1 puan yazan GN⁺ 2025-05-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Commodore 64, $595 fiyatla 64K bellek, grafik, ses, oyun ve iletişim özelliklerini bir araya getirerek dönemin kişisel bilgisayarları arasında fiyat/performans avantajını öne çıkardı
  • Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 ve Atari 800 ile karşılaştırma tablosunda 64K bellek, 66 tuşlu klavye, TV çıkışı, oyun yuvası ve akıllı çevre birimleri gibi özellikler farklılaştırıcı noktalar olarak konumlandırıldı
  • Ev, iş ve eğitim yazılımlarına sahip olduğu; isteğe bağlı Z80 mikroişlemci ile CP/M programlarını da çalıştırabildiği vurgulandı
  • Commodore, 6510 mikroişlemciyi, 6581 Sound Interface Device’ı ve grafik yeteneklerini kendi çip tasarım ve üretim kapasitesiyle entegre ettiğini öne sürdü
  • VICMODEM, disk sürücüsü, yazıcı, Datassette, joystick ve light pen bağlandığında kullanım alanı hem oyun konsolu hem de genel amaçlı bilgisayar olarak genişliyor

$595’lik kişisel bilgisayar olarak öne çıkarılan Commodore 64

  • Commodore 64, “iki katı fiyata bile bulunamayacak performansı” $595 karşılığında sunduğunu duyurdu
  • Broşürde, Shearson/American Express’in Commodore 64’ü mikrobilgisayar sektöründe başarılı bir yeni ürün lansmanı örneği olarak değerlendiren ifadesi kullanıldı
  • Ana satış noktası 64K dahili bellekti; bu özelliğin tek başına bile bilgisayar eleştirmenleri ve analistlerinin dikkatini çekmeye yeteceği vurgulandı

Rakip ürünler ve fiyat karşılaştırması

  • Karşılaştırılan ürünler Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 ve Atari 800 idi
  • Commodore 64’ün taban fiyatı $595 olarak gösterildi; karşılaştırma tablosundaki fiyatlar 1 Temmuz 1982 tarihli üretici tavsiye edilen perakende fiyatlarına dayanıyordu
    • Disk sürücüsü ve yazıcı fiyata dahil değildi
    • Commodore 64 fiyatının önceden haber verilmeksizin değişebileceği belirtildi
  • Karşılaştırma tablosunda Commodore 64’ün öne çıkardığı başlıca maddeler şunlardı
    • 64K kullanıcı belleği
    • 66 tuşlu, tam boy daktilo tarzı klavye
    • Klavyeden girilebilen grafik karakterler
    • Büyük ve küçük harf desteği
    • 5,25 inç disk sürücüsü başına yaklaşık 170K kapasite
    • Ses üreteci, müzik synthesizer’ı, Hi-Fi çıkış
    • TV çıkışı
    • Akıllı çevre birimleri
    • CP/M seçeneği
    • Kartuş oyun yuvası ve oyun kumandası

Yazılım ve CP/M uyumluluğu

  • Commodore, o dönemde mevcut yüzlerce yazılımı inceleyerek popüler ve kullanışlı programları seçip iyileştirdiğini belirtti
  • Ortaya çıkan ürün, ev, iş ve eğitim kullanımı için rafine edilmiş bir program ailesiydi
  • Bağımsız yazılım üreticilerinin de Commodore’da 64 için eğitim aldığı ve popüler programları Commodore 64’e uyarlamakta olduğu aktarıldı
  • İsteğe bağlı bir ek cihaz kullanıldığında CP/M ile uyumlu hale geliyordu
    • Broşür metni, basit bir isteğe bağlı ek cihazla 2.000’den fazla kullanışlı programa erişim sağlanabileceğini açıklıyordu
    • Teknik özellik tablosu, eklenti kartuşundaki Z80 mikroişlemcinin 8 bit kullanıcı portuna bağlanarak CP/M programlarını çalıştırdığını açıklıyordu
    • CP/M, Digital Research’ün tescilli markası olarak belirtildi
  • Eğitim tarafında ise Commodore PET ile aynı BASIC dilini kullandığı ve PET programlarına da erişim sağlayabildiği vurgulandı

Çip, grafik ve ses özellikleri

  • Commodore, kendi çiplerini tasarlayıp üreten az sayıdaki şirketten biri olduğunu belirterek, çipleri dışarıdan satın alan diğer bilgisayar şirketleriyle kendini karşılaştırdı
  • Sistem birimi özellikleri şöyleydi
    • 6510 mikroişlemci: Commodore’un MOS bölümü tarafından tasarlanıp üretildi; 6502 ile aynı komut setini kullanıyor ve ek giriş/çıkış hatlarına sahipti
    • Bellek: 64K RAM, BASIC programları için kullanıcı erişimine açık 38K alan, makine dili programları için 52K alan
    • Dahili ROM: İşletim sistemi ve Commodore BASIC dilini içeren 20K ROM
    • Klavye: 66 tuşlu, tam boy daktilo tarzı klavye; büyük/küçük harf; 4 adet atanmamış programlanabilir işlev tuşu
  • Ekran özellikleri oyun ve animasyon hedeflenerek yapılandırılmıştı
    • 40 sütun × 25 satır
    • 255 kenarlık ve arka plan rengi kombinasyonu
    • 16 metin rengi
    • 64 PET grafik karakterinin tamamını kullanma
    • 320×200 piksel yüksek çözünürlüklü grafik modu
    • Aynı anda 16 renk kullanımı
    • Bağımsız hareket edebilen 8 sprite
    • Her sprite 21×24 piksel boyutundaydı ve en fazla 3 renk içerebiliyordu
  • Sesi 6581 Sound Interface Device sağlıyordu
    • 3 bağımsız ses kanalı
    • Her ses kanalı için 9 oktav aralığı
    • Testere dişi, üçgen, değişken darbe ve gürültü dahil 4 dalga biçimi
    • Programlanabilir ADSR üreteci
    • Her ses kanalı için seçilebilir programlanabilir filtre
    • Alçak geçiren, yüksek geçiren, bant geçiren ve çentik çıkışı
    • Değişken rezonans ve ana ses seviyesi kontrolü

Oyun, iletişim ve çevre birimi genişletme

  • Commodore 64 ayrıca “en üstün oyun makinesi” olarak da tanıtıldı
    • Çeşitli renkler, tam ses aralığı ve arcade makineleriyle rekabet edecek çözünürlük sunduğu vurgulandı
    • Gerçek bir bilgisayar olduğu için kullanıcıların kendi karmaşık veya basit oyunlarını yapabileceği açıklandı
  • Kullanım alanları iş, müzik, veri yönetimi ve grafik çalışmalarına kadar geniş biçimde sunuldu
    • Elektronik tablo hesaplamaları
    • Kelime ve metin işleme
    • Posta listeleri
    • Veri saklama ve arama
    • Müzik synthesizer’ı öğrenme veya kullanma
  • Yaklaşık $100 ek maliyetli bir modemle telefon hattı üzerinden başka bilgisayarlara bağlanılabiliyordu
    • VICMODEM, 8 bit kullanıcı portu üzerinden bağlanıyordu
    • The Source, CompuServe ve Dow Jones News/Retrieval Service gibi büyük veritabanlarına erişilebileceği açıklandı
  • Desteklenen çevre birimleri şunlardı
    • Datassette Recorder: Programları ve verileri standart ses kasetlerine kaydeden düşük maliyetli teyp cihazı
    • Tek disk birimi: Standart 5,25 inç disket kullanır, disket başına en fazla 178.000 karakter saklar
    • Disk birimi: Kendi mikroişlemcisi ve bellek sistemini içerir; Commodore 64 ana belleğini kullanmaz
    • En fazla 5 tek disk birimi desteği
    • VIC 1515 yazıcı: Ek arayüz olmadan doğrudan bağlanır; saniyede 30 karakter dot-matrix çıktı verir; traktör beslemeli normal kâğıt kullanır
    • Arayüz kartuşu: Yazıcı, kumanda, modem gibi standart cihazların kullanımını destekler
    • PET Emulator: PET sistemleri için programların çoğunu neredeyse değişiklik yapmadan çalıştırır
    • Doğrudan ses/video çıkışı: Ses sinyali yüksek kaliteli stereo sisteme, video sinyali monitöre bağlanır
    • Kartuş yuvası: Commodore 64 veya Max Machine için eklenti kartuş oyunlarını ve uygulamalarını kabul eder
    • 2 joystick, 4 oyun paddle’ı ve light pen arayüzü desteği
  • Teknik özellik bilgilerinin ön sürüm bilgisi olduğu ve değişebileceği belirtildi

1 yorum

 
GN⁺ 2025-05-12
Hacker News yorumları
  • O zamanlar çocuktum ve C64’ü sadece havalı bir mikrobilgisayar olarak görüyordum; ama şimdi bakınca ilandaki karşılaştırma tablosunda epey şüpheli noktalar var.
    Yalnızca üst seviye rakipleri seçip karşılaştırmışlar; Atari 800’ü eklerken 400’ü çıkarmışlar, Commodore’un avantaj diye öne sürdüğü özel çipleri kullanan TI 99/4A ya da ev tipi TRS-80 Color Computer da yok.
    Gerçek seçenekleri bilen bir alıcı, daha ucuz rakiplerin de oyunları ve BASIC programlamayı iyi yaptığını görüp gerçekten 64KB RAM gerekip gerekmediğini sorgulardı.
    Ayrıca C64’ün “TV çıkışı”nı avantaj olarak yazıp TRS-80 Model III’te olmadığını söylemişler; oysa bunun nedeni TRS-80’in dahili monitörü olmasıydı ve C64 fiyat karşılaştırmasına ekran dahil değildi.
    “‘Smart’ çevre birimleri”nin ne olduğunu da bilmiyorum; IBM PC ise aksine yıllarca sektör standardı çevre birimi arayüzlerini tanımladı.
    Rakiplerin güçlü yanları da atlanmış: net 80 sütunlu kelime işlem, düzgün elektronik tablolar, matematik yardımcı işlemcisi, daha iyi grafikler, sabit disk yükseltmesi gibi şeyler.

    • TI’ın dışarıda bırakılmasının bir nedeni vardı. Tramiel, hesap makinesi çipi meselesinde TI’ın kendisine yaptıklarından hâlâ rahatsızdı; TI’ın ev bilgisayarları birimi açgözlü bir yönetim başarısızlığı yüzünden milyonlarca dolar zarar ediyordu ve VIC-20, 99/4A’yı fiilen zararına satılan bir yem ürün konumuna itiyordu.
      Tramiel açısından TI 99/4A’nın varlığını kabul etmek bile fazla olurdu. İntikam acıdır.
    • “‘Smart’ çevre birimleri” kelimenin tam anlamıyla içinde bilgisayar olan çevre birimleri demekti. Örneğin C64 disket sürücüsünün kendi CPU’su vardı; yazıcılar da çoğu zaman bu şekildeydi, aslında bugün de öyle.
    • Paperclip kelime işlemcide 80 sütun önizleme modu vardı; belgeyi yüksek çözünürlüklü 80 sütun olarak gösteriyordu.
      O zamanlar sihir gibi gelirdi ve on yaşındaki bana gerçekten iş yapıyormuşum hissi verirdi.
    • Atari 400’ün gerçekten rekabet etmesi zordu. Çocukken kullanmıştım, komşu çocuğun da C64’ü vardı; o membran klavye büyük bir zayıflıktı.
      Yine de Atari’de epey iyi oyun vardı.
      Tam teşekküllü IBM PC pratikte rakip değildi; fiyatı yaklaşık 3 katıydı, o dönemde evde böyle bir parayı verecek aile neredeyse yoktu.
  • Karşılaştırma tablosunda yalnızca Apple II+’ın sadece büyük harf desteklediğini görmek ilginçti; bu yüzden şu yazıya kadar gidip baktım.
    https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...

    • II+ hakkındaki eleştiri yerinde, ama karşılaştırma tablosunda biraz tuhaf başka noktalar da var. SID’in daha iyi olduğunu düşünsem de POKEY hakkındaki değerlendirme biraz haksız; C64’ün CP/M seçeneği ise 1541 MFM biçimini okuyamadığı için neredeyse işe yaramazdı.
      C128’de çok daha kullanışlıydı ama 1571 disk sürücüsü gerekiyordu; 1985 civarında CP/M’in kendisi de zaten sönümleniyordu.
      Klavye ölçütü açısından da Apple ile Commodore’u biraz zoraki karşı karşıya getirmişler gibi. Yine de reklam metni güçlüydü ve Tramiel’in Commodore’una yakışır biçimde ne pahasına olursa olsun kazanma isteği görülüyordu.
    • Apple’da tam ASCII desteği sunan 80 sütun kartı seçeneği vardı. Buna USCD Pascal eklenince oyuncaktan bilgisayar bilimi programlama eğitim aracına keskin bir geçiş yapıyordu.
    • Apple, C64’ten neredeyse 5 yıl daha eski bir makineydi; o dönemde bu neredeyse sonsuzluk gibi bir farktı.
  • C64’ü çok geç bir zamanda, 1991~1992 civarında Polonya’da bir arkadaşımdan ikinci el aldım. O dönemde Doğu Avrupa, Batı Avrupa’nın yaklaşık 10 yıl gerisindeydi.
    Ancak 2 yıl sonra ikinci el bir disk sürücüsü alabildim; ondan önceki 2 yıl boyunca sadece Boulder Dash gibi kartuşları çalıştırabiliyordum. Teyp sürücüsünü senkronize etmeyi yalnızca bir kez başarabildim, o sayede “Winter Games” oynadım.
    Ama o sıkıntı sayesinde BASIC programlamaya başladım ve hep mükemmel metin tabanlı oyunu yapmak istedim.

    • Commodore Datasette, mikrobilgisayarlar için teyp depolama aygıtları arasında neredeyse en üst düzeyde güvenilirdi; Sinclair ya da TRS-80’in teneke kutu telefonunu andıran tasarımlarından çok daha iyiydi.
      Acaba sıradan bir kasetçalarla üçüncü taraf bir adaptör mü kullanıyordun, merak ettim.
    • Benzerdi ama ABD’de birkaç yıl daha erkendi. O zamanlar başıma gelen en iyi şey disket sürücüsü alacak paramın olmamasıydı.
      Disket sürücüsü olan arkadaşlarım sadece oyun oynuyordu; ben ise bunun yerine programlama öğrenmek zorunda kaldım.
  • Zaman geçtikten sonra bakınca, ilanın hangi özellikleri vurguladığı ilginç geliyor.
    İlk tablo bu bilgisayarı bir oyun makinesi değil, iş için kullanılan bir makine gibi satıyor. Gerçek iş kullanımı için en önemli şey, bir seferde ne kadar okunabilir metin gösterebildiğiydi.
    Renk ve ses güzeldi ama bilgi gösterme becerisinin önüne geçmek zordu; o dönemin üst seviye iş istasyonları da renkten önce makul çözünürlükte bitmap ekranlar sunmuştu.
    Evde TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P gibi makinelerin olması büyük şanstı. Her şeyi biraz yapacak bir bilgisayar için C64 iyi bir seçimdi ve oyun için harikaydı; ama iş yapmak için ekranda görünen karakter sayısı belirleyiciydi.

    • C64’te CP/M seçeneği olduğunu hiç bilmiyordum. C64’te gerçekten CP/M çalıştıran birini de hiç duymadım.
  • On yaşlarındayken okulda hem Apple II+ hem de Commodore 64 vardı; C64’e bir türlü ısınamamıştım. Yavaş disk sürücüsü yüzünden bir programın başlaması için dakikalarca beklemek gerekiyordu; hatırladığım kadarıyla darboğaz veriyoluydu.
    Apple II+ genelde çok daha hızlı yüklüyordu. Pek çok açıdan Apple gerideydi ama genel hissi bana “uygundu”.
    Üniversiteye gidip oda arkadaşımla bilgisayarlarımızı karşılaştırdığımızda da benzerdi. Bende PC, onda Amiga vardı; anlatılanlara bakınca Amiga açıkça üstündü ama garip biçimde bana “doğru hissettirmiyordu”.
    (https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)

    • Üniversitedeki arkadaşlarımdan birinde Amiga, bir diğerinde de benzer bir Commodore kurulumu vardı. İkisinin de güzel oyunlarla dolu yığınla disketi vardı ve zamanlarının çoğunu oyunlara harcıyorlardı; biri yüksek lisansı 8 yılda, diğeri 9 yılda bitirdi.
      Bende Tandon 286 PC ve 287 yardımcı işlemci vardı; muhtemelen Amiga’dan yaklaşık iki kat pahalıydı. Yine de Matlab ve WordPerfect iyi çalışıyordu, ders çalışmak için gereken de buydu.
  • Bu sloganın İngilizcesini anlamıyorum. Reklamı yapılan şey “başka kimsenin veremeyeceği şey” ise, onu “it” olarak okursak cümle “onu iki kat fiyata satın alın” anlamına geliyor.
    O zaman fiyatın 298 dolar olması gerekmez miydi diye düşünüyorum. Cümlenin sonunu “yarı fiyatına” diye bitirseler daha iyi olmaz mıydı?

    • Böyle okumamak gerekiyor: “595 dolara, (başka kimsenin veremeyeceği şeyi) (iki kat fiyata) alırsınız.”
      Böyle okumak gerekiyor: “595 dolara, (başka kimsenin iki kat fiyata bile veremeyeceği şeyi) alırsınız.”
      Başka bir deyişle, diğer şirketler iki katını alsalar bile bizim makinenin yaptığı işi yapabilen bir makine üretemez demek.
    • Benim tepkim de aynıydı; anlamak için üç dört kez okumam gerekti. İngilizce bölümü diploması olan ana dili İngilizce biri olarak bile cümle yapısını takip etmek çok zor.
    • 1.200 doların altındaki ürünlerden daha iyi olduğu anlamına geliyor.
  • Reklamın C64’ü yalnızca 1982’de gerçekten iki kattan fazla pahalı olan makinelerle karşılaştırıp, daha erken çıkmış ve C64’ün üçte birinden bile ucuz olan ZX Spectrum’u rahatça dışarıda bırakması komik.

    • Bu sadece ABD’ye yönelik bir reklamdı; dolar fiyatı olmasının nedeni de bu. Bildiğim kadarıyla Spectrum ABD’de satılmadı; yalnızca bir derece uyumlu olan Timex-Sinclair 2068 vardı.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
    • Amerikalılar genelde üzerinde ABD bayrağı olan şeyleri satın alır; çoğu da genellikle Çin’de üretilmiştir.
      ABD dışındaki bir şirketin ABD pazarına girmesi, ters yönde girmekten çok daha zordur ve Amerikalılara nasıl pazarlama yapılacağı konusunda çok deneyim gerektirir.
  • İlginç bilgi: Enflasyona göre o zamanki 595 dolar, bugünün parasıyla 2.017,82 dolara denk geliyor [0].
    [0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...

    • Bunun modern bir üst düzey iş istasyonunun fiyatı olduğunu düşününce tuhaf geliyor. Enflasyona göre düzeltilse bile teknolojinin mutlak fiyatının ciddi biçimde düştüğünü yeniden hatırlatıyor.
  • Lisede C64 ile BASIC’i kendi kendime öğrenmeye çalışırken o kadar hayal kırıklığına uğradım ki 29 yaşıma kadar programcı olamadım.

    • Commodore BASIC, yanlış hatırlamıyorsam Microsoft BASIC’in bir varyantıydı ve gerçekten berbattı.
      Çizim komutları yoktu, grafik modunu düzgün kontrol etmek mümkün değildi, sprite kontrolü çok sınırlıydı ve 8 bit sistemler arasında en üst düzey ses çiplerinden sayılabilecek SID için iyi komutlar da yoktu.
      Her şey POKE ve sihirli sayılarla hallediliyordu; hızı da korkunç derecede yavaştı.
      Önemli yönlerine bakınca, kod yazmak için tuhaf tuş kombinasyonları gerekmesini ve itibarının da pek iyi olmamasını hesaba katsak bile ZX Spectrum’un Sinclair BASIC’inin aslında daha iyi olduğunu düşünüyorum.
      Çizim ve ses komutları vardı; 128K’daki PLAY komutu Yamaha FM ses çipinin yeteneklerini tam açığa çıkarmasa da 48K’daki BEEP’ten iyiydi. Sprite yoktu ama UDG vardı ve kullanımı kolaydı.
      Sanırım daha hızlıydı da; en azından öyle hissettiriyordu.
      Yine de eksik kısımlar sinir bozucuydu. Örneğin joystick’i okumak için sonunda doğru bellek konumunu PEEK etmek gerekiyordu; bellek haritasını karıştırıp birkaç adresi denedikten sonra ancak bulmuştum.
      ZX Spectrum 128K +2A’dan C64’e geçtiğimde, BASIC ile bir şeyler yapmanın ne kadar zor olduğuna nasıl sinirlendiğimi hâlâ hatırlıyorum.
    • İlkokuldayken Commodore 64 üzerinde BASIC’i kendi kendime öğrenmem sayesinde programcı oldum ve sonraki 40 yılın yönü belirlendi. Demek ki kişiden kişiye değişiyor.
    • Bende tam tersiydi: on yaşındayken ilkokulda siyah beyaz TV’ye bağlı bir C64 üzerinde BASIC’i ve basit müzik teorisini kendi kendime öğrendim.
      Sonuçta o an hayatta nerede olduğuna ve o anda neyin sana “tam oturduğuna” bağlı gibi.
  • Tek bir bilgisayarın analistleri daktiloya geri döndürebildiği zamanlar olması ilginç.
    Bu reklam, o dönem metin yazarlarının bilgisayarın ne anlama geldiğini henüz tam kavrayamadığı geçiş dönemini iyi gösteriyor.