3 puan yazan GN⁺ 2025-04-03 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Age LAN Server, resmi oyun sunucularına internet bağlantısı olmasa da Age of Empires serisi oyunların çok oyunculu lobilerini kullanmayı sağlayan bir web sunucusu ve başlatıcıdır; amacı, resmi sunucular bakımda ya da kapanmış olsa bile lobi işlevlerini korumaktır
  • Desteklenen oyunlar Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Age of Empires IV: Anniversary Edition, Age of Mythology: Retold; AoM: RT için şu anda yalnızca Steam sürümü desteklenir
  • Ortak özellikler senaryolar, lobi içinde harita aktarımı, oyun geri yükleme, veri modu, lobi sohbeti, Steam·Xbox çapraz oyun; oyuna göre izleme, lobi daveti, bağlantı paylaşımı, oyuncu arama, eşli senaryo, rövanş, kanallar, özel mesajlar, gruplar gibi ek özellikler bulunur
  • Sunucu, oyunun API isteklerini alıp lobi işleyişi için gereken asgari API yüzeyini yeniden uygular; veriler saklanmaz veya internete gönderilmez
  • %100 çevrimdışı oyun için oyunun zorunlu tuttuğu internet ve Steam ya da Xbox Live bağlantı kısıtlarını aşacak özel başlatıcı gerekir; eşleştirme, başarımlar, lider tabloları, klanlar, arkadaş entegrasyonu gibi özellikler uygulanmamıştır veya sınırlıdır

Age LAN Server’ın amacı ve destek kapsamı

  • Age LAN Server önceki adıyla AoE 2 DE LAN Server idi; oyun sunucularına internet bağlantısı olmadan çok oyunculu lobilerde oynamayı sağlayan bir web sunucusu ve başlatıcıdır
  • Yalnızca LAN ile katı biçimde sınırlı değildir
  • Amaç, resmi sunucular bakımdayken veya nihai olarak kapatıldığında da oyunun çok oyunculu işlevlerinin kullanılabilmesini sağlamaktır
  • Tamamen çevrimdışı oyun için oyunun zorunlu kıldığı yalnızca çevrimiçi kısıtlarını aşacak özel başlatıcı gerekir
    • Platforma ve sürüme göre internet ve Steam veya Xbox Live bağlantı kısıtları uygulanır
    • Ayrı bir proje olan ageLANServerLauncherCompanion, Steam Emulator indirmesi ve %100 çevrimdışı oyun için dosya ve bilgi sağlar

Desteklenen oyunlar

  • Desteklenen oyunlar şunlardır
    • Age of Empires: Definitive Edition

    • Age of Empires II: Definitive Edition

    • Age of Empires III: Definitive Edition

    • Age of Empires IV: Anniversary Edition

      • Age of Mythology: Retold
      • Age of Mythology: Retold için şu anda yalnızca Steam sürümü desteklenir

Sunulan özellikler ve oyunlara göre farklar

  • Ortak özellikler şunları içerir
    • Senaryolar

      • Lobi içinde harita aktarımı
      • Oyun geri yükleme
      • Veri modu
      • Lobi sohbeti
      • Steam ve Xbox çapraz oyun
      • AoE II: DE, AoE III: DE, AoE IV: AE, AoM: RT ek özellikleri destekler
      • AoE II: DE’de CapturAge dahil izleme özelliği
      • Lobi daveti
      • Lobi bağlantısı paylaşımı
      • Oyuncu arama
      • AoE II: DE ve AoE III: DE, eşli senaryoyu ve rövanşı destekler
      • AoE II: DE, kanalları ve özel mesajları destekler
      • AoE III: DE ve AoE IV: AE, grupları destekler
      • AoM: RT, özel mesajları ve Arena of the Gods’ı destekler

Sınırlamalar ve uygulanmamış özellikler

  • Genel sınırlamalar şunlardır
    • Bağlantı üzerinden oyun lobisine katılma özelliği yalnızca oyun zaten çalışıyorken çalışır
    • Çevrimiçi mod abonelikleri yalnızca resmi başlatıcı kullanıldığında çalışır
    • Xbox ve Steam arkadaş entegrasyonu yoktur
  • AoE III: DE ve AoE IV: AE’de arkadaş listesi tüm çevrimiçi kullanıcıları arkadaş gibi gösterir
  • AoM: RT’de de arkadaş listesi tüm çevrimiçi kullanıcıları arkadaş gibi gösterir
  • AoM: RT’nin Arena of Gods modu için ayrı bir çalışma biçimi vardır
    • Ödül kazanılmaz
    • Tüm nimetler ve nadirlikler varsayılan olarak açılmıştır; resmi sunucularda kullanılamayan öğeler de buna dahildir
    • favor stash sonsuzdur
    • Hikâye modunda tüm görevler varsayılan olarak açılmıştır
    • Challenge modunda canlar sonsuzdur, tüm efsanelere erişilebilir ve varsayılan seviye en yüksek değer olan 99’dur
  • Uygulanmamış özellikler şunlardır
    • Eşleştirme, sınırlı kullanıcı sayısı ve geçici sunucu niteliği nedeniyle uygulanmamıştır; resmi sunucuların kullanılması önerilir
    • Başarımlar yalnızca resmi sunucular tarafından işlenmelidir; maç sırasında başarım koşullarının karşılanması sorunlara yol açabilir
    • Lider tabloları boş görünür
    • Klanlarda tüm oyuncular klan dışı olarak ele alınır, klan gezgini boş görünür ve oluşturma işlemi her zaman hata verir
    • Lobide oyuncu engelleme çalışıyor gibi görünür ama gerçekte çalışmaz
    • Oyuncu bildirme ve engelleme çalışıyor gibi görünür ama gerçekte çalışmaz
  • Uygulanmamış öğelerin çoğu Age of Empires: Definitive Edition için geçerli değildir

Çalışma biçimi

  • Sunucu, oyunun API isteklerini alan basit bir web sunucusudur
  • Lobi işlevlerinin çalışması için gereken yalnızca asgari API yüzeyini yeniden uygular
  • Veriler saklanmaz ve internete gönderilmez
  • Başlatıcı, lobi oyununu kolaylaştırırken çevrimiçi oyun için resmi başlatıcının kullanılmaya devam edebilmesini sağlar
  • Başlatıcı özellikleri şunları içerir
    • Sunucuyu otomatik başlatma·durdurma veya mevcut sunucuya bağlanma
    • AoE I hariç resmi oyunla olası sorunları önlemek için yalıtılmış meta veri dizini seçimi kullanma
    • hosts dosyasını düzenleyerek oyun API isteklerini LAN sunucusuna yönlendirme
    • Resmi oyun durumu algılamasını önlemek için bazı CDN isteklerini proxy üzerinden geçirme
    • Sohbet ve kullanıcı adı gösterimi için istekleri proxy üzerinden geçirme
    • Oyunun LAN sunucusuna bağlanabilmesi için kendinden imzalı sertifika yükleme
    • AoE I ve AoE IV hariç oyun deposuna sertifika ekleme
    • Ayar·kurtarma için özel komut çalıştırma
    • Windows’ta en yüksek öncelikli ağ arayüzü dışındaki arayüzlere battle server’ı yeniden yayınlama
    • Oyunu otomatik keşfetme ve başlatma
  • Başlatıcı daha sonra değişiklikleri geri alarak resmi başlatıcının resmi sunuculara bağlanabilmesini sağlar

Sistem gereksinimleri ve istemci koşulları

  • Sunucu için kararlı desteklenen ortamlar şunlardır
    • Windows 7 veya eşdeğer ortam; Windows 10 ve üzeri önerilir
    • Linux kernel 3.2
    • macOS Monterey v12
  • İşletim sistemine ve ayarlara bağlı olarak 443 portunda HTTPS dinlemek için yönetici yetkisi veya güvenlik duvarı izni gerekebilir
  • Sunucu için deneysel desteklenen ortamlar BSD türevleri, Solaris türevleri ve AIX’tir
  • Başlatıcı ve Battle Server Manager şu ortamları destekler
    • Windows S edition/mode olmayan ortamlar
    • Windows 7 x86-64; Windows 10 ve üzeri önerilir
    • Windows 11 ARM
    • Linux kernel 3.2 üzerinde x86-64 ve ARM64
  • Başlatıcının hosts dosyasını, yerel sertifikaları ve yükseltilmiş özel oyun başlatıcısını işlemesi gerekiyorsa yönetici yetkisi yükseltmesi gerekir
  • İstemciler her oyunun Steam veya Xbox sürümünü kullanır
    • Xbox sürümü yalnızca uyumlu Windows sürümleri için geçerlidir
    • AoM: RT için Steam sürümü gerekir
  • En yeni veya biraz önceki sürümün kullanılması önemle önerilir; eski sürümlerde bilinen sorunlar vardır

İkili dosyalar ve doğrulama

  • Sunucu ve başlatıcı ikili dosyaları, desteklenen işletim sistemlerinin bir kısmı için releases page üzerinden sağlanır
  • Sağlanan arşivler full, launcher, Battle Server Manager, server biçimlerinde ayrılır
  • Windows’ta antivirüs bir veya daha fazla çalıştırılabilir dosyayı virüs olarak işaretleyebilir; bunun yanlış pozitif olduğu belirtilir
  • Doğrulama prosedürü, indirilen dosyanın bakımcı tarafından yüklenen dosyayla aynı olduğunu kontrol etme biçimindedir
    • Sürüm etiketinin committer imza anahtarıyla doğrulandığını kontrol etme
    • ..._checksums.txt ve ..._checksums.txt.sig indirme
    • release public key anahtarını anahtarlığa içe aktarma
    • İmza dosyasıyla checksum dosyasını doğrulama
    • Checksum dosyasındaki SHA-256 listesiyle indirilen arşivi doğrulama

En basit kullanım akışı

  • Başlatıcı ve sunucu, kurulum olmadan arşivi indirip açarak ve çalıştırarak kullanılabilir
  • Temel kullanım adımları şunlardır
    • En yeni kararlı sürümden uygun full arşivini indirme
    • İstenen konuma çıkarma
    • Windows’ta gerekirse başlatıcı·sunucu ikili dosyalarını antivirüs istisna listesine ekleme
    • Windows’ta gerekirse .exe dosyalarının engelini kaldırma
    • Steam veya Xbox başlatıcısı kullanılmıyorsa launcher/resources/config.<game_title>.toml içindeki Client.Executable ve Client.Path değerlerini oyun başlatıcısı yolu ve oyun diziniyle değiştirme
    • %100 çevrimdışı oyun için özel başlatıcı ve ayrı companion repo’nun sağladıkları gerekir
    • AoE IV veya AoM kullanılıyor ve AoE II: DE kurulu değilse BattleServer.exe yolunu battle-server-manager/resources/config.<game>.toml içinde belirtme
    • launcher/start_<game_title> betiğini çalıştırma ve gerekli yönetici yetkisi yükseltmelerini ve güvenlik duvarı izinlerini onaylama
    • LAN’da birlikte oynayacak her PC’de aynı süreci tekrarlama; ilk PC sunucuyu barındırır, diğerleri otomatik keşiften sonra bağlantı yönlendirmesi alır
    • Oyunun Multiplayer bölümünde yeni bir lobi barındırma; herkese açık lobi ayarı önerilir
    • Herkese açık lobiler tarayıcıdan doğrudan katılınarak veya adla arandıktan sonra arkadaş daveti gönderilerek kullanılabilir
    • Oyun izin veriyorsa lobi katılım bağlantısı paylaşılabilir, ancak otomatik katılım yalnızca oyunun içindeyken çalışır

Kullanım koşulları ve sorumluluk reddi

  • Yazılım AGPL kapsamında dağıtılır
  • Ek kullanım koşulları yalnızca indirme paketini bu kanal üzerinden alan kullanıcı ile sağlayıcı arasındaki sözleşme ilişkisine uygulanır
  • Ek koşullar, AGPL’nin güvence altına aldığı kullanma, inceleme, değiştirme, yeniden dağıtma ve koda erişim haklarını sınırlamaz
  • İndirme paketi kullanım koşulları şunları içerir
    • İlgili oyun ve gerekli DLC’ler için geçerli ve yasal lisansa sahip olma
    • Oyun hizmet şartlarına ve geçerli koşullara uyma
    • Katı biçimde kişisel kullanım amacı
    • Resmi oyun sunucuları kullanılabilir ve çalışır durumdayken LAN ortamında kullanım
    • Resmi sunucu bakımı, geçici erişilemezlik veya kalıcı kapanma durumunda LAN gereklilikleri geçersizdir
  • Bu yazılım oyun yayıncısı veya geliştiricisiyle bağlantılı değildir ve onlar tarafından onaylanmamıştır

1 yorum

 
GN⁺ 2025-04-03
Hacker News yorumları
  • Klasik AoE’den hoşlanan Hacker News zevkine sahipseniz 0 A.D. de hoşunuza gidebilir
    Ücretsiz ve eğlenceli, ama kendinizi strateji ustası sanıyorsanız epey alçakgönüllü olmanızı sağlayan bir oyun
    https://play0ad.com/

    • 0 A.D.’yi gerçekten seviyorum ama haritada eğlenceli olacak kadar çok birim olduğu anda performans berbat hale geliyor
    • Hâlâ geliştiriliyor olması şaşırtıcı. Bu projenin başladığı Heavengames forum başlığını hâlâ hatırlıyorum
    • 8 kişilik multiplayer oynanamayacak seviyede
  • Sadece AoE’nin değil, genel olarak oyunların gelecekte de çalıştırılabilecek şekilde korunması harika bir şey
    Birinin sunucuyu kapatması yüzünden özelliklerin ortadan kalkması üzücü

    • AOE 2 çevrimiçi multiplayer’da sayısız saat geçirmiş biri olarak, son yıllarda AOE2 DE’nin büyüme seyri beni sürekli sevindirdi
      Medeniyet sayısını 50’nin üzerine çıkaran güncellemelerin yanı sıra görsel iyileştirmeler ve genel oynanış/performans geliştirmeleri de çokça eklendi
      Özellikle açık kaynak topluluğunda, bu kadar eski oyunlara yeni geliştirmelerin devam etmesi gerçekten şaşırtıcı
    • Supreme Commander için de böyle bir şey olmuştu
      Şirket kapandı ve sunucuları kapattı, ama neyse ki biri matchmaking sunucusunun bir implementasyonunu geliştirdi
      Topluluk bugün hâlâ canlı ve büyüyor; oyun geliştirmesi de devam ederek orijinalin çok ötesine taşındı
      O proje Forged Alliance Forever
    • Bence bunun yasayla zorunlu hale getirilmesi gerekir
      Ürünü kullanmak için gerekli bir hizmet sunuluyorsa güzel, ama o hizmeti ortadan kaldırarak ürünü kullanılamaz ya da yalnızca kısmen kullanılabilir hale getiriyorlarsa implementasyonun ve dokümantasyonun yayımlanması zorunlu olmalı
  • AoE2, 1997 tarihli bir oyun motoru üzerine kurularak 1999’da çıktı; 2025 baharında ise Definitive Edition için yeni ve büyük bir DLC çıkması bekleniyor
    Sandy Petersen’ın gurur duyacağı bir şey

  • 2000’lerde çocukken LAN’da Aoe2 oturumları yapardık; üç oyundan biri kadarında herkes 2-3 saat oynadıktan sonra oyun öylece çökerdi diye hatırlıyorum
    Bir bakıma daha iyiydi. Kimse yenilmek zorunda kalmıyordu ve herkes kazandığına inanıyordu

    • Herkes kaplumbağa taktiğiyle dayandığı için zaten oyunlar neredeyse hiç bitmiyordu
  • Steam’i sağladığı kolaylık nedeniyle seviyorum ve SteamOS geliştirme çabalarını da takdir ediyorum, ama bağımlılık kaygı veriyor
    Bu tür projeler, parasını verip aldığım şeyler üzerinde yeniden daha fazla sahiplik sağlamama yardımcı oluyor; luskaner benim için kahraman gibi biri

    • Steam’in oyunlarda DRM zorunlu tutmadığını belirtmek önemli
      Steam’in kendi DRM’i bile zorunlu değil; tamamen oyunun geliştiricisinin ya da yayıncısının tercihi
      Steam’de zaten DRM’siz çok sayıda oyun var; dosyalarını yedeklerseniz Steam olmadan da çalıştırılabiliyorlar
  • AGPL lisansına kullanım koşullarının nasıl eklenebildiğini merak ediyorum
    Bu, lisansın kaldırılabileceğini söylediği “ek kısıtlamalar” kapsamına girmiyor mu?

    • Daha çok yayından kaldırmayı önlemeye yönelik bir sorumluluktan kaçınma mekanizması gibi görünüyor
  • Harika
    Bunu yapmak için kullanılan AoE3 API’sinin herkese açık dokümantasyonu var mı, yoksa hepsi baştan tersine mi mühendislik edilmiş merak ediyorum
    Bu tür dokümanları arayanları gördüm ama gerçek dokümanı hiç görmedim

  • Depoda bir yerde cevabı vardır ama benim anlayışımı aşan bir konu olduğu için merak ediyorum. aoe2 DE multiplayer çoğunlukla P2P’ye mi dayanıyor?
    Bölgesel sunucuların sadece matchmaking için kullanıldığını, asıl oyun mantığının istemcilerde çalıştığını tahmin ediyorum
    Maphack’in mümkün olması ve bir kişi lag yaşadığında herkesin yavaşlaması nedeniyle böyle düşünüyorum; ama AoE forumlarında bu konu her açıldığında çok farklı iddialar ortaya atılıyor

    • Orijinalin ağ kodunu ele alan iyi bir makale var: https://zoo.cs.yale.edu/classes/cs538/readings/papers/terran...
      Definitive Edition’ın tasarımı P2P’den uzaklaşacak kadar büyük ölçüde değiştirdiğini sanmıyorum, ama gerçek bilgiyi bilmiyorum
    • Bildiğim kadarıyla DE P2P değil, sunucu tabanlı. Ancak tüm istemciler ve sunucu dünyayı lockstep biçimde simüle ediyor ve tüm durumun bir kopyasını tutuyor
      Bu yüzden maphack mümkün hale geliyor
      Burada Paxos gibi bir şeye gerek yok. Bir makine saparsa oyun senkronizasyondan çıkar ve durur, ama genellikle kayıt noktasından kurtarılabilir
    • Profesyonel turnuvalarda iki oyuncu arasında konumlanan bir sunucu seçiliyor
      Örneğin Brezilya-Çin maçı bir AB sunucusunda oynanabilir
      Buna bakınca sunucunun istemciler arasında merkezi doğruluk kaynağı gibi kullanıldığı, tüm oyun verilerinin sunucudan geçtiği ama hesaplamanın hâlâ istemci tarafında yapıldığı anlaşılıyor
    • O eski sürümdü; DE sürümünde yalnızca ağı kötü olan oyuncu lag yaşıyor
      Ancak bir oyuncunun CPU performansı yüzünden takılma olursa bu herkesi etkiliyor
  • AoE2’nin satranç kadar uzun ömürlü olmasını isterim. Gerçekten “mükemmel” oyunlardan biri

    • Satrançtan 2 yıl uzak kalıp geri döndüğünüzde aradaki sürede tüm kurallar değişmiş olmuyor
      Age of Empires 2’de şu anda böyle bir şey yaşanıyor
    • Gerçekten öyle ve sürekli iyileştiriliyor
      Definitive Edition, yeni AOE3 ve 4 sürümlerinin bazılarından daha fazla yatırım alıyor gibi hissettiriyor
    • Yakın zamanda neredeyse aynı şeyi düşündüm. En iyi oyunların sonsuza dek çalıştırılabilmesini isterdim
      Eğlenceli bir oyunsa denge sorunları ya da bug gibi görünen ama özelliğe dönüşmüş şeyler bile korunabilir bence
      Ancak tamamen zararlı ağ kodu bug’ları gibi şeyler daha çetrefilli
      Id’nin sonunda kaynak kodunu yayımlamış olmasına gerçekten minnettarım. Bir gün AoE2’nin de öyle olmasını içtenlikle diliyorum
    • Kesinlikle harika bir oyun
      Rastgelelik, sıra tabanlı olmaması ve multiplayer sayesinde satrançla kıyaslandığında da ilginç
      Ama satrancın kuralları 1000 kat daha basit ve değişmiyor; rekabetçi oynamak için yüksek APM de gerekmiyor
    • AoE2 bu yıl PS5’e geliyor
  • Bu projenin web sunucusu rolü biraz kafamı karıştırıyor
    AoE multiplayer’ın matchmaking veya oyun yayını bileşeni mi?

    • Ben de merak edip routes dosyasını okudum; ilginçti: https://github.com/luskaner/ageLANServer/blob/main/server/in...
    • Oyunun kendisi LAN üzerinde çalışıyor, ama anladığım kadarıyla LAN oyunu için de iki nedenle internete ihtiyaç var
      1. Oyunun multiplayer hizmetine bağlanması gerekiyor
      2. LAN kurulumunun kendisi için bir koordinasyon sunucusu gerekiyor
        Bu proje 2. maddeyi ele alıyor gibi. 1. madde ne yazık ki daha karmaşık görünüyor ve Steam’in bağlı olduğuna inandırılmasını içeren bir süreç var