3 puan yazan GN⁺ 2025-02-17 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Tasarım belgesi listesi
    • 3DPeopleQuestion.pdf: 3D karakterlerle ilgili soruları ele alan belge
    • AnimationClassBreakdown.pdf: Animasyon sınıfının ayrıntılarını açıklayan belge
    • AnimationDocumentation.pdf: Animasyon dokümantasyonuna ilişkin materyal
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: Sanat departmanının ölüm sonrası analiz raporu
    • BrainstormProblemList.pdf: Beyin fırtınası sorun listesi
    • Ch00-TableOfContents.pdf: İçindekiler
    • Ch01-Goals.pdf: Hedef belirlemeye ilişkin içerik
    • Ch02-World.pdf: Oyun dünyasının açıklaması
    • Ch03-Objects.pdf: Oyun içi nesnelerin açıklaması
    • Ch04-People.pdf: Oyun içi insanların açıklaması
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: Evcil hayvanlar ve haşerelere ilişkin açıklama
    • Ch06-Simulator.pdf: Simülatörün açıklaması
    • Ch08-Framework.pdf: Framework açıklaması
    • Ch09-Architecture.pdf: Mimari açıklaması
    • Ch10-Graphics.pdf: Grafiklerin açıklaması
    • Ch11-Movement.pdf: Hareketin açıklaması
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: Karakter animasyonunun açıklaması
    • Ch13-Sound.pdf: Sesin açıklaması
    • Ch14-Resources.pdf: Kaynakların açıklaması
    • Ch16-Tools.pdf: Araçların açıklaması
    • Ch17-TDSB.pdf: TDSB açıklaması
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: İçerik geliştirme açıklaması
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Yazılım geliştirme açıklaması
    • Ch20-Documentation.pdf: Dokümantasyon açıklaması
    • Ch21-Happy.pdf: Mutluluğun açıklaması
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: Kapsanan etkileşimlerin açıklaması
    • CharacterRenderingDetails.pdf: Karakter render ayrıntıları
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: Kapsamlı sanat varlığı listesi
    • ContentCreationRules.pdf: İçerik oluşturma kuralları
    • CuckooClock.pdf: Guguklu saate ilişkin açıklama
    • EdithDocumentationOverview.pdf: Edith dokümantasyon genel bakışı
    • EdithPrimitives.pdf: Edith temel öğeleri
    • FailureTrees.pdf: Hata ağaçlarının açıklaması
    • FigureNG.pdf: Figure NG açıklaması
    • FloatCompression.pdf: Kayan nokta sıkıştırmasının açıklaması
    • GuineaPigCage.pdf: Gine domuzu kafesine ilişkin açıklama
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: Mutlu Arkadaşlar Evi'ne ilişkin açıklama
    • HitSoundReview.pdf: Vuruş sesi incelemesi
    • HitSystemDesign.pdf: Vuruş sistemi tasarımı
    • HowToPursueHappiness.pdf: Mutluluğun peşinden gitmenin yolları
    • JeffersonCharacterModel.pdf: Jefferson karakter modeli
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson demo öğreticisi
    • JeffersonDevelopment.pdf: Jefferson geliştirme
    • JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson oyun açıklaması
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Jefferson içerik spektrumu
    • JeffersonTools.pdf: Jefferson araçları
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Ana ID ve alt indeks genel bakışı
    • MaxisSimRules.pdf: Maxis Sim kuralları
    • MooseHead.pdf: Geyik başına ilişkin açıklama
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: Maxis New Pen notları
    • ObjectFileFormat.pdf: Nesne dosya formatı
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: Nesne IFF dosya formatı
    • ObjectList.pdf: Nesne listesi
    • ObjectMakingProcedure.pdf: Nesne yapım prosedürü
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: Sim içinde nesne programlama
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: Sims diyaloğu programlama
    • ProposalForExtending.pdf: Genişletme önerisi
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: Sim için hızlı başvuru kılavuzu
    • ResourceEXE.pdf: Kaynak EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: Kaynak dosyası genel bakışı
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: Sim Transmogrifier açıklaması
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: Sim Transmogrifier yapılacaklar listesi
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Sims Box X spesifikasyonu ve tasarımı
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: Sims içerik kütüphanesi notları
    • SimsFileFormat.pdf: Sims dosya formatı
    • SimsScripts.pdf: Sims script'leri
    • SlotMachine.pdf: Slot makinesine ilişkin açıklama
    • SpriteGeneration.pdf: Sprite üretimi
    • SpriteRotations.pdf: Sprite döndürmeleri
    • Storytelling.pdf: Hikâye anlatımı
    • Strategy.pdf: Strateji
    • SuitConventions.pdf: Suit kuralları
    • TDRObjects.pdf: TDR nesneleri
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: TDSB bilgileri
    • TDSEditToDo.pdf: TDS düzenleme yapılacaklar listesi
    • TechnicalEmail.pdf: Teknik e-posta
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: The Sims tasarım belgeleri
    • TheSimsPieMenus.pdf: The Sims pie menüleri
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: The Sims projesinin tamamlanması
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: The Sims hızlı başlangıç kılavuzu
    • TheSoulOfTheSims.pdf: The Sims'in ruhu
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: Sanatın ve oyunun durumu
    • ToolsProposalUpdate.pdf: Araç önerisi güncellemesi
    • TransmogriferRenovation.pdf: Transmogrifer yenilemesi
    • VM.pdf: Sanal makine
    • VMDesign.pdf: Sanal makine tasarımı
    • VirtualMachine.pdf: Sanal makine
    • VitaboyOverview.pdf: Vitaboy genel bakışı
    • WallLights.pdf: Duvar aydınlatmaları
    • XAnimatorDesign.pdf: X Animator tasarımı

2 yorum

 
nottiger 2025-02-18

İyi kaynak, teşekkürler.

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker News görüşleri
  • The Sims benim için büyüleyici bir oyundu; MAX öğrenip oyuna kendi eşyalarımı eklememi, non-combat rendering, sprite ve z-buffer gibi şeyleri öğrenmemi sağladı

    • Hâlâ 3D çalışma ve oyun modlama yoluyla bilgisayarlarla etkileşime girmenin en iyi yollarını ondan öğrendiğimi düşünüyorum
    • Oyuncak benzeri bir yapısı var; bu da hayal gücünü farklı şekillerde kullanmaya imkân veriyor
    • Şahsen bazen haftalarca sadece inşaata odaklanıyor, ara sıra da başka bir dünyada kendimi canlandırarak oynuyordum
    • Bazen Sim'leri de hapsediyordum ama bugün o savaş suçlarını kayda geçmeyeceğim
    • Yeniden kurup harika bir ev yapabilirim ama Factorio gibi içine çekmesinden korkuyorum
    • Onun yerine bunu okumayı düşünüyorum; üniversitede oyun tasarımı okuduğumdan beri bir tasarım dokümanı görmedim
    • Bu oyunun gerçek mücevherine dair içgörüler paylaştığın için teşekkürler
  • Böyle şeyler görmeyi seviyorum. RCT bir rüya

    • Hızlı indirmek için şu komutu kullanabilirsiniz
    • Bu oyun en iyi soundtrack'lerden birine sahip
    • [YouTube bağlantısı]
  • Vay canına. Bu dokümanı okumak birçok anıyı canlandırdı

    • Build modunda ev tasarlayarak çok zaman geçirdim
    • Bu dokümanı okuyunca ne kadar iyi tasarlandığını fark ettim
    • Bu tasarım dokümanı çok zengin
    • Yazılımı gerçekten yazmadan önce net bir vizyonun olduğu bir yerde çalışmak isterdim
  • Paylaştığın için teşekkürler! Bu ikonik oyun hakkında daha fazla şey öğrenmek güzel

    • Yakın zamanda Video Game History Foundation kütüphanesi hakkında bir tartışma vardı
    • Bu doküman o kütüphaneye iyi bir katkı gibi görünüyor
  • Merhaba, Charles ben! Bunların hepsini görmek güzel, Don. O State of the Art dokümanını yazdığımı hatırlıyorum

  • Gerçekten harika! The Sims çocukluğumdaki en sevdiğim oyunlardan biriydi ve onun iç işleyişine göz atabilmek çok ilginç

  • Oyunu çalıştıran bir betik dili de var ve burada kısmen belgelenmiş

    • [Simantics bağlantısı]
  • Ah, kobay kafesi hastalığı... Bunu önermek eğlenceli olmuş olmalı

    • Daha sonra eklenen inek bitkisi de var
  • Bu, The Sims'in ruhu için bir prototip; Will Wright bunu 23 Ocak 1997'de yazdı

    • Bu kod, oyun tasarımı, programlama ve prototipleme becerilerinin ilginç bir örneği
    • Will bu özgün prototip kodunu yazdığından beri The Sims kodu çok değişti
    • Örneğin artık "stres" motivasyonu yok
    • Yani temelde hepsi uyuşturucu etkisi altında mıydı?