- Çeşitli video oyunlarının 3D seviye verilerini web üzerinde keşfetmeyi sağlayan etkileşimli bir platform olarak yapılandırılmıştır
- Nintendo, PlayStation, Xbox, PC gibi farklı konsol nesillerinin öne çıkan yapımlarını içerir
- Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls gibi önemli serilerin haritaları özgürce gezilebilir
- Kullanıcılar, oyun içinde erişilemeyen arazi, yapılar ve kamera açılarını doğrudan kontrol ederek inceleyebilir
- Klasiklerden güncel yapımlara uzanan oyun sanatı ve seviye tasarımının korunması ve araştırılması açısından değer sunar
Genel Bakış
- Noclip.website, çeşitli video oyunlarının seviye verilerini doğrudan web tarayıcısında keşfetmeye imkân veren dijital müze niteliğinde bir site
- Kullanıcılar herhangi bir kurulum yapmadan web üzerinde 3D alanda serbestçe hareket edebilir
- Gerçek oyun deneyiminden farklı olarak çarpışma algısı olmadan tüm araziyi gözlemleyebilir
Yer Alan Başlıca Oyunlar
- Nintendo platformunun birçok öne çıkan yapımı yer alır
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion vb.
- Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, Paper Mario serisi gibi Wii ve GameCube nesline ait yapımlar da bulunur
- Nintendo 64 ve DS nesli yapımlar
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum vb.
- PlayStation ve Xbox ekosisteminden yapımlar
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls vb.
- PC tabanlı yapımlar
- Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft serisi de dahil
Keşif Özellikleri
- Her oyunun seviye yapısı, nesne yerleşimi ve doku gösterimi 3D olarak görselleştirilir
- Kullanıcılar fare ve klavye ile serbestçe hareket ederek haritanın tamamını inceleyebilir
- Bazı yapımlarda çarpışma verisi (Collision Data) de birlikte sunulur
- Oyun içinde erişilemeyen görünmeyen alanlar, gizli yapılar ve arka plan nesneleri incelenebilir
Önemi
- Oyun seviye tasarımı ve çevre sanatının korunması ve araştırılması için kaynak olarak kullanılabilir
- Eski nesil konsolların grafik varlıkları modern tarayıcılarda yeniden sunulur
- Geliştiriciler ve araştırmacılar için oyun mekânı tasarımının evrim sürecini karşılaştırıp analiz etmeye temel sağlar
- Hem hayranlar hem de araştırmacılar için oyun tarihi ve teknik anlatımın bir kaydı olarak değerlidir
1 yorum
Hacker News yorumları
Bunu her gördüğümde en az bir saatim kayboluyor
Özellikle Rare dönemine ait Nintendo 64 oyunları grafik açısından çok ilginç
Rare, N64'ün sınırlı doku önbelleğini aşmak için verteks rengi ile dokuları harmanlama yöntemini kullanmış
Banjo-Kazooie'de bu daha çok basit bir ışıklandırma efekti olarak kullanılırken, DK64'te doku sınırlarını doğal biçimde yumuşatmak için çok daha rafine bir şekilde kullanılmış
İnsanlar genelde N64'ün bulanık dokularını onun ikonik özelliği olarak hatırlıyor, ama aslında bu görsel kimliği yaratan şey Rare'in verteks renklerini kullanma biçimi gibi geliyor
GoldenEye ya da Perfect Dark haritaları da bu siteye eklenirse harika olur
GitHub deposunda GoldenEye ile ilgili bir şeylerden bahsediliyordu, belki yakında eklenir
Gelişmiş shader özellikleri yok ama tam da bu yüzden sanatçıların teknik kısıtları ne kadar yaratıcı biçimde aştığı daha çok öne çıkıyor
Su dokuları gibi basit ama hissiyat olarak kusursuz ifadeler üretmeleri gerçekten etkileyici
Grafik meraklısı biri olarak bu yaklaşıma büyük saygı duyuyorum
Mobile Safari'de çalışmıyor
Mobil desteğin durumunu bilen var mı merak ediyorum
Bununla ilgili bir mesele GitHub üzerinde vardı ama 2020'de kapatılmış
Ama PR ya da yamalar her zaman memnuniyetle karşılanır
Bir ara Mobile Safari'de kısa süreliğine çalıştığı dönem de olmuştu
“Your browser does not appear to have WebGPU support.” mesajı çıkıyor
“wasm validation error” mesajı görünüyor ama Firefox'ta sorunsuz çalışıyor
Old School RuneScape için benzer bir site olan osrs.world da var
Oyun dünyasının gerçek zamanlı durumu, NPC konumları ve animasyonlarını da içeriyor
Kısa süre önce bir GameCube aldım ve eski oyunları tekrar oynadım; hâlâ aynı eğlenceyi ve sürükleyiciliği veriyorlar
Grafikler günümüz oyunlarına göre daha basit ama eğlence değişmemiş
Modern oyun endüstrisi, bazı bağımsız stüdyolar dışında, neredeyse umutsuz görünüyor
Bugün de çok çeşitli bağımsız oyunlar çıkmaya devam ediyor
Sadece büyük şirketlere bakmaz, küçük stüdyolara da göz atarsan hâlâ çok taze işler bulabilirsin
Noclip'in yaratıcısı Jasper, YouTube kanalı JasperRLZ üzerinde oyunları parçalayıp analiz ettiği videolar yayımlıyor
Derinlikli içerikler, tavsiye ederim
Bu gerçekten inanılmaz
Her oyunun render motorunu emüle ediyorlar sanmıştım ama Half-Life 2: Lost Coast'taki su görünümü tam hatırladığım gibi
Emülasyondan çok, her oyun için renderer'ı doğrudan kendileri yazmışlar
Tam anlamıyla çılgınlık seviyesinde bir proje
Bu sitede flyover animasyonları oluşturma özelliği de var
Studio wiki belgesine bakabilirsiniz
Son zamanlarda Blender öğrenirken bloguma Three.js ile bir şeyler koymaya çalışıyorum
Kullanıcıya görünmeyen gereksiz geometrileri kaldırmanın ne kadar önemli olduğunu fark ettim
Oyuncunun erişemediği bölgelerde saklı easter egg'ler ya da nesnelerle ilgili örnekler varsa paylaşılmasını isterim
Eskiden bir oyunun Aztek bölgesinde üzerine geliştirici künyeleri kazınmış bir taş levha gördüğümü hatırlıyorum
Referans bağlantı: örnek seviye
Gençlik yıllarımda böyle seviyelerin tarayıcıda yüklendiğini görsem gerçekten şok olurdum
GTA ya da NFS gibi oyunların da bu şekilde görülebilmesi çok havalı
Soğuk bir kış sabahında böyle bir nostalji bombasına yakalanmak çok güzel
Besaid Village ve Ironforge etrafında dolaşırken eski anılar bir anda canlandı
Oda sessizdi ama sanki müzik kafamın içinde çalıyordu