Netflix'in 4K HDR animasyonu Sol Levante'de kullanılan teknoloji
(netflixtechblog.com)-
Animasyon üretim ortamını değiştirmek için Netflix'in verdiği çabayı ayrıntılı biçimde anlatan bir yazı. İçeriği gerçekten çok ilgi çekici.
-
Sektörün bu teknolojiyi anlayabilmesi, geliştirebilmesi ve deneyebilmesi için
4K HDR, Dolby Vision ve Atmos prodüksiyonunda kullanılan Raw veriler S3 üzerinde açıklandı
- Japon animasyonunun mevcut durumu
- İş tarafı
→ yapım komitesi modeli içerik üretimini kolaylaştırdı, ancak paydaş sayısı arttıkça süreç daha karmaşık hale geldi
→ işin birçok aşamada taşerona verilmesi, teknolojik değişimlere uyum sağlamayı ya da yeni yaratıcı fırsatları yakalamayı zorlaştırıyor
→ çok sayıda freelancer olduğu için, onların ekipman imkanları stüdyolara kıyasla daha sınırlı
- Üretim tarafı
→ Saint Seiya ya da Ultraman gibi 3D CG animasyonlar ilgi görüyor olsa da, başlıkların çoğu hâlâ elle çiziliyor
→ bazı sanatçılar kâğıt hissini tercih ediyor ya da dijitale geçiş denemelerine zaman ve para ayıramıyor
→ gerçekte çizim sonrasındaki aşamalar zaten dijital, ancak daha yüksek çözünürlük desteği için ekipman yükseltmesi gerekiyor
→ ayrıca dijital animatörleri eğitecek deneyime ya da araçlara sahip öğretmen sayısı da yetersiz
→ TV için yapılan animasyonlar genellikle 1280x700 çözünürlükte, yani "yarım HD" olarak üretiliyor; yalnızca bazı üst düzey yapımlar 1080HD ile hazırlanıyor
→ 4K'ya geçmek için, çizimlerin tamamlanma aşamasındaki tarama süreci nedeniyle dijital zorunlu hale geliyor
→ ancak standart boyuttaki kâğıda elle çizilmiş işleri yüksek DPI ile taradığınızda kurşun kalem çizgilerinde gereksiz detaylar görünmeye başlıyor; bu yüzden çözünürlüğü artırmak için daha büyük kâğıt gerekiyor
→ üretim aşamasında tutarlı renk elde etmeye yardımcı olan color management, animasyon iş akışında neredeyse hiç yok.
→ çoğu iş sRGB renk uzayında üretiliyor.
→ uzun metrajlı filmlerde ise önce sRGB'de üretip ardından 3D LUT (3D Lookup Table) uygulayarak P3'e dönüştürüyorlar ve P3 renk uzayında sRGB'yi koruyorlar
→ Japon yayıncılar 9300K renk sıcaklığı kullanıyor; bu da küresel standart olan 6500K'ye göre çok daha mavi bir görüntü veriyor
→ Netflix'teki animasyonlar, tüm streaming cihazlarında doğru görünmesi için D65 BT.1886'ya dönüştürülüyor
→ TV için 12 bölümlük bir seri üretmek için gereken süre genelde 1,5 ila 2 yıl
- Sol Levante'de her şey dijital olarak üretildi
→ ön prodüksiyon ve çizim aşamasında iPad + Procreate
→ in-betweening için ClipStudio
→ arka planlar ve bazı seçili unsurlar için Vue
→ renklendirme için Retas Stylos
→ Photoshop + After Effects
→ Japonya dışında "cut-out" animasyon için yaygın kullanılan Toon Boom Harmony ile de denemeler yapıldı
→ animasyonda yaygın kullanılan "Whiteout" (görüntünün %100 beyaza dönüştüğü bir hikâye anlatım tekniği) HDR'de aşırı güçlü göründüğü için, üzerine başka beyaz katmanlar eklemek gerekti
→ 4K'daki sorunlardan biri, pan sırasında 4K'dan daha büyük görseller getirip çizerken oluşan render problemleri. 4K pipeline için hem donanım ayarlandı hem de yazılım tasarımı değiştirildi
→ yönetmenin tüm üretim sürecinde öğrendiği en büyük ders, taşeronlara da iş akışı ve araçları gerçekten sağlamak gerektiğiydi.
"Büyük stüdyolar üretim şirketleriyle ekip olup dijital dönüşümü ileri taşımadıkça bu durum değişmez"
1 yorum
Japon animasyon yapımcılarının Netflix ile iş birliği yapmayı tercih ettiğine dair bir yazı görmüştüm; bunun nedenini anlamayı sağlayan bir yazı gibi duruyor.
Yazı oldukça uzun ve animasyon/video/ses tarafında çok fazla teknik içerik var; ben sadece özellikle ilgiyle okuduğum kısımları kısaca özetledim, bu yüzden aslına da mutlaka göz atın.
İlgili sektörde olanların kesinlikle bir kez okuması gereken bir yazı gibi görünüyor.
Sol Levante (4 dakika) https://www.netflix.com/title/81017017