İki Katını Ödeseniz Bile Kimsenin Veremeyeceği Şeyi $595’e Sunuyoruz (1982)
(s3data.computerhistory.org)- Commodore 64, $595 fiyatla 64K bellek, grafik, ses, oyun ve iletişim özelliklerini bir araya getirerek dönemin kişisel bilgisayarları arasında fiyat/performans avantajını öne çıkardı
- Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 ve Atari 800 ile karşılaştırma tablosunda 64K bellek, 66 tuşlu klavye, TV çıkışı, oyun yuvası ve akıllı çevre birimleri gibi özellikler farklılaştırıcı noktalar olarak konumlandırıldı
- Ev, iş ve eğitim yazılımlarına sahip olduğu; isteğe bağlı Z80 mikroişlemci ile CP/M programlarını da çalıştırabildiği vurgulandı
- Commodore, 6510 mikroişlemciyi, 6581 Sound Interface Device’ı ve grafik yeteneklerini kendi çip tasarım ve üretim kapasitesiyle entegre ettiğini öne sürdü
- VICMODEM, disk sürücüsü, yazıcı, Datassette, joystick ve light pen bağlandığında kullanım alanı hem oyun konsolu hem de genel amaçlı bilgisayar olarak genişliyor
$595’lik kişisel bilgisayar olarak öne çıkarılan Commodore 64
- Commodore 64, “iki katı fiyata bile bulunamayacak performansı” $595 karşılığında sunduğunu duyurdu
- Broşürde, Shearson/American Express’in Commodore 64’ü mikrobilgisayar sektöründe başarılı bir yeni ürün lansmanı örneği olarak değerlendiren ifadesi kullanıldı
- Ana satış noktası 64K dahili bellekti; bu özelliğin tek başına bile bilgisayar eleştirmenleri ve analistlerinin dikkatini çekmeye yeteceği vurgulandı
Rakip ürünler ve fiyat karşılaştırması
- Karşılaştırılan ürünler Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 ve Atari 800 idi
- Commodore 64’ün taban fiyatı $595 olarak gösterildi; karşılaştırma tablosundaki fiyatlar 1 Temmuz 1982 tarihli üretici tavsiye edilen perakende fiyatlarına dayanıyordu
- Disk sürücüsü ve yazıcı fiyata dahil değildi
- Commodore 64 fiyatının önceden haber verilmeksizin değişebileceği belirtildi
- Karşılaştırma tablosunda Commodore 64’ün öne çıkardığı başlıca maddeler şunlardı
- 64K kullanıcı belleği
- 66 tuşlu, tam boy daktilo tarzı klavye
- Klavyeden girilebilen grafik karakterler
- Büyük ve küçük harf desteği
- 5,25 inç disk sürücüsü başına yaklaşık 170K kapasite
- Ses üreteci, müzik synthesizer’ı, Hi-Fi çıkış
- TV çıkışı
- Akıllı çevre birimleri
- CP/M seçeneği
- Kartuş oyun yuvası ve oyun kumandası
Yazılım ve CP/M uyumluluğu
- Commodore, o dönemde mevcut yüzlerce yazılımı inceleyerek popüler ve kullanışlı programları seçip iyileştirdiğini belirtti
- Ortaya çıkan ürün, ev, iş ve eğitim kullanımı için rafine edilmiş bir program ailesiydi
- Bağımsız yazılım üreticilerinin de Commodore’da 64 için eğitim aldığı ve popüler programları Commodore 64’e uyarlamakta olduğu aktarıldı
- İsteğe bağlı bir ek cihaz kullanıldığında CP/M ile uyumlu hale geliyordu
- Broşür metni, basit bir isteğe bağlı ek cihazla 2.000’den fazla kullanışlı programa erişim sağlanabileceğini açıklıyordu
- Teknik özellik tablosu, eklenti kartuşundaki Z80 mikroişlemcinin 8 bit kullanıcı portuna bağlanarak CP/M programlarını çalıştırdığını açıklıyordu
- CP/M, Digital Research’ün tescilli markası olarak belirtildi
- Eğitim tarafında ise Commodore PET ile aynı BASIC dilini kullandığı ve PET programlarına da erişim sağlayabildiği vurgulandı
Çip, grafik ve ses özellikleri
- Commodore, kendi çiplerini tasarlayıp üreten az sayıdaki şirketten biri olduğunu belirterek, çipleri dışarıdan satın alan diğer bilgisayar şirketleriyle kendini karşılaştırdı
- Sistem birimi özellikleri şöyleydi
- 6510 mikroişlemci: Commodore’un MOS bölümü tarafından tasarlanıp üretildi; 6502 ile aynı komut setini kullanıyor ve ek giriş/çıkış hatlarına sahipti
- Bellek: 64K RAM, BASIC programları için kullanıcı erişimine açık 38K alan, makine dili programları için 52K alan
- Dahili ROM: İşletim sistemi ve Commodore BASIC dilini içeren 20K ROM
- Klavye: 66 tuşlu, tam boy daktilo tarzı klavye; büyük/küçük harf; 4 adet atanmamış programlanabilir işlev tuşu
- Ekran özellikleri oyun ve animasyon hedeflenerek yapılandırılmıştı
- 40 sütun × 25 satır
- 255 kenarlık ve arka plan rengi kombinasyonu
- 16 metin rengi
- 64 PET grafik karakterinin tamamını kullanma
- 320×200 piksel yüksek çözünürlüklü grafik modu
- Aynı anda 16 renk kullanımı
- Bağımsız hareket edebilen 8 sprite
- Her sprite 21×24 piksel boyutundaydı ve en fazla 3 renk içerebiliyordu
- Sesi 6581 Sound Interface Device sağlıyordu
- 3 bağımsız ses kanalı
- Her ses kanalı için 9 oktav aralığı
- Testere dişi, üçgen, değişken darbe ve gürültü dahil 4 dalga biçimi
- Programlanabilir ADSR üreteci
- Her ses kanalı için seçilebilir programlanabilir filtre
- Alçak geçiren, yüksek geçiren, bant geçiren ve çentik çıkışı
- Değişken rezonans ve ana ses seviyesi kontrolü
Oyun, iletişim ve çevre birimi genişletme
- Commodore 64 ayrıca “en üstün oyun makinesi” olarak da tanıtıldı
- Çeşitli renkler, tam ses aralığı ve arcade makineleriyle rekabet edecek çözünürlük sunduğu vurgulandı
- Gerçek bir bilgisayar olduğu için kullanıcıların kendi karmaşık veya basit oyunlarını yapabileceği açıklandı
- Kullanım alanları iş, müzik, veri yönetimi ve grafik çalışmalarına kadar geniş biçimde sunuldu
- Elektronik tablo hesaplamaları
- Kelime ve metin işleme
- Posta listeleri
- Veri saklama ve arama
- Müzik synthesizer’ı öğrenme veya kullanma
- Yaklaşık $100 ek maliyetli bir modemle telefon hattı üzerinden başka bilgisayarlara bağlanılabiliyordu
- VICMODEM, 8 bit kullanıcı portu üzerinden bağlanıyordu
- The Source, CompuServe ve Dow Jones News/Retrieval Service gibi büyük veritabanlarına erişilebileceği açıklandı
- Desteklenen çevre birimleri şunlardı
- Datassette Recorder: Programları ve verileri standart ses kasetlerine kaydeden düşük maliyetli teyp cihazı
- Tek disk birimi: Standart 5,25 inç disket kullanır, disket başına en fazla 178.000 karakter saklar
- Disk birimi: Kendi mikroişlemcisi ve bellek sistemini içerir; Commodore 64 ana belleğini kullanmaz
- En fazla 5 tek disk birimi desteği
- VIC 1515 yazıcı: Ek arayüz olmadan doğrudan bağlanır; saniyede 30 karakter dot-matrix çıktı verir; traktör beslemeli normal kâğıt kullanır
- Arayüz kartuşu: Yazıcı, kumanda, modem gibi standart cihazların kullanımını destekler
- PET Emulator: PET sistemleri için programların çoğunu neredeyse değişiklik yapmadan çalıştırır
- Doğrudan ses/video çıkışı: Ses sinyali yüksek kaliteli stereo sisteme, video sinyali monitöre bağlanır
- Kartuş yuvası: Commodore 64 veya Max Machine için eklenti kartuş oyunlarını ve uygulamalarını kabul eder
- 2 joystick, 4 oyun paddle’ı ve light pen arayüzü desteği
- Teknik özellik bilgilerinin ön sürüm bilgisi olduğu ve değişebileceği belirtildi
1 yorum
Hacker News yorumları
O zamanlar çocuktum ve C64’ü sadece havalı bir mikrobilgisayar olarak görüyordum; ama şimdi bakınca ilandaki karşılaştırma tablosunda epey şüpheli noktalar var.
Yalnızca üst seviye rakipleri seçip karşılaştırmışlar; Atari 800’ü eklerken 400’ü çıkarmışlar, Commodore’un avantaj diye öne sürdüğü özel çipleri kullanan TI 99/4A ya da ev tipi TRS-80 Color Computer da yok.
Gerçek seçenekleri bilen bir alıcı, daha ucuz rakiplerin de oyunları ve BASIC programlamayı iyi yaptığını görüp gerçekten 64KB RAM gerekip gerekmediğini sorgulardı.
Ayrıca C64’ün “TV çıkışı”nı avantaj olarak yazıp TRS-80 Model III’te olmadığını söylemişler; oysa bunun nedeni TRS-80’in dahili monitörü olmasıydı ve C64 fiyat karşılaştırmasına ekran dahil değildi.
“‘Smart’ çevre birimleri”nin ne olduğunu da bilmiyorum; IBM PC ise aksine yıllarca sektör standardı çevre birimi arayüzlerini tanımladı.
Rakiplerin güçlü yanları da atlanmış: net 80 sütunlu kelime işlem, düzgün elektronik tablolar, matematik yardımcı işlemcisi, daha iyi grafikler, sabit disk yükseltmesi gibi şeyler.
Tramiel açısından TI 99/4A’nın varlığını kabul etmek bile fazla olurdu. İntikam acıdır.
O zamanlar sihir gibi gelirdi ve on yaşındaki bana gerçekten iş yapıyormuşum hissi verirdi.
Yine de Atari’de epey iyi oyun vardı.
Tam teşekküllü IBM PC pratikte rakip değildi; fiyatı yaklaşık 3 katıydı, o dönemde evde böyle bir parayı verecek aile neredeyse yoktu.
Karşılaştırma tablosunda yalnızca Apple II+’ın sadece büyük harf desteklediğini görmek ilginçti; bu yüzden şu yazıya kadar gidip baktım.
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
C128’de çok daha kullanışlıydı ama 1571 disk sürücüsü gerekiyordu; 1985 civarında CP/M’in kendisi de zaten sönümleniyordu.
Klavye ölçütü açısından da Apple ile Commodore’u biraz zoraki karşı karşıya getirmişler gibi. Yine de reklam metni güçlüydü ve Tramiel’in Commodore’una yakışır biçimde ne pahasına olursa olsun kazanma isteği görülüyordu.
C64’ü çok geç bir zamanda, 1991~1992 civarında Polonya’da bir arkadaşımdan ikinci el aldım. O dönemde Doğu Avrupa, Batı Avrupa’nın yaklaşık 10 yıl gerisindeydi.
Ancak 2 yıl sonra ikinci el bir disk sürücüsü alabildim; ondan önceki 2 yıl boyunca sadece Boulder Dash gibi kartuşları çalıştırabiliyordum. Teyp sürücüsünü senkronize etmeyi yalnızca bir kez başarabildim, o sayede “Winter Games” oynadım.
Ama o sıkıntı sayesinde BASIC programlamaya başladım ve hep mükemmel metin tabanlı oyunu yapmak istedim.
Acaba sıradan bir kasetçalarla üçüncü taraf bir adaptör mü kullanıyordun, merak ettim.
Disket sürücüsü olan arkadaşlarım sadece oyun oynuyordu; ben ise bunun yerine programlama öğrenmek zorunda kaldım.
Zaman geçtikten sonra bakınca, ilanın hangi özellikleri vurguladığı ilginç geliyor.
İlk tablo bu bilgisayarı bir oyun makinesi değil, iş için kullanılan bir makine gibi satıyor. Gerçek iş kullanımı için en önemli şey, bir seferde ne kadar okunabilir metin gösterebildiğiydi.
Renk ve ses güzeldi ama bilgi gösterme becerisinin önüne geçmek zordu; o dönemin üst seviye iş istasyonları da renkten önce makul çözünürlükte bitmap ekranlar sunmuştu.
Evde TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P gibi makinelerin olması büyük şanstı. Her şeyi biraz yapacak bir bilgisayar için C64 iyi bir seçimdi ve oyun için harikaydı; ama iş yapmak için ekranda görünen karakter sayısı belirleyiciydi.
On yaşlarındayken okulda hem Apple II+ hem de Commodore 64 vardı; C64’e bir türlü ısınamamıştım. Yavaş disk sürücüsü yüzünden bir programın başlaması için dakikalarca beklemek gerekiyordu; hatırladığım kadarıyla darboğaz veriyoluydu.
Apple II+ genelde çok daha hızlı yüklüyordu. Pek çok açıdan Apple gerideydi ama genel hissi bana “uygundu”.
Üniversiteye gidip oda arkadaşımla bilgisayarlarımızı karşılaştırdığımızda da benzerdi. Bende PC, onda Amiga vardı; anlatılanlara bakınca Amiga açıkça üstündü ama garip biçimde bana “doğru hissettirmiyordu”.
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
Bende Tandon 286 PC ve 287 yardımcı işlemci vardı; muhtemelen Amiga’dan yaklaşık iki kat pahalıydı. Yine de Matlab ve WordPerfect iyi çalışıyordu, ders çalışmak için gereken de buydu.
Bu sloganın İngilizcesini anlamıyorum. Reklamı yapılan şey “başka kimsenin veremeyeceği şey” ise, onu “it” olarak okursak cümle “onu iki kat fiyata satın alın” anlamına geliyor.
O zaman fiyatın 298 dolar olması gerekmez miydi diye düşünüyorum. Cümlenin sonunu “yarı fiyatına” diye bitirseler daha iyi olmaz mıydı?
Böyle okumak gerekiyor: “595 dolara, (başka kimsenin iki kat fiyata bile veremeyeceği şeyi) alırsınız.”
Başka bir deyişle, diğer şirketler iki katını alsalar bile bizim makinenin yaptığı işi yapabilen bir makine üretemez demek.
Reklamın C64’ü yalnızca 1982’de gerçekten iki kattan fazla pahalı olan makinelerle karşılaştırıp, daha erken çıkmış ve C64’ün üçte birinden bile ucuz olan ZX Spectrum’u rahatça dışarıda bırakması komik.
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
ABD dışındaki bir şirketin ABD pazarına girmesi, ters yönde girmekten çok daha zordur ve Amerikalılara nasıl pazarlama yapılacağı konusunda çok deneyim gerektirir.
İlginç bilgi: Enflasyona göre o zamanki 595 dolar, bugünün parasıyla 2.017,82 dolara denk geliyor [0].
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
Lisede C64 ile BASIC’i kendi kendime öğrenmeye çalışırken o kadar hayal kırıklığına uğradım ki 29 yaşıma kadar programcı olamadım.
Çizim komutları yoktu, grafik modunu düzgün kontrol etmek mümkün değildi, sprite kontrolü çok sınırlıydı ve 8 bit sistemler arasında en üst düzey ses çiplerinden sayılabilecek SID için iyi komutlar da yoktu.
Her şey POKE ve sihirli sayılarla hallediliyordu; hızı da korkunç derecede yavaştı.
Önemli yönlerine bakınca, kod yazmak için tuhaf tuş kombinasyonları gerekmesini ve itibarının da pek iyi olmamasını hesaba katsak bile ZX Spectrum’un Sinclair BASIC’inin aslında daha iyi olduğunu düşünüyorum.
Çizim ve ses komutları vardı; 128K’daki PLAY komutu Yamaha FM ses çipinin yeteneklerini tam açığa çıkarmasa da 48K’daki BEEP’ten iyiydi. Sprite yoktu ama UDG vardı ve kullanımı kolaydı.
Sanırım daha hızlıydı da; en azından öyle hissettiriyordu.
Yine de eksik kısımlar sinir bozucuydu. Örneğin joystick’i okumak için sonunda doğru bellek konumunu PEEK etmek gerekiyordu; bellek haritasını karıştırıp birkaç adresi denedikten sonra ancak bulmuştum.
ZX Spectrum 128K +2A’dan C64’e geçtiğimde, BASIC ile bir şeyler yapmanın ne kadar zor olduğuna nasıl sinirlendiğimi hâlâ hatırlıyorum.
Sonuçta o an hayatta nerede olduğuna ve o anda neyin sana “tam oturduğuna” bağlı gibi.
Tek bir bilgisayarın analistleri daktiloya geri döndürebildiği zamanlar olması ilginç.
Bu reklam, o dönem metin yazarlarının bilgisayarın ne anlama geldiğini henüz tam kavrayamadığı geçiş dönemini iyi gösteriyor.