Show HN: Web’de oynanabilen SF roguelike oyunum Asterogue’u duyuruyorum (asterogue.com) 1 puan yazan GN⁺ 2024-11-09 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş İlgili okumalar Show HN: SmartHome – Macera oyunu 1 puan · 1 yorum · 2024-12-17 HN Arcade 2 puan · 1 yorum · 2026-01-30 HTML5 yeniden yapımı 'Lode Runner' 1 puan · 1 yorum · 2023-12-30 Show HN: Zorluğu Giderek Artan Mobil Tarayıcı için Denge Oyunu 2 puan · 1 yorum · 2024-04-24 Show HN: Eonfall – Web için geliştirilmiş yeni bir üçüncü şahıs kooperatif aksiyon oyunu 1 puan · 1 yorum · 2024-12-23 1 yorum GN⁺ 2024-11-09 Hacker News yorumları Asterogue, orijinal Rogue'dan ilham alan grafik tabanlı bir roguelike oyun; oyuncu 17 kat aşağı inip The Orb'u bularak evreni kurtarmaya çalışıyor Çeşitli canavarlar ortaya çıkıyor ve aşağı indikçe zorluk artıyor Büyü yerine teknoloji kullanılıyor; nanoteknoloji eşyaları ve kimyasallar aracılığıyla karakter güçlendirilebiliyor Geliştirici, hastalık nedeniyle izindeyken Asterogue'u birkaç ay boyunca geliştirdi ve oyunu başlangıçta yalnızca Android ve Windows'ta yayımladı Web sürümünün çıkışıyla daha fazla kişinin oyunu kolayca deneyebilmesini hedefliyor ve şu anda web sürümü daha fazla günlük oyuncu çekiyor Web tabanlı sürümde yeni bir ödeme modeli deneniyor İlk birkaç seviye tarayıcıda ücretsiz oynanabiliyor; oyunun tamamının çevrimiçi kilidini açmak için tek seferlik ödeme yapmak gerekiyor Bu, oyunculara oyunu deneme ve beğenirlerse devam etme açısından dengeli bir yaklaşım sunuyor Bu sürüm, oyuncu geri bildirimlerini yansıtan çeşitli düzeltmeler ve yeni özellikler içeriyor Jupiter Hell, 700 saatten fazla oynamış bir kullanıcı tarafından en iyi roguelike oyun olarak değerlendiriliyor Denemeyi teşvik eden skill tree, adil öğrenme eğrisi ve etkileyici savaş mekanikleri öne çıkan özellikleri arasında Oyunun satış yöntemiyle ilgili bir soru var; e-postayla satın alındığında tam sürüm bağlantısının gönderilip gönderilmediği merak ediliyor Chris, rogule adlı başka bir roguelike oyunun geliştiricisi ve bu oyundan da keyif alıyor Oyundaki eşya sayısının envanter alanına kıyasla fazla olduğuna dair bir görüş var İlgi çekici bir eşya bulunduğunda her seferinde mevcut bir eşyayı atmak zorunda kalmanın rahatsız edici olduğu belirtiliyor Kullanıcı arayüzündeki keşfedilebilirliğin yüksek olduğu yönünde bir görüş var Envanteri açma ve kapatma işlevi için iyileştirme önerisi bulunuyor Eşya atarken, eşyanın karakterin ayaklarının dibine düşmek yerine kalıcı olarak yok olması sorununa yönelik iyileştirme önerisi var HJKL veya WASD ile harekete izin verilmesinin iyi olacağı öneriliyor Yön tuşları sezgisel olsa da en uygun konumda değil Oyunun estetik unsurlarını beğenen görüşler var ve bazı küçük sorunlar için iyileştirme önerileri yapılıyor Tarayıcı geri düğmesi kullanıldığında bir onay mesajı eklenmesi öneriliyor Oyun içi mesajlardaki yazım hatalarının düzeltilmesi öneriliyor Oyunun yiyecek sisteminin keyfi olduğuna dair bir görüş var; belirli seviyelerde yiyecek bulunamaması sorunundan söz ediliyor Oyunun çökmesi sorunu ve canavarların davranış farklılıkları hakkında da görüşler var
1 yorum
Hacker News yorumları
Asterogue, orijinal Rogue'dan ilham alan grafik tabanlı bir roguelike oyun; oyuncu 17 kat aşağı inip The Orb'u bularak evreni kurtarmaya çalışıyor
Geliştirici, hastalık nedeniyle izindeyken Asterogue'u birkaç ay boyunca geliştirdi ve oyunu başlangıçta yalnızca Android ve Windows'ta yayımladı
Web tabanlı sürümde yeni bir ödeme modeli deneniyor
Bu sürüm, oyuncu geri bildirimlerini yansıtan çeşitli düzeltmeler ve yeni özellikler içeriyor
Jupiter Hell, 700 saatten fazla oynamış bir kullanıcı tarafından en iyi roguelike oyun olarak değerlendiriliyor
Oyunun satış yöntemiyle ilgili bir soru var; e-postayla satın alındığında tam sürüm bağlantısının gönderilip gönderilmediği merak ediliyor
Chris, rogule adlı başka bir roguelike oyunun geliştiricisi ve bu oyundan da keyif alıyor
Oyundaki eşya sayısının envanter alanına kıyasla fazla olduğuna dair bir görüş var
Kullanıcı arayüzündeki keşfedilebilirliğin yüksek olduğu yönünde bir görüş var
Eşya atarken, eşyanın karakterin ayaklarının dibine düşmek yerine kalıcı olarak yok olması sorununa yönelik iyileştirme önerisi var
HJKL veya WASD ile harekete izin verilmesinin iyi olacağı öneriliyor
Oyunun estetik unsurlarını beğenen görüşler var ve bazı küçük sorunlar için iyileştirme önerileri yapılıyor
Oyunun yiyecek sisteminin keyfi olduğuna dair bir görüş var; belirli seviyelerde yiyecek bulunamaması sorunundan söz ediliyor