6 puan yazan GN⁺ 2025-11-21 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Web teknolojileriyle 'Command & Conquer: Red Alert 2' oyununu tarayıcıda yeniden oluşturan hayran yapımı gerçek zamanlı strateji oyunu
  • Ayrı kurulum gerektirmeden web tarayıcısında doğrudan çalışıyor ve çok oyunculu destek ile orijinal haritaları sunan beta sürümü mevcut
  • Platformlar arası oyun, mod uyumluluğu, istemci-sunucu mimarisi, modern kontrol yöntemi gibi temel özellikler içeriyor
  • Minimum gereksinimler olarak Intel Atom Z3700+, 4GB bellek ve güncel bir tarayıcı ortamı gerekiyor
  • Kâr amacı gütmeyen bir proje olarak, sunucu maliyetleri ve geliştirme sürecinin devamı bağışlarla destekleniyor

Proje özeti

  • Chrono Divide, orijinal 'Command & Conquer: Red Alert 2' oyununu web teknolojileriyle yeniden hayata geçiren, hayran yapımı bir proje
    • Web tarayıcısında çalışan istemci tabanlı bir RTS oyunu olarak, ayrı eklenti ya da uygulama kurulumu gerektirmiyor
  • Başlangıçta web tabanlı bir RTS'nin uygulanabilirliğini deneme amacıyla başladı ve şu anda orijinal motor ve özelliklerle eşdeğerliğe ulaşmayı hedefliyor
  • Şu anda oynanabilir bir beta sürümü yayımlanmış durumda

Geliştirme durumu

  • Oyun istemcisi çok oyunculu özellikleri, tüm orijinal haritaları ve diğer ek işlevleri tamamen destekliyor
  • Tüm yama notları resmi sitede görülebiliyor ve Discord topluluğu üzerinden tartışmalara katılmak mümkün
  • Beta sürüm https://game.chronodivide.com/ adresinden doğrudan oynanabiliyor

Sistem gereksinimleri

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz veya üzeri (Intel Core i5 önerilir)
  • İşletim sistemi: 64 bit OS ve web tarayıcısı
  • Bellek: minimum 4GB (8GB önerilir)
  • GPU: Intel HD Graphics veya üzeri (NVIDIA GTX800 serisi veya üzeri önerilir)
  • Çözünürlük: minimum 1024×768
  • Tarayıcı: güncel Chrome, Firefox, Edge, Safari desteklenir
    • Performans nedeniyle Firefox kullanımı önerilmez

Temel özellikler

  • Platformlar arası destek: mobil ve tablet dahil tüm OS'lerde ve cihazlarda tarayıcı üzerinden oynanabilir
  • İstemci-sunucu modeli: port yönlendirme veya güvenlik duvarı ayarı olmadan kararlı bağlantı sağlar
  • Modern oyun istemcisi: sol tık/sağ tık kontrol seçimi, tekrar oynatma özelliği gibi işlevler sunar
  • Mod uyumluluğu: birkaç tıklamayla mod kurulabilir; mevcut RA2 modlarının çoğu uyumludur ya da küçük değişikliklerle çalıştırılabilir

Topluluk ve medya

  • Resmi kanallar: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • Çeşitli ekran görüntüsü galerileri üzerinden oyun grafikleri ve arayüz için önizleme sunuluyor

Destek ve yasal bildirim

  • Proje yalnızca oyuncu bağışlarıyla yürütülüyor ve bağışlar altyapı maliyetleri ile geliştirme sürecinin devamı için kullanılıyor
  • PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether, Dogecoin gibi çeşitli destek yöntemleri sunuluyor
  • Kâr amacı gütmeyen bir hayran projesi olup Electronic Arts Inc. ile resmi bir bağı yoktur
  • “Command & Conquer: Red Alert 2”, Electronic Arts Inc.'in tescilli ticari markasıdır ve telif hakkı ihlali amacı yoktur

1 yorum

 
GN⁺ 2025-11-21
Hacker News görüşleri
  • Red Alert 2'nin kaynak kodunun uzun zaman önce kaybolduğuna dair bir söylenti vardı; Chrono Divide ekibinin bunu hayata geçirmiş olması şaşırtıcı
    Bir diğer proje olan Mental Omega da hâlâ aktif olarak geliştiriliyor, bu yüzden RA2 bugün bile fazlasıyla oynamaya değer. Umarım bu tarayıcı sürümünde de çalışır

    • Ne yazık ki EA, diğer C&C oyunlarının kaynak kodlarını GitHub üzerinde yayımladı ama RA2 buna dahil değildi. Muhtemelen kod elde olsaydı onu da yayımlarlardı
    • Mental Omega'nın oyunun tüm araç zincirine ve kaynak koduna sahip olduğuna dair söylentiler var. Bu yüzden modlarının motor sınırlarını aşacak kadar cilalı olduğu söyleniyor
    • Böyle ünlü bir oyunun tüm kaynak kodunun nasıl kaybedilebildiğini anlamıyorum. Doğruysa gerçekten akıl almaz bir durum
  • Çıktığı dönemde Red Alert 2'ye bayılıyordum. Bence tek oyunculu RTS'nin zirvesiydi
    Sonraki oyunlar çok oyunculu dengeye odaklanınca ilgimi kaybetti

    • Starcraft'ın Kore'deki popülerliğinin RTS türünü olumsuz etkilediğini düşünüyorum. Eskiden kampanya odaklı eğlenceli oyunlar yapılırken zamanla e-spor merkezli bir yapıya dönüldü. Company of Heroes, Dawn of War ve Age of Empires serilerine bakınca bu eğilim görülüyor
    • RA serisinin ciddi olmamasını seviyordum. RA3'ün canlı çekim ara sahneleri gerçekten komikti ve Tim Curry'nin Sovyet başbakanı performansı hak ettiği değeri görmeyen harika bir oyunculuktu
    • RA2'de sandbox gibi oyalanma keyfi vardı. G.I. birliklerini konuşlandırıp terfi ettirmek ya da Prism Tower'ları birbirine bağlamak kusursuz hissettiriyordu
    • RTS türünün zor olmasının birçok nedeni var. Teknik olarak karmaşık, dengelemesi zor. Oyuncular artık ücretsiz mobil oyunlara alışık ve konsol UX'i de bu türe uymuyor. Oyunlar uzun ve rekabetçi olduğu için casual oyuncular uzaklaşıyor. Bu yüzden geriye yalnızca Clash Royale gibi hibritler kalmış gibi görünüyor
    • Bir arkadaşımla LAN üzerinden co-op oynadığımız günleri hatırlıyorum. Tek bir CD'yi birkaç bilgisayarda sırayla çalıştırırdık
  • Bugünlerde 3D RTS'lerin eski 2D oyunlar kadar iyi görünmediğini düşünüyorum. Sanırım bunun nedeni 3D kameranın perspektif bozulması

    • Ben de katılıyorum. 2D daha simgesel bir anlatıma sahip, 3D ise gerçekçilik tarafına yükleniyor. Ama stil sahibi 3D de elbette mümkün
    • İnsan beyni örüntü tanımaya yatkın. Pikseller tutarlı olduğunda karar vermek kolay, ama 3D'de görsel karmaşıklık arttığı için okunabilirlik düşüyor
    • 3D farklı bakış açıları sunuyor ama 2D'deki iyi tasarlanmış bir veya iki açıya kıyasla detay yetersiz kalıyor
    • Point-and-click adventure oyunlarında da aynı durum var. Pre-rendered grafiklerin kendine has bir havası bulunuyor
    • Warcraft 3D'ye geçtiğinde gerçekten hayal kırıklığı yaşamıştım. Atmosfer tamamen bozulmuştu
  • OpenRA kullanılarak yerel varlık gerektirmeden çalışan bir site olması güzel olurdu

    • Ama OpenRA, 2011'den beri Tiberian Sun/RA2 desteği sözü veriyor ve hâlâ tamamlanmış değil. Bunun yerine RA1'e ansiklopedi benzeri ek özellikler eklemeye devam ediyor
  • Birçok kişi yanlış anlıyor ama Chrono Divide'ın orijinal dosyaları doğrudan sunması gerekmiyor
    *.mix dosyalarını içeren arşivi bir web URL'sinden alın” deniyor ve bu URL'yi archive.org sağlıyor. Firefox'ta da çalışıyor
    Ancak Yuri’s Revenge genişleme paketi farklı bir yapıya sahip olduğu için desteklenmiyor

    • Birkaç saat öncesine kadar o otomatik bağlantı özelliği yoktu, sanırım yakın zamanda eklenmiş
  • Firefox'ta performansın kötü olduğu söylenmesi üzücü. Sonuçta demoyu ancak zaten mevcut varlıklara sahip olanlar kullanabiliyor

    • Yine de gizlilik yüzünden Firefox'tan vazgeçemem
    • Firefox'ta darboğazın tam olarak ne olduğunu merak ediyorum. JS motoru mu sorun, sonuçta zaten wasm'e derlenecek
  • OpenRA'nın varlıkları nasıl ele aldığını merak etmiştim. Eskiden her şeyi çevrimiçi sunduğunu sanıyordum

    • OpenRA oyun varlıklarını doğrudan dağıtmıyor ama launcher üzerinden indirilebiliyorlar
    • Eğer tamamen yeni varlıklar üretip orijinalden farklı temalı bir “clone” oyun yaparsanız bu telif hakkı ihlali sayılır mı diye merak ediyorum. Kod baştan yazılmış olsa bile hukuki bir bağ oluşur mu, bunu bilmek isterdim. Sadece meraktan soruyorum
  • Tarayıcıda çalıştırmak için yerel çalıştırılabilir dosya gerekmesi can sıkıcı

    • Bunun nedeni telif hakkı meselesi. Geliştirici telifli varlıkları doğrudan dağıtamaz
    • Sonunda yine orijinal oyunu bulmak gerekiyorsa web'de çalıştırmanın anlamı azalıyor
    • Varlıklara sahip olmadıkları için yapabilecekleri bir şey yok
    • Hepsi tamamen telif hakkını dolanma amacıyla yapılıyor
  • Bu proje sayesinde günüm güzelleşti. Hayatın o kadar da kötü olmadığını düşündürdü

  • Bence harika bir proje. Benzer bir deneyim isteyenler için OpenRA'da bazı oyunlar orijinal varlıklar olmadan da oynanabiliyor. Ama RA2 bunlardan biri değil