- play2048.co, Gabriele Cirulli’nin 2048 web oyununun yenilenmiş bir sayfası; 10. yıl güncellemesi bağlamında temel oyunu ve varyasyon modlarını birlikte sunuyor
- Varsayılan oynanış powerup’lar içeren Standard 2048; orijinal kurallara daha yakın olan Classic ise geri alma olmadan ayrı sunuluyor
- Öğretici, yeni oyun, skor ve en yüksek skor, geri alma, taş değiştirme, sayıya göre silme gibi kontrol öğeleriyle mevcut 2048’e kıyasla seçenekler artıyor
- Powerup’lar, belirli sayı taşları oluşturulduğunda kullanım hakkının artması şeklinde çalışıyor; 128·256·512 taşları sırasıyla Undo·Swap·Delete ile bağlantılı
- Mobilde dikey modda oynama yönlendirmesi gösteriliyor ve eski sürüme dönebileceğiniz old 2048 bağlantısı da korunmuş
Sunulan 2048 modları
- Standard 2048 with powerups: powerup’lar içeren temel 2048 modu
- Classic The original 2048, no undo: geri alma olmayan orijinal 2048 modu
- Tutorial Learn how to play 2048: 2048 oynamayı öğrenmek için öğretici
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: bonus powerup’lar ve dark board sunar; Aralık ayına kadar kullanılabilir
- Go to the old 2048 →: önceki 2048 sürümüne giden bağlantı
Oyun ekranı ve powerup işleyişi
- Başlangıç ekranı “Welcome to 2048!” ve “Would you like to learn how to play?” metinlerini gösterir ve Play Tutorial girişini sunar
- Skor alanında Score ve Best görülebilir; yeni bir tur başlatmak için “New Game” arayüzü bulunur
- Geri alma (Undo), “2 uses left” gibi kalan kullanım hakkını gösterir; 128 taşı oluşturulduğunda ek kullanım hakkı alınabilir
- Swap, iki taşı değiştirme işlevidir; 256 taşı oluşturulduğunda kullanım hakkı artar
- Delete, taşları sayıya göre silme işlevidir; 512 taşı oluşturulduğunda ek kullanım mümkün olur
- Mobil ortamda, oynamak için cihazı dikey moda çevirmenizi isteyen bir yönlendirme gösterilir
- Ekranın hatalı görüntülenmesi durumunda e-posta ile bildirilmesini isteyen bir not da yer alır
1 yorum
Hacker News yorumları
Uçağın kendisine değil oyuna odaklanmaya başlayınca seyahatlerden de daha çok keyif almaya başladım. Artık kesinlikle ihtiyacım yok ama alışkanlıktan hâlâ uçarken 2048’i açıyorum.
Birkaç yıl sonra bir React bileşenini debug ederken React’in
.d.tsdosyasına baktım ve React tiplerine bizzat katkıda bulunmamış olmama rağmen adımın orada olduğunu görünce şaşırdım.Meğer biri 2048 için yazdığım tiplerin bir kısmını alıp React’in çok erken dönem tip tanımlarında kullanmış: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
O iz hâlâ duruyor ama benim TS portum zaman içinde kaybolup gitti.
Orijinale çok zaman harcamış olmamdan olabilir ama ek animasyonların olmadığı sürüm bana daha hızlı geliyor. Yine de çalışma harika; başarılı olmasını dilerim.
Threes! tartışmasına gelince, genel olarak 2048 bana çok daha eğlenceli gelmişti. Tüm ekran boyunca kayma biçimi ve 1+2 kuralının olmaması ilerlemeyi çok daha hızlı kılıyor; benim için önemli olan da bu. Zevk meselesi ama bu konuda çıkan zehirli yorumlardan hoşlanmıyorum.
Kusursuz bir oyunda tahta dolar ve nihai skor 7172 olur.
Şaşırtıcı şekilde birinci olup Nexus 7 tablet ve nadir bir orijinal vinil Gopher figürü kazanmıştım; tableti birkaç yıl güzelce kullandım, Gopher ise hâlâ masamın üstünde googly eyes’larıyla huzur içinde bana bakıyor.
Meğer değilmiş; günümüz gerçekliğinin meta düzeydeki absürtlüğü de eklenince bu daha da komik oldu. Artık geriye gerçekliğin saçmalığına bakıp gülmek kalıyor.
2048’i bellekte çalışan iyi bir saf JavaScript oyunu olarak hatırlıyordum; ama bu “güncellenmiş sürüm”ü açınca yavaş yüklenen fontlar, Google Ads, giriş ve ödeme özellikleri çıktı, asıl oyun ise çalışmadı. UI render edildi ama başlangıçtaki iki adet 2 karosu yüklenmedi.
Adı da “Tanrı evrene karşı zar atıyor. O zar hileli ve Tanrı senden nefret ediyor” gibi bir şey olabilir.
Wikipedia’da güzel özetlenmiş: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes’in kredisi play2048.co sitesinde yer alıyor ve artık GitHub’a da eklendi; bu etkiyi her zaman kabul etmeye çalıştık.
Yine de bir denge gerektiğini düşünüyorum. Daha önce de söylediğim gibi, 2048’i Threes’i bilmeden önce yaptım; ilham kaynaklarını belirtmek önemli ama her yaratıcı projenin tüm dolaylı etkileri sonuna kadar geriye doğru izlemek zorunda olduğundan emin değilim.
2048, popüler olma niyeti olmadan başlayan küçük bir deneydi; viral yayılım ve açık kaynak varyasyonlar üreten topluluk sayesinde ayrı bir şeye dönüştü. Kökenleri kabul etmenin değerini anlıyorum ama zamanla 2048’in de kendi kimliğini kazandığını düşünüyorum.
2048’den sonra da devam edebilirsiniz; ama başta zor, alışınca nispeten kolay ulaşılabilir iyi bir dönüm noktasıydı. Net bir hedefi olduğu için her eli Threes’e kıyasla daha hafif tüketilebilir kılıyordu; elbette sonrasında da ilerlemek mümkündü.
Yakın zamandaki Suika Game’de de aynı ilke işledi ve ikisinde de ana değişikliğin fiilen yalnızca başlık olması hâlâ bana ilginç geliyor.
Asıl kapıldığım oyun 2048 oldu; daha doğal ve akıcı oynanıyor gibi gelmişti. Şirinlik ve süslemelerden arındırılmış sadelik, oyunu soyutlamaya yardımcı oluyordu; 2’nin kuvvetleriyle uğraşmak da çok daha doğal geliyordu.
İster 30 saniyeliğine tren istasyonunu kontrol ederken, ister öğle arasına kadar 4 saat oynarken, girip çıkması kolaydı. Threes sevimli ve tuhaf bir oyun; 2048’in ise Tetris gibi bir konuma yerleşebilecek klasik bir oyun olabileceğini düşünüyorum.
Threes kayan karo oyununu icat etmedi. Bu tür oyunlar 1980’lere kadar uzanıyor ve 2048’in mekanikleri kıyas kabul etmeyecek kadar farklı.
Ahşap bulmaca biçiminde çok daha eskiden beri vardı: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
Klonların tüm ilgiyi alması, şimdi de nostaljiyi alması bana hep haksız geldi.
“Amazon Prime ile güçlen” ifadesi, yerelde string bulamazsa grep’in Amazon’da arama yapması gerektiğini söyleyen meşhur bug raporunu hatırlatıyor. Yanlış hatırlamıyorsam bu, Ubuntu “lens”in gerçekten böyle davranmasına yönelik bir itirazdı.