2 puan yazan GN⁺ 2024-11-08 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Mikroskop Altında: Ecco the Dolphin — Geleceğin Savunucusu

  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future'da, kayıt dosyası adına göre etkinleşen gizli hile özellikleri bulunuyor
  • Ghidra ve Python kullanılarak kodlama yöntemi tersine mühendislikle çözüldü ve özel adlar keşfedildi
  • Bazı adlar uzun zamandır biliniyordu, kalanları da bulunarak "ölümsüzlük" ve debug göstergesi gibi özelliklerin kilidi açıldı

Giriş

  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future, resmî olarak yayımlanan son Ecco oyunuydu; sonraki oyunlar iptal edildi
  • Bilinen hilede VMU ekranında New Game seçilip baş harfler GYU olarak giriliyor, ardından GYU yeniden girilip üç harf daha eklenerek tüm bölümlerin kilidi açılabiliyor

Ghidra ile analiz

  • flycast emülatörünün bellek anlık görüntüsü analiz edilerek baş harf giriş tamponu bulundu
  • Ghidra ile dönüştürme fonksiyonunun tamponu okuyup dönüştürülen değerin altı özel değerden biri olup olmadığını kontrol ettiği görüldü
  • GYU GYU XXX, 9388D627 değerine dönüştürülüyor ve bu da ilk özel değer oluyor

Python ile brute force

  • GYU GYU altı harften oluşuyor ve olası kombinasyon sayısı 26^6=308,915,776
  • 7 harfli kombinasyonlar 800 milyon, 8 harfliler ise 208 milyar olduğundan bunları bir dizüstü bilgisayarda işlemek zor
  • Python ile işleme kodu kopyalanarak tüm olası kombinasyonlar kontrol edildi

Etkiler

  • SOCCER+XXX girildiğinde Bonus Game açılıyor ve su altı futbolu oynanabiliyor
  • EXBBERX+XXX, seçenek ekranında Immortality Enabled ifadesini gösteriyor; boğulmayı ve ölmeyi engelliyor
  • QQRIQ+XXX, oyunun kare hızını ve debug değerlerini gösteriyor
  • XYZZYX+XXX, mevcut saati gösteriyor
  • POPELY+XXX'nin görünürde özel bir etkisi yok

Kapanış

  • Appaloosa Interactive oyunlarının kodlama yöntemiyle ilgili diğer analizler, Three Dirty Dwarves hakkındaki makalede bulunabilir
  • Daha önce bilinmeyen hile kodlarını bulan diğer yazılar arşivde görülebilir

1 yorum

 
GN⁺ 2024-11-08
Hacker News yorumu
  • CRC32 hash algoritmasına dair bir açıklama ve ilgili bağlantılar veriliyor. CRC32’nin polinomu biliniyorsa cevap logaritmik zamanda bulunabilir.

  • Megadrive’daki Ecco oyunu hakkında kişisel bir deneyim paylaşılıyor. Oyun çok zordu; bu yüzden parola sistemini çözerek son seviyeye ulaşıldı. Oyunu iki günde bitirmiş olmaktan duyulan suçluluk da belirtiliyor.

  • "QQRIQ", birçok dilde horoz sesini ifade eden kelimenin fonetik bir kısaltması. Parolanın seçilme sürecine dair merak dile getiriliyor.

  • Ecco’nun geliştiricisi Ed Annunziata’nın LSD kullanmadığı, ancak John C. Lilly’nin eserlerini çok okuduğu belirtiliyor. Lilly; hayvan zekâsı, ketamin psikoterapisi, izolasyon tankları ve bilinç araştırmaları alanlarında öncü çalışmalar yapmış bir isim. <i>The Center of the Cyclone</i> adlı otobiyografisi tavsiye ediliyor.

  • Dreamcast oyunlarının reverse engineering’i hakkında kaynak isteniyor. Özellikle Skies of Arcadia ile ilgili sistematik teknikler aranıyor.

  • Reverse engineering öğrenmeye nereden başlanacağı sorgulanıyor. Çoğu kişi önce Assembly öğrenmeyi öneriyor, ancak sonrasına dair somut bilgi az. x86/arm/arcade platformlarının ortak kalıplarının deneme yanılmayla mı öğrenildiği soruluyor.

  • Eski oyunların daha çok ruha sahip olduğu düşünülüyor ve son birkaç yıldır bunlardan daha fazla keyif alındığı söyleniyor. Arabalarla ilgili uyarı için teşekkür ediliyor.

  • Sega Saturn hakkında bir blog bulunduğu belirtiliyor. Anne babasının evinde bir Saturn bulunduğu ve yanında oyun CD’lerinin de olduğu söyleniyor. Oyunlar çalıştı ama bununla ne yapılacağı bilinmiyor.

  • Sualtı futbolu hilesinin çalıştığını gösteren bir video görmek istendiği söyleniyor.

  • Oyunun PS2 sürümüne bakılması öneriliyor. Seviye kilidi açma kodu aynı olabilir ve reverse engineering daha kolay olabilir.