1 puan yazan GN⁺ 2024-10-21 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1956'da geçim derdi içinde yaratılan savaş masa oyunu GHQ, yaklaşık 70 yıl sonra Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game adıyla yayımlanarak Barnes & Noble'da satışa çıktı
  • Oyun tasarımcısı ve NYU öğretim kadrosu üyesi Geoff Engelstein, Indiana University'deki Vonnegut arşivinde tanıtım mektupları, daktiloyla yazılmış özgün kurallar ve kenar notları buldu
  • GHQ, modern birleşik silahlar savaşını 8×8 ızgara tabanlı bir oyuna sıkıştırıyor; Vonnegut, bunun West Point harp okulu öğrencileri gibi geleceğin askerî liderlerinin eğitiminde de kullanılabileceğini düşünüyordu
  • Engelstein, Vonnegut estate'in izniyle özgün kuralları ve oyun sonunu elden geçirip sanat ve grafik tasarım ekleyerek ürünü tamamladı
  • GHQ 1958~1959'da yayımlansaydı Tactics 2, Risk, Diplomacy gibi savaş masa oyunları akışı içinde yer alabilirdi; ancak gerçek etkisi bilinmeyen bir varsayım olarak kalıyor

1956'da yapılmış Vonnegut savaş masa oyunu

  • Kurt Vonnegut, Slaughterhouse-Five romanıyla geniş çapta tanınıyor; bu savaş karşıtı roman Vietnam Savaşı döneminde okurlarda yankı uyandırdı ve sonrasında dünya genelinde lise müfredatlarının kalıcı eserlerinden biri oldu
  • 1956'daki Vonnegut, ilk romanı Player Pianonun ılımlı karşılanmasının ardından geçimini düşünmek zorunda olan II. Dünya Savaşı gazilerinden biriydi
  • O sırada para kazanmak için geliştirdiği çözüm GHQ oldu
    • Modern birleşik silahlar savaşına dair anlayış temelinde tasarlanmıştı
    • 8×8 ızgara üzerinde oynanan basit bir oyun yapısına sahipti
    • Vonnegut, 1956 boyunca GHQ'yu yayınevlerine aktif biçimde sundu

Indiana University arşivinden çıkan özgün materyaller

  • Oyun tasarımcısı ve NYU öğretim kadrosu üyesi Geoff Engelstein, Indiana University bünyesindeki Vonnegut arşivinde GHQ ile ilgili materyaller buldu
  • Bulunan materyaller arasında yayınevlerine gönderilmiş tanıtım mektupları ve daktiloyla yazılmış özgün kurallar vardı
    • Özgün kurallarda, Vonnegut'un kenarlara düştüğü notlar yer alıyordu
    • Arşivde kuralların birden fazla sürümü de bulunduğu için tasarım sürecine bakmak mümkün oldu
  • Engelstein, Vonnegut estate'in izniyle yayım çalışmasını yürüttü
    • Özgün kuralları “biraz” düzenledi
    • GHQ'nun oyun sonunu elden geçirdi
    • Sanat ve grafik tasarım ekledi

Tamamlanmış sürüm ve satış biçimi

  • Tamamlanmış sürümün adı Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • Oyun, üretildikten yaklaşık 70 yıl sonra Barnes & Noble üzerinden satın alınabilir hâle geldi
  • Üründe James S.A. Corey tarafından yazılmış özel bir önsöz yer alıyor
  • Satış noktası Barnes & Noble'a özel olarak düzenlenmiş durumda

Sonraki eserleriyle karşıtlık kuran savaş anlayışı

  • Engelstein, GHQ'nun Vonnegut'un sonraki eserleriyle tam zıt bir karakter taşımasını ilginç buluyor
  • Vonnegut, GHQ üzerinde çalıştığı dönemde The Sirens of Titan üzerinde de yazıyordu
    • The Sirens of Titandaki Mars ordusunda hiç kimse gerçek denetime sahip değil; subaylar bile durumu yönetemiyor
    • Ordudaki kişiler beyinleri yıkanmış hâlde, özgür iradeden yoksun ve Dünya'yı birleştirmek için feda edilecek taşlar gibi yerleştiriliyor
  • Buna karşılık GHQ, alaycı olmayan bir savaş oyunu olarak ele alınıyor
    • Vonnegut'un tanıtım mektuplarında GHQ'nun geleceğin askerî liderleri ve West Point öğrencilerinin eğitimi için yararlı olabileceği düşüncesi yer alıyor
  • Vonnegut'un neden bu iki yaklaşımı aynı anda taşıdığı kesin olarak söylenemiyor
    • Bu konuda yazılı bir açıklama bırakmadı
    • Hayattayken kimse ona bu soruyu sormadığı için yanıt bilinmiyor

1958~1959'da çıksaydı yer alacağı konum

  • Engelstein'a göre, Vonnegut GHQ'yu 1956'da tanıtmaya başladıysa, üretim ve yayıma kadar birkaç yıl geçmiş olurdu
  • Bu durumda GHQ'nun 1958~1959 civarında yayımlanmış olması mümkündü
    • 1958'de Tactics 2 yayımlandı
    • Tactics 2, Squad Leader tarzı harita-ve-jeton taktik savaş oyunlarını ve sıra tabanlı ya da gerçek zamanlı strateji video oyunu türlerini etkileyen bir çizgiye bağlanıyor
    • 1959'da Risk ve Diplomacy çıktı
    • Risk ve Diplomacy, modern 4X türünün erken örnekleri arasında görülüyor ve bugün de popüler franchise'lar olarak yaşamını sürdürüyor
  • Aynı 1~2 yıllık dönemde savaş temalı üç oyunun büyük etki yaratmış olması nedeniyle, GHQ da o dönemde yayımlansaydı aynı akış içinde yer alabilirdi
  • Gerçekte bu varsayımın nasıl gelişeceğini bilmek mümkün değil

İlk playtester'lar ve ailenin tepkisi

  • Kurt Vonnegut'un oğlu Mark Vonnegut, GHQ'nun ilk playtester'larından biriydi ve şu anda 77 yaşında
  • Engelstein, Mark Vonnegut'un görüşünün oyunu yeniden hayata döndürmede çok önemli olduğunu söylüyor
  • Mark Vonnegut, bir e-postada babasının o dönemde yazarlık konusunda hayal kırıklığı yaşadığını, ancak GHQ'nun başarısına sarsılmaz biçimde inandığını yazdı
  • Ona göre Slaughterhouse-Five ve diğer romanların başarısı elbette önemliydi, ancak GHQ'nun başarısı Vonnegut için “daha büyük ve daha saf bir sevinç” olurdu

1 yorum

 
GN⁺ 2024-10-21
Hacker News yorumları
  • Bu oyunun yayımlanma süreci hiç kolay olmamış. Bir dönem Barnes and Noble’ın, “Kurt Vonnegut’ın kim olduğunu bilen yeterince insan yok” gerekçesiyle oyunu yayımlamayı ve satmayı reddettiği söyleniyor [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • “Kurt Vonnegut’ın kim olduğunu bilen yeterince insan yok” ha; Barnes and Noble, Vonnegut usulü yuvarlanan bir çöreğin üstüne uçup çakılın hakaretini duymayı hak ediyor [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • Bugün gelinen noktada, dünya genelinde Kurt Vonnegut’ın kim olduğunu bilenlerin Barnes and Noble’ı bilenlerden daha fazla olmasına şaşırmam
    • Büyük bir şehirde, varlıklı bir semtteki B&N’e girip edebiyat bölümünü aradım ama göremedim; sonunda koridorun sonundaki birkaç dar raf parçasına yönlendirildim. Hepsi buydu
      Edebiyatı neden, ne zaman bu kadar kenara ittik diye düşündüm
    • Vonnegut dâhil birçok yazarın portresini yaptırıp bunları markalama ve mağaza dekorasyonunda bolca kullanan kitabevinin böyle bir şey söylemiş olması ironik
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Bir zamanlar Books-A-Million’a gidip danışma masasında T.S. Eliot eserlerinin stokta olup olmadığını kontrol etmelerini istemiştim; çalışan “T neyin kısaltması?” diye sorunca ağzım açık kalmıştı
  • Indianapolis’e yolu düşecek Vonnegut hayranlarına Kurt Vonnegut Museum and Library’yi öneririm: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Bu yıl ilk ziyaretimde GHQ’yu ve yakında çıkacağı haberini orada öğrendim

    • Yakındaki Bloomington, Indiana University’nin bulunduğu şehir; her yıl Granfalloon da düzenleniyor. Sanırım temmuzdaydı ve bir iş seyahati sırasında tesadüfen o döneme denk gelip görebilmiştim
    • Ben de öneririm. Geçen yıl Gen Con için şehre gitmişken uğradım; epey ilginç bir müzeydi
      Mektuplar, ilginç hatıra eşyaları ve hayatına dair pek çok küçük hikâye vardı
  • BGG kaydı: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Nasıl oynanır videosu: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Space-Biff incelemesi: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • Bunu gerçeğe dönüştürmenin tüm payı Geoff’a ve onun çabasına ait. Kendisi yayımlanmış onlarca oyunu olan tanınmış bir oyun tasarımcısı; ayrıca “oyunlar incelenmeye değerdir” bakış açısına sahip Ludology podcast’inin kurucusu
      Ayrıca tasarımcılar için lonca benzeri bir kaynak olmayı amaçlayan TTGDA’nın (https://www.ttgda.org/) kurucu ortaklarından. Bu oyunun Barnes & Noble’a girmesi de onun bağlantıları sayesinde oldu; yakın zamanda TTGDA, B&N’i kitapları ve yazarları gösterdiği gibi tüm detay sayfalarında ve arama sonuçlarında oyun tasarımcısını göstermeye ikna etti. GameTek (https://gametek.substack.com/) adlı ücretsiz bir bülten de yürütüyor; eski podcast formatını sürdürerek belirli oyunları ve oyun kavramlarını derinlemesine ele alıyor. Kısacası müthiş biri
  • 8x8’lik bir ızgaranın sıra tabanlı savaş oyununda ne yapabileceğinden şüpheleniyorsanız, tamamen benzer olduğunu söylemiyorum ama Into The Breach’i önermek isterim
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • Ya da “Chess” diye duymuş olabileceğiniz bir oyun da var
    • Şu anda Switch’te yarı fiyatına indirimde, almayı düşünüyorum
  • İlgili NYT yazısı: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • Oyun eğlenceli mi?

  • Bu oyunu ilk alan kişilerden biriydim; epey eski, çıkış öncesi bir sürümdü. Ne yazık ki oynama fırsatım olmadı; köpeğimiz onu yeni tuvalet pedi sanıp oyun tahtasının ve taşların üstüne kocaman bir dışkı bıraktı
    Bunda bir tür edebi sembolizm var gibi geliyor

    • Bir eşyanın üzerine dışkı bulaştıysa, onu silip kullanmaya mı yoksa atmaya mı karar vermek, o eşyayı elinizde tutmaya değer olup olmadığını anlamak için bir düşünce deneyi olabilir
  • Nasıl oynanır videosu olarak bu çok iyi: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Memoir '44 aklıma geldi
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Tema dışında ikisinin pek ortak noktası yok. Memoir '44 kart tabanlı ve savaş çözümlemesinde zar kullandığı için rastlantısallığı yüksek
      GHQ ise hiç rastlantısallık içermeyen saf bir soyut oyun. Sadece oynanışa bakarsak GHQ, M44’ten çok satrança daha yakın