2 puan yazan GN⁺ 2025-12-20 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Çeşitli video oyunlarının 3D seviye verilerini web üzerinde keşfetmeyi sağlayan etkileşimli bir platform olarak yapılandırılmıştır
  • Nintendo, PlayStation, Xbox, PC gibi farklı konsol nesillerinin öne çıkan yapımlarını içerir
  • Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls gibi önemli serilerin haritaları özgürce gezilebilir
  • Kullanıcılar, oyun içinde erişilemeyen arazi, yapılar ve kamera açılarını doğrudan kontrol ederek inceleyebilir
  • Klasiklerden güncel yapımlara uzanan oyun sanatı ve seviye tasarımının korunması ve araştırılması açısından değer sunar

Genel Bakış

  • Noclip.website, çeşitli video oyunlarının seviye verilerini doğrudan web tarayıcısında keşfetmeye imkân veren dijital müze niteliğinde bir site
    • Kullanıcılar herhangi bir kurulum yapmadan web üzerinde 3D alanda serbestçe hareket edebilir
    • Gerçek oyun deneyiminden farklı olarak çarpışma algısı olmadan tüm araziyi gözlemleyebilir

Yer Alan Başlıca Oyunlar

  • Nintendo platformunun birçok öne çıkan yapımı yer alır
    • Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion vb.
    • Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, Paper Mario serisi gibi Wii ve GameCube nesline ait yapımlar da bulunur
  • Nintendo 64 ve DS nesli yapımlar
    • Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum vb.
  • PlayStation ve Xbox ekosisteminden yapımlar
    • Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls vb.
  • PC tabanlı yapımlar
    • Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft serisi de dahil

Keşif Özellikleri

  • Her oyunun seviye yapısı, nesne yerleşimi ve doku gösterimi 3D olarak görselleştirilir
    • Kullanıcılar fare ve klavye ile serbestçe hareket ederek haritanın tamamını inceleyebilir
    • Bazı yapımlarda çarpışma verisi (Collision Data) de birlikte sunulur
  • Oyun içinde erişilemeyen görünmeyen alanlar, gizli yapılar ve arka plan nesneleri incelenebilir

Önemi

  • Oyun seviye tasarımı ve çevre sanatının korunması ve araştırılması için kaynak olarak kullanılabilir
    • Eski nesil konsolların grafik varlıkları modern tarayıcılarda yeniden sunulur
    • Geliştiriciler ve araştırmacılar için oyun mekânı tasarımının evrim sürecini karşılaştırıp analiz etmeye temel sağlar
  • Hem hayranlar hem de araştırmacılar için oyun tarihi ve teknik anlatımın bir kaydı olarak değerlidir

1 yorum

 
GN⁺ 2025-12-20
Hacker News yorumları
  • Bunu her gördüğümde en az bir saatim kayboluyor
    Özellikle Rare dönemine ait Nintendo 64 oyunları grafik açısından çok ilginç
    Rare, N64'ün sınırlı doku önbelleğini aşmak için verteks rengi ile dokuları harmanlama yöntemini kullanmış
    Banjo-Kazooie'de bu daha çok basit bir ışıklandırma efekti olarak kullanılırken, DK64'te doku sınırlarını doğal biçimde yumuşatmak için çok daha rafine bir şekilde kullanılmış
    İnsanlar genelde N64'ün bulanık dokularını onun ikonik özelliği olarak hatırlıyor, ama aslında bu görsel kimliği yaratan şey Rare'in verteks renklerini kullanma biçimi gibi geliyor
    GoldenEye ya da Perfect Dark haritaları da bu siteye eklenirse harika olur

    • İlk başta mobilden girip hiçbir şey görünmeyince geçip gitmiştim, ama masaüstünde tekrar bakınca gerçekten inanılmaz bir site olduğunu gördüm
      GitHub deposunda GoldenEye ile ilgili bir şeylerden bahsediliyordu, belki yakında eklenir
    • Nintendo oyun seviyelerinin çoğunun tarayıcıda iyi render edilmesinin nedeni render hattının basit olması
      Gelişmiş shader özellikleri yok ama tam da bu yüzden sanatçıların teknik kısıtları ne kadar yaratıcı biçimde aştığı daha çok öne çıkıyor
      Su dokuları gibi basit ama hissiyat olarak kusursuz ifadeler üretmeleri gerçekten etkileyici
      Grafik meraklısı biri olarak bu yaklaşıma büyük saygı duyuyorum
  • Mobile Safari'de çalışmıyor
    Mobil desteğin durumunu bilen var mı merak ediyorum
    Bununla ilgili bir mesele GitHub üzerinde vardı ama 2020'de kapatılmış

    • Mobil GPU'lar ve sürücüler yeterince iyi olmadığından mobil destek özellikle yapılmıyor
      Ama PR ya da yamalar her zaman memnuniyetle karşılanır
      Bir ara Mobile Safari'de kısa süreliğine çalıştığı dönem de olmuştu
    • Windows Chrome 143'te de çalışmıyor
      “Your browser does not appear to have WebGPU support.” mesajı çıkıyor
    • Pale Moon tarayıcısında da hata veriyor
      “wasm validation error” mesajı görünüyor ama Firefox'ta sorunsuz çalışıyor
  • Old School RuneScape için benzer bir site olan osrs.world da var
    Oyun dünyasının gerçek zamanlı durumu, NPC konumları ve animasyonlarını da içeriyor

    • Gerçekten harika. OSRS'yi uzun zamandır oynuyorum ama böyle bir site olduğunu bilmiyordum
    • Aşırı kullanışlı. Video için b-roll çekimleri yaparken de çok işe yarıyor
    • Önbellek 200MB'den fazla. Mobil kullanıcılar dikkat etmeli
  • Kısa süre önce bir GameCube aldım ve eski oyunları tekrar oynadım; hâlâ aynı eğlenceyi ve sürükleyiciliği veriyorlar
    Grafikler günümüz oyunlarına göre daha basit ama eğlence değişmemiş
    Modern oyun endüstrisi, bazı bağımsız stüdyolar dışında, neredeyse umutsuz görünüyor

    • Bu görüşe katılmıyorum
      Bugün de çok çeşitli bağımsız oyunlar çıkmaya devam ediyor
      Sadece büyük şirketlere bakmaz, küçük stüdyolara da göz atarsan hâlâ çok taze işler bulabilirsin
  • Noclip'in yaratıcısı Jasper, YouTube kanalı JasperRLZ üzerinde oyunları parçalayıp analiz ettiği videolar yayımlıyor
    Derinlikli içerikler, tavsiye ederim

  • Bu gerçekten inanılmaz
    Her oyunun render motorunu emüle ediyorlar sanmıştım ama Half-Life 2: Lost Coast'taki su görünümü tam hatırladığım gibi

    • Açık kaynaklı bir proje → GitHub linki
      Emülasyondan çok, her oyun için renderer'ı doğrudan kendileri yazmışlar
      Tam anlamıyla çılgınlık seviyesinde bir proje
    • Şanslıysak projenin yaratıcısı Jasper_ HN'de bizzat ortaya çıkabilir
  • Bu sitede flyover animasyonları oluşturma özelliği de var
    Studio wiki belgesine bakabilirsiniz

  • Son zamanlarda Blender öğrenirken bloguma Three.js ile bir şeyler koymaya çalışıyorum
    Kullanıcıya görünmeyen gereksiz geometrileri kaldırmanın ne kadar önemli olduğunu fark ettim
    Oyuncunun erişemediği bölgelerde saklı easter egg'ler ya da nesnelerle ilgili örnekler varsa paylaşılmasını isterim
    Eskiden bir oyunun Aztek bölgesinde üzerine geliştirici künyeleri kazınmış bir taş levha gördüğümü hatırlıyorum
    Referans bağlantı: örnek seviye

  • Gençlik yıllarımda böyle seviyelerin tarayıcıda yüklendiğini görsem gerçekten şok olurdum
    GTA ya da NFS gibi oyunların da bu şekilde görülebilmesi çok havalı

  • Soğuk bir kış sabahında böyle bir nostalji bombasına yakalanmak çok güzel
    Besaid Village ve Ironforge etrafında dolaşırken eski anılar bir anda canlandı
    Oda sessizdi ama sanki müzik kafamın içinde çalıyordu

    • Ironforge üzerinde uçarken hissettiğim şey beklediğimden çok daha güçlüydü