3 puan yazan GN⁺ 2025-08-05 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Kilopixel, 6 yılda geliştirilen ve herkesin internet üzerinden resim çizebildiği 1000 ahşap piksel tabanlı büyük bir ekrandır
  • Bu proje, farklı fiziksel prototip tasarımları, malzeme testleri, piksel biçimi dönüşümleri ve diğer deneme-yanılmalarla olgunlaştırılarak tamamlandı
  • CNC makinesi ve Raspberry Pi, web uygulaması, sensörler gibi bileşenler kullanılarak çevrim içi ile çevrim dışını birleştiren özgün bir yapıya sahip
  • Kullanıcılar web sitesi üzerinden doğrudan çizim göndererek veya oy vererek katılabilir; gerçek zamanlı yayın ve timelapse video sağlama altyapısı da hazırlanmıştır
  • İleride başka kullanıcılara API ile ekran kontrolünü devretme ve farklı kullanım senaryoları geliştirme hedeflenerek, yaratıcı ve açık bir proje olarak sürdürülüyor

Proje Genel Bakış

  • Kilopixel, 6 yıldır geliştirilen dünyadaki en verimsiz 1000 piksel ahşap ekrandır
  • Herkesin web sitesi (kilopx.com) üzerinden ekrana resim çizebileceği bir etkileşimli sistem olarak tasarlandı
  • Proje, web uygulaması, fiziksel kontrolör, CNC işleme, G-kodu üretimi, 3D modelleme ve baskı gibi farklı IT ve maker bileşenlerini bir araya getiren bir çalışmadır

İlk Fikir ve Motivasyon

  • Danny Rozin'in alışılmadık ayna eserleri ve eInk tabanlı çok yavaş çalışan bir movie player'dan ilham aldılar
  • Günümüzün yüksek çözünürlüklü ekranlarının aksine, piksel güncellemelerinin dakikada sadece 10 kez değişeceği son derece yavaş ve verimsiz bir yöntem seçildi
  • 40×25 ızgara ile tam olarak 1.000 piksel gösterildi ve akılda kalıcı bir alan adı olarak kilopx.com ismi seçildi

İlk Prototip (21×3 Piksel) Üretimi

  • Başlangıçta ahşap bir gantri kullanıldı, kısa süre sonra doğrudan Openbuilds kitinin alüminyum parçalarına (3D yazıcıya benzer bir yapı) geçildi
  • Raspberry Pi, CNC kontrolörü, step motor gibi otomasyon bileşenleriyle temel montaj denenip çalıştırıldı
  • Piksel seçimi ve manipülasyonu konusunda bir dizi sınırlama ve teknik sorun tespit edildi

Uygun Piksel Arayışının Zorluğu

  • Masa tenisi topları, strafor, ahşap bilyeler gibi çeşitli yuvarlak malzemeler test edildi
    • Maliyet, ağırlık, temin kolaylığı, boyut tutarsızlığı gibi pratik zorluklarla karşılaşıldı
    • Örneğin, 50 sentlik 1000 top için 500 dolar gerekir
  • Masa tenisi topları delindikten sonra kolayca bozuluyor ve boyut farkları nedeniyle başarısız oluyor
  • Neopball, rebound top, ahşap top ve strafor gibi seçenekler de delme, boyama, dayanıklılık ve ağırlık nedenleriyle uygun bulunmadı

Piksel Dönme Mekanizması Deneyleri

  • LEGO tekerlek ve motor, sensörlerle birlikte kullanılarak piksel döndürme denemeleri yapıldı
  • Solenoid, servo motor gibi farklı hareket yöntemleri test edildi; ancak hepsi güçlü kontrol zorluğu nedeniyle rafa kaldırıldı

Hacimli Pikselden Küp Piksele Geçiş

  • Bir podcast sohbetinden sonra, küp şeklinde ahşap piksel tasarımına tamamen geçildi ve doğrudan üretime başlandı
  • Seri üretime uygunluk nedeniyle oldukça fazla zaman aldı, ancak görsel ve hareketsel kalite sonunda tatmin edici oldu

Piksel Izgara Üretimi

  • Pikselin kendisi yerine sabit bir ızgara yapısı tasarlandığından 40×25 düzeni kesin doğrulukla kurulabildi
  • 40 deliği olan ince bir raf 25 adet işlenerek, piksel sabit aralıklı şekilde metal tellere geçirilerek sabitlendi
  • Her pikselin çevresindekilerin etkisine girmeden tamamen bağımsız çalışması hedeflendi

CNC ve Sistem Kontrolü

  • Temel CNC prensipleri ve G-kodu kullanımıyla ilgili açıklamalar içeriyor
  • Raspberry Pi ve CNC kontrolcüsü, Python betikleri, ışık sensörü, pigpio kütüphanesi vb. kullanıldı
  • Web API ile bir sonraki değiştirilecek piksel seçilip, G-kodu ile komut verildi; hareket sonucu sensör ile kontrol edilip API üzerinden geri bildirim döngüsü sağlandı

Piksel Manipülasyonu (Pixel Poking) Mekanizması

  • Pikselde her 90° için özel bir oluk bulunur ve kenarı esnek bir çubuk (glue stick) ile iterek döndürür
  • Tüm bu adımlar G-kodu üzerinden otomatikleştirilmiştir

Görüntü Çıkış Modları ve Web Arayüzü

  • API, web uygulamasından yönetiliyor ve ekran için üç mod bulunuyor
    • Kullanıcı gönderimi: Herkes 40×25 görsel gönderebilir ve oy verebilir; popüler çalışmalar sırayla gösterilir
    • Canlı işbirliği: Katılımcılar pikseli gerçek zamanlı değiştirebilir (çok fazla katılımcı olduğunda verimli değil)
    • Çocuk modu: Saat, şekil gibi öğeler algoritmik olarak dönüştürülerek gösterilir
  • Web uygulaması yığını önce Node/Socket.IO, ardından Laravel+Livewire, nihayetinde Laravel+InertiaJS+VueJS ile son halini aldı

Gerçek Zamanlı Yayın ve Timelapse

  • 2 web kamerası (yakın plan, geniş açı) ile OBS ve ffmpeg kullanılarak ekranın canlı YouTube yayını yapıldı
  • API durum kontrolünden sonra tamamlanan çalışmanın timelapse videosu üretilip yayınlanabiliyor

Açık Sistem Güvenliği ve İşletme

  • Kötüye kullanımı önlemek için minimum düzeyde kontrol uygulandı ve gerektiğinde hızlı içerik silme desteği eklendi
  • Temelde oldukça açık katılım yapısı korunarak Bluesky OAuth ile giriş sağlandı

Gelecek Planları

  • Kullanıcıların artan katılımı bekleniyor; ileride diğer kullanıcılara API aracılığıyla kontrol yetkisi verilebilir
  • Sonunda ekranın webcam arka planı olarak, ofis, kafe gibi farklı mekânlarda kullanılması hedefleniyor
  • Herkes web sitesinden gerçek zamanlı olarak katılıp izleyebiliyor

Sonuç

  • Kilopixel, çevrim içi etkileşimi ve fiziksel gerçekliğin somutluğunu birleştiren özgün bir proje örneğidir
  • Üretim sürecindeki çok sayıda deneme ve teknik emek, maker ve geliştirici toplulukları için ilham verici bir örnektir

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.