2 puan yazan GN⁺ 2024-11-08 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Nintendo, Switch 2'nin Switch ile uyumlu olacağını doğruladı

    • Nintendo, Nintendo Switch'in halef cihazının Switch ile geriye dönük uyumlu olacağını doğruladı.
    • Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, halef cihazla ilgili ek bilgilerin "daha sonra" açıklanacağını belirtti.
    • Nintendo Switch Online hizmeti de halef cihazda kullanılabilecek.
  • Ek bilgiler ve duyuru takvimi

    • Nintendo, bir sonraki konsol donanımını mevcut mali yılın sonu olan 31 Mart 2025'ten önce duyurmayı planladığını yeniden doğruladı.
    • Geliştiricilerin, Nintendo'nun bir sonraki konsolunun Nisan 2025'ten önce piyasaya sürülmeyeceği yönünde bilgilendirildiği bildirildi.
  • Switch'in pazardaki konumu

    • Switch, Mart 2017'de piyasaya sürüldü ve şu anda pazardaki sekizinci yılında.
    • Temmuz ayında Famicom'u geride bırakarak Nintendo konsolları arasında en uzun ömre sahip cihaz oldu.
  • İlgili VGC içerikleri

    • Take-Two, GTA 6 ve Borderlands 4'ün birbirine yakın tarihlerde çıkmayacağını açıkladı.
    • Grand Theft Auto 6'nın 2025 sonbaharında çıkması planlanıyor.
    • Nintendo Başkanı, Switch 2 duyuru planında "bir değişiklik olmadığını" söyledi.
    • Nintendo, satışlar %31 düştükten sonra Switch tahminini aşağı yönlü revize etti.
  • İlgili ürünler

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • Diğer ürünler

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 yorum

 
GN⁺ 2024-11-08
Hacker News yorumları
  • Nintendo'nun son birkaç on yıldır önceki neslin modernize edilmiş sürümüne özellikler ekleyip, önceki nesil için çıkan neredeyse her şeyle uyumlu ardıl konsollar çıkarma eğilimi vardı; bu yüzden şaşırtıcı değil
    Üç büyük konsol üreticisinin de geriye dönük uyumluluğa öncelik vermesi ve PC oyunlarındaki gibi fiilen geniş geriye dönük uyumluluğa sahip ortamların yaygınlaşmasıyla, insanlar eski oyunların 10 yıl geçince “süresinin dolmadığını” fark etmeye başlıyor
    Gelecekte tüm oyun konsollarında geriye dönük uyumluluğun standart hâline gelmesi tuhaf olmaz
    Ayrı olarak, Fortnite gibi eski konsollara çıkmış ve hâlâ oynanmaya devam eden oyunların yaşlanan donanımı nasıl destekleyeceğini de merak ediyorum. Epic'in bir gün o konsolda artık çalışmayacağını duyurup, donanımı yükseltene kadar satın aldıklarınızın anlamsız hâle gelmesini istemem; ama o sürümü sonsuza dek güncellemelerini beklemek de mümkün değil

    • Oyunlarda nesiller arası fark eskisi kadar büyük değil. Artık olgunlaştılar ve teknolojinin darboğaz olduğu durumlar da nadir
      Switch çıktığında bile “güçsüz” diye değerlendiriliyordu, şimdi bu daha da geçerli; ama “Switch'te iyi çalışacak oyunlar” alanı hâlâ yeterince keşfedilmiş değil. Birileri beceremediği için değil, o alan artık çok genişlediği için
      Her seferinde tüm kütüphanesini çöpe atmayan platformlarla donanımın rekabet etmesinin artık zorlaşması, oyunların nihayet olgunlaşmasının ilk etkilerinden biri olabilir. Bu yüzden de benim “bir sonraki konsolum” Steam Deck oldu; son birkaç yılda aldığım oyunların zaten birikmiş olması bunda büyük etkendi
      Oyun endüstrisinin en ileri ucu, artık kendisiyle rekabet etmek zorunda olduğu gerçeğiyle yeni yeni yüzleşiyor. Bazı yeni oyunların Skyrim düzeyindeki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına bile ulaşamadığına dair birkaç haber vardı; bugün bunlar “haha, biraz komik” diye tüketiliyor ama gerçek bir sorunu gösteriyor. Çözülemez değil; Hollywood da sürekli bu tür sorunlarla karşılaşıp yine de para kazanmayı başardı. Ancak AAA oyunlar, konsol nesli her değiştiğinde “bedava sıfırlama” alamayacakları gerçeğini yeni yeni kabulleniyor gibi. Yeni oyunlar gerçekten artık Skyrim'le de, sayısız başka oyunla da rekabet ediyor. Şaka değil; sektörün ele alması gereken yeni gerçeklik bu
    • Geleneksel olarak bu tür canlı servis oyunları belirli bir konsol için desteğin sona ereceğini duyursa bile, o oyunda satın alınan abonelikler, ek eşyalar gibi satın alma geçmişini aynı oyunun yeni nesil konsol sürümüne aktarma eğiliminde oluyor
      Örneğin Final Fantasy 14'ün PS3 desteğini nasıl bitirdiği https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... adresinde, Grand Theft Auto 5'in PS3 desteğini nasıl bitirdiği ise https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-... adresinde var
      Garanti değil ama Fortnite'ın da benzer bir yol izlemesini beklerim
    • Günümüzde geriye dönük uyumluluk epey “ucuz” bir özellik gibi geliyor. Çünkü karmaşık mimariler ya da çip tasarımları yok
      PS5 ve Xbox, kısıtlı bir işletim sistemi çalıştıran genel amaçlı PC'lere oldukça yakın; Switch ise telefon/tablete yakın
    • “Nintendo'nun son birkaç on yıldır önceki neslin modernize edilmiş sürümüne özellikler ekleyip, önceki nesil için çıkan her şeyle uyumlu ardıl konsollar çıkarma eğilimi vardı” denince, aslında bu Wii ve Wii U civarı değil mi diye düşünüyorum
      Wii'de GameCube disklerini çalıştırabilmek doğru, ama Wii'yi GameCube'ün modernize edilmiş sürümü diye adlandırmak epey zorlama
    • Mac burada garip bir karşı örnek. 64 bit geçişi yüzünden Half Life, Portal gibi Valve oyunları da dâhil olmak üzere resmî Mac portu olan birçok oyun artık güncel OSX'te çalışmaz hâle geldi
  • Nintendo'nun Switch emülatörlerine sert baskı yapmasının gerçek nedeni ortaya çıkıyor. Switch 2 emülasyonu düzgün şekilde yerleşene kadar biraz daha zaman kazanmak istiyorlar

    • Switch 2 emülasyonunda zor kısım muhtemelen asıl emülasyon değil, oyunları ve firmware'i çıkarıp şifresini çözebilmek için güvenliği kırma tarafı olacak
      Nintendo, Switch 1'in yazılım güvenliğini neredeyse doğru yapmıştı; ancak kritik bir donanım hatası yüzünden çöktü. Bir dahaki sefer donanım tarafında derslerini ne kadar aldıklarını görmek gerekecek
      Microsoft ve Sony, donanım güvenliğinin neredeyse mükemmelleştirilebileceğini gösterdi; iki şirketin sistemleri de birçok nesil boyunca donanım saldırılarıyla kırılamadı
    • Oyunların çıkıştan 1-2 hafta önce sürekli sızması ve insanların sızan sürümü indirip emülatörde daha erken ve daha iyi performansla oynaması sorunu da var
      Nintendo açısından Switch emülasyonunun gerçek satış kaybı yarattığını iddia etmek için dayanak olduğunu düşünüyorum
    • O zaman Mig Switch çalışacak gibi görünüyor
  • Nintendo bunun pratikte ne anlama geldiğini bilerek belirsiz bırakıyor. Asıl mesele dijital/eShop oyunları için mi geriye dönük uyumluluk olduğu, yoksa fiziksel kartuşları da kapsayıp kapsamadığı

    • Nintendo'nun geriye dönük uyumluluk geçmişine bakınca, fiziksel kartuşları desteklemezlerse oldukça şaşırırım
      Switch'te dijital oyunlarla kartuşların genel olarak eşdeğer muamele gördüğünü düşününce, dijital satın alma geçmişinin de aktarılmasını isterim; ama bu Nintendo için bir ilk olur gibi. Umarım iyi gider
    • Kartuş formatını değiştirmek için teknik bir neden yok. Hedef geriye dönük uyumluluksa, aynı kartuşu kullanmamak için bir neden görünmüyor
    • Artık eskisi kadar çok oyun oynamıyorum ama Nintendo'nun düzenli olarak fiziksel oyun üreten son konsol üreticisi olabileceğini anlıyorum. En yeni Xbox'ta optik disk sürücüsü bile yok sanırım
      Nintendo, loot box ve mikro ödeme gibi konularda da en az kazıklayan şirket gibi görünüyor. Buna karşılık insanların OST'leri internete yüklemesi konusunda aşırı titiz davranmaları üzücü; ama bu kadarı kabul edilebilir gibi
  • Geriye dönük uyum olmasaydı asıl o gerçekten şaşırtıcı olurdu. Switch’in geriye dönük uyumu kesmesi istisnaydı; bunun dışında, ev konsollarında Wii’den sonra, el konsollarında ise GameBoy Color’dan sonraki tüm Nintendo konsolları en az bir nesil geriye dönük uyum sundu

    • Bu örüntü epey seçici biçimde kesilip biçilmiş. NES, SNES, N64 ve GameCube arasında uyumluluk yoktu
      Wii ve Wii U, her biri önceki nesil oyunları destekledi ama Switch desteklemedi. 7’de 2 olduğuna göre asıl istisna o taraf
    • “Wii’den sonraki tüm konsollar”dan “Switch hariç” derseniz geriye yalnızca iki konsol kalıyor. Kalan 4/6 geriye dönük uyumlu değildi
  • Switch 2’nin AMD Z2 tabanlı olacağını düşünüyordum, bu yüzden şaşırtıcı. Görünüşe göre Nvidia’yı ikna edip yine başka bir SoC yaptırmışlar
    Nvidia’nın boş fab zamanını yapay zeka çiplerine ayırmak isteyeceğini sanırdım, ama belki de daha eski proses kapasitesinde boşluk vardır

    • Söylenti Nvidia SoC olduğu, otomotiv hattından türetildiği ve en ileri seviye olmayan bir Samsung prosesiyle üretildiği yönündeydi
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      Dayanak temelde Linux çekirdek kodu ile “T239” SoC’ye ilişkin sızıntı ve hack materyalleri; otomotiv SoC’si T234’ten türetilmiş gibi görünse de mobil oyun işlemcisi için gereken sadeleştirmelere ve özelliklere sahip gibi duruyor
      Samsung fab konusu ise T234’ün Samsung’un yaklaşık 5 yıllık prosesinde üretilmesine ve Kore sektör söylentilerine (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...) dayanıyor
    • Switch gibi bir ürün Nvidia için epey iyi bir gelir kaynağı gibi görünüyor. Nispeten kolay bir iş ve Switch 2’nin 2030’lara kadar üretilmeye devam edip lisans ücreti ödeme olasılığı yüksek
      O paraya mutlaka ihtiyaçları olmasa bile, bu kadar kârlı bir sözleşmeyi rakibe kaptırmamak bile anlamlı
    • Nintendo maksimum performansı değil, maliyet optimizasyonunu önceliklendirir ve neredeyse her zaman daha eski teknolojiyi seçer
      AMD Z2 çipi, 600 doların üzerinde satılan kalın ve düşük marjlı PC oyun el konsollarında kullanılıyor; Nintendo ise muhtemelen 300-350 dolar seviyesini tutturup yine de sağlıklı bir marj isteyecektir
      Bu aynı zamanda Switch SoC’sinin pahalı, en ileri üretim proseslerini kullanmayacağı anlamına geliyor. Muhtemelen TSMC fabrikasında da üretilmeyecek. Sızıntılara bakılırsa Nvidia Ampere tabanlı SoC’nin Samsung 8nm prosesinde üretileceği oldukça net; yani Nvidia’nın 2020 civarı tüketici ürün ailesiyle aynı teknoloji
    • Nintendo ürünlerinde hep olduğu gibi, en iyi ve en hızlı çipi kullanmak yerine üretim kapasitesi daha az sıkışık olan eski bir çip kullanacaktır
    • SoC çipleri için fab kapasitesiyle H100 için fab kapasitesinin farklı olduğunu varsaymak gerekir. Otomotiv sektörü durgunsa boş kapasite olabilir
  • Lego City Undercover’ı daha yüksek kare hızı ve çözünürlükle oynayabilmek harika olurdu. Sadece yapay zeka yükseltme olsa bile güzel
    Üstüne bir de binary içindeki çökme hatasını düzeltecek yapay zeka yapsalar daha da iyi olurdu

  • Yeni bir üründe geriye dönük uyumluluk olmasını gerçekten seviyorum. Nintendo bunu birkaç kez yaşadığı için hoş bir sürpriz oldu
    Örneğin Wii’nin GameCube uyumluluğu yüzünden Wii oldukça hızlı hacklenebilmişti

  • Ne yazık ki yine çok eski bir SoC kullanacak gibi görünüyor. Muhtemelen birkaç yıllık Steam Deck’in bile gerisinde kalacak ve Nvidia’nın eski Ampere mimarisi tabanlı 8nm bir çip olma ihtimali yüksek. Örnekler https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy... adresinde var
    Öyleyse Switch 1 SoC’sinin çıktığı dönemde eski kalmasından bile daha eski bir SoC olacak demektir. Muhtemelen Nintendo’nun aslında yeni donanımı çok daha erken çıkarmayı planlamasından kaynaklanıyor
    AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek gibi başka üreticiler görece kısa sürede, büyük değişiklikler gerektirmeden daha modern bir SoC’yi daha iyi fiyata sağlayabilirdi; çipi neden yıllar öncesinden planladıklarını gerçekten anlamak zor
    Bu, geriye dönük uyumu daha zor hâle getirirdi ama bunun o kadar büyük bir sorun olduğunu sanmıyorum. Nintendo’nun geçmişte geriye dönük uyum sunmadığı birçok durum oldu ve pek fazla kişi de şikâyet etmedi. Sonuçta eski oyunlar eski donanımda oynanmaya devam edebilir

    • Modern bir SoC, Nintendo ya da müşterilerin çoğu için öncelik değil
  • Dock istasyonlu bir iPad gibi değil de gerçekten konsol formunda çıksaydı daha heyecan verici olurdu
    N64 neredeyse kusursuz bir form faktördü. Oyunu elinle doğrudan takmanın verdiği bir his vardı; Bluetooth ya da kontrolcüyü şarj etmeyle uğraştırmıyordu ve çevrimiçi oyundan çok yerel eşli oyunu önceliyordu

    • İyi haber var. Bildiğim kadarıyla Switch’teki Nintendo first-party çok oyunculu oyunların neredeyse tamamı çevrimdışı yerel çok oyuncuyu destekliyor. Aklıma gelen tek istisna Splatoon
      Switch’te kartuş yuvası var; sızıntılara göre Switch 2’de de olacak gibi görünüyor
      Ayrıca 2 Pro Controller’ı, hub kullanırsan daha fazlasını da gerçek kablolu bağlantıyla bağlayabiliyorsun: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Switch 2’nin de bu düzeni sürdürmesini umuyorum
    • Kablo olmaması gerçekten rahat
      Tam boy kontrolcülerde pil ömrü büyük bir sorun değil. Nintendo ürünleri dahil, şarj gerektiğinde başarısızlık senaryosu genelde “köpeği gezdirip dönene kadar birkaç saat oynatacak kadar şarj olması” ya da “birkaç dakika kablolu kontrolcü gibi kullanmak” seviyesinde. Ancak Joy-Con gerçekten çok kötü. Yine de kablosuz kontrolcü temel fikrinin, eski Wave Bird döneminden farklı olarak çok iyi olduğu kanıtlandı
      Switch, bildiğim kadarıyla modern konsollar arasında yerel çok oyuncu açısından en iyilerden biri ve eşli oyun seçenekleri de çok fazla
    • N64, o form faktörü yüzünden epey sınırlıydı
      Aynı dönemin CD-ROM’larına kıyasla kartuşlara sığan veri çok daha az olduğundan birçok oyun port edilmedi
      Yine de kontrolcüsü harikaydı
  • Ne yazık ki bu siteye erişilemiyor
    Yine de bir sonraki konsolun nasıl çıkacağını merak ediyorum. Geriye dönük uyumlu olacaksa hâlâ kartuş tabanlı olacak gibi; yoksa maliyeti düşürmek için kartuşsuz bir sisteme de gidebilirler. Kartuş yuvalı ve yuvasız modelleri ayırabilirler; çevrimiçi satın alınanlar için de geriye dönük uyumluluk hâlâ mümkün olur
    Her hâlükârda düzgün bir tanıtım bekliyorum. Switch satışlarını son kez baltalamamak için duyuruyu Noel sonrasına bırakacaklarını düşünüyorum
    Yeni sistem de taşınabilir+TV hibriti mi olacak? Switch’in başarısına bakınca bu çok olası. Hangi yeni fikirlerin ekleneceğini de merak ediyorum. VR için bir baş kayışı gibi bir şeyle birlikte gelirse şaşırmam
    Ne yazık ki Nintendo’nun yeni sistemlerindeki tek “sorun”, güncel nesil seviyesindeymiş gibi sunmaları; ama biraz zaman geçince sonraki yeni oyunların kalite ve performansına yetişmekte zorlanması. En yeni güncel nesil sistemlerle, hatta bir sonraki nesil sistemlerle karşılaştırıldığında nasıl olur, bilmiyorum