2 puan yazan GN⁺ 2025-05-03 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Anukari, 3D fizik simülasyonuna dayalı bir yazılım sentezleyicisi ve efekt işlemcisidir
  • Kullanıcılar, kütle ve yay gibi fiziksel öğeleri sürükle-bırak ile kullanarak kendi 3D enstrümanlarını veya efektlerini tasarlayabilir
  • MIDI ve MPE desteği sayesinde çeşitli kontrolcülerle uyumludur ve GPU'yu kullanarak güçlü ses işleme performansı sunar
  • Bağımsız çalışma modu ve eklenti modunu destekleyerek farklı ortamlarda kullanılabilir
  • Özelleştirilebilir 3D görseller ve gerçek zamanlı arayüz üzerinden özgün bir müzik üretim deneyimi sunar

Anukari'ye giriş

  • Anukari, tamamen etkileşimli 3D fizik simülasyonuna dayalı bir yazılım sentezleyicisi ve efekt işlemcisidir
  • Kullanıcılar, kütle ve yay gibi fiziksel öğeleri sürükle-bırak ile kullanarak kendi 3D enstrümanlarını veya efektlerini tasarlayabilir
  • Oluşturdukları enstrümanları veya efektleri gerçek zamanlı olarak görsel biçimde izleyip seslerini duyabilirler

Yenilikçi bir MIDI enstrümanı

  • Anukari'nin 3D fizik alanı kullanılarak hayal edilen enstrümanlar gerçeğe dönüştürülebilir
  • Kütleler ve yaylardan oluşan 3D enstrümanlar oluşturulabilir ve MIDI klavye ile çeşitli sesler tetiklenebilir
  • Sanal mikrofonlar bağlanarak 3D enstrümanın ürettiği ses toplanabilir

Güçlü bir efekt işlemcisi

  • Anukari, ses giriş sinyalini alıp fiziksel sistemin belirli bölümlerini titreştirebilir
  • Onlarca delay line ekleyerek reverb veya feedback efektleri oluşturulabilir
  • Yay sertliğini LFO ile ayarlamak gibi çeşitli modülasyonlar yapılabilir

MPE desteği

  • Anukari, hem "legacy" MIDI'yi hem de Midi Polyphonic Expression (MPE) standardını destekler
  • Çeşitli MPE kontrolcüleriyle uyumludur ve tüm MPE girişleri fiziksel parametrelere göre kullanıcı tarafından özelleştirilebilir

GPU'nun güçlü performansından yararlanma

  • Anukari, ses işlemeyi GPU üzerinde gerçekleştirerek CPU kaynaklarının diğer eklentiler için kullanılmasına olanak tanır
  • Yüzlerce detune edilmiş osilatör veya LFO oluşturularak deneysel sesler üretilebilir

Eklenti ve bağımsız çalışma modu

  • Anukari, Windows ve macOS'ta VST3, AU, AAX eklentisi olarak çalıştırılabilir ve bağımsız modda da kullanılabilir
  • GPU kaynaklarının yalnızca bir kısmı kullanılarak aynı anda birden fazla instance çalıştırılabilir

Gerçek zamanlı 3D arayüz

  • Anukari, sezgisel bir 3D editör aracılığıyla enstrümanın fiziksel yerleşimini oluşturmayı sağlar
  • Enstrümanın titreşimi, dönüşü ve hareketi gerçek zamanlı olarak izlenip çalınabilir

Etkileyici reverb

  • Harici ses kaynakları çeşitli yay sistemleri üzerinden işlenerek benzersiz reverb efektleri oluşturulabilir
  • Fiziksel parametreler LFO ile ayarlanarak girdap benzeri reverb'ler üretilebilir

Tuhaf glitch ve SFX

  • Tam teşekküllü 3D fizik simülasyonu sayesinde benzersiz sesler üretilebilir
  • Fiziksel sınırların ötesine geçen deneylerle öngörülemeyen sesler keşfedilebilir

Özelleştirilebilir 3D görseller

  • Anukari, çeşitli yerleşik skybox'lar ve 3D modeller sunar; ayrıca özel skybox'lar ve 3D modeller yüklenebilir
  • 3D modelleme yazılımı kullanılarak 3D görseller tamamen değiştirilebilir

Anukari'nin temel bileşenleri

  • Kütle: Yaylar, çekiçler ve benzeri kuvvetlerle hareket eden, serbestçe hareket edebilen gümüş renkli metal küreler
  • Ankraj: Sabit konumda duran koyu metal kutular; hareket etmemesi istenen enstrüman parçalarını sabitlemek için kullanılır
  • Yay: Serbest kütleleri veya ankrajları birbirine bağlayarak çekme ya da itme görevi görür; sertlik ve nötr uzunluk ayarlanabilir

Uyartıcılar

  • Çekiç: Hedef kütleye darbe kuvveti uygular
  • Osilatör: Analog osilatör biçimindeki titreşim kuvvetini hedef kütleye uygular
  • Plectrum: Hedef kütleyi çekip kısa bir süre sonra serbest bırakır
  • Yaylı çalma aracı: "Negatif geri besleme" modeline dayalı olarak hedef kütleye armonik titreşim kuvveti uygular

Mikrofonlar

  • Yönlülük: Mikrofonlar, baktıkları yöndeki titreşimlere karşı daha hassastır
  • Kompresyon: Her mikrofonda basit bir yerleşik kompresör bulunur; bu sayede geniş dinamik aralıklı enstrümanlar daha kolay yönetilebilir

Modülatörler

  • Görsel matris: Anukari, modülatörlerin görsel olarak bağlanmasını sağlayarak hangi modülatörün hangi nesneye bağlı olduğunu kolayca görmeyi mümkün kılar
  • LFO: Temel dalga biçimleri, tempo senkronizasyonu ve yeniden tetikleme özellikleri sunar; 0.01 Hz ile 20 kHz arasında salınabilir

Platform gereksinimleri

  • Windows: Windows 10+ 64-bit, 4GB RAM, 4 çekirdekli CPU 3.4+ GHz, 1GB boş disk alanı, Vulkan ve CUDA veya OpenCL 1.2 destekli GPU
  • Apple: macOS 11+, Apple Silicon M1+ CPU ve GPU, 1GB boş disk alanı

1 yorum

 
GN⁺ 2025-05-03
Hacker News yorumları
  • Buradaki tek ses geliştiricisi olmamama sevindim

    • Açılış sayfasında anında bir sesli görsel demo olmalı
    • YouTube yerine videojs gibi bir şey kullanılmalı
    • Bilgi aktarımı anında olmalı
  • Gerçekten çok havalı

    • Çeşitli havalı yönlerini göstermek için sayfanın en üstüne 60 saniyelik bir video koymayı öneriyorum
  • Müziğin 3D animasyonu yönlendirdiğini düşündürüyor

    • 2000'lerin başındaki Animusic'i hatırlatıyor
    • İlgili bağlantı paylaşıyor
  • GPU üzerinde ses çalıştırma deneyiminin nasıl olduğunu merak ediyorum

    • En kötü durumda gecikmenin ne kadar olduğunu merak ediyorum
    • Gecikmenin deterministik olup olmadığını, yoksa ara sıra yaşanan gecikme sıçramaları için çok fazla pay bırakmak gerekip gerekmediğini merak ediyorum
    • Entegre GPU ile ayrık GPU arasındaki gecikme farkının büyük olup olmadığını merak ediyorum
  • Muhtemelen kullanmayacağım ama demoyu e-posta olmadan indirilebilir yaptığınız için teşekkür ederim

    • Bir master ses seviyesi olsa iyi olur diye düşünüyorum
    • VST'yi bağımsız kullanırken preset'lere dokunmadan sesi ayarlayabilmek kullanımı kolaylaştırırdı
    • Şimdiye kadar gördüğüm en ilginç synth bu
  • GPU'nun ses sentezine uygulanışını görmek gerçekten çok havalı

    • Ses thread'ine yetişmek için gereken şeyin, hesaplamayı ses thread'i boyutunda paketler halinde yapmak olduğunu bilmiyordum
    • Stefan Bilbao'nun yöntemiyle sürekli ortamlar için aynı şeyi yapma fikrine hayran kaldım
    • Matematiksel olarak aynı şey olup olmadığını merak ediyorum
  • Audiocube'dan Noah ile yapılan bir tartışmayı izlemek ve dinlemek isterim

    • İlgili bağlantı paylaşıyor
  • Ses çoğunlukla sınırlı tınıya sahip modüle edilmiş sinüs dalgaları gibi görünüyor

    • Harmonik seriyi nasıl elde ettiğini merak ediyorum
    • İlgili bağlantı paylaşıyor
  • Mick Gordon'dan bahsediyor

    • Son dönemde DOOM soundtrack'i ile tanınıyor
    • DOOM Eternal'ın müzikleri gerçekten harika
    • Mick Cormick bir yazım hatası gibi görünüyor
    • Tebrikler
  • Fikirlerimin başka insanlar tarafından hayata geçirilmesi konusunda karışık duygularım var

    • Ama havalı ve saygı duyuyorum