Karakter Ayarı Savaş/Sıralama Web Oyunu
(plan9.kr)Karakter ayarları oluşturup diğer kullanıcıların oluşturacağı karakterlerle karşı karşıya getiren ve galibiyet/mağlubiyet durumuna göre sıralamanın belirlendiği küçük bir web oyunu yaptım.
react, supabase, gemini-2.0-flash kullanıyor.
20 yorum
Yok artık, Calm Man'de çıktı! haha
new row violates row-level security policy for table "characters"Böyle bir hata çıkıyor ve karakter oluşturulamıyor
Tarayıcıyı
ctrl+f5/⌘ + Rgibi bir yöntemle yenileyebilir misiniz? Güvenlik için dün gece veritabanına doğrudan erişim kodunu API yöntemine çevirdim.İlk oluşturduğum karakter çok fazla yenildiği için yeni bir karakter ayarladım. Biraz güçlü gibi..
Ben de bu aralar yapay zeka ve yan projelerle bir web oyunu geliştiriyorum; sanırım ben de sungchi'yi örnek alıp fikirler üzerine daha çok düşünmeliyim.
Gerçekten, son zamanlarda oynadığım oyunlar arasında en çok eğlendiğim oyun buydu.
Böyle de kaybedilirmiş!!!
win, zaferi kazanmak için yumruğunu uzattı ama Melankoli, daha başlar başlamaz boş bir ifadeyle kendi canına kıydı. Zafer koşulu sağlanmıştı ama win içindeki huzursuzluğu gizleyemedi. Melankoli, ölerek kazandı.
Savaş geçmişi kalsa iyi olurdu. Savaş sonuçları eğlenceli.
Hayatımın karakteri tüm maçları kaybediyor.
Büyü çağı artık sona mı erdi... orz geri dönen bir karaktere mi geçsem...
Sonsuz boyutsal metin nedenselliği; her zaman bir mücadele yaşandığında tüm etkiler yokluğa döner ve Gon'un kazandığı sonuç zorunlu kılınır. Bir eylem olup ardından sonuç çıkmaz; kazanılmış sonuca göre süreç sonradan şekillendirilir.
ELO puanı 1258
Sıralama 194, kazanma oranı %80,25
Karşılaşma geçmişi
Toplam savaş 157, galibiyet 126, mağlubiyet 28, beraberlik 3
Yukarıdaki istatistiklerle noktalıyorum. Gerçekten de metin aşırı eğlenceli 👍
9 maç, hiç galibiyet yok, hiç mağlubiyet yok, yine de eğlenceli haha
Çok eğlenceli haha
Mazinger Z'den ilham alınarak yaratılmış bir süper robot; Mazinger'ın tüm silahlarının güçlendirilmiş sürümlerini kuşanmış, buna ek olarak nedensellik silahı da taşıyor ve sayısız gelecek arasından mutlaka kazanacağı geleceği seçiyor. Kelimenin tam anlamıyla yenilmez
böyle yazdım ama 3 maçta 1 galibiyet 2 mağlubiyet aldım. Kazanmak zor gerçekten h
zzzz hahaha, çok eğlenceliymiş. Ama kaybettiğimde, rakibin hangi özelliği yüzünden kaybettiğimi ayrıntılı olarak bilmek istiyorum!
Aşırı eğlenceli haha
Kaybedince inadıma dokundu, ben de daha fazla karakter oluşturmaya başladım.
Haha, eskiden web oyunlarını gerçekten çok oynardım; o günleri hatırlattı.
Basit olduğu için daha da eğlenceli.
Benim özenle yazdıklarımdan çok, yapay zekanın yazdığı ayarlar daha yüksek kazanma oranına sahip haha
Düpedüz çocukça ama nedense insanın hırsını kabartıyor
Çok eğlenceli.
Savaş ekran görüntüsü: https://drive.google.com/file/d/…
Sıralama ekran görüntüsü: https://drive.google.com/file/d/…