2 puan yazan GN⁺ 2024-10-25 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • play2048.co, Gabriele Cirulli’nin 2048 web oyununun yenilenmiş bir sayfası; 10. yıl güncellemesi bağlamında temel oyunu ve varyasyon modlarını birlikte sunuyor
  • Varsayılan oynanış powerup’lar içeren Standard 2048; orijinal kurallara daha yakın olan Classic ise geri alma olmadan ayrı sunuluyor
  • Öğretici, yeni oyun, skor ve en yüksek skor, geri alma, taş değiştirme, sayıya göre silme gibi kontrol öğeleriyle mevcut 2048’e kıyasla seçenekler artıyor
  • Powerup’lar, belirli sayı taşları oluşturulduğunda kullanım hakkının artması şeklinde çalışıyor; 128·256·512 taşları sırasıyla Undo·Swap·Delete ile bağlantılı
  • Mobilde dikey modda oynama yönlendirmesi gösteriliyor ve eski sürüme dönebileceğiniz old 2048 bağlantısı da korunmuş

Sunulan 2048 modları

Oyun ekranı ve powerup işleyişi

  • Başlangıç ekranı “Welcome to 2048!” ve “Would you like to learn how to play?” metinlerini gösterir ve Play Tutorial girişini sunar
  • Skor alanında Score ve Best görülebilir; yeni bir tur başlatmak için “New Game” arayüzü bulunur
  • Geri alma (Undo), “2 uses left” gibi kalan kullanım hakkını gösterir; 128 taşı oluşturulduğunda ek kullanım hakkı alınabilir
  • Swap, iki taşı değiştirme işlevidir; 256 taşı oluşturulduğunda kullanım hakkı artar
  • Delete, taşları sayıya göre silme işlevidir; 512 taşı oluşturulduğunda ek kullanım mümkün olur
  • Mobil ortamda, oynamak için cihazı dikey moda çevirmenizi isteyen bir yönlendirme gösterilir
  • Ekranın hatalı görüntülenmesi durumunda e-posta ile bildirilmesini isteyen bir not da yer alır

1 yorum

 
GN⁺ 2024-10-25
Hacker News yorumları
  • Uçma korkum vardı; özellikle kalkış·iniş ve türbülans beni korkutuyordu. Başka bir şeye odaklanmanın yardımcı olduğuna dair bir yazı okuduktan sonra birkaç yıl boyunca kalkış ve inişlerde 2048 oynadım; gerçekten işe yaradı.
    Uçağın kendisine değil oyuna odaklanmaya başlayınca seyahatlerden de daha çok keyif almaya başladım. Artık kesinlikle ihtiyacım yok ama alışkanlıktan hâlâ uçarken 2048’i açıyorum.
    • Ben de kalkış·türbülans sırasında neredeyse bir ritüel gibi 2048 oynuyorum. Gerçekten çok işe yarıyor; ama oyun tekrarına bakılsa türbülans başladığı anda daha hızlı ve daha az mantıklı hamleler yapmaya başladığım belli olur herhâlde.
  • TypeScript’in epey yeni olduğu dönemde öğrenmek için 2048’i TypeScript’e port etmiştim; eğlenceliydi.
    Birkaç yıl sonra bir React bileşenini debug ederken React’in .d.ts dosyasına baktım ve React tiplerine bizzat katkıda bulunmamış olmama rağmen adımın orada olduğunu görünce şaşırdım.
    Meğer biri 2048 için yazdığım tiplerin bir kısmını alıp React’in çok erken dönem tip tanımlarında kullanmış: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
    O iz hâlâ duruyor ama benim TS portum zaman içinde kaybolup gitti.
  • Bu mantıklı değil. Yıl dönümleri 8 yıl, 16 yıl gibi olmalı.
    • Şimdiden 8+16 yıl sonra 2048 yılını bütün bir yıl boyunca kutlayabiliriz. O zamana kadar geliştiricinin bir easter egg eklemesi için hâlâ bolca vakti var.
    • Asıl 10. yıl dönümü aslında 1000 yıl önce çoktan geçti.
    1. yıl dönümü kutlu olsun. Yeni 2048’i de denedim ama dürüst olmak gerekirse sanırım klasik build’e döneceğim.
      Orijinale çok zaman harcamış olmamdan olabilir ama ek animasyonların olmadığı sürüm bana daha hızlı geliyor. Yine de çalışma harika; başarılı olmasını dilerim.
      Threes! tartışmasına gelince, genel olarak 2048 bana çok daha eğlenceli gelmişti. Tüm ekran boyunca kayma biçimi ve 1+2 kuralının olmaması ilerlemeyi çok daha hızlı kılıyor; benim için önemli olan da bu. Zevk meselesi ama bu konuda çıkan zehirli yorumlardan hoşlanmıyorum.
  • En sevdiğim 2048 klonu https://ashervollmer.github.io/2048/128.html. 3x3 2048 ve yeni karo olarak yalnızca 2 geliyor; tam zaferin mümkün olmasını seviyorum.
    Kusursuz bir oyunda tahta dolar ve nihai skor 7172 olur.
  • 10 yıl geçmiş olmasına şaşırdım. O zamanlar ben de bir yarışma için Go ve QML UI kullanarak bir 2048 klonu yapmıştım: https://github.com/nieware/gofusion
    Şaşırtıcı şekilde birinci olup Nexus 7 tablet ve nadir bir orijinal vinil Gopher figürü kazanmıştım; tableti birkaç yıl güzelce kullandım, Gopher ise hâlâ masamın üstünde googly eyes’larıyla huzur içinde bana bakıyor.
  • Yazıyı okumadan önce oyunu açtım; imleci tacın üzerine getirince Prime ile ilgili öğeyi gördüm ve şaka ya da parodi sandım.
    Meğer değilmiş; günümüz gerçekliğinin meta düzeydeki absürtlüğü de eklenince bu daha da komik oldu. Artık geriye gerçekliğin saçmalığına bakıp gülmek kalıyor.
    • Bende de benzerdi. Dizüstüm 256 kbps ücretsiz roaming’e tether edilmişti; telefonum da hızlı veriyi saklamak için sansürlü Wi-Fi üzerinden güncelleniyordu. Metin tabanlı site neredeyse kalmadığı için HN’ye bakıyordum.
      2048’i bellekte çalışan iyi bir saf JavaScript oyunu olarak hatırlıyordum; ama bu “güncellenmiş sürüm”ü açınca yavaş yüklenen fontlar, Google Ads, giriş ve ödeme özellikleri çıktı, asıl oyun ise çalışmadı. UI render edildi ama başlangıçtaki iki adet 2 karosu yüklenmedi.
    • Bir tüketici markasının oyun bölümü olmasında neyin absürt olduğunu anlamıyorum.
  • Yeni karodaki 2 ve 4 dağılımı ağırlıklı rastgele fonksiyonla belirleniyor ve bazen düşük olasılıklı bir 4 gelip tahtayı mahvediyor ya. İkisinden her zaman en kötü seçimi yapan bir mod eklemeyi düşünür müsünüz merak ediyorum.
    Adı da “Tanrı evrene karşı zar atıyor. O zar hileli ve Tanrı senden nefret ediyor” gibi bir şey olabilir.
    • HATETRIS gibi: https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html
    • 2048-AI’da buna benzer bir şey vardı sanırım ama emin değilim. Epey şeytani olurdu. Çok hızlı oynadığını algıladığında rastgele devreye giren bir şey hayal et.
    • Kamboçya versiyonu Mayın Tarlası gibi.
  • Threes’i bilmiyorsanız mutlaka denemenizi öneririm. 1024, 2048 vb.’nin kopyaladığı orijinal oyun o ve hâlâ açık ara en iyisi olduğunu düşünüyorum.
    Wikipedia’da güzel özetlenmiş: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
    • Hakkı olana hakkını vermek gerektiğine katılıyorum; orijinal yazıda Threes’ten bahsedilmemiş olsa da 2048’in varlığında Threes’in büyük rol oynadığı doğru.
      Threes’in kredisi play2048.co sitesinde yer alıyor ve artık GitHub’a da eklendi; bu etkiyi her zaman kabul etmeye çalıştık.
      Yine de bir denge gerektiğini düşünüyorum. Daha önce de söylediğim gibi, 2048’i Threes’i bilmeden önce yaptım; ilham kaynaklarını belirtmek önemli ama her yaratıcı projenin tüm dolaylı etkileri sonuna kadar geriye doğru izlemek zorunda olduğundan emin değilim.
      2048, popüler olma niyeti olmadan başlayan küçük bir deneydi; viral yayılım ve açık kaynak varyasyonlar üreten topluluk sayesinde ayrı bir şeye dönüştü. Kökenleri kabul etmenin değerini anlıyorum ama zamanla 2048’in de kendi kimliğini kazandığını düşünüyorum.
    • Threes ekibinin gerektiği gibi takdir görmemesi üzücü; ama 2048’in popülerliğinin, Threes’ten farklı olarak bir anlamda bitirilebilir bir oyun olmasından kaynaklandığını düşünüyorum.
      2048’den sonra da devam edebilirsiniz; ama başta zor, alışınca nispeten kolay ulaşılabilir iyi bir dönüm noktasıydı. Net bir hedefi olduğu için her eli Threes’e kıyasla daha hafif tüketilebilir kılıyordu; elbette sonrasında da ilerlemek mümkündü.
      Yakın zamandaki Suika Game’de de aynı ilke işledi ve ikisinde de ana değişikliğin fiilen yalnızca başlık olması hâlâ bana ilginç geliyor.
    • Threes popülerleştiğinde satın alıp biraz oynamıştım ama beni pek yakalayamamıştı.
      Asıl kapıldığım oyun 2048 oldu; daha doğal ve akıcı oynanıyor gibi gelmişti. Şirinlik ve süslemelerden arındırılmış sadelik, oyunu soyutlamaya yardımcı oluyordu; 2’nin kuvvetleriyle uğraşmak da çok daha doğal geliyordu.
      İster 30 saniyeliğine tren istasyonunu kontrol ederken, ister öğle arasına kadar 4 saat oynarken, girip çıkması kolaydı. Threes sevimli ve tuhaf bir oyun; 2048’in ise Tetris gibi bir konuma yerleşebilecek klasik bir oyun olabileceğini düşünüyorum.
    • “1024, 2048 vb. Threes’ten kopyalandı” iddiası bana hep biraz tuhaf gelmiştir.
      Threes kayan karo oyununu icat etmedi. Bu tür oyunlar 1980’lere kadar uzanıyor ve 2048’in mekanikleri kıyas kabul etmeyecek kadar farklı.
      Ahşap bulmaca biçiminde çok daha eskiden beri vardı: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
    • Threes sanırım gerçekten para verip aldığım ilk iOS oyunuydu. Geliştiricinin ürünün her ayrıntısına özen gösteren gerçek bir zanaatkâr olduğu hissediliyordu.
      Klonların tüm ilgiyi alması, şimdi de nostaljiyi alması bana hep haksız geldi.
  • Tebrikler!
    “Amazon Prime ile güçlen” ifadesi, yerelde string bulamazsa grep’in Amazon’da arama yapması gerektiğini söyleyen meşhur bug raporunu hatırlatıyor. Yanlış hatırlamıyorsam bu, Ubuntu “lens”in gerçekten böyle davranmasına yönelik bir itirazdı.