak edip kişisel profiline baktım;
meğer Baldur's Gate 3 ve Divinity: Original Sin'i yapan Larian Studio'da oyun araçları geliştiren biriymiş.