1 puan yazan GN⁺ 2025-05-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Commodore 64, kendi sınıfında 64K bellek ve çeşitli gelişmiş özellikler sunan tek üründür
  • Rakip ürünlere kıyasla fiyat/performans açısından ezici bir üstünlüğe sahiptir
  • Grafik, ses, oyun özellikleri ve geniş yazılım desteği öne çıkan nitelikleridir
  • CP/M uyumluluğu, PET serisiyle uyumluluk gibi yüksek genişletilebilirlik ve çok yönlülük sunar
  • Çipleri kendi üretmesi sayesinde istikrarlı kalite ve yenilik sağlar

Commodore 64 Genel Bakış

  • Commodore 64, 1982'de ortaya çıkan mikro bilgisayar sektörünün yenilikçi yeni ürünlerinden biridir
  • 595 dolarlık fiyatıyla o dönemin rakip cihazlarına göre iki katından fazla değer sunar
  • 64K dahili bellek gibi çığır açan performans özellikleri temel öne çıkan noktalarıdır

Rakip Ürünlerle Karşılaştırma

  • Commodore 64; fiyat, bellek kapasitesi, grafik ve ses özellikleri gibi alanlarda diğer şirketlerin ürünlerine (Apple II+, IBM PC, Tandy TRS-80, Atari 800) göre güçlü yönlere sahiptir
  • 64K bellek, 66 tuşlu klavye, grafik karakterler ve küçük/büyük harf desteği, sektörün en yüksek seviyelerinden birine sahip disk depolama kapasitesi gibi çeşitli özelliklerle donatılmıştır
  • Dahili ses üreteci, müzik sentezleyici ve yüksek kaliteli ses çıkışı sunar
  • Oyun yuvası, oyun denetleyicileri, TV çıkışı, “akıllı” çevre birimleri gibi geniş kapsamlı genişletilebilirlik sunar

Yazılım ve Genişletilebilirlik

  • Commodore'un yazılım geliştirme ekibi, yüzlerce önde gelen yazılımı seçip kaliteyi yükselterek yeniden uygulamıştır
  • Ev, iş ve eğitim alanlarının tamamını kapsayan rafine yazılımlar sunar
  • CP/M uyumluluğu için ek özellik sayesinde 2.000'den fazla program daha kullanılabilir
  • PET serisiyle aynı BASIC dilini kullanarak mevcut programlarla uyumluluk sağlar
  • Bağımsız yazılım geliştiricilerinin hızlı tepkisiyle geniş bir yazılım ekosistemi oluşmaktadır

Çip Üretimi ve Teknolojik Üstünlük

  • Commodore, sektörde çiplerini kendi tasarlayıp üreten az sayıdaki şirketten biridir
  • Dışarıdan çip satın almak yerine doğrudan tasarlayıp üreterek hızlı iyileştirme ve yenilik yapabilir

Oyun ve Multimedya Özellikleri

  • Commodore 64, olağanüstü bir oyun makinesidir
  • Sektörde ilk kez sunulan çeşitli renkler, yüksek çözünürlüklü (320 x 200 piksel) grafikler ve arcade düzeyinde ekran deneyimi sağlar
  • Güçlü ses çipi (6581 SID) ile üç bağımsız ses ve ayrıntılı ses efektleri sunar
  • Müzisyenler, oyun geliştiricileri ve eğitimciler için çekici bir multimedya ortamı sağlar

Genişleme ve İletişim Özellikleri

  • Yaklaşık 100 dolarlık ek maliyetle VICMODEM kullanarak büyük bilgisayarlarla uzaktan veri iletişimi (telecomputing) mümkündür
  • Kişisel bilgisayar ile modemin birleşimi sayesinde, eskiden yalnızca pahalı sistemlerde mümkün olan bilgiye erişim ve program aktarımı gerçekleştirilebilir

Sistem Özellikleri

  • 6510 mikroişlemci kullanır; bu işlemci Commodore'un MOS bölümü tarafından tasarlanmıştır
  • 64K RAM sunar; BASIC programları için 38K, makine dili programları için en fazla 52K kullanılabilir
  • 20K dahili ROM (işletim sistemi ve BASIC dili içerir), 66 tuşlu tam boy klavye ve doğrudan seçilebilen 64 PET grafik karakteri desteği sunar
  • 40 sütun x 25 satır ekran, 16 metin rengi, 320 x 200 grafik modu ve 8 bağımsız Sprite desteği sağlar
  • 6581 SID çipi üzerinden üç ses kanalı ile çeşitli tınılar ve filtreler sunar

Çevre Birimleri ve Genişletilebilirlik

  • Datassette Recorder ile standart ses kasetlerine veri/program kaydetmeyi destekler
  • En fazla 5 adet 5¼" disk sürücüsü bağlanabilir; her disk en fazla 178 bin karakter depolayabilir
  • VIC 1515 yazıcı (30 karakter/saniye dot-matrix, normal kağıt) ve çeşitli arayüz kartuşları üzerinden standart aygıt genişletmesini destekler
  • PET emülatörü ile mevcut PET yazılımları çalıştırılabilir
  • Doğrudan ses/video çıkışıyla yüksek kaliteli stereo ve monitör bağlantısını destekler
  • Kartuş yuvası, 2 joystick, 4 oyun paddle'ı, lightpen gibi çeşitli harici arayüzler hazırdır

Yazılım ve Program Genişletme

  • Commodore, çeşitli iş, kişisel, eğlence ve eğitim amaçlı programları doğrudan sunmakta ve geliştirmektedir
  • CP/M uyumluluğu için ayrı bir 280 mikroişlemci kartuşu takıldığında, çok daha geniş bir yazılım ortamı sağlanabilir

Sonuç

  • Commodore 64, kendi sınıfındaki bilgisayarlar arasında en gelişmiş donanım ve yazılımı, üstün fiyat rekabetçiliği ve esneklikle birleştiren bir üründür
  • Oyun, eğitim, iş gibi çeşitli kullanım alanlarını tek bir bilgisayarda gerçekleştirebilmesi en büyük gücüdür

1 yorum

 
GN⁺ 2025-05-12
Hacker News görüşleri
  • Çocukken C64'ün harika bir mikrobilgisayar olduğunu düşünürdüm. Ama şimdi bakınca reklamın karşılaştırma tablosunda soru işaretleri görüyorum. Yalnızca pahalı modeller karşılaştırılmış (Atari 800 eklenmiş ama 400 çıkarılmış; Commodore gibi kendi çiplerini öne süren TI 99/4A ya da daha ucuz rakipler dahil edilmemiş) ve gerçekte satın alınabilecek alternatiflerin fiyatı daha düşüktü. Popüler düşük fiyatlı ev bilgisayarlarıyla da oyun oynamak ve BASIC programlamak gayet mümkündü. "TV output" C64'ün bir özelliği gibi sunulmuş ama TRS-80 Model III'ün dahili monitörü olduğundan karşılaştırmaya katılması tartışmalı. "Smart Peripherals"ın ne olduğunu da bilmiyorum. IBM PC birkaç yıl boyunca sektör standardı arayüzleri tanımladı. Rakiplerin de tabloda yer almayan avantajları vardı. 80 sütun metin, gerçek elektronik tablo, matematik yardımcı işlemcisi, üstün grafikler, sabit disk yükseltme seçenekleri gibi pek çok seçenek mevcuttu
    • TI'ı karşılaştırma tablosuna koymamalarının bir nedeni vardı. Tramiel'in geçmişteki hesap makinesi çipi olayı yüzünden TI'a büyük bir kırgınlığı vardı. TI bilgisayar işinde büyük zarar yazıyordu ve VIC-20, 99/4A'nın çöküşünde rol oynamıştı. Tramiel açısından 99/4A'nın varlığından bile söz etmek istememek anlaşılırdı. Kelimenin tam anlamıyla kişisel bir intikamdı
    • "'Smart' Peripherals"ın ne anlama geldiği soruluyor ama aslında bunlar da birer bilgisayar. Örneğin C64'ün disket sürücüsünün kendi CPU'su vardı. Yazıcılar da benzerdi. Bence bugün de durum pek farklı değil
    • Paperclip kelime işlemcisi, 80 sütun önizleme modu sunuyordu; böylece yüksek çözünürlüklü 80 sütun metni görebiliyordunuz. O dönemde bu bana sihir gibi gelmişti ve 10 yaşındaki halime ciddi iş yapıyormuşum hissi veriyordu
    • Atari 400 gerçek bir rakip olamadı. Çocukken benim de Atari 400'üm vardı ama arkadaşımın C64'üne kıyasla membran klavyesi büyük bir zayıflıktı. Yine de Atari oyunları oldukça havalıydı. Tam donanımlı bir IBM PC üç kat pahalıydı; o yüzden ailelerin onu kolayca alması mümkün değildi
  • Apple II+'ın yalnızca büyük harf desteklemesi ilginç. Bu yüzden ilgili bir yazı aradım (https://vintagecomputing.com/index.php/archives/…)
    • II+ hakkındaki eleştiri yerinde ama tabloda küçük başka tutarsızlıklar da var. POKEY'e yapılan değerlendirmeyi biraz haksız buluyorum (gerçi SID açık ara daha üstündü). C64'teki CP/M seçeneği neredeyse işe yaramazdı. Çünkü 1541 sürücüsü MFM formatını okuyamıyordu. (C128'de çok daha kullanışlıydı ve 1571 gerekiyordu; 1985'te ise CP/M zaten pazarın dışına itiliyordu.) Klavye karşılaştırması da aslında doğrudan Apple ile Commodore'u kıyaslıyor. Yine de etkileyici bir reklam. Tam Tramiel tarzı, mutlaka kazanacağız mesajı veriyor
    • Apple II'de 80 sütun kartı seçeneği ve tam ASCII desteği vardı. USCD Pascal da eklenince basit bir oyuncaktan bilgisayar bilimi öğrenme aracına dönüşüyordu
    • Apple, C64'ten neredeyse 5 yıl daha eski bir modeldi. O dönemde 5 yıl çok büyük fark yaratıyordu
  • 1991/1992'de Polonya'da ikinci el bir C64 aldım. Doğu Avrupa, Batı Avrupa'nın yaklaşık 10 yıl gerisindeydi. Ancak 2 yıl sonra ikinci el bir disk sürücüsü alabildim. Ondan önce gerçekten sadece Boulder Dash gibi kartuş oyunları çalıştırabiliyordum. Kaset sürücüsü yalnızca bir kez düzgün senkron oldu ve Winter Games oynayabildim. Bu can sıkıntısı yüzünden BASIC programlamaya başladım ve kafamda ideal metin tabanlı oyunlar kuruyordum
    • Ben de ABD'de benzer bir deneyim yaşadım. O zamanlar disket sürücüsü alacak paramız yoktu ve bu aslında iyi oldu. Arkadaşlarım disket sürücülerle sadece oyun oynarken ben programlamayı öğrenmeye başladım
    • Commodore Datasette, mikrobilgisayarlar için kaset depolama cihazları arasında en güvenilir olanlardan biriydi. Sinclair veya TRS-80 tarafındaki "teneke ip" tarzı çözümlerden çok daha sağlamdı. Acaba üçüncü taraf bir adaptörle sıradan bir kasetçalar mı kullanılmıştı diye merak ediyorum
  • Reklam metnindeki İngilizce belirsiz. Reklamı yapılan ürünün "başka hiç kimsenin veremeyeceği bir şey" olduğu söyleniyor; eğer bu "it" ise, o zaman anlam "gidip iki kat fiyata satın alın" oluyor. Bu durumda neden $298 değil de $595 yazıldığı tuhaf. Bence cümle "half the price" ile bitse daha açık olurdu
    • Cümle şu şekilde okunmalı: $595 verirseniz, (başka hiç kimsenin size iki kat fiyatına bile veremeyeceği şeyi) alırsınız. Yani kimse sizden bu fiyatın iki katını alsa bile bu kadarını sunan bir makine yapamaz
    • Ben de aynı şeyi düşündüm ve ancak 3-4 kez okuyunca anladım (İngiliz dili ve edebiyatı okumuş bir ana dil konuşuruyum). Gerçekten oldukça kafa karıştırıcı bir cümle kuruluşu
    • Reklamın demek istediği şey, C64'ün $1,200 altı hatta üstü ürünlerle karşılaştırıldığında bile daha rekabetçi olduğuydu
  • İlkokul yıllarında okulda hem Apple II+ hem de Commodore 64 kullandım. C64'ün yavaş disk sürücüsü yüzünden (muhtemelen veri yolu darboğazıydı) yazılımların açılmasını uzun süre beklemek gerekiyordu. Apple II+ ise her zaman hızlı açılırdı, bu yüzden onu daha çok severdim. Teknik özellik tablosunda Apple daha zayıf görünebilir ama gerçekten kullanınca Apple bana daha iyi uyuyordu. Üniversitede de kendi PC'm ile oda arkadaşımın Amiga'sını karşılaştırırken benzer hissi yaşadım; Amiga bariz şekilde üstündü ama nedense ona bir türlü alışamadım. (Bkz. Worse is better kavramı)
    • Üniversitede Amiga ve ahtapot gibi dallanıp budaklanan bir Commodore kurulumuna sahip arkadaşlarım vardı. Disketleri oyunla doluydu ve saatlerce oyun oynuyorlardı. Biri yüksek lisansı 8 yılda, diğeri 9 yılda bitirdi. Benim makinem Tandon 286 PC ve 287 yardımcı işlemciydi (Amiga'nın yaklaşık iki katı fiyatına geliyordu) ama Matlab ve WordPerfect'i iyi çalıştırması bana yetiyordu. Dersler için gereken buydu
  • 1982 ölçütlerine göre C64 aslında yalnızca kendisinden iki kat ya da daha pahalı cihazlarla karşılaştırılıyor; ZX Spectrum gibi ucuz ve çok iyi makineler ise dışarıda bırakılıyor. Spectrum daha erken çıkmıştı ve fiyatı bunun üçte birinden bile azdı
    • Reklamın hedefi ABD pazarıydı (bunu dolar fiyatından anlayabiliyoruz). Spectrum ABD'de satılmıyordu; onun yerine Timex-Sinclair 2068 olduğunu duymuştum
    • Amerikalılar sadece üzerinde Amerikan bayrağı olan şeyleri satın alır (çoğunun üretimi Çin'de olsa da). Yabancı bir şirketin ABD pazarına girmesi, bir Amerikan şirketinin yurtdışına açılmasından çok daha zordur. ABD pazarında pazarlama yapabilmek için deneyim gerekir
  • 1982'de $595'in bugünkü karşılığı $2,017.82 ediyor
    • Düşündürücü. Bu neredeyse günümüzün üst düzey bir iş istasyonunun fiyatına denk geliyor. Sırf bu bile teknolojinin mutlak fiyatının ne kadar düştüğünü gösteriyor
  • Aradan zaman geçince, hangi özelliklerin öne çıkarıldığıyla birlikte bakmak ilginç oluyor. Karşılaştırma tablosu C64'ü bir oyun makinesinden çok genel amaçlı bir iş aracı gibi konumlandırıyor. Oysa pratikte, ekranda aynı anda ne kadar çok metin gösterebildiği ofis kullanımı için çok daha önemliydi. Renk ve ses ikincil unsurlardı. O dönemin üst düzey iş istasyonları bile net siyah-beyaz bitmap ekranlara odaklanıyordu. Pek çok cihaz vardı; C64 pek çok iş için yeterince iyiydi ve oyunlarda ise olağanüstüydü. Ama amaç iş yapmaksa, sonunda belirleyici olan ekrandaki yazı miktarıydı
    • C64'te CP/M seçeneği olduğunu bilmiyordum. Bunu gerçekten kullanan birine hiç rastlamadım
  • Bir zamanlar tek bir PC ile analistleri yeniden daktilo kullanmaya döndürebildiğiniz günler vardı. Bu, reklam yazarlarının bilgisayarın anlamını henüz tam kavrayamadığı bir geçiş döneminin tanımı gibi
  • Lisede C64 ile kendi kendime BASIC öğrenmeye çalıştım ama sadece hayal kırıklığı yaşadım; bu yüzden 29 yaşıma kadar programcı olamadım
    • Commodore BASIC gerçekten berbattı (Microsoft BASIC'in bir türevi). Çizim komutları, gerçek grafik modu kontrolü ve sprite desteği neredeyse yoktu; SID'i de gerektiği gibi kontrol edemiyordunuz. Her şeyi POKE ve sihirli adreslerle yapmak gerekiyordu, üstelik çok yavaştı. Buna karşılık ZX Spectrum'daki Sinclair BASIC'in çok daha iyi olduğunu düşünüyorum. Çizim ve ses komutları vardı; sprite olmasa bile UDG kullanımı kolaydı. Sanki daha hızlıydı da. Elbette joystick okumak için yine adreslere bakmanız gerekiyordu ama genel olarak Spectrum'dan C64'e geçince en temel programlama işleri bile çok zorlaşmıştı
    • Ben ilkokuldayken C64 ile kendi kendime BASIC öğrendim ve programcı oldum; sonraki 40 yılım da bu yönde geçti. Sanırım kişiden kişiye değişiyor
    • Ben de 10 yaşında, ilkokuldayken bir C64 ve siyah-beyaz TV ile kendi kendime BASIC ve basit müzik teorisi öğrendim. Sonuçta her şey kişinin koşullarına ve o anda neyin içine işlediğine bağlı