Switch 2, Switch ile geriye dönük uyumluluk sunacak
(videogameschronicle.com)-
Nintendo, Switch 2'nin Switch ile uyumlu olacağını doğruladı
- Nintendo, Nintendo Switch'in halef cihazının Switch ile geriye dönük uyumlu olacağını doğruladı.
- Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, halef cihazla ilgili ek bilgilerin "daha sonra" açıklanacağını belirtti.
- Nintendo Switch Online hizmeti de halef cihazda kullanılabilecek.
-
Ek bilgiler ve duyuru takvimi
- Nintendo, bir sonraki konsol donanımını mevcut mali yılın sonu olan 31 Mart 2025'ten önce duyurmayı planladığını yeniden doğruladı.
- Geliştiricilerin, Nintendo'nun bir sonraki konsolunun Nisan 2025'ten önce piyasaya sürülmeyeceği yönünde bilgilendirildiği bildirildi.
-
Switch'in pazardaki konumu
- Switch, Mart 2017'de piyasaya sürüldü ve şu anda pazardaki sekizinci yılında.
- Temmuz ayında Famicom'u geride bırakarak Nintendo konsolları arasında en uzun ömre sahip cihaz oldu.
-
İlgili VGC içerikleri
- Take-Two, GTA 6 ve Borderlands 4'ün birbirine yakın tarihlerde çıkmayacağını açıkladı.
- Grand Theft Auto 6'nın 2025 sonbaharında çıkması planlanıyor.
- Nintendo Başkanı, Switch 2 duyuru planında "bir değişiklik olmadığını" söyledi.
- Nintendo, satışlar %31 düştükten sonra Switch tahminini aşağı yönlü revize etti.
-
İlgili ürünler
- Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
- Nintendo Switch Wireless Pro Controller
- Nintendo Switch Joy-Con Pair
-
Diğer ürünler
- Nintendo Switch OLED
- Nintendo Switch Lite
- LEGO Nintendo Entertainment System
1 yorum
Hacker News yorumları
Nintendo'nun son birkaç on yıldır önceki neslin modernize edilmiş sürümüne özellikler ekleyip, önceki nesil için çıkan neredeyse her şeyle uyumlu ardıl konsollar çıkarma eğilimi vardı; bu yüzden şaşırtıcı değil
Üç büyük konsol üreticisinin de geriye dönük uyumluluğa öncelik vermesi ve PC oyunlarındaki gibi fiilen geniş geriye dönük uyumluluğa sahip ortamların yaygınlaşmasıyla, insanlar eski oyunların 10 yıl geçince “süresinin dolmadığını” fark etmeye başlıyor
Gelecekte tüm oyun konsollarında geriye dönük uyumluluğun standart hâline gelmesi tuhaf olmaz
Ayrı olarak, Fortnite gibi eski konsollara çıkmış ve hâlâ oynanmaya devam eden oyunların yaşlanan donanımı nasıl destekleyeceğini de merak ediyorum. Epic'in bir gün o konsolda artık çalışmayacağını duyurup, donanımı yükseltene kadar satın aldıklarınızın anlamsız hâle gelmesini istemem; ama o sürümü sonsuza dek güncellemelerini beklemek de mümkün değil
Switch çıktığında bile “güçsüz” diye değerlendiriliyordu, şimdi bu daha da geçerli; ama “Switch'te iyi çalışacak oyunlar” alanı hâlâ yeterince keşfedilmiş değil. Birileri beceremediği için değil, o alan artık çok genişlediği için
Her seferinde tüm kütüphanesini çöpe atmayan platformlarla donanımın rekabet etmesinin artık zorlaşması, oyunların nihayet olgunlaşmasının ilk etkilerinden biri olabilir. Bu yüzden de benim “bir sonraki konsolum” Steam Deck oldu; son birkaç yılda aldığım oyunların zaten birikmiş olması bunda büyük etkendi
Oyun endüstrisinin en ileri ucu, artık kendisiyle rekabet etmek zorunda olduğu gerçeğiyle yeni yeni yüzleşiyor. Bazı yeni oyunların Skyrim düzeyindeki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına bile ulaşamadığına dair birkaç haber vardı; bugün bunlar “haha, biraz komik” diye tüketiliyor ama gerçek bir sorunu gösteriyor. Çözülemez değil; Hollywood da sürekli bu tür sorunlarla karşılaşıp yine de para kazanmayı başardı. Ancak AAA oyunlar, konsol nesli her değiştiğinde “bedava sıfırlama” alamayacakları gerçeğini yeni yeni kabulleniyor gibi. Yeni oyunlar gerçekten artık Skyrim'le de, sayısız başka oyunla da rekabet ediyor. Şaka değil; sektörün ele alması gereken yeni gerçeklik bu
Örneğin Final Fantasy 14'ün PS3 desteğini nasıl bitirdiği https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... adresinde, Grand Theft Auto 5'in PS3 desteğini nasıl bitirdiği ise https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-... adresinde var
Garanti değil ama Fortnite'ın da benzer bir yol izlemesini beklerim
PS5 ve Xbox, kısıtlı bir işletim sistemi çalıştıran genel amaçlı PC'lere oldukça yakın; Switch ise telefon/tablete yakın
Wii'de GameCube disklerini çalıştırabilmek doğru, ama Wii'yi GameCube'ün modernize edilmiş sürümü diye adlandırmak epey zorlama
Nintendo'nun Switch emülatörlerine sert baskı yapmasının gerçek nedeni ortaya çıkıyor. Switch 2 emülasyonu düzgün şekilde yerleşene kadar biraz daha zaman kazanmak istiyorlar
Nintendo, Switch 1'in yazılım güvenliğini neredeyse doğru yapmıştı; ancak kritik bir donanım hatası yüzünden çöktü. Bir dahaki sefer donanım tarafında derslerini ne kadar aldıklarını görmek gerekecek
Microsoft ve Sony, donanım güvenliğinin neredeyse mükemmelleştirilebileceğini gösterdi; iki şirketin sistemleri de birçok nesil boyunca donanım saldırılarıyla kırılamadı
Nintendo açısından Switch emülasyonunun gerçek satış kaybı yarattığını iddia etmek için dayanak olduğunu düşünüyorum
Nintendo bunun pratikte ne anlama geldiğini bilerek belirsiz bırakıyor. Asıl mesele dijital/eShop oyunları için mi geriye dönük uyumluluk olduğu, yoksa fiziksel kartuşları da kapsayıp kapsamadığı
Switch'te dijital oyunlarla kartuşların genel olarak eşdeğer muamele gördüğünü düşününce, dijital satın alma geçmişinin de aktarılmasını isterim; ama bu Nintendo için bir ilk olur gibi. Umarım iyi gider
Nintendo, loot box ve mikro ödeme gibi konularda da en az kazıklayan şirket gibi görünüyor. Buna karşılık insanların OST'leri internete yüklemesi konusunda aşırı titiz davranmaları üzücü; ama bu kadarı kabul edilebilir gibi
Geriye dönük uyum olmasaydı asıl o gerçekten şaşırtıcı olurdu. Switch’in geriye dönük uyumu kesmesi istisnaydı; bunun dışında, ev konsollarında Wii’den sonra, el konsollarında ise GameBoy Color’dan sonraki tüm Nintendo konsolları en az bir nesil geriye dönük uyum sundu
Wii ve Wii U, her biri önceki nesil oyunları destekledi ama Switch desteklemedi. 7’de 2 olduğuna göre asıl istisna o taraf
Switch 2’nin AMD Z2 tabanlı olacağını düşünüyordum, bu yüzden şaşırtıcı. Görünüşe göre Nvidia’yı ikna edip yine başka bir SoC yaptırmışlar
Nvidia’nın boş fab zamanını yapay zeka çiplerine ayırmak isteyeceğini sanırdım, ama belki de daha eski proses kapasitesinde boşluk vardır
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
Dayanak temelde Linux çekirdek kodu ile “T239” SoC’ye ilişkin sızıntı ve hack materyalleri; otomotiv SoC’si T234’ten türetilmiş gibi görünse de mobil oyun işlemcisi için gereken sadeleştirmelere ve özelliklere sahip gibi duruyor
Samsung fab konusu ise T234’ün Samsung’un yaklaşık 5 yıllık prosesinde üretilmesine ve Kore sektör söylentilerine (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...) dayanıyor
O paraya mutlaka ihtiyaçları olmasa bile, bu kadar kârlı bir sözleşmeyi rakibe kaptırmamak bile anlamlı
AMD Z2 çipi, 600 doların üzerinde satılan kalın ve düşük marjlı PC oyun el konsollarında kullanılıyor; Nintendo ise muhtemelen 300-350 dolar seviyesini tutturup yine de sağlıklı bir marj isteyecektir
Bu aynı zamanda Switch SoC’sinin pahalı, en ileri üretim proseslerini kullanmayacağı anlamına geliyor. Muhtemelen TSMC fabrikasında da üretilmeyecek. Sızıntılara bakılırsa Nvidia Ampere tabanlı SoC’nin Samsung 8nm prosesinde üretileceği oldukça net; yani Nvidia’nın 2020 civarı tüketici ürün ailesiyle aynı teknoloji
Lego City Undercover’ı daha yüksek kare hızı ve çözünürlükle oynayabilmek harika olurdu. Sadece yapay zeka yükseltme olsa bile güzel
Üstüne bir de binary içindeki çökme hatasını düzeltecek yapay zeka yapsalar daha da iyi olurdu
Yeni bir üründe geriye dönük uyumluluk olmasını gerçekten seviyorum. Nintendo bunu birkaç kez yaşadığı için hoş bir sürpriz oldu
Örneğin Wii’nin GameCube uyumluluğu yüzünden Wii oldukça hızlı hacklenebilmişti
Ne yazık ki yine çok eski bir SoC kullanacak gibi görünüyor. Muhtemelen birkaç yıllık Steam Deck’in bile gerisinde kalacak ve Nvidia’nın eski Ampere mimarisi tabanlı 8nm bir çip olma ihtimali yüksek. Örnekler https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy... adresinde var
Öyleyse Switch 1 SoC’sinin çıktığı dönemde eski kalmasından bile daha eski bir SoC olacak demektir. Muhtemelen Nintendo’nun aslında yeni donanımı çok daha erken çıkarmayı planlamasından kaynaklanıyor
AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek gibi başka üreticiler görece kısa sürede, büyük değişiklikler gerektirmeden daha modern bir SoC’yi daha iyi fiyata sağlayabilirdi; çipi neden yıllar öncesinden planladıklarını gerçekten anlamak zor
Bu, geriye dönük uyumu daha zor hâle getirirdi ama bunun o kadar büyük bir sorun olduğunu sanmıyorum. Nintendo’nun geçmişte geriye dönük uyum sunmadığı birçok durum oldu ve pek fazla kişi de şikâyet etmedi. Sonuçta eski oyunlar eski donanımda oynanmaya devam edebilir
Dock istasyonlu bir iPad gibi değil de gerçekten konsol formunda çıksaydı daha heyecan verici olurdu
N64 neredeyse kusursuz bir form faktördü. Oyunu elinle doğrudan takmanın verdiği bir his vardı; Bluetooth ya da kontrolcüyü şarj etmeyle uğraştırmıyordu ve çevrimiçi oyundan çok yerel eşli oyunu önceliyordu
Switch’te kartuş yuvası var; sızıntılara göre Switch 2’de de olacak gibi görünüyor
Ayrıca 2 Pro Controller’ı, hub kullanırsan daha fazlasını da gerçek kablolu bağlantıyla bağlayabiliyorsun: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
Switch 2’nin de bu düzeni sürdürmesini umuyorum
Tam boy kontrolcülerde pil ömrü büyük bir sorun değil. Nintendo ürünleri dahil, şarj gerektiğinde başarısızlık senaryosu genelde “köpeği gezdirip dönene kadar birkaç saat oynatacak kadar şarj olması” ya da “birkaç dakika kablolu kontrolcü gibi kullanmak” seviyesinde. Ancak Joy-Con gerçekten çok kötü. Yine de kablosuz kontrolcü temel fikrinin, eski Wave Bird döneminden farklı olarak çok iyi olduğu kanıtlandı
Switch, bildiğim kadarıyla modern konsollar arasında yerel çok oyuncu açısından en iyilerden biri ve eşli oyun seçenekleri de çok fazla
Aynı dönemin CD-ROM’larına kıyasla kartuşlara sığan veri çok daha az olduğundan birçok oyun port edilmedi
Yine de kontrolcüsü harikaydı
Ne yazık ki bu siteye erişilemiyor
Yine de bir sonraki konsolun nasıl çıkacağını merak ediyorum. Geriye dönük uyumlu olacaksa hâlâ kartuş tabanlı olacak gibi; yoksa maliyeti düşürmek için kartuşsuz bir sisteme de gidebilirler. Kartuş yuvalı ve yuvasız modelleri ayırabilirler; çevrimiçi satın alınanlar için de geriye dönük uyumluluk hâlâ mümkün olur
Her hâlükârda düzgün bir tanıtım bekliyorum. Switch satışlarını son kez baltalamamak için duyuruyu Noel sonrasına bırakacaklarını düşünüyorum
Yeni sistem de taşınabilir+TV hibriti mi olacak? Switch’in başarısına bakınca bu çok olası. Hangi yeni fikirlerin ekleneceğini de merak ediyorum. VR için bir baş kayışı gibi bir şeyle birlikte gelirse şaşırmam
Ne yazık ki Nintendo’nun yeni sistemlerindeki tek “sorun”, güncel nesil seviyesindeymiş gibi sunmaları; ama biraz zaman geçince sonraki yeni oyunların kalite ve performansına yetişmekte zorlanması. En yeni güncel nesil sistemlerle, hatta bir sonraki nesil sistemlerle karşılaştırıldığında nasıl olur, bilmiyorum