22 puan yazan xguru 2024-11-04 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Mevcut ve gelecekteki rekabet arenalarını (Arenas of Competition) derli toplu ele alıyor; arenalar, iş dünyasını ve dünyayı dönüştürebilecek "sektörler" anlamına geliyor
    • Arenalar yüksek büyüme ve dinamizm ile tanımlanıyor ve değer büyümesinin önemli bir kısmını oluşturuyor
  • Son 20 yılda oluşan 12 "mevcut arena"
    • Yazılım, yarı iletkenler, tüketici interneti, e-ticaret, tüketici elektroniği, biyofarmasötikler, endüstriyel elektronik, ödemeler, video ve ses eğlencesi, bulut hizmetleri, elektrikli araçlar (EV), bilgi tabanlı iş hizmetleri (2020 piyasa değeri sırasına göre)
  • Arenaları anlamak en az iki nedenle önemli
    • Arenalar, iş dünyasının yeniden şekillendiği yerlerdir. Yatırım, Ar-Ge, değer yaratımı alanlarındaki büyük değişimleri ve çok sayıda yeni ile büyüyen küresel şirketin ortaya çıkışını açıklar
    • Arena oluşumunun potansiyel etkenlerini fark etmek, önümüzdeki 15 yılda ortaya çıkabilecek arena kümesini belirlemeyi sağlayabilir. Geçmiş örneklere bakılırsa bunlar rekabetin, inovasyonun ve değer yaratımının merkezleri olacaktır

Raporun yapısı

    1. Bölüm: 2005-2020 arasında ortaya çıkan 12 rekabet arenasını (bulut hizmetleri, e-ticaret, biyofarmasötikler, elektrikli araçlar vb.) açıklıyor
    • Piyasa değeri en yüksek 3.000 şirketten oluşan büyük ölçekli, özelleştirilmiş bir veri seti kullanılarak günümüz arenaları tanımlanıyor ve bunların diğer sektörlerden nasıl ayrıldığı inceleniyor
    • 2005'te bu arenalar örneklemdeki ekonomik kârın yalnızca %9'unu üretirken, 2019'da en büyük şirketlerin toplam ekonomik kârının %49'unu oluşturdu
    1. Bölüm: Bugünün arenalarının nasıl ortaya çıkıp büyüdüğünü inceliyor. Bunun nedeni, şirketlerin yoğun rekabet moduna girip arenaların karakteristiği olan yatırımı tırmandırması
    • Bu sektörel mantığı anlamak önemli; çünkü bugünün arenalarının nasıl doğduğunu bilmek, yarının potansiyel arenalarını keşfetmeye yardımcı olabilir
    • Arena ortaya çıkışının temelindeki "iksiri (potion)" açıklıyor
    1. Bölüm: Potansiyel 18 geleceğin arenasını tanımlıyor ve büyüme ile dinamizmin olası kaynakları dahil olmak üzere bunların nasıl somutlaşabileceğini inceliyor

Mevcut arenaların 6 özelliği

  • Arenaların ekonomik kârdaki payı artıyor
    • 2005'te arenalar 55 milyar dolar ile küresel toplam ekonomik kârın %9'unu üretirken, diğer sektörler 549 milyar dolar ile yaklaşık %90'ını oluşturdu
    • 2019'da arenalar 250 milyar dolar üretip küresel toplam ekonomik kârın yarısını oluşturdu
    • 2005 ile 2019-2020'nin ekonomik kâr sıralaması karşılaştırıldığında, endüstriyel elektronik hariç tüm arenaların sıralaması yükseldi
  • Arenalar inovasyon yatırımlarını güçlü biçimde çekiyor
    • Arenaların Ar-Ge yatırım payı 2005'te zaten yüksekti ve 15 yıl boyunca yüksek kaldı
    • 2005'te ABD şirketlerinin Ar-Ge harcamalarının %62'si arenalara ve arenalara komşu sektörlere giderken, 2020'de bu oran %65'e çıktı
    • En büyük payı yarı iletkenler ve elektrikli bileşenler aldı; bunları biyofarmasötikler ve yazılım izledi
  • Arenalar yeni oyuncuların büyümesine imkan veriyor
    • 2020'de arena toplam piyasa değerinin %33'ü, 2005'te "outsider" olan şirketlerin elindeydi
    • Buna karşılık arena dışı sektörlerdeki yeni işletmeler toplam piyasa değerinin yalnızca %15'ini oluşturdu
    • Yeni şirketler, rakiplerin müşteri talebini karşılayan inovasyonlara yatırım yaptığı arena oluşumunun erken safhalarında giriş yapma eğiliminde
  • Arenalar dev şirketler yaratıyor
    • Arenaların, arena dışı sektörlere kıyasla dünyanın en büyük şirketlerini çıkarma olasılığı daha yüksek
    • 2020'de arena toplam piyasa değerinin %74'ünü piyasa değeri 50 milyar doların üzerindeki şirketler oluştururken, diğer sektörlerde bu oran %47'de kaldı
    • Arena toplam piyasa değerinin %50'si piyasa değeri 200 milyar doların üzerindeki şirketlerdeyken, diğer sektörlerde bu oran sadece %15
    • 2005'te ilk 10 şirket arasında yalnızca Microsoft geleceğin arenalarından birindeydi; 2020'de ise 8'i arenalara dahildi
  • Arenalar daha yoğunlaşma eğiliminde
    • Belirli dönemlerde arenalarda yoğunlaşma gözleniyor
    • 5 arenada (bulut hizmetleri, tüketici elektroniği, tüketici interneti, elektrikli araçlar, ödemeler) ilk 10 şirket, 2020 arena piyasa değeri ve gelirlerinin %90'ından fazlasını oluşturdu
    • Aynı anda inovasyona yönelik rekabet baskısı da sürüyor
  • Arenalar daha küresel
    • Ortalama olarak arena gelirlerinin %50'si şirketlerin merkez bölgesi dışından gelirken, arena dışı şirketlerde bu oran %42
    • Arena şirketlerinin %68'i, gelirlerinin %20'sinden fazlasını kendi ülkesi dışındaki pazarlardan elde ediyor

Arenaların kökeni (Origin)

  • Bugünün arenalarının nasıl başladığını incelemek, gelecekte potansiyel taşıyan arenaları belirlemeye yardımcı oluyor
  • Yüksek büyüme ve dinamizm getirip arena yaratan 3 unsura "arena yaratma iksiri (arena-creation potion)" deniyor:
    • İş modeli veya teknolojide sıçramalı değişim
      • Teknoloji performansı ve benimsenmesi S eğrisiyle modellenir. Teknolojik kapasitede sıçramalı bir değişim olduğunda benimsenme yavaş başlar, sonra hızlandığı bir dönüm noktasına ulaşır ve teknoloji olgunlaştıkça yataylaşır
      • Elektrikli araçların kitlesel üretimini mümkün kılan lityum-iyon batarya teknolojisindeki atılım gibi teknolojik sıçramalar arenalarda görüldü
      • E-ticaret ve video/ses eğlencesinde (streaming) olduğu gibi, ürün/hizmetin ticari modelini (kimin neye nasıl ödeme yaptığı) değiştirerek mevcut pazar yapısını sarsan teknolojiler nedeniyle iş modeli sıçramaları da yaşanabilir
    • Yatırımı büyütme teşviklerinin artması
      • Yatırımı yalnızca ürün üretimini artırmak için değil, ürünün kendisini kökten değiştirmek ve iyileştirmek için kullanan şirketler rekabet gücünü yükseltip hızla pazar payı kazanabilir
      • Bu yatırım özelliği pazarlama, Ar-Ge ve belirli sermaye harcamaları gibi bazı harcama türlerinde görülür
      • Bu şekilde yetkinlik geliştiren şirketler uzun vadede marjlarını iyileştirme ve ölçekle birlikte getiri artışı yaşama eğilimindedir
      • Sonuçta rakiplerin yatırım teşviki de güçlenir ve bir "silahlanma yarışı" başlar; taraflar aynı anda yetkinliklerini genişletir
      • Bu örüntü nedeniyle arenalara özgü büyüme ivmelenmesi ve pazar payı sıçramaları görülür; nihayetinde yeni teknoloji ya da iş modeli değişimi rekabet alanını yeniden açmadıkça yeni girişleri sınırlayabilir
    • Büyük ve büyüyen hedef pazar
      • Şirketler, talep artışının ekonominin geri kalanını sürekli geride bıraktığı dev pazarlarda zaten faaliyet gösterme ya da üstün ürün/hizmetlerle mevcut büyük pazarların payını ikame ederek büyük ve hızla büyüyen pazarlara girme eğilimindedir
      • Hızlı büyüyen pazarlarda faaliyet gösteren arena şirketleri, teknoloji ve iş modeli sıçramalarından yararlanarak değer yaratımını hızlandırdı
      • Bu pazarlar genel olarak 2005'te zaten 100 milyar doların üzerinde gelir üretiyordu ve burada rekabet eden şirketler verimliliği artıran veya yetkinlikleri genişleten yatırımları büyüttü
      • Bu tür arenalara biyofarmasötikler, endüstriyel elektronik, bilgi tabanlı iş hizmetleri, ev elektroniği, ödemeler, yarı iletkenler, yazılım ve video/ses eğlencesi dahildir; bunlar 2005-2020 arasında %5-13 gelir CAGR'ı kaydetti
      • Mevcut büyük pazar payını ikame eden şirketler, yeni ürün/hizmet kategorileri çıkarıp mevcut payı alarak veya gizli talebi çekerek hızlı büyüme sağladı
      • Buna bulut hizmetleri, tüketici interneti, e-ticaret ve elektrikli araçlar dahildir; bunların gelirleri 2005-2020 arasında yıllık ortalama %13-33 büyüdü
  • "Arena yaratma iksiri"nin 3 unsuru, genişleyen bir rekabet modu oluşturur ve bu da yüksek büyüme ile dinamizme yol açar
    • Genişleyen rekabete özgü sürekli yatırım, genellikle rekabetçi yetkinlikleri artırır ve küresel ölçek yaratır
    • Bu ortamdaki rekabet, kazanana dev ödül veren bir turnuvaya benzer; ancak ömür boyu taç garantisi yoktur. Çünkü bir turun sonuna yaklaşılırken yeni bir rekabet genişleme evresi yeniden başlar
    • Bu durum, erken giriş maliyetleri ve üretim artışı için ek yatırımlarla birlikte daha yerel ve daha durağan sektör yapıları doğuran geleneksel rekabetten farklıdır
    • Genişleyen rekabette oyuncular, pazar payı kazanmak ya da korumak için yatırım ve yetkinlik inşası yoluyla ürün kalitesini tekrar tekrar iyileştirmek zorundadır
  • Bugünün arenaları genel dijitalleşme eğiliminden de faydalandı
    • Son dijitalleşme çağı, dev arenaların çiçek açması için verimli bir zemin oldu
    • Küresel internet bağlantısı sayesinde e-ticaret şirketleri dünya genelindeki alıcı ve satıcıları birbirine bağlayabildi; müşterilere her zaman ve her yerde ürün satın alma fırsatı sundu
    • Dijitalleşme, medya tüketimini sinema salonları ve CD'lerden evlere ve mobil cihazlara taşıyarak video/ses eğlencesini, özellikle de video streaming'i dönüştürdü
  • Bilginin işlenmesi ve iletilmesi maliyetindeki sürekli ve üstel iyileşmeler, uzun ve yumuşak bir S eğrisi yaratıyor
    • Dijitalleşme küresel pazarları ve büyük ölçekli dağıtım platformlarını mümkün kılıyor
    • Düşük değişken maliyetlere ve güçlü ağ etkilerine sahip yazılım tabanlı iş modelleri, yatırımı büyütmeye dayalı güçlü bir rekabet alanı yaratıyor
    • Bugünkü arenaların çoğunun dijital ekonomiye sıkı sıkıya kök salmış olması şaşırtıcı değil

Yarının arenaları

  • Mevcut arenalardan elde edilen içgörüler temelinde 18 potansiyel gelecek arenası belirlendi
    • 2040'a kadar 29-48 trilyon dolar gelir ve 2-6 trilyon dolar kâr yaratma potansiyeline sahip
    • 2022'de GSYH'nin yaklaşık %4'ünden 2040'ta %10-16'sına çıkması bekleniyor. Toplam GSYH büyümesinin %18-34'ünü oluşturabilir
    • Bugünün arena örneklem şirketleri de GSYH içindeki paylarını 2005'te %3'ten 2020'de %9'a çıkardı
  • Potansiyel gelecek arenaları 3 gruba ayrılabilir
    • Gelişmeye devam etmesi muhtemel mevcut arenalar
    • Yeterince büyük ve hızlı büyüyerek ayrı bir arena haline gelebilecek mevcut arena alt segmentleri
    • Bugünün arenalarıyla yakından bağlantılı olmayan yükselen arenalar
  • Gelişmeye devam edecek arenalar
    1. E-ticaret: Dijital kanallar üzerinden ürün satan ve teslimatı doğrudan gerçekleştiren şirketler
    2. Elektrikli araçlar: Bataryalı, plug-in hibrit ve yakıt hücreli elektrikli araç üreticileri
    3. Bulut hizmetleri: Talep üzerine bulut altyapısı ve platformunu hizmet olarak sunan şirketler
    4. Yarı iletkenler: Yarı iletken, mikroçip ve entegre devre tasarlayan/üreten şirketler ile yarı iletken üretim araçları sağlayıcıları
  • Spin-off arenalar
    5. AI yazılımı ve hizmetleri (yazılımdan ayrışan): AI kullanan yazılım ve hizmet sunan şirketler (AI çalıştırmak için gereken donanım hariç)
    6. Dijital reklamcılık (tüketici internetinden ayrışan): Reklamverenlerin tüketicilere dijital yollardan ulaşmasını sağlayan platformlar
    7. Streaming (video/ses eğlencesinden ayrışan): İnternet üzerinden isteğe bağlı video eğlencesi sunan şirketler
  • Yükselen arenalar
    8. Paylaşımlı otonom araçlar: Paylaşımlı otonom araç hizmeti işleten şirketler
    9. Uzay: Ticari ve devlet destekli alanlara uzayla ilgili altyapı ve hizmetler sunan şirketler
    10. Siber güvenlik: Bilgisayar sistemlerini istenmeyen yetkisiz erişim, değişiklik ve imhaya karşı koruyan şirketler
    11. Bataryalar: Başlıca elektrikli araçlar ve diğer enerji dönüşümü teknolojilerinde kullanılan şarj edilebilir batarya üreticileri
    12. Video oyunları: Özel konsol, PC ve cep telefonunda oynanan oyunların yapım ve dağıtımını yapan şirketler
    13. Robotik: Robot üreticileri ve robotik çözüm sağlayıcıları
    14. Endüstriyel ve tüketici biyoteknolojisi: Tarım, alternatif protein, biyomalzeme ve biyokimyasallar, tüketim ürünleri gibi pazarlara biyoteknoloji tabanlı ürünler sunan şirketler
    15. Modüler inşaat: Tasarımdan montaja kadar hacimsel modülleri kullanan modüler inşaat değer zincirinde faaliyet gösteren şirketler
    16. Nükleer fisyon santralleri: Nükleer fisyon elektrik üretim tesisleri inşa eden şirketler
    17. Geleceğin hava mobilitesi: eVTOL veya teslimat dronları gibi hava mobilitesi ulaşım hizmetleri işleten şirketler
    18. Obezite ve ilişkili hastalıklar için tedaviler: Obezite ve diyabet gibi ilişkili hastalıkların tedavisi için glukagon benzeri peptit-1 (GLP-1) ilaçları ve diğer tedavileri satan şirketler
  • Mevcut 5 arenanın statüsünü kaybetme ihtimali var
    • Biyofarmasötikler, ev elektroniği, bilgi tabanlı iş hizmetleri, endüstriyel elektronik ve ödemeler; yarının arenasına dönüşecek ölçekte büyüme ve dinamizmi sürdürme konusunda daha düşük olasılığa sahip
  • Yarı yükselen arenalar (almost-emergent arenas)
    • Arena unsurlarının bir kısmına sahip olmakla birlikte büyüme veya dinamizm görünümü belirsiz olan ve arenaya dönüşme olasılığı görece daha düşük sektörler
    • Arena gelişimini öngörmek tam anlamıyla kesin bir bilim olmadığından dahil edilmişlerdir. Bunlar da önemli fırsatlar sunabilir
    • Temiz hidrojen, düşük karbonlu malzemeler, yaşlılara yönelik ürün ve hizmetler, nükleer füzyon, yenilenebilir enerji üretim ekipmanı ve altyapısı, sürdürülebilir yakıtlar, VR/AR, Web3 (merkeziyetsiz finans dahil) vb.
  • Mevcut ve gelecekteki arenaların analizi 3 ana değişim etkeni ortaya koyuyor
    • İnovasyon düzenlemelerini ve teknolojinin yerelleşmesini etkileyen jeopolitik gelişmeler
    • Farklı sektörlerde AI teknolojisinin gelişimi ve benimsenmesi
    • İklim değişikliğine yanıt olarak yeşil dönüşümün hızı (pazarın birçok bölümünde talebi tetikleyebilir)
  • 18 gelecek arenası, bugünün 12 arenasından daha büyük dönüşümler yaratabilir
    • Veriyi tüketme/işleme biçimimizi, sağlık ve iyi oluşa yaklaşımımızı, etkileşim ve iletişim kurma tarzımızı şekillendirebilir
    • Yaşama dair yeni seçeneklerle birlikte veri/gizlilik etiği, şirketlerin kapsayıcılık ve sürdürülebilirlik yükümlülükleri gibi toplumsal gelişime ilişkin yeni sorular da doğurabilir
    • Arenaların nasıl doğduğunu fark etmek, evrim süreçlerini anlamak ve toplumsal değişimi öngörmek; toplumun gelişim rotasına dair benzersiz bir bakış sunabilir
  • Bu rapor, gelecekte en büyük büyüme ve dinamizmin nerede beklendiğini ve gelecek şekillendikçe bu bakışın nasıl güncelleneceğini belirlemeye yardımcı oluyor

3 yorum

 
lsw4uto 2024-11-11

Yükselen arenalara dahil edilen sektörler ilgi çekici. Siber güvenliğin buna dahil edileceğini hiç düşünmemiştim.

 
nutella 2024-11-12

Bence obezite ve ilgili hastalıkların tedavisine yönelik ilaçlar öyle.

 
9gyooo 2024-11-08

Yapay zekanın ortaya çıkışıyla birlikte inovasyonun hızı daha da artacak gibi görünüyor.