1 puan yazan GN⁺ 2025-06-16 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Canyon.mid, 1990’larda Windows kullanmış kişiler için tanıdık bir MIDI müzik dosyasıdır
  • Bu parça, Windows 3.x döneminde test ve demo amaçlı varsayılan müzik olarak yaygın biçimde kullanıldı
  • MIDI standardı sayesinde çok küçük dosya boyutuyla çeşitli enstrüman sesleri deneyimlenebiliyordu
  • Basit ama akılda kalıcı melodisiyle eski PC ses dünyasının simgesel parçalarından biridir
  • Nostalji ve retro trendleri nedeniyle son dönemde geliştiriciler ve üreticiler arasında yeniden ilgi görmeye başladı

Canyon.mid parçasına genel bakış

  • Canyon.mid, 1990’ların ortasında Windows işletim sisteminde varsayılan olarak sunulan temsilî bir MIDI müzik dosyasıdır
  • Bu parça çoğunlukla Windows Media Player, MIDI testi ve donanım ses sürücülerinin düzgün çalıştığını doğrulamak için kullanıldı
  • Bir MIDI dosyası olduğu için kendi ses verisini değil, yalnızca çalım bilgilerini (nota, ses seviyesi, enstrüman vb.) saklar; bu nedenle dosya boyutu çok küçüktür ve farklı ses kartlarında çalınabilir

Teknik özellikler ve dönemsal anlamı

  • MIDI formatı, elektronik enstrümanların veya bilgisayarların müzik ve efektleri kontrol etmesi için kullanılan standart sinyal yöntemini ifade eder
  • Canyon.mid, farklı enstrümanları dengeli biçimde harmanlayan melodi ve ritmiyle Windows PC’nin multimedya yeteneklerini deneyimleme fırsatı sundu
  • Her PC veya ses kartında tını farklı duyulabildiği için aynı parça için kullanıcıdan kullanıcıya değişen bir ses kalitesi deneyimi ortaya çıkıyordu

Simgeselliği ve etkisi

  • Basit yapısı ve parlak, hareketli melodisiyle birçok kişinin hafızasında yer etti
  • Retro estetiği seven geliştirici ve müzisyen topluluklarında son dönemde yeniden ilgi görüyor
  • Orijinal MIDI dosyası Creative Commons gibi lisanslarla paylaşıldığından, serbestçe dinleme veya yeniden yorumlama materyali olarak kullanılabiliyor

Geliştirici ve üretici açısından değeri

  • MIDI dosyası analizi ve dönüştürme alıştırmaları için yüksek kullanım değerine sahiptir
  • Modern DAW’larla, synthesizer entegrasyon testleriyle ve sample yeniden işleme yaratım denemeleriyle birlikte kullanılır
  • Erken dönem PC medya deneyimi ile yeni nesil ses teknolojileri arasında bir bağlantı halkası görevi görür

1 yorum

 
GN⁺ 2025-06-16
Hacker News yorumları
  • YouTube videosundaki dekoratif retro tarzı bilgisayar olduğunu biliyorum ama üzerinde “Tandy 1000” yazan bir cihazdan 16 renkli VGA grafik çıkması tuhaf geldiği için Tandy 1000 RSX’e baktım.
    Tandy 1000 RSX, 1991’de çıkan son modeldi ve IBM PCjr’dan türeyen meşhur “Tandy graphics” yerine Super VGA içeriyordu.
    Videodaki gibi Adlib veya Sound Blaster kartı yerleşik değildi ama bir ISA yuvası olduğundan uyumlu bir kart takılabiliyordu; ayrıca tipik Tandy 1000’deki 286 yerine 386 işlemciye ve 1MB RAM’e sahipti.

    • Tandy 1000’de VGA o kadar da nadir değildi. ISA yuvası olan erken dönem Tandy 1000 modellerinin çoğuna VGA kartı takılabiliyordu; donanım da 1MB altı bellek veriyolu erişimi ve giriş/çıkış port komutlarından ibaret olduğu için iyi çalışıyordu.
      Ancak anlamlı biçimde kullanmak için yazılım desteği gerekiyordu ve Tandy dergisi PCM de ek VGA kartlarını sık sık tanıtıp değerlendiriyordu. DeskMate’in sonraki sürümlerinin VGA çözünürlüğünü desteklediğine dair bir yazı okuduğumu da hatırlıyorum.
    • Görselin MPC seviye 1 (https://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia_PC) sistemi olarak teknik açıdan yanlış olduğu söylenemez ama dediğiniz gibi çok fazla koşulun tutması gerektiğinden anakronizme yakın.
      Dönemin havasına 386dx-33 veya 486 uyumlu bir makine çok daha doğal uyardı.
  • O zamanlar ses kartım olmadığı için LucasArts oyunlarının çoğunu PC speaker ile oynadım. MIDI sürümü, yıllarca sevdiğim hoparlörün “ham elektriksel gücünden” yoksun olduğu için bana fazla sönük geliyor.

    • Monkey Island tema müziğinin PC speaker’a özgü o zıplayan sesini hâlâ kusursuz duyabiliyorum ve sıradan MIDI düzenlemesinden çok daha iyi.
      Yıllar nereye gitti bilmiyorum.
    • Tamamen farklı bir deneyimdi. Parası olmayan iki ergenlik başı çocuğun biriktirdiği parayla aldığı yeni SoundBlaster uyumlu ucuz ses kartını takıp Monkey Island’ı ilk kez çalıştırdığı an gerçekten görkemliydi.
      30 yılı aşkın zaman geçmesine rağmen hâlâ çok net hatırlıyorum.
    • O dönemde bir ses kartınız olsaydı, bu şaşırtıcı oynatıcının soundfont listesinde yer alıyor olabilir: https://chiptune.app/?q=canyon.mid
    • Böyle hissediyorsanız chiptune da hoşunuza gidebilir. Wikipedia’da örnekler var: https://en.wikipedia.org/wiki/Chiptune
      Contemporary chiptune music bölümüne bakın.
    • Açıkçası MIDI sürümü de LucasArts soundtrack’lerinin Amiga sürümüyle karşılaştırılınca epey sönük kalıyor.
  • O güzel minimalizmi neden tamamen ortadan kaldırdılar? O zamanki bilgisayarlar da oyun, eğlence ve üretkenlik için yeterliydi; sadece “yeterli”nin tanımı sürekli değişti.
    Hayvanın önüne asılan havuç gibi geliyor.

    • Bu, bilgisayarlardan çok kişilik ve zevkin doğasına dair bir konuya daha yakın.
      Gençken alıştığımız şeyleri başarının zirvesi olarak görmek insan doğası. 1950’de doğmuş olun ya da 1990’da, o dönemin en iyi müzik, film, kültür, spor, her şey olduğunu hissediyorsunuz.
    • 90’larda da oyun oynuyordum, şimdi de oynuyorum ama oyun deneyimi kesinlikle aynı seviyede değil. Sırada ne çıkacak diye heyecanlanıyorum; GTA6’yı da memnuniyetle karşılıyorum.
    • Nesnel olarak bakıldığında 90’ların bilgisayarları, tek bir kişinin ilgi duyacağı bilgileri bile düzgünce düzenleyemiyordu; topluluk, eyalet, ülke veya dünya ölçeğindeki bilgilerden bahsetmiyorum bile.
      Şimdi geçmişte yapamadığımız işleri yapma potansiyeli olduğu için iyi; daha güçlü donanım ve işletim sistemleri üzerinde yazılımı geliştirmek ise her zaman mümkün.
    • Çilecilik satış getirmez. Bu yüzden büyümek isteyen sermayenin daha çok tüketen bir nüfusa ihtiyacı var; teknolojinin şişkinliği de bunun istisnası değil.
      90’lar yazılımını genel olarak özgecilik yönlendiriyordu, 2020’ler yazılımı ise A turu yatırımla başlıyor.
    • Modern teknoloji sayesinde oyun, müzik ve film gibi eğlenceleri çok daha ucuza ve makul sürelerde üretmek mümkün oldu.
      Flash gibi şeyleri kaybettik ama 90’lar veya 2000’lerle karşılaştırınca ucuza keyif alınabilecek eğlence çeşitliliği şaşırtıcı düzeyde.
      Yalnızca 2024’te Steam’de neredeyse 19.000 oyun yayımlandı ve bunların içindeki birçok ilginç yapım 10 ya da 20 yıl önce var olamazdı. Bunların bugün var olması ve potansiyel olarak izleyici bulabilmesi güzel.
  • Canyon.mid’i yapan George Stone ile röportaj burada: https://pixelatedaudio.com/canyon-mid/

  • Video dosyasının 3,4MB olup orijinal 33kB MIDI dosyasından sadece yaklaşık 100 kat büyük olması biraz etkileyici.

    • MIDI’yi cihazlar arasında tutarlı biçimde render etmek istiyorsanız iş epey zorlaşıyor.
      Sesin öyle duyulmasının nedeni Microsoft’un Roland GS Wavetable lisansı almış olması; o olmadan tını bilgisi kayboluyor.
    • Görüntünün %95’i statik olduğu için büyük kısmı muhtemelen ses boyutudur. Video tarafı neredeyse yok denecek kadar sıkıştırılmış olmalı.
    • İyi kaliteli bir soundfont kolayca 3,4MB’ı aşar. Ancak o dönemde bu kadar büyük soundfont kullanan pek kişi olmayabilirdi.
  • Bu tür şeylerden hoşlanıyorsanız, eski üreticiler synthesizer klavyeler ve modüller için demo parçalar yapardı
    Emu Proteus 1: https://www.youtube.com/watch?v=K5FffG_0sqw
    Emu Proteus 2: https://www.youtube.com/watch?v=O4KW9uWCY3A
    Roland MT-32: https://www.youtube.com/watch?v=jdSKg5G9MPc&t=22s
    Roland D-10: https://www.youtube.com/watch?v=zXGdyp7Ml-Y
    Roland SC-33: https://www.youtube.com/watch?v=as_jVNIvleI — MIDI animasyonu bile var
    Yamaha MU100: https://www.youtube.com/watch?v=6BL_RzeWDxg — 1 saatlik
    Hâlâ yapılıyor mu bilmiyorum ama bu tür “rompler”ların piyasaya çıktığı dönemde bu yaygın bir şeydi

  • Lütfen video oynatıcı kontrolleri asla devre dışı bırakılmasın. Aptal gibi sistem sesini kısmamıştım ve YouTube videosunun maksimum sesine maruz kaldım

    • YT veya Winamp gibi oynatıcıların sesi %100 değilse, aslında bir ses sinyali üretip o sinyalin sesini kısıyor, nicemleme yüzünden bilgi kaybediyor, sonra tekrar yükseltiyor oluyorsunuz
      Düşük bitler zaten bozulduktan sonra, örneğin %1’e indirip 100 kat yükseltirseniz etkiyi istediğiniz kadar kötü hale getirebilirsiniz. İnsan neden özellikle böyle yapar, bilmiyorum
    • Linux’taki Firefox’ta tıklayınca duraklatılıyor
      Duraklatıp yeniden başlatabileceğinizi gösteren bir kontrol işareti yok, ama herhangi bir yere tıklayarak oynat/duraklat yapmak uzun zamandır neredeyse tüm video oynatıcıların standardıydı
  • Eskiden medya oynatıcıların bu tür MIDI dökümlerini doğrudan çalabildiğini merak ediyorum
    Linux’u çok uzun süredir kullandığımdan mı bilmiyorum; bir sürü soundfont ve synthesizer seçmeye gerek kalmadan bir MIDI dosyasını hemen çalabilmek artık bana şaşırtıcı geliyor
    Varsayılan olarak mpv gibi bir şeyin bir yazılım synthesizer’ı seçip WMP gibi doğrudan çalmasını da isterdim. Ayrı program kurmak, soundfont seçmek, garip çalıştırma yöntemleri ve ileri-geri saramama durumlarından kaçınmak istiyorum
    https://wiki.archlinux.org/title/MIDI#List_of_SoundFonts

    • Windows ve macOS, 1990’ların sonlarından beri Roland GS örnek setinin düşük kaliteli lisanslı bir sürümünü ve düşük kaliteli bir yazılım synthesizer’ını birlikte sunuyor
      İkisi de Roland’ın en ucuz özel General MIDI donanım synthesizer’ından bile kötü, ama hiç yoktan iyidir. Linux kullandığınız için şanssızsınız; ne yazık ki bu alandaki en iyiler eskiden de şimdi de tescilli yazılımlar, dolayısıyla o platformda muhtemelen çözülmeyecek
    • Doğru. mp3 baskın hale gelmeden önce MIDI dosya paylaşımı yaygındı. mid ve mod çağıydı
    • Doğru. MIDI dosyası çalan bir HTML etiketi de vardı ve Geocities gibi yerlerde çok kullanılırdı
  • Ah, retro. Geçmiş bizi birçok şekilde çağırıyor
    Retro temasına uygun olarak, Apple II programım “Electric Duet” için özel bir web sayfam var: https://arachnoid.com/electric_duet/
    Daha ayrıntılı söylemek gerekirse Apple II’de hoparlöre bağlı basit bir TTL çıkışından başka bir şey yoktu; kaba saba, müzik için tasarlanmamıştı, hele iki ses için hiç değildi. Yine de bu bizi durdurmadı
    TTL hoparlör sürücüsü çıkışını 8 kHz’de anahtarlayan bir assembly oynatıcı yazdım ve iki müzik sesi oluşturmak için 8 kHz saatinin darbe genişliğini ayarladım. Yani tek bir TTL sürücüsüyle aynı anda iki ses, iki nota çıkarmış oldum
    Electric Duet’in 1981’de Apple II’de ürettiği müzik örneği burada: https://arachnoid.com/electric_duet/music_tracks/prelude.mp3 — oynat düğmesine basmanız yeterli
    Retro’nun tanımı tam olarak bu

  • Sound Blaster’la birlikte gelen parçaları hatırlıyorum. Örneğin şu parça: https://youtu.be/eqU4CkbK1X0
    PC’den çıkan bip bip seslerine kıyasla dev bir sıçramaydı; siyah-beyaz televizyondan renkli televizyona geçmek gibiydi. O zamanlar böyle ilerlemeler yaygındı

    • Neredeyse C64 seviyesinde. İlk PC savaşlarını özlüyorum. Şimdi her şey birbirine benziyor
      Kuantum bilişim çıkarsa belki işler yeniden eğlenceli hale gelir