1 puan yazan GN⁺ 2025-03-10 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Teknoloji ve toplumu anlamak için bir metafor olarak, The Lord of the Rings tarzı seçilmiş kahraman anlatısından çok Terry Pratchett’in Discworld’ünün daha yararlı olduğu savunuluyor
  • Discworld büyü, ejderhalar ve büyücüleri öne çıkarır; ancak özü özel kişiler değil, tuhaf kuralların dünyayı nasıl hareket ettirdiğidir
  • Bu dünyadaki en tehlikeli varlık, kendisinin Special and Chosen olduğuna inanan kişidir; Rincewind, Sam Vimes, Granny Weatherwax, Death ve Vetinari ise dünyayı hükmetmekten çok uyum ve ölçülülükle ayakta tutar
  • narrativium, Discworld’ü tekil bir TINA tarzı anlatıya ya da anlatısız bürokrasiye hapsetmez; sanayi devrimi, posta ve sinema gibi değişimlerin dünyayı daha karmaşık hâle getirmesini sağlar
  • Roundworld’de Discworld’deki gibi çoğulculuğu ve nezaketi güvenceye alan bir mekanizma olmadığından, bundan sonrası için LOTR tarzı tekil anlatı yerine Discworld Rules ya da Iain M. Banks’in Culture Rules’u gibi birden fazla alternatifi düşünmek daha iyi olur sonucuna varılıyor

Discworld’ün teknik düşünceye LOTR’dan daha uygun olmasının nedeni

  • The Lord of the Rings bir hikâye olarak harikadır, ancak toplum ve teknolojiyi açıklayan genişletilmiş bir alegori olarak uygun değildir
    • Yapının merkezinde, çökmekte olan bir dünyada Dark Lord’a karşı savaşan seçilmiş kişiler vardır
    • Alternatifsiz bir decline-and-fall anlatısı ve “Plan B yok” duygusu güçlüdür
  • Teknolojik eyleyiciliğe sahip türlerin bu şekilde yaşaması gerekmez; gerçekliğin ve teknolojik gücün tepkisini görmek isteyen mühendisler için Discworld daha iyi bir mercek olur
  • Sauron ve Mordor’u teknolojik ilerlemenin tarafı olarak tersinden okuyan yorumlar da seçilmiş kişi anlatısının yalnızca rolünü değiştirmekle kalır; daha iyi bir alternatif olmakta zorlanır

Roundworld ve Discworld

  • Discworld dışarıdan bakıldığında fantezidir; ancak Ted Chiang tarzı bir ayrımla bakıldığında özel insanlarla değil, tuhaf kurallarla ilgili bir dünyadır
    • Büyücüler, ejderhalar ve elfler gibi unsurlar çıkarıldığında “hard science fiction”a yakın görülür
    • “Science of Discworld” meta serisi de bu okumayı destekleyen bir örnek olarak kullanılır
  • Temel dünya tasarımı, uzayda yüzen dev bir kaplumbağanın üzerindeki dört filin sırtında duran düz disk dünyası biçimindeki antik kozmoloji parodisidir
    • Bir zamanlar beşinci bir filin olduğu ve onun fosilinin Discworld fosil yakıt endüstrisinin temelini oluşturduğu bir kurgu da vardır
  • Gülünç kurgu bir kusur değil, bir işlevdir
    • Discworld’ü ne kadar ciddiye alırsanız Roundworld’ü o kadar akıllıca anlarsınız kuralı işler
    • Buna karşılık Middle Earth’ü ne kadar ciddiye alırsanız Roundworld konusunda o kadar aptallaştığınız düşünülür

Discworld’ün temel kuralı: seçilmiş kişi tehlikelidir

  • Terry Pratchett’in Sourcery’den başlamayı önermesinin nedeni, Discworld’ün merkezî öğretisini güçlü biçimde kurmasıdır
    • Öz, kendisinin özel ve seçilmiş olduğuna inanan insanların tehlikeli ve dünya için zararlı olmasıdır
  • Sourcery’deki “sourcerer”, büyünün kaynağı olan büyücüdür ve sıradan büyücülerden çok daha güçlüdür
    • Discworld’de 8 güçlü bir büyü sayısıdır; sekizinci oğlun sekizinci oğlu büyücü olur
    • sourcerer ise sekizinci oğlun sekizinci oğlunun sekizinci oğlu olduğu için “wizards squared” diye anılır
    • sourcerer oluşumunu engellemek için büyücülerin evlenmesine ya da çocuk sahibi olmasına izin verilmez
  • Önleyici mekanizma başarısız olur ve bir sourcerer doğar; bir süre seçilmiş çocuk gibi davranarak kaos çıkarır
    • Rincewind beceriksiz ve sıradan bir büyücüdür, ancak çokça yardım alarak bunu kontrol altına alır
    • Discworld’ün sıradan kahramanları genelde tek başına hareket etmez ve kahraman modunda davranmaz
  • Discworld özünde nazik bir dünya olduğu için karşıtlar ibretlik biçimde yok edilmekten çok dizginlenir, etkisizleştirilir ve bazen kurtarılır

Dört ana Discworld hattı

  • Unseen University, Ankh-Morpork’taki büyü üniversitesi etrafında gelişir
    • Rincewind coğrafya profesörüdür
    • Buradaki büyücüler rehavete kapılmış ve sıradandır; genelde gerçek sorunlarda büyü kullanmazlar
    • Büyü dağınık ve daha fazla sorun çıkaran bir şey olduğundan, şehir sakinleri de onlardan pek bir şey istemez
  • City Watch romanları polis şefi Sam Vimes’ı merkeze alır
    • Vimes iktidara kuşkuyla bakan, sessiz bir dürüstlüğe sahip bir karakterdir
    • Atası Ankh-Morpork’un son mutlak hükümdarını öldürmüştür
    • Astı Carrot aslında True King’dir, ancak monarşinin geri getirilmesiyle tahta çıkma hırsı yoktur
  • Witches romanları kırsal cadıları ve Granny Weatherwax’i ele alır
    • Cadılar sorunları gerçek büyü kullanmaktan çok bilgelik ve kuşkucu sağduyuyla çözmeyi tercih eder
    • Kendi içlerindeki seçilmiş kişi hırsıyla sık sık savaşırlar
  • Death romanları tırpan taşıyan Death’i merkeze alır
    • Death, Discworld’de yaşamın kendisinin yöneticisine yakın bir figürdür
    • Yaşamın üretken, dağınık, zengin ve çeşitli kalması için çalışır
    • Başlıca düşmanları, yaşamı dağınık diye sevmeyen ve yalnızca öngörülebilir yasaların kaldığı cansız bir evren isteyen Auditors of Reality’dir

Vetinari ve loncaların uyumu

  • Ankh-Morpork’un yöneticisi Vetinari, bilge ama sıradan ve ölümlü bir diktatördür
    • İktidarın doğasını keskin biçimde kavrar ve mümkün olduğunca küçük müdahalelerle denge kurar
    • Şehrin çeşitli loncalarını ve diplomatik ilişkilerini istikrarlı bir güç dengesi içinde tutar
    • Assassin’s Guild kökenlidir
  • Loncalar Ankh-Morpork toplumunun yükünü taşıyan unsurlardır; Vetinari ise bir sistem yöneticisi gibi hareket eder
    • Ancak sudo kullanımında çok dikkatli bir yöneticiye daha yakındır
  • Vetinari, Discworld içinde anti-Chosen One’a yakındır
    • Sourcery’de sourcerer onu bir kertenkeleye dönüştürüp hapseder; bu da durumun ciddi biçimde kötüleşmesine yol açar
    • Diğer hikâyelerde ise belirleyici ama küçük müdahalelerle dünyanın daha iyi bir rotaya yumuşakça kaymasını sağlar
  • Onun yalnızca sistem belirsiz durumdayken harekete geçtiği söylenebilir
    • İstisna yaratma yetkisine sahip egemendir; ancak bu yetkiyi sistemi zaten gitmekte olduğu yöne hafifçe itmek için kullanır

Tanrılar, zaman keşişleri ve elfler

  • Discworld’ün kaçınmak istediği şey, dünyanın tanrıların ya da tanrısal sanrılara kapılmış seçilmiş kişilerin etkisiyle savrulmasıdır
  • Discworld’ün tanrıları çoğunlukla Dunmanifestin’de fiilen emeklilik hayatı yaşar
    • Bu nedenle Discworld fiilen ateist bir dünya gibi işler
    • Tanrılar ölümlülerin onlara ne kadar inandığına göre güçlenir ya da zayıflar; hatta hiç var olmayabilen saf inanç varlıklarıdır
  • Small Gods, tanrının merkezde olduğu istisnai bir hikâyedir
    • Gücü çökmüş bir “meme-stock god”un kendini yeniden yukarı çekmeye çalışması olarak ele alınır
  • Zaman keşişleri zamanın makinesini ayakta tutan sınıftır
    • Death’in müttefikleridir ve yaşamın dağınıklığını yönetirler
    • Tarihin, çok sayıda alternatiften oluşan zaman coğrafyasında özgürce evrilmesine yardım eder ve Auditors of Reality’yi engellerler
  • Elfler Discworld’de kurtarılması en imkânsız kötülere yakındır
    • Disc kökenli değil, “parasite universe” olan Fairyland’den gelirler
    • Hayal güçleri ve gerçek duyguları yoktur; sanatçıları ve çocukları çalarlar, empatileri olmadığı için başkalarının acısından zevk alırlar
    • glamour aracılığıyla güzel ve zarif görünür, insanları büyülerler

narrativium ve sanayi devrimi

  • narrativium, Discworld’de en yaygın elementtir; Pratchett’in dünyayı üstkurmaca biçimde hareket ettirmesini sağlayan araçtır
    • Fantezi klişeleri ve parodiler narrativium’un işleyişiyle açıklanır
    • Auditors of Reality’nin istediği düzenin bir kısmını sağlar, ancak yaşam karşıtı ve yavan bir biçimde değil
  • narrativium Discworld’ün tekil bir TINA tarzı egemen anlatıya yakalanmasını engeller
    • Tarihe sahip olmasını ama tarihe bağlı kalmamasını sağlar
    • Birden fazla geleceği değerlendirmesine ve seçmesine imkân verir
    • Seçilmiş kişilerin gerçekliği ele geçirme girişimlerini reddettirir
  • Sanayi devrimi çizgisindeki romanlarda Moist Von Lipwig, Vetinari’nin fixer’ı olarak ortaya çıkar ve teknolojik ilerlemeyi iter
    • Discworld ve Ankh-Morpork teknolojik yenilik sayesinde tekrar tekrar geçmişten sıyrılır
    • Buhar temelli sanayi devrimi, posta sistemi, sinema endüstrisi gibi şeyler ortaya çıkar
  • Discworld, erken ve geç dönem dünya içi kronolojileri arasında büyük ölçüde değişir
    • Ted Chiang’in ifadesiyle “değişim edebiyatı” kapsamına girer
    • Kutsal ve değişmez bir gerçekliği geri getiren kahramanlık hikâyesi değildir

Discworld ne ister?

  • narrativium’un temel özelliği, Discworld tarihinin iyi bir hikâye gibi tatmin edici biçimde gelişmesini sağlamasıdır
  • Pratchett’in “Our minds make stories, and stories make our minds” cümlesi bu evrim sürecini özetler
    • Hikâyeler ve zihinlerin birbirini oluşturduğu bir yapıdır
  • Discworld’ün evrim yönü belirli bir ideolojiden çok infinite game’e yakındır
    • Amaç, bir kısmın diğer bir kısmı yenmesi değildir
    • Herkesin oynamaya devam etmesi; bolluk ve anlam artarken daha nazik oynamayı öğrenmesi yönündedir
  • Discworld sakinlerinin en kötü kötü adamlara bile hoşgörülü olabilmesinin nedeni, kendilerinin iyi tarafta ve sonunda kazanan tarafta olduklarına dair güvendir
  • Doctor Who’nun “always try to be nice, but never fail to be kind” sözü, Discworld’ün narrativium temelli infinite game ruhuyla örtüşür

Özel bir dünya olarak Discworld ve Roundworld’ün sınırları

  • Discworld, Chiang’in anlamında neredeyse kusursuz bir bilimkurgudur; ancak bir noktada fantezidir
    • Özel insanların dünyası değil, dünyanın kendisi özel bir Chosen World’dür
  • Discworld, bütüncül bir anlatıya kapılmadan daha fazla üretkenliğe, karmaşıklığa ve alternatife doğru gitme eğilimi taşır
    • Bu eğilim nedeniyle gerçekliğin kendisi çoğulculuktan yana ve bütüncül aşırı özgüvene karşıdır
    • Zayıf ve sıradan kahramanlar da güçlü seçilmiş kişilere karşı koyarken haysiyetlerini koruyabilir
  • Roundworld’de böyle bir eğilim yoktur
    • Ahlaki tarihin yayının adalete doğru büküldüğü ya da gerçeklikte liberal bir yanlılık olduğu fikri, ince bir temenni kurgusundan ibaret görülür
    • Discworld bilim insanlarının yolculuk sonuçlarında olduğu gibi, Roundworld’de yaşam ve uygarlık birkaç kez evrilip yok olmuş kırılgan bir süreç olarak görünür
  • Roundworld’de bütüncül bir “determinate optimism” anlatısı tarihi gerçekten sona erdirebilir
    • Nükleer silah düğmesine parmağını koymuş birkaç kişi ve onları öven Yes Men bile bunun için yeterli olabilir
  • Yine de nezaket başlı başına değerlidir; Roundworld’de Discworld tarzı büyülü bir kaldıraç olmasa bile, inanılmaya değer bir hyperstitional theory fiction olarak kalır

Çoklu alternatifler ve Culture Rules

  • “There Are Many Alternatives”, Rao’nun ortaya attığı politik açıdan hassas fikirlerden biridir
    • Diğeri, uygun teknik iskeleler varsa tarihle gerçek bir reckoning’in mümkün ve arzu edilir olduğu düşüncesidir
  • Bu iki fikir henüz deneme olarak düzenlenmemiştir; sırasıyla 2018 Bloodcoin konuşması ve 2021 Civilizational Hypercomplexity konuşmasında yer alır
    • İkisi de blokzincir tabanlı gerçeklik modellerine dayanır
    • Blokzincir, Roundworld insanlarının icat ettiği narrativium’a en yakın şey olarak görülür
  • LOTR’dan daha ilginç bir karşılaştırma nesnesi, Iain M. Banks’in Culture romanlarıdır
    • Discworld ve Culture farklı arka planlara sahip olsa da ikisi de Chiang’in anlamında değişim edebiyatıdır ve tuhaf kuralların hüküm sürdüğü bilimkurgulardır
  • Culture, galaksi ölçeğinde kıtlık sonrası anarşik bir ütopyadır ve süper zekâya sahip uzay gemilerinin koruması altındadır
    • Ne komünizm ne kapitalizm olan post-capitalist anarchist milieu olarak betimlenir
    • Daha az gelişmiş uygarlıklara kendi değerlerini tek taraflı dayatan bir süper güç gibi davranır
  • Discworld’de narrativium sayesinde sıradan insanlar dünyayı yönetir; Culture’da ise Special Circumstances güçlü biçimde müdahale eder
    • Star Trek’in Prime Directive’inin tersine, her yere müdahale eder
    • Devrim kışkırtma, liderleri devirme, suikast gibi yöntemler de buna dahildir
  • Bundan sonra Discworld Rules mu yoksa Culture Rules mu izleneceği belli değildir
    • Güçlendikten sonra nezaketi mi seçeceğimiz, yoksa güç dengesinden bağımsız olarak nezaketi mi seçeceğimiz sorusu olarak kalır
    • En azından ikisinin de LOTR Rules’dan daha iyi olduğu düşünülür

3 yorum

 
ng0301 2025-03-11

Önce bu yazının ana konusunun ya da bağlamının ne olduğunu söyleseniz iyi olur gibi... bir benzetme mi yoksa gerçekten destansı bir anlatı mı .. yoksa ince bir taşlama mı...

 
ng0301 2025-03-11

Aa, demek ki sadece bir evren kuralı gibi bir şeymiş. Ben de teknik bir yazı sanmıştım.

 
GN⁺ 2025-03-10
Hacker News yorumları
  • Bu yazarın bu kadar çok ilginç düşünce üretmesine rağmen, onlarca yıldır Yüzüklerin Efendisi’ni ciddi biçimde okumuş neredeyse herkesin işaret ettiği temel noktayı gözden kaçırmış gibi görünmesi hem eğlenceli hem de kafa karıştırıcı
    Bu, hayal bile edilemeyecek kadar tesadüfi olaylar zinciriyle “seçilmiş” olan zayıf ve neredeyse hiç tanınmayan insanların, kendi güçleriyle değil, acınası ama açıkça hain bir varlığa iyiliği seçerek dünyayı kurtarmalarının ve ardından ait oldukları eve dönmelerinin hikâyesi
    Bana göre Hobbitler büyüklüğün ya da kaderin peşinden gitmedi; kendileri için mümkün olan tek yaşam yolunu seçtiler ve sonrasında dünyanın yaşamaya devam etmesi için geri çekildiler

    • Benim sevdiğim Yüzüklerin Efendisi yorumu şu: “İyiliğin kötülüğü yok etmesine gerek yoktur. İyiliğin sadece kötülüğe direnmesi gerekir; bunu yaptığında kötülük kendi kendini yok eder”
    • “Seçilmişliği” reddedip eve dönme kısmı doğru, ama Aragorn istisna. Sonunda Gondor’un gerçek kralı olduğu ortaya çıkıyor
    • Tam olarak bundan söz ediliyor. Peter Thiel’in şirketine hiç “Hobbiton” adını vermemiş olması da ilginç
    • Yüzüklerin Efendisi üçlemesi genel olarak “mazeretsiz biçimde Hristiyan” bir eser olarak amaçlanmış kabul edilmeli. Esas mesele herkesin taşıyacağı haç ve havarilerin… yok, arkadaşların önemine daha yakın
    • Hikâye yalnızca Hobbitlerle yürümüyor. Özellikle film uyarlaması Yüzüklerin Efendisi hayranlarının Hobbitler kadar kader tarafından seçilmiş büyük kahramanları ve savaş sahnelerini izlemeye geldiğini düşünüyorum
  • “Discworld’ü ne kadar ciddiye alırsanız Roundworld’ü o kadar akıllıca anlarsınız” falan, artık biraz yeter
    Discworld romanlarının hepsini okudum, Terry Pratchett’ın yazdığı diğer tüm kitapları da okudum. Sadece bir tanesini “sonrası için” bıraktım; sorun şu ki hangisi olduğunu hatırlamıyorum, bunu öğrenmek için hepsini yeniden okumam gerekecek
    Pratchett hâlâ hayatta olsaydı ve birinin Discworld hakkında böyle büyük laflar ettiğini duysaydı, muhtemelen o kişinin yanağına hafifçe bir tokat atardı. O özünde İngilizdi; hem de iyi anlamda İngiliz
    En çok korkacağı şeyin, birinin yazılarını ciddiye alıp hayat tavsiyesi gibi izlemesi olduğunu sanıyorum. Şövalyelik unvanı aldığında “edebiyata hizmetse, muhtemelen edebiyat yazmaya çalışmamış olmamdandır” diye şaka yapması da bu yüzden

    • Terry’nin bir röportajda “16 yaşındayken Yüzüklerin Efendisi’nin dünyanın en iyi hikâyesi olduğunu düşünmüyorsanız bir sorun olabilir; 45 yaşındayken hâlâ böyle düşünüyorsanız kesinlikle bir sorun vardır” gibi bir şey söylediğini görmüştüm
      Bence bu Yüzüklerin Efendisi eleştirisinden çok, içine girmek için belli bir olgunluk gerektiren başka çok edebiyat olduğu anlamına yakındı. Klasikleri putlaştıran çok kişi var, ama gerçekten okuduğunuzda çoğu zaman önceki dönemlerin popüler eğlence ürünleri olduklarını görüyorsunuz. Belki Terry de bir gün A-level İngilizce sınavında soru olur
  • Yüzüklerin Efendisi’ni derinden seven biri olarak, Yüzüklerin Efendisi’nin kurallarını gerçek dünyaya uygulamaya çalışmak bu dünyayı daha kötü hâle getirir. Miras ve monarşinin iyi yönetim üretmediğini zaten biliyoruz
    Ama Yüzüklerin Efendisi aslında olgulardan çok atmosfer ve duygu hakkında bir hikâye. Dostluk, sadakat, umut, sahip olduğun güçle doğru olanı yapmak, dünyanın iyi, yeşil ve yumuşak şeylerine değer vermek gibi şeyler
    Yüzüklerin Efendisi’nin kurallarını ciddiye alırsanız Roundworld’ü daha aptalca anlayacağınız doğru; ama eseri ciddiye almanın, kuralları değil o duyguyu ciddiye almak gibi gayet yeterli bir yolu da var

    • Monarşi kayıtlardaki hem en iyi hem de en kötü yönetimleri ortaya çıkardı. Sorun iyi sonuçların imkânsız olması değil, varyansın aşırı yüksek olması
    • Yüzüklerin Efendisi evreni Batı Avrupa’nın mitolojisi olacak şekilde tasarlanmıştı ve bilerek gerçekdışı, fantastik kılınmıştı
      Kral Arthur efsaneleri gibi bir hava. Kraliyet soyu, büyücüler, büyülü nesneler, kahramanlar ve kötü adamlar, kader, romantizm, sadakat gibi şeyler. Elbette gölden kılıç dağıtmak sağlıklı bir hükümet temeli olamaz
  • “Hangi kitabın daha iyi olduğunu söylemeyeceğim. Bugün bu kitapları kendi koyduğum kurallarla değerlendirip, iki yazarın da ulaşmaya çalışmadığı, çoğu okurun da bilmediği ya da umursamadığı ve sonuçta başka bir şeyin mecazından ibaret olan bir hedefte hangisinin daha başarılı olduğuna bakacağım. İlginç mi? Okumaya devam edin!” gibi bir his veriyor

  • Yazarın popüler kültürdeki genel bir soruna, yani seçilmiş kişi kültüne dokunduğunu düşünüyorum
    Pixar’ın bazı hikâye kuralları var; bunlardan biri de “Bir varmış bir yokmuş, ___ vardı. Her gün ___. Bir gün ___. Bunun yüzünden ___. Bunun yüzünden ___. Nihayet ___” yapısı
    Bu, seçilmiş kişi hikâyesini iyi özetliyor. Seçilmiş kahraman kendi çabasıyla yükselmez; baştan özel bir kar tanesidir
    Star Wars seçilmiş kişi pop kültürünün uç bir örneği, Marvel’ın aşırı genişlemiş evreni de öyle bence. Buna karşılık Star Trek öyle değil. Starfleet insanları en alttan başlayıp yükselir
    Enflasyon öncesi rakamlara göre tüm zamanların gişede en çok hasılat yapan ilk 8 filmi de seçilmiş kişi filmidir: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_films
    Bu tür hikâyelere aşırı maruz kalınca insanlar bir yerlerde özel bir güçlü lider aramaya daha yatkın hâle geliyor. Tarihsel olarak ABD’nin Avrupa monarşisine tepki olarak doğmuş bir ülke olduğu, yani aslında böyle işlemediği düşünülürse bu sorunlu görünüyor

    • https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hero_with_a_Thousand_Faces
      Bahsettiğiniz türde hikâyelere monomit de denir ve kayıtlı tüm kültür ve uygarlıklarda var olagelmiştir. Seçilmiş kişi unsuru, hikâyelerin sonucundan çok türümüzün temel bir parçası; bu yüzden de antik çağlardan bugüne en popüler hikâyelere yansıdığını düşünüyorum
    • “Titanic”in nasıl bir seçilmiş kişi hikâyesi olduğunu pek anlamıyorum
    • Samimi olup çok çalışan ama buna rağmen beceriksiz bir başkahramanın yer aldığı bir hikâye okumak isterim
  • Sir Terry’nin çizdiği Ankh-Morpork’u hep sevmişimdir
    Çılgın, derin biçimde işlevsiz bir şehir; çılgın ve işlevsiz insanlarla dolu. Ama onun bu şehri açıkça sevdiği belliydi ve okur da sonunda bu şehri sevmeye başlıyor
    Bunun çevremizdeki dünyaya bakmanın epey isabetli bir yolu olduğunu düşünüyorum. Tolkien’in Mordor ve Shire tasvirlerinin I. Dünya Savaşı siperlerinde yaşadığı kişisel deneyimlerden çıktığına inandığım için, Yüzüklerin Efendisi’nin de gerçek dünyayı oldukça anlamlı biçimde yansıttığını düşünüyorum

    • China Mieville’in Perdido Street Station’ı da okunmaya değer. Özünde kötü bir Ankh-Morpork gibi bir yerde geçiyor
      Ankh-Morpork gibi devasa ve kaotik bir fantezi şehri ama New Crobuzon daha çok bir kâbus. İkisinin de büyük olasılıkla London’dan esinlendiğini düşünüyorum
      Hangisinin hangisini ne ölçüde etkilediğini hep merak etmişimdir. Discworld daha eski, ama Ankh-Morpork’un somutlaşması epey daha sonra oldu; İngiliz SF/fantezi dünyasının ne kadar küçük olduğunu düşünürsek, birbirlerinin eserlerinden neredeyse kesinlikle haberdardılar
    • Evet. Ayrıca mekanizasyon ve otomasyonun kırsal yaşama sızmasının genel akışı da yansıtılıyor
  • Bazılarının Yüzüklerin Efendisi’ni kendi tarzlarında sahiplenmiş olması yüzünden geri kalanların eserin mahvolduğunu hissetmemesini umarım. Yine de üzücü; bu yüzden artık Palantir tişörtümü neredeyse hiç giymiyorum
    Şu anda Discworld’ün 2. kitabını okuyorum ve saçma derecede keyifli. O absürtlük, birçok şeye karşı bir panzehir gibi geliyor
    Ama bu bana “en sert hard SF”den ziyade daha çok fantezi gibi geliyor. Uzay giysisi de sanırım bozulmuştu; teknolojiyi anlamak için iyi bir model olup olmadığından emin değilim

    • İlk birkaç kitap doğrudan fantezi parodisi. Discworld’e özgü tona yaklaşan ilk kitap 3. kitap Equal Rites; kronolojik okuyorsanız, yazarın kastettiği noktayı görmek için Wyrd Sisters ve Guards, Guards civarına gelmek gerekir
    • Discworld’ün şaşırtıcı yanlarından biri, absürt olmasına rağmen teknolojiye dair mantıksal soyutlamalarının çok güçlü olması
      Örneğin clacks sistemi, fiilen bir tür internet, çok canlı biçimde anlatılır. İnternet altyapısının ağ etkileri, ticari kullanımı, bilginin önemi, onu manipüle eden “hacker”lar gibi pek çok özellik iyi görünür. Discworld bazen neredeyse gerçek hard SF gibi hissettirir
    • Çok basitleştirirsek, Discworld’ün ilk 4 kitabı fantezi hakkında kitaplar, sonraki kitaplar ise Discworld adlı fantezi dünyasını bir araç olarak kullanıp başka konuları ele alıyor. Pratchett bunu gerçekten ustalıkla yapıyor
    • Kitaplar 30 yılı aşkın bir dönemde yazıldı ve bu süre boyunca çok değişti
  • Buradaki Discworld tartışmalarına göz gezdirirken pek gündeme gelmeyen şeylerden biri, diyalog yazarı olarak Pratchett
    Babamla geçenlerde konuştuk; ikimiz de herhangi bir Discworld kitabını alıp herhangi bir sayfayı açarak, o anda karakterlerin birbirine ne dediğini dinlemekten bile gerçekten tatmin olacağımızı söyledik
    Böyle diyaloglar kuran başka hangi yazarlar var, pek emin değilim. Aklıma Michael Sullivan’ın Theft of Swords serisi geliyor

    • Diyalog ve karakterler arası etkileşim hikâyeyi doğal biçimde ileri taşıyor. 1930’ların screwball komedileri, His Girl Friday gibi işlere benziyor
      Pratchett insanların nasıl konuştuğunu iyi duyabiliyordu ve bunu sayfaya aktarabiliyordu. Diğer yazarların kitaplarında görülen uzun ve katı dersler, yani bir karakterin başka bir karaktere açıklama yaptığı sahneler neredeyse yok; “bu oldu, sonra şu oldu” tarzı betimlemeler de az ve genellikle kısa
    • Birçok eseri sahneye uyarlayan Stephen Briggs, bu diyalogların sahneleştirme için hediye gibi malzeme olduğunu söylemişti
      Guards Guards!’ın “Dread Portal” sahnesinin sahnede nasıl görüneceğini düşününce ne demek istediği hemen anlaşılıyor
    • “Minge drinking”i önceden hazırlama biçimi bunun çok iyi bir örneği
  • “Discworld’ü ne kadar ciddiye alırsan Roundworld’ü o kadar akıllıca anlarsın” sözü hoşuma gidiyor
    Yüzüklerin Efendisi’ni de seviyorum. İkisinden birini seçmem gerekiyormuş gibi hiç hissetmedim. Mesele hangisi olduğu değil; ikisini de sevmek çok daha iyi. Bu iki büyük eser grubu arasına konacak doğru operatör AND
    Discworld’de değeri az bilinen alt serinin Tiffany Aching olduğunu düşünüyorum. Pratchett’ın “iyi ahlak” kavramını doğru dürüst görmek istiyorsanız, bunu en iyi bu serinin gösterdiğini düşünüyorum

    • Yazar muhtemelen gençlik romanı etiketi yüzünden Tiffany Aching’i atlamış; ama açıkçası Wee Free Men dışında, diğer Discworld kitapları kadar olgun. Gerçekten gençlik işi sayılabilecek yanı yalnızca reşit olmayan bir başkarakterin yer alması
    • Dine, hatta “WWJD” meme’ine bile neredeyse hiç maruz kalmamış 10 yaşındaki bir çocuk birkaç ay önce, bir durumda ne yapması gerektiğini düşündüğünde kendine Tiffany Aching olsaydı nasıl davranırdı diye sorduğunu söyledi
    • Tiffany Aching alt serisi muhtemelen en tutarlı biçimde iyi olanlardan. Tüm kitaplar iyiydi
    • Discworld’ü nerede ciddiye aldığınıza bağlı. Discworld’e ciddi ciddi inanırsanız, bir şeyi düşünmenin onu gerçek kıldığına inanmaya başlarsınız. Bu da başka türden çılgın bir fikir
    • Kimsenin ikisinden birini seçin dediğini sanmıyorum. İkisini de sevebilirsiniz, yalnızca birini de sevebilirsiniz
  • Bu yazıdaki örneği izlemeyip Tiffany Aching serisini mutlaka okumanızı öneririm. En iyilerden biri
    Genç yetişkin romanı olarak pazarlanıyor ama bunu önemsemeyebilirsiniz. Discworld'ün geri kalanıyla birebir aynı üslup ve temalara sahip; onun kadar iyi, hatta daha iyi
    Yazar Small Gods'ı da haksız yere aşağıda konumlandırıyor; bence o roman da en iyilerden biri. Bağımsız bir eser; mizahi ama tuhaf biçimde dokunaklı

    • Zevk meselesi olabilir ama bana göre Tiffany kitapları belirgin biçimde daha zayıf hissettirdi ve Terry Pratchett'ın dünya kurma, insani karmaşıklık ve anlatı açısından kendini sınırlıyormuş gibi göründü
      Genç yetişkin romanı olarak tasarlandıklarını bilmiyordum ama geriye dönüp bakınca, kitaplarda Discworld'e özgü o zenginliğin neden biraz daha az olduğunu hissettiğimi açıklıyor
      Kesinlikle kötü kitaplar değiller. Daha bugün bile o kitaplardan birinde geçen “üçüncü düşünce” kavramını ve bu zihinsel modelin ne kadar ilginç olduğunu düşündüm. Yine de diğer kitaplardan kesinlikle farklı bir his veriyorlar
    • Small Gods, tarihin her iki yöne de akabileceği ve okuma yoluyla eleştirel düşünceyi geliştirmek üzerine bir kitap. En iyilerden biri olduğuna katılıyorum
    • Small Gods, Discworld tanrılarının, kendilerine inanan insan sayısı kadar güç kazandığını varsayar
      Meme hisseleri değerini herhangi bir temel değerden değil, kaç kişinin ona inandığından alır