- Programlama deneyimi az olan kullanıcıların da kolayca video oyunu yapabilmesi için tasarlanmış hafif bir JavaScript kütüphanesidir
- Anlatı odaklı oyunlar, yani hikâye anlatımı merkezli oyunlar geliştirmek için uygundur
- Sezgisel kod yapısı ve sade API sayesinde karmaşık programlama gerektirmeden oyun geliştirme deneyimi sunar
- Her şey (sprite'lar, diyaloglar, sesler, etkileşimler) kodla oluşturulduğu için tüm oyun tek bir dosyada saklanabilir
Başlıca özellikler ve avantajlar
- Başlangıç seviyesindeki geliştiriciler veya geliştirici olmayanlar bile basit JavaScript kodu ile anlatı odaklı oyunlar üretebilir
- Büyük framework'lerin aksine çok küçük boyut ve kullanım kolaylığı sunar
- Seçim tabanlı oyunlar, etkileşimli içerik ve görsel geliştirme deneyimi gibi alanlarda hikâye ve etkileşim açısından güçlüdür
Kimler için uygun?
- Oyun geliştirmeye yeni başlayanlar veya hızlıca prototip oluşturmak isteyen startup'lar, IT profesyonelleri, geliştiriciler ve üreticiler için uygundur
- Karmaşık grafikler ya da büyük ölçekli oyunlardan ziyade fikir denemeleri, etkileşimli içerik ve hikâye akışı için uygun bir araçtır
Oyun geliştirmeye createGame() ile başlayın
createGame({
player: {
sprite: 7,
position: [2, 5]
},
map: `
########
#......#
#..X...#
#......#
########
`,
templates: {
X: {
sprite: 4,
dialog: 'Hello, adventurer!'
}
}
})
1 yorum
Hacker News yorumları
Başlığın neden ‘...for narrative games’ olduğunu merak ettim
Kütüphanenin resmi sayfasında ‘narrative’ oyunlara dair bir ifade olmadığını fark ettim
‘Narrative game’ ifadesinin ne anlama geldiği konusunda kafam karıştı
Örnek oyunlar benim anladığım ‘narrative game’ tanımına uymuyor
Google aramalarında çıkan ‘narrative game’ sonuçlarıyla örnek oyunlar arasında güçlü bir bağ göremedim
Eğer ‘narrative game’ için genel kabul gören bir tanım varsa, bu kütüphanenin diğer oyun motorlarına kıyasla ‘narrative game’ yapımını özellikle destekleyen hangi özellikleri sunduğunu merak ediyorum
Dün gece aklıma metin tabanlı bir macera oyunu fikri geldi
Yetişkin olup vergi ödemek, işe gitmek, evi temizlemek gibi gündelik görevleri yerine getirdiğin bir konsept
Bunları daha az yaparsan hayat zorlaşıyor, daha fazla yaparsan kolaylaşıyor
Nihai amaç ise borçsuz şekilde hayatı tamamlamak
Bu aracın fikrinin, metin ve diyalog kullanarak basit macera oyunlarını deklaratif biçimde yapmayı mümkün kılması olduğunu düşünüyorum
Pico-8 gibi genel amaçlı oyun motorlarında olduğu gibi mekanik odaklı üretim için değil
Harita oluşturmak, haritalar arasında geçiş yapmak, NPC eklemek, diyalog ve metin tetikleyicileri kurmak kolay
Programcı olmayanlara yönelik motorlar da (RPGMaker vb.) benzer; oralarda da çoğu kullanıcı ayrı karmaşık mekanikler olmadan, ağırlıkla harita ve tetikleyiciler üzerinden metin ve diyalog merkezli oyunlar yapıyor
Bu aracın da bu tür ‘narrative’ oyunları yapmayı kolaylaştırdığını vurguladığını düşünüyorum
Resmi tanıtım belgesinde şöyle deniyor:
‘Odyc.js, pikselleri, sesi, metni ve biraz mantığı birleştirerek narrative oyunlar oluşturmanıza olanak tanımak üzere tasarlanmış küçük ve hafif bir JavaScript kütüphanesidir’
Bunun açıkça bir metin macerası motoru olduğunu düşündüm
Fransızca sürüm sitede yalnızca iki ek ‘narrative’ örneği daha var
Tur bazlı yapısı ve mesaj, prompt ve diyalog odaklı yaklaşımı nedeniyle ‘narrative’ ya da metin tabanlı oyunlara uygun olacağını düşündüğüm için bu terimi kullandım
Ama daha iyi bir etiket fikri varsa memnuniyetle değiştiririm
The Magic Mushroom oyunu harika
bağlantı
Şu ana kadar en çok hoşuma giden bu
bağlantı
John Wick oyunu, sanki son filmin özeti gibi hissettiriyor
bağlantı
Bu yapıyı gerçekten beğendim
Bir sürü JavaScript oyun motoru geliştirirken çeşitli deneyler yaptım; bu, ‘2 saat içinde çocuklar için hızlıca bir şey bitirmem gerektiğinde’ olan nokta ile ‘yapıyı derinlemesine anlamak istediğimde’ olan nokta arasında mükemmel bir yerde duruyor
Düşük bant genişlikli ortamlarda çocukları oyalamak için bununla birkaç oyunu hızlıca yapmayı umuyorum
Tatlı küçük bir araç gibi duruyor
Özellikle çocuklar için, öğrenme amaçlı (bugünün pygame’i gibi) iyi olduğunu düşünüyorum
Scratch ve benzerleri 5 yaşındakilere göre tasarlandığından programlama içeriği fazla basit kalıyor
Bu araç ise yaklaşık 10 yaşındaki öğrenciler için tam uygun
Basit string işlemleri, birkaç sözdizimi hilesi öğrenip temel bir yandan kaydırmalı oyun ve NPC’ye kadar bir şeyler yapılabilir
Sonrasında hazır olduklarında kontrol akışını öğrenme deneyimi de kazanabilirler
Bunu öğrenip çocuklara yönelik ders açmayı ya da bir oyun alanına yatırım yapmayı düşünürsen, pratikte satılabilir de
Başka bir açıdan bakarsak, bu araçla temel düzeyde prosedürel oyun varlığı üretimini denemek de ilginç olabilir
game.prompt("Dude, you ran out of eggs!|Would you like to buy|an 80 pack of eggs?", "Yes", "No");kod örneği paylaşıldıawait game.openDialog("Dude, you ran out of eggs!|Would you like to buy|an 80 pack of eggs?")game.prompt( "Yes", "No")kullanım örneğiOrtada bir yumurta vardı, nasıl kırk oldu?
Gerçekten ilham verici bir proje olarak değerlendirildi
Açık kaynak olduğunu gördüm ama lisans eksik; bu da geliştiricilerin neyi fork edip değiştirebileceğini ve dağıtabileceğini anlamasını zorlaştırıyor
Bunu ana dilime çevirdiğim bir fork olarak yayımlamak istiyorum (atıf bırakmaya hazırım), bunun sorun olup olmadığını sormak istedim
Benim ülkemde insanların %5’inden azı İngilizce konuşuyor
Ana dilinizin ne olduğunu merak ettim
Soldan sağa yazılan diller için çeviri uygulamak oldukça kolay
İstediğiniz zaman fork atabilir, PR gönderebilir veya erişilebilirliği iyileştirmeye katkı sunabilirsiniz; memnuniyetle karşılarım
Bu müthiş
Tam 12 saat önce buna kesinlikle ihtiyacım vardı
Tesadüfen dün gece ilk kez tek oyunculu, 3 seviyeli, narrative bir flört oyunu için varlık üretirken uyuyakaldım
Oyun geliştirme konusunda yeniyim
Sabah HN’de narrative oyunlar için bir JS kütüphanesinin 1 numaraya yükseldiğini gördüm
FTR benim oyunum bir simp oyunu ve uzun süredir görüştüğüm kişiye resmi olarak çıkma teklif etmek için kullanıyorum
Harika bir fikir gibi geliyor
Benzer bir deneyim yaşamıştım: yakın zamanda birine nostalji yaşatmak için 2005 MSN sohbet arayüzünü HTML ile baştan yaratmıştım
Gerçekten çok iç ısıtan bir deneyimdi
Güzel fikir
Keşke daha fazla yardımcı olabilseydim
Bunun bu araç için gerçekten biçilmiş kaftan bir kullanım örneği olduğunu düşünüyorum
Umarım iyi gider
Birini sevip onunla zaman geçirmek istemenin ya da ilgini göstermenin ‘simp’ diye adlandırılması gerektiğini düşünmüyorum
Bana çok sıcak ve düşünceli bir teklif gibi geliyor
puzzlescript ile benzer bir havası var
Gerçekten çok hoş bir araç
Bunun kütüphaneyle doğrudan ilgisi yok ama playground’da kullanılan canvas video recorder’ın nasıl çalıştığını merak ediyorum
Bunu kendim de uygulamak isterim
İlgili kod paylaşılmış
Yakın zamanda bir projede canvas video recorder’a bakmıştım ve bunun yerleşik gelmesine şaşırdım
medium.com eğitimi referans alınmış