3 puan yazan GN⁺ 2025-02-17 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Don Hopkins’in /home/TheSimsDesignDocuments/ dizin indeksi, The Sims geliştirme belgelerinden 94 PDF’yi dosya adı, son değiştirilme zamanı ve boyuta göre gözden geçirmeyi sağlayan herkese açık bir kaynak
  • Belge paketi, bölümlere ayrılmış tasarım belgeleri ile ayrı planlama ve teknik materyallerden oluşuyor; Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement gibi temel sistemleri içeriyor
  • Yalnızca dosya adlarından bile Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM gibi dahili araç veya bileşen olduğu anlaşılan adların tekrarlandığı görülüyor
  • Boyutlar SpriteRotations.pdf 39K ile TheSimsPieMenus.pdf 20M arasında büyük farklılık gösteriyor; son değiştirilme zamanları ise çoğunlukla 2012-12-20 tarihinde yoğunlaşıyor
  • Oyun tasarımı, nesne üretimi, dosya formatları, animasyon, grafik, ses, araçlar ve geliştirme süreci tek bir dizinde PDF bazında keşfedilebiliyor

Dizin indeksinin yapısı

  • /home/TheSimsDesignDocuments/, The Sims tasarım belgeleri PDF listesini gösteren bir dizin indeksi
  • Her öğe dosya adı, Last modified, boyut ve açıklama sütunlarından oluşuyor; açıklama sütunu boş
  • Üst dizin bağlantısıyla birlikte PDF dosyaları listelenmiş
  • Dosyaların son değiştirilme zamanı ağırlıklı olarak 2012-12-20 tarihinde yoğunlaşıyor

Bölümlere ayrılmış tasarım belgeleri

Oyun planlaması ve sistem materyalleri

Nesneler, kaynaklar, dosya formatları ve araçlar

Grafik, animasyon, ses ve özel belgeler

2 yorum

 
nottiger 2025-02-18

İyi kaynak, teşekkürler.

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker News yorumları
  • Bu tür materyallere bakmayı seviyorum; bir gün RCT tasarım belgelerini de görebilsek harika olurdu
    Hepsini hızlıca almak için https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ sayfasındaki href değerlerini curl ile çekip dosya adlarını çıkardıktan sonra curl -O ile indirmek mümkün

  • The Sims hâlâ büyü gibi bir oyun ve içine kendim öğe eklemek istediğim için MAX, perspektifsiz render, sprite ve Z-buffer gibi şeyleri öğrenmeme vesile olmuştu
    Hâlâ 3D işler yapıyorum ve oyun modlamanın, bilgisayarı tüketim aracı olarak değil bir yaratım aracı olarak görmeyi en iyi öğreten şey olduğunu düşünüyorum
    Oyuncak benzeri bir yapısı var; ona farklı şekillerde yaklaşabiliyorsunuz ve deneyimin geri kalanını hayal gücü tamamlıyor
    İnşa modunda oyunu duraklatıp haftalarca sadece ev yaptığım da oldu, başka bir dünyadaki kendim gibi dürüstçe oynadığım da, Sims'leri kapatıp savaş suçu gibi hissettiren oyunlar oynadığım da
    Yeniden kurarsam Factorio gibi bir ayımı yutmasından korkuyorum; onun yerine tasarım dokümanlarını okumayı düşünüyorum

  • Charles burada! Don, bu materyalleri görmek çok güzel ve o State of the Art dokümanını yazdığımı hatırlıyorum

    • Tesadüfen yüklediğim gönderinin bir tür buluşma noktasına dönüşmesi gerçekten harika ve bu doküman en sevdiğim oyun tasarım dokümanlarından biri
      Sadece doküman için değil, oyunun tamamına konan emek için de teşekkürler; hâlâ gerçekten çok sevdiğim bir oyun
  • Ek olarak izlemeye değer bir video da The Sims Steering Committee - June 4 1998
    EA'in The Sims Steering Committee'si için 4 Haziran 1998'de hazırlanmış erken bir çıkış öncesi sürüm demosu: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims hayatımın oyunlarından biri ve bu dokümanları okumak, çocukken oynadığıma dair anıları güçlü biçimde canlandıran keyifli bir deneyimdi
      20 yıldan fazla zaman geçince, oyunun bütününün ne kadar ince düşünülmüş ve kapsamlı olduğunu daha da fazla takdir ediyorum
      Özellikle TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc içindeki Other game elements bölümünü sevdim; böyle bir yaşam simülasyonunu hakkıyla yapmanın ne kadar göz korkutucu olduğunu iyi gösteriyor
  • Konudan biraz sapıyor ama bu oyunun soundtrack'inin gerçekten birinci sınıf olduğunu düşünüyorum: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • Jerry Martin'in müziklerini gerçekten seviyorum; daha fazla materyalin olduğu bir web sitesi de var: https://boombamboom.com/
      İlgili videolar olarak “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U ve “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 de var
    • Gençken besteci Jerry Martin'e müzikle ilgili merak ettiklerimi e-postayla sormuştum ve gerçekten çok nazik, çok yardımcı bir yanıt almıştım
    • Yıllardır çalışırken bu soundtrack'i dinliyorum
      Son zamanlarda eşim remastered sürüme başladıktan sonra, sadece müziği duymak bile adrenalinimi yükseltiyor gibi geliyor
    • İnşa modu ile satın alma modu arasındaki atmosfer geçişi dahice
      İnşa modu sakin, neredeyse düşünceli bir havadaydı; satın alma modu ise güç bela kazandığınız ya da bol bol hileyle elde ettiğiniz simoleon'ları harcamak isteyeceğiniz kadar neşeli müziklere sahipti
  • Gerçekten inanılmaz; bu dokümanları okuyunca pek çok anı geri geldi
    İnşa modunda ev tasarlayarak inanılmaz zaman harcamıştım ve dokümanlara bakınca her şeyin ne kadar iyi tasarlandığını yeniden fark ediyorum
    Bu tasarım dokümanları inanılmaz derecede zengin ve gerçek yazılımı yazmadan önce böylesine netlik ve vizyona sahip bir yerde çalışmayı isterdim

  • Bu ikonik oyun hakkında daha fazlasını öğrenebilmek güzel; ayrıca yakın zamanda konuşulan Video Game History Foundation kütüphanesine çok uygun materyaller gibi görünüyor: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • Ah, kobay kafesi hastalığı... bunu plan olarak kabul ettirme süreci epey eğlenceli olmuş olmalı
    Sonraki oyunlardaki Cowplant'ı da hatırlatıyor

    • O zamanlar birkaç kişiyle birlikte Cowplant tasarım toplantısına katılmıştım ve o dönemde Creative Director'dım
      Eğlenceli zamanlardı
  • Oyunu çalıştıran bir betik dili de var; kısmen dokümante edilmiş bazı materyaller burada bulunabiliyor: http://simantics.wikidot.com/