1 puan yazan GN⁺ 2025-07-05 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • D&D 5e topluluğundaki Peasant Railgun, kuralları harfi harfine art arda bağlayarak 2.280 köylünün bir ahşap çubuğu tek bir raund içinde elden ele geçirip devasa hasar verdiği varsayımsal bir taktik
  • Hesabın dayanakları Ready Action, 6 saniyelik savaş raundu, orta boy yaratıkların kapladığı 5 fitlik kareler ve düşen nesne kurallarıdır; buna göre çubuk 2 mili 6 saniyede katetmiş sayılır
  • Bu yoruma göre çubuk yaklaşık saatte 1.900 mil hızla hareket eder ve 5-9 poundluk nesnelerin hasar kuralı uygulanınca tur başına 300d6 hasar çıktığı kabul edilir
  • Gerçekte ise çubuğu yakalayan köylülerin alacağı hasar, nesnenin izlenip aktarılmasının imkânsızlığı ve son köylünün isabet ettirme sorunu nedeniyle bunun bir taktik olarak işlemesi zordur
  • Çoğu DM büyük olasılıkla buna izin vermez ama one-shot senaryosu malzemesi olarak 2 binden fazla köylüyü ikna etmeye dayalı komik bir fikir olabilir

Peasant Railgun'ın temel fikri

  • Peasant Railgun, D&D topluluğunda ortaya çıkmış, kurallarla eğlenen bir taktik
  • 2008 finans krizinin sonlarında 1d4chan'daki Peasant Railgun yazısı bu teoriyi derledi
  • Varsayım basit
    • Parti 2.280 köylü tutar
    • Köylüler tek sıra halinde dizilir
    • Sökülmüş bir merdivenin ahşap çubuğu arkadan öne doğru aktarılır
    • Son köylü bunu düşmana, sura ya da hedefe fırlatır
  • Hesaba göre tüm süreç savaşta tek bir raund içinde biter ve 12 saniyeden kısa sürede yeniden doldurulup tekrar ateşlenebilir

Kuralları art arda ekleme yöntemi

  • Bu taktik birkaç D&D 5e kuralını aynı anda kullanır
    • Bir savaş raundunun süresi
    • Orta boy yaratıkların kapladığı alan
    • 5e'nin düşen nesne kuralları
    • Ready Action
  • Ready Action

    • Ready Action, belirli bir durum gerçekleştiğinde bir sonraki turun gelmeden tepki olarak eylem yapmayı sağlar
    • Burada her köylü “çubuğu önündeki kişiye vermek” eylemini hazırlar
    • Savaş başladığında köylüler sırayla tepkilerini kullanarak çubuğu öne aktarır

2 mili 6 saniyede katettiği hesabı

  • İnsan köylüler orta boy yaratık sayılır ve orta boy bir yaratık 5 fit × 5 fitlik bir kare kaplar
  • 2.280 kişi tek sıra halinde dizilirse sıranın uzunluğu yaklaşık 2 mil olur
  • Bir savaş raundu 6 saniyedir ve raund, katılan tüm varlıkların eylem ekonomisini kapsar
  • Bu birleşim yüzünden ahşap çubuk 2 mili 6 saniyede katetmiş sayılır
  • Hesaben çubuk yaklaşık saatte 1.900 mil hıza kadar ivmelenmiş olur

Hasar hesabı

  • Peasant Railgun, 5e'nin düşen nesne kurallarını da işin içine katar
  • Varsayıma göre ahşap çubuğun ağırlığı 7 pounddur
  • 5-9 poundluk bir nesnenin her 60 fitlik hareketinde 2d6 hasar verdiği hesabı uygulanır
  • Sonuç olarak tek turda 300d6 hasar çıktığı kabul edilir
  • Bu hesap ivmelenme süresini, kuru havayı ve diğer fizik unsurlarını dikkate almaz

Gerçek fizik ile RAW'ın çakışması

  • Bu taktik RAW, yani kuralları harfi harfine okuma yaklaşımına dayanır ama gerçek fizikle uyuşmaz
  • İlk sorun köylülerin çubuğu yakaladığı andır
    • Çubuk o hızda gidiyorsa onu yakalayanların acıya ve darbeye dayanması gerekir
    • Sıradan bir köylünün commoner stat block'u ortalama 4 HP(1d8) düzeyinde olduğundan pek çoğunun buna dayanması zordur
  • İkinci sorun aktarım kabiliyetidir
    • İnsanlar o hızda hareket eden bir nesneyi takip etmekte zorlanır; bunu öndekine aktarmak daha da zordur
    • Köylülerin kaldırabileceği azami hızın, tenis topunu daire şeklinde hızla dolaştırmaya benzer bir düzeye yakın olduğu düşünülebilir
  • Üçüncü sorun isabettir
    • Çubuk sona ulaşsa bile son köylünün hedefi vurması zordur
    • Küçük bir hata bile hedefe olan mesafeye bağlı olarak büyük bir sapmaya dönüşebilir

DM'nin buna izin verme olasılığı

  • Rule of cool birçok DM'nin kullandığı bir yaklaşım olsa da Peasant Railgun bunun sınırlarını epey aşar
  • RAW açısından bakılsa bile fazla zorlanmış bir yoruma yakındır
  • Bu yüzden bir DM'nin Peasant Railgun kullanımına izin verme ihtimali düşüktür
  • Yine de bir one-shot fikri olarak kullanılabilir
    • Parti köyü dolaşıp 2 binden fazla insanı ikna eder
    • Dev taş duvarın arkasına saklanan kötü bir krala karşı köyü bir araya getirmeye dayalı bir senaryo kurulabilir

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-05
Hacker News yorumları
  • Şahsen Peasant Railgun gibi, oyuncu yaratıcılığından doğan saçma klişeleri gerçekten seviyorum.
    Sorunları dolambaçlı yoldan çözme fikri D&D’nin en eğlenceli yanlarından biri olabilir. Yine de bu tür şakalar genelde kuralları fazlasıyla eğip bükerek yorumlamayı gerektirir ve çoğu zaman ne kuralların düz metnine (RAW) ne de kuralların amacına (RAI) pek uymaz.
    DM böyle iddiaları dikkatle incelerse, genellikle şakanın çözüldüğü bir açık bulabilir. Yazarların da desteklediği üzere, D&D kuralları fizik ya da ekonomi gibi saf simülasyon bakış açısıyla yorumlansın diye değil; DM’in çatışmaları ve etkileşimleri yürütmesine, karar vermesine yardımcı olmak için vardır.
    Peasant Railgun söz konusuysa takılacak birkaç nokta var. Elden ele geçirilen bir nesnenin canlılar arasında hareket ederken hızını koruduğunu söyleyen bir kural yok; son “aktarma”nın hızı da ilk aktarmadakiyle aynı kabul edilmeli. Fırlatılan ya da ateşlenen bir mermi “düşüş” değildir; bu yüzden bir okçu oku 100 feet uzağa attı diye ok 100 feet’lik “düşüş hasarı” kazanmaz.
    Elbette DM tuhaf şakaları teşvik etmek istiyorsa istediği gibi yapabilir.

    • Orijinal yazının temel sorunu şu: Oyuncu yapmak istediği eylemi açıklıyor, sonra da bu girişimin başarılı olup olmadığını ve kesin sonucunu birlikte açıklıyor.
      Bu D&D değil. Oyuncular RAW’a göre Ready eylemiyle birkaç kişinin bir nesneyi hızla elden ele geçirmesini denemeye çalışabilir. Ama sonrasında olacak şey “çubuk şu kadar hıza ivmelenir” değil, “DM köylülere Çeviklik zarı attırıp attırmamaya karar verir” gibi bir şeydir.
      DM açısından bu tür yazıların sinir bozucu olmasının nedeni bu. Düşüş hasarını karıştırmaları değil; düşüş hasarının uygulanıp uygulanmayacağına kimin karar verdiğini karıştırmaları.
    • Orijinal yazı, gerçekten hasar veren bir Peasant Railgun yorumunu ilk kez gördüğüm örnekti. Daha önce gördüğüm konuşmaların hepsi hasar çıkmadığı sonucuna varıyordu; bakış açısına göre bu daha da komikti.
      Sevdiğim iki D&D 3.5 tarzı mantık var. Ata binmek serbest eylem olduğundan, Peasant Railgun gibi bir eyer otobanı kurulabilir. Her 5 feet’te bir direk dikip üstüne eyer koyar, şehirler arasında tek bir dev serbest eylem olarak binip inerseniz ışınlanmak mümkün olur.
      Mesafeye göre nesne görünürlüğü kurallarına göre Ay görünmüyordu. Ayrıca tartışmalı biçimde, bir kez boğulmaya başladıysanız sudan çıkarılsanız bile boğulmayı durduramıyordunuz.
    • Benim bakış açım hep şuydu: D&D kuralları, tüm oyunlar gibi gerçekliği “ok atmak”, “eşya vermek”, “iksir içmek” gibi ilkel eylemlere indirger.
      Gerçek dünya fraktal gibi derindir ve “Planck uzunluğu”, “kuark spini” gibi ilkel kavramlar kullanır. Bu yüzden gerçeklikle bu sadeleştirmenin uyuşmadığı noktalar her zaman ortaya çıkar.
      O boşluğu bulmak eğlenceli bir meme olabilir ama bir açık sömürüsü değildir. Biz gerçek fizik ile değil, sadeleştirilmiş kuralların ilkel eylemleriyle oynarız.
    • “Kurallarda, elden ele geçirilen bir nesnenin canlılar arasında hareket ederken hızını koruduğu yazmıyor” deniyor ama bu tahta çubuk 6 saniyede birkaç mil yol alıp ortalama 500 m/s’den fazla bir hıza ulaşıyorsa bunun biriktiğini kabul etmek gerekmez mi diye düşünüyorum.
      Düşüş hasarı, zorla uydurulacaksa en azından en mantıklı araç. Zaten 500 m/s’den hızlı hareket eden bir çubuğu doğaçlama silah olarak ele almak daha tuhaf; hasar hesabı da çok daha bulanık hale geliyor.
      Bir de havalılık kuralı var. Hikâyeyi daha iyi ve eğlenceli yapıyorsa yapılabilir.
    • DM’in Peasant Railgun’a izin vereceğini beklemem.
      Ama aslında gevşek bir simülasyonun içinde yaşadığımız teorisini araştıran zindan kâşifi bilim insanları kampanyasıysa kesin denemek isterim. D&D üniversitesi kabul ofisinin, insanların tüm becerilerdeki doğuştan yeteneklerini -5 ile +5 arasında tam olarak sınıflandırabildiğini keşfettiği bir sahneyi hayal edin yeter.
  • Bir arkadaşımın yaptığı Dual Octo-cat Flail aklıma geliyor.
    Gürz temelde bir ucunda zincirle bağlı sivri bir top bulunan bir sopadır, bu yüzden tur başına bir kez saldırır. Çift gürzde iki top vardır, bu yüzden iki kez saldırır.
    Şimdi her topu bir ahtapotla değiştirdiğinizi ve her ahtapotun 8 dokunacının her birinde birer kedi tuttuğunu varsayın; saldırdığınızda kafadanbacaklılar saldırır ve hemen ardından 16 öfkeli kedi saldırır. O dönemde hayvanların bazı durumlarda garantili hasar istisnası vardı sanırım. Belki de D&D’nin daha eski bir sürümüydü.
    Her hâlükârda tamamen aşırı güçlüydü.

    • Ahtapotların 8’er kedi tutmasını geçtim, o ahtapotları bir günden fazla hayatta tutmayı nasıl açıklayacaksınız?
  • Grubumuz bir zamanlar dönemin DM’ini darlayıp partinin evcil keçisinin savaşta çok az hasar verebilmesini sağlamıştı.
    Sonra geri dönüp yerel çobandan 100 keçi satın aldık ve bir süre küçük bir keçi ordusu yönettik.
    Ne yazık ki kısa süre sonra bir sel oldu ve keçi ordusunu kaybettik.

    • Eğlenceli DM’lerle oynama deneyimime göre, bu tür şakalarda gerçekten dikkatli olmak gerekir. Keçileri sürükleyip götüren sel hiç şaşırtıcı değil.
      Aksine, o DM’in kendini tutabilmesi etkileyici. Eski DM’lerimden biri olsaydı büyük ihtimalle bundan önce daha büyük zarar verirdi. Aklıma hemen gelen senaryo, gece yarısı keçilerin tüm kıyafetlerimizi yiyip bitirdiğini fark ederek uyanmamız olurdu.
  • RPG katılımcıları arasında bir spektrum olduğunu düşünüyorum. Bir uçta kurallardan mümkün olan her avantajı sıkıp çıkarmaya çalışan min-max oyuncuları, diğer uçta ise kuralları hikâyeyi asmak için kullanılan bir çerçeve gibi gören hikâye anlatıcıları var.
    Ben hep hikâye anlatıcı tarafında oldum ve Peasant Railgun'ın zekice oluşunu kabul ediyorum; ama böyle unsurların önemli olduğu bir oyun oynamak istemem. Slapstick istiyorsam, Paranoia gibi bunu açıkça teşvik eden ve ele alan bir ortam daha iyi olur.
    Öte yandan farklı oyuncu beklentilerini uzlaştırmak RPG'lerin büyük zorluklarından biri; bu yüzden masadakiler gerçekten belirli bir şekilde oynamak istiyorsa, buna bir ölçüde izin vermek gerektiğini düşünüyorum.

    • Masaüstü değil ama Wrath of the Righteous için Pathfinder buildlerine her baktığımda benzer bir sorun hissediyorum.
      Herkes zırh sınıfı gibi sayıları yükseltmek için akıl almaz kombinasyonlarla sınıflardan azar azar seviye alıyor. Sonra kampanyanın ortasında “bir nedenle” cadı olmuş bir paladin çıkıyor. Bir şekilde rol yapma gerekçesi eklenebilir, ama sayıların insanı epey zorlama biçimde sürüklediği hissi veriyor.
    • Sanırım ikisini de yaptım. En iyi feat'leri ya da büyüleri seçmek için elektronik tablolarla hasar analizi yaptım; farklı beceri puanı bonusları birleşip inanılmaz düşük olasılıklı işleri mümkün kıldığında DM her seferinde şaşırdı.
      Ama böyle muazzam imkânsızlıkların oyunun özü olduğunu hep düşündüm ve DM de bunu her zaman iyi bir hikâyeye dönüştürdü. Peasant Railgun ise sadece biraz aptalca olduğu için muhtemelen önermemiş olurdum.
    • Bir açıdan bunun spektrumdan çok üçgene benzediğini düşünüyorum. RAW ve RAI üçüncü köşe.
      Birisi RAW'ı sonuna kadar zorlayarak min-max yapabilir, ya da bunu RAI içinde yapabilir. Ya da RAI ya da RAW/homebrew içinde saçma sapan şeyler yapabilir.
    • Session 0 bunun için var.
  • DM'lere bir sözüm var: Oyuncuların ısrarıyla buna izin verdiyseniz, düşmanların, özellikle kral, dük, büyücü, lich gibi BBEG'lerin partiden çok daha kolay 2.000 köylüyü seferber edebileceğini unutmayın.

    • BBEG şöyle diyebilir: “Bu sefer siz kahramanlar kazandınız. Köylülerin düşündüğünüzden çok daha az işe yarar olduğunu sanıyordum; ama artık fethettiğim köyleri kullanma zamanı geldi.”
    • Oyuncular uygun güçte bir artefakt bulabiliyor ya da 17. seviye bir büyücüye rüşvet verebiliyorsa, Wish ile açığı kapatıp neredeyse yok edilemez bir düşmanı tekrar ölümlü, hayır ölümsüz seviyesine indirebilirler.
  • Küçükken uçabilen bir karakterim vardı. Decanter of Endless Water'ın epey güçlü ve sürekli bir itki sağladığını fark etmiştim; Helmet of Freedom of Movement'ın da hava direncinden kaynaklanan fazladan sürtünmeyi ortadan kaldırdığı şeklinde yorumlanabileceğini düşündüm.
    Sürekli ivmelenme ve sürtünme yokluğu, yani sınırsız hız demekti.
    Karakterin kütlesine ve Decanter'ın sağladığı itkiye dayanarak denklemlerin hepsini gerçekten hesaplamıştım. Parti derin vahşi doğadayken “Erzak almak için kasabaya hızlıca gidip geleceğim. Hızlanma ve yavaşlamayı hesaba katınca 17 dakika sürer” derdim.
    Geriye dönüp bakınca epey sinir bozucu bir oyuncuymuşum gibi geliyor, ama DM çok sabırlıydı. Belki de plana çok emek verdiğimi gördüğü içindi. Muhtemelen o zamana kadar hayatımda karşılaştığım fiziğin en heyecan verici uygulamasıydı.

    • Aşırı güçlü bir kalkan kullanıp kendini uçan bir mermiye dönüştürseydin DM'in tavrı değişebilirdi.
      O fizik uygulaması ilginç ve zararsızmış gibi görünüyor. Bunu masanın eğlencesi olarak kabul eden hem sen hem de DM harikasınız.
    • https://www.dndbeyond.com/magic-items/4615-decanter-of-endle...
      Özetle, “Geyser” komut kelimesini söylediğinizde 30 fit uzunluğunda ve 1 fit genişliğinde bir gayzer olarak 30 galon su fışkırır. Decanter'ı tutarken bonus aksiyon olarak gayzeri 30 fit içindeki görebildiğiniz bir yaratığa yöneltebilirsiniz. Su bir sonraki turun başında durur.
      Decanter'da itki var gibi görünmüyor. İtki üreten bir düzenek tasarlamak için karakterin D&D fiziğini derinlemesine anlaması gerekir. Ya da ölümcül deneyler de yeterli olabilir.
      D&D dünyasında gündelik fiziği dünya kurallarıyla karıştırmak, yani Peasant Railgun gibi girişimler, karakter için tehlikeli bir hobi gibi görünüyor.
      Hitler'in başka bir gezegene açılan bir portalı kontrol etmeye çalıştığı eski bir SF hikâyesini hatırlatıyor. Birinci makine, diğer ucu kırmızı bir güneşe taşınıp radyasyon penceresine dönüşünce yok olmuştu; ikinci makine ise diğer ucu denizde kalıp yüksek basınçlı hortuma dönüşünce yok olmuştu.
      Karakterin büyüyle plütonyum rafine etmesini mi istiyorsunuz, Madam Curie?
  • Sorun, gerçek dünya fiziğini oyun kurallarıyla ama yalnızca oyuncunun işine gelecek şekilde karıştırmaktan ve kuralları uymadıkları yerlere uygulamaya çalışmaktan doğuyor.
    Sadece oyun kuralları köylüler arasında bir nesnenin bu kadar hızlı aktarılmasına izin verir ve oyun, son köylü onu fırlattığında ne olacağını da zaten söyler. Bu muhtemelen yetkin olunmayan bir saldırıdır; aktarılan nesneyi bir cirit ya da doğaçlama silah gibi menzil sınırlarıyla fırlatmaktır.
    Nesne ortalama olarak saatte 1.900 mil hızla hareket eder, ama gerçekte sadece kişiden kişiye hızla elden ele verildiği için gerçek hızı, bir sonraki kişiye aktarmak üzere her hareket ettiğinde hızla yükselip düşen bir testere dişi dalgaya daha yakındır. Böyle bir başarı ancak RAW'ın kendi gücüyle mümkün olur.
    Bu, yaratıklar arasında aktarılan bir nesnedir; düşen bir nesne değildir, dolayısıyla düşen nesne kuralları alakasızdır.

  • Bu tür aptalca fikirleri seviyorsanız Harry Potter ve D&D crossover fanfic'ini öneririm: https://www.fanfiction.net/s/8096183/1/Harry-Potter-and-the-...
    Başkahraman öz farkındalığı olan bir munchkin büyücü ve Harry Potter dünyasına geçiyor; D&D kuralları yalnızca ona uygulanıyor.
    Ne yazık ki en ilginç noktada yarım kalmış, ama tamamlanmış kısmı bile yeterince uzun.

    • HPMOR serisini de okudum ama önerebileceğim bir şey değildi; D&D dünyasında geçen bir ratfice de başladım ama kısa sürede bıraktım.
  • Kuralların çoğunun DM’den geldiği oyunları daha çok seviyorum. Oyuncu el kitabının olmamasının daha iyi olduğunu düşünüyorum
    Karakter, kendi hikâye akışına göre gelişir. Bir noktada yeni bir yetenek kazanır; örneğin dövüş hareketlerini çok geliştirdiyse bir bakıma seviye atlamış sayılır ve DM yeni kuralı açıklar. Karakter silahsızlandırmada ustalaşmıştır, bu yüzden silahsızlandırma denemelerinde şu tür bonuslar alır gibi
    DM’e büyük yük bindirir ama Dungeon Crawl Classics gibi sistemlerin anarşisini seviyorum. Bazı karakterlerin öleceğini beklersiniz. Bir macerada karakterim, son bir hayatta kalma çabasıyla kimliği belirsiz bir iksir içti ve o iksir yüzünden mithral bir heykele dönüştü. Kısa ama olaylı bir hayata yakışan bir sondı
    Başka bir oyuncunun karakteri, kitap ve hamisiyle yaptığı pazarlıkları kapsayan uzun bir süreç sonunda, büyü yapabilen ve görüşünü paylaşabilen şeytani zekâya sahip uçan bir köpek yaratmıştı
    Bu tür keşifler, oyuncunun karakterini min-max yapılacak bir makine değil, bir kişi olarak görmesini sağlar ve çok daha eğlencelidir
    Muzipliğin sonucunu belirleyen zar atışları tamamen DM’in kontrolünde olmalı. Bir köylü ordusu tutmaya çalışıyorsanız, birine merdivenleri sıraya dizip fırlattırmadan önce çavuş atamalarını, ikmali, isyanı ve firarları bütünüyle halletmeniz gerekir. Sonunda muhtemelen 1d20’nin zırh sınıfına eşit ya da üstünde gelmesi halinde 1d4 hasar verme şansı gibi bir şey olur; elbette kritik vuruş tablosu da vardır, yani büyük başarı gelirse o kişi merdivene dolanıp düşebilir

  • Eski sürümlerde, keyfi uzunlukta bir tavuk sırası ya da benzer şekilde harcanabilir 1 can puanlı yaratıklar dizip, Cleave serisi feat kombinasyonuyla bir tur içinde sıranın bir ucundan diğer ucuna et ışınlaması yapmaya yarayan benzer bir hack vardı

    • En sevdiğim suistimal, oyuncuların bir druidin büyük bir hayvana dönüşüp can puanı 0’a düşünce druid formuna geri döndüğünü fark ettikleri zamandı
      Hemen bir sıcak hava balonu yapıp druidi en büyük formunda canavar sürüsünün üstüne bırakmak istediler