- Anukari, 3D fizik simülasyonuna dayalı bir yazılım sentezleyicisi ve efekt işlemcisidir
- Kullanıcılar, kütle ve yay gibi fiziksel öğeleri sürükle-bırak ile kullanarak kendi 3D enstrümanlarını veya efektlerini tasarlayabilir
- MIDI ve MPE desteği sayesinde çeşitli kontrolcülerle uyumludur ve GPU'yu kullanarak güçlü ses işleme performansı sunar
- Bağımsız çalışma modu ve eklenti modunu destekleyerek farklı ortamlarda kullanılabilir
- Özelleştirilebilir 3D görseller ve gerçek zamanlı arayüz üzerinden özgün bir müzik üretim deneyimi sunar
Anukari'ye giriş
- Anukari, tamamen etkileşimli 3D fizik simülasyonuna dayalı bir yazılım sentezleyicisi ve efekt işlemcisidir
- Kullanıcılar, kütle ve yay gibi fiziksel öğeleri sürükle-bırak ile kullanarak kendi 3D enstrümanlarını veya efektlerini tasarlayabilir
- Oluşturdukları enstrümanları veya efektleri gerçek zamanlı olarak görsel biçimde izleyip seslerini duyabilirler
Yenilikçi bir MIDI enstrümanı
- Anukari'nin 3D fizik alanı kullanılarak hayal edilen enstrümanlar gerçeğe dönüştürülebilir
- Kütleler ve yaylardan oluşan 3D enstrümanlar oluşturulabilir ve MIDI klavye ile çeşitli sesler tetiklenebilir
- Sanal mikrofonlar bağlanarak 3D enstrümanın ürettiği ses toplanabilir
Güçlü bir efekt işlemcisi
- Anukari, ses giriş sinyalini alıp fiziksel sistemin belirli bölümlerini titreştirebilir
- Onlarca delay line ekleyerek reverb veya feedback efektleri oluşturulabilir
- Yay sertliğini LFO ile ayarlamak gibi çeşitli modülasyonlar yapılabilir
MPE desteği
- Anukari, hem "legacy" MIDI'yi hem de Midi Polyphonic Expression (MPE) standardını destekler
- Çeşitli MPE kontrolcüleriyle uyumludur ve tüm MPE girişleri fiziksel parametrelere göre kullanıcı tarafından özelleştirilebilir
GPU'nun güçlü performansından yararlanma
- Anukari, ses işlemeyi GPU üzerinde gerçekleştirerek CPU kaynaklarının diğer eklentiler için kullanılmasına olanak tanır
- Yüzlerce detune edilmiş osilatör veya LFO oluşturularak deneysel sesler üretilebilir
Eklenti ve bağımsız çalışma modu
- Anukari, Windows ve macOS'ta VST3, AU, AAX eklentisi olarak çalıştırılabilir ve bağımsız modda da kullanılabilir
- GPU kaynaklarının yalnızca bir kısmı kullanılarak aynı anda birden fazla instance çalıştırılabilir
Gerçek zamanlı 3D arayüz
- Anukari, sezgisel bir 3D editör aracılığıyla enstrümanın fiziksel yerleşimini oluşturmayı sağlar
- Enstrümanın titreşimi, dönüşü ve hareketi gerçek zamanlı olarak izlenip çalınabilir
Etkileyici reverb
- Harici ses kaynakları çeşitli yay sistemleri üzerinden işlenerek benzersiz reverb efektleri oluşturulabilir
- Fiziksel parametreler LFO ile ayarlanarak girdap benzeri reverb'ler üretilebilir
Tuhaf glitch ve SFX
- Tam teşekküllü 3D fizik simülasyonu sayesinde benzersiz sesler üretilebilir
- Fiziksel sınırların ötesine geçen deneylerle öngörülemeyen sesler keşfedilebilir
Özelleştirilebilir 3D görseller
- Anukari, çeşitli yerleşik skybox'lar ve 3D modeller sunar; ayrıca özel skybox'lar ve 3D modeller yüklenebilir
- 3D modelleme yazılımı kullanılarak 3D görseller tamamen değiştirilebilir
Anukari'nin temel bileşenleri
- Kütle: Yaylar, çekiçler ve benzeri kuvvetlerle hareket eden, serbestçe hareket edebilen gümüş renkli metal küreler
- Ankraj: Sabit konumda duran koyu metal kutular; hareket etmemesi istenen enstrüman parçalarını sabitlemek için kullanılır
- Yay: Serbest kütleleri veya ankrajları birbirine bağlayarak çekme ya da itme görevi görür; sertlik ve nötr uzunluk ayarlanabilir
Uyartıcılar
- Çekiç: Hedef kütleye darbe kuvveti uygular
- Osilatör: Analog osilatör biçimindeki titreşim kuvvetini hedef kütleye uygular
- Plectrum: Hedef kütleyi çekip kısa bir süre sonra serbest bırakır
- Yaylı çalma aracı: "Negatif geri besleme" modeline dayalı olarak hedef kütleye armonik titreşim kuvveti uygular
Mikrofonlar
- Yönlülük: Mikrofonlar, baktıkları yöndeki titreşimlere karşı daha hassastır
- Kompresyon: Her mikrofonda basit bir yerleşik kompresör bulunur; bu sayede geniş dinamik aralıklı enstrümanlar daha kolay yönetilebilir
Modülatörler
- Görsel matris: Anukari, modülatörlerin görsel olarak bağlanmasını sağlayarak hangi modülatörün hangi nesneye bağlı olduğunu kolayca görmeyi mümkün kılar
- LFO: Temel dalga biçimleri, tempo senkronizasyonu ve yeniden tetikleme özellikleri sunar; 0.01 Hz ile 20 kHz arasında salınabilir
Platform gereksinimleri
- Windows: Windows 10+ 64-bit, 4GB RAM, 4 çekirdekli CPU 3.4+ GHz, 1GB boş disk alanı, Vulkan ve CUDA veya OpenCL 1.2 destekli GPU
- Apple: macOS 11+, Apple Silicon M1+ CPU ve GPU, 1GB boş disk alanı
1 yorum
Hacker News yorumları
Buradaki tek ses geliştiricisi olmamama sevindim
Gerçekten çok havalı
Müziğin 3D animasyonu yönlendirdiğini düşündürüyor
GPU üzerinde ses çalıştırma deneyiminin nasıl olduğunu merak ediyorum
Muhtemelen kullanmayacağım ama demoyu e-posta olmadan indirilebilir yaptığınız için teşekkür ederim
GPU'nun ses sentezine uygulanışını görmek gerçekten çok havalı
Audiocube'dan Noah ile yapılan bir tartışmayı izlemek ve dinlemek isterim
Ses çoğunlukla sınırlı tınıya sahip modüle edilmiş sinüs dalgaları gibi görünüyor
Mick Gordon'dan bahsediyor
Fikirlerimin başka insanlar tarafından hayata geçirilmesi konusunda karışık duygularım var