1 puan yazan GN⁺ 2024-10-16 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1930’lardan beri süren Copán Akropolü tünel araştırması, kalıntıların farklı aşamalarda nasıl inşa edildiğini ortaya koymayı amaçlayan bir çalışmadır
  • Araştırmaların büyük ölçüde tamamlandığı bugün, tünellerin toplam uzunluğu yaklaşık 4 kmye yakındır; erken dönem dikilitaşlar (stelae), alçı cepheler ve mezarlar bulunmuştur
  • Bu buluntular, Copán Akropolü’nün son inşa aşamasından önce nasıl göründüğünü anlamak için ipuçları sağlar
  • Harvard, Instituto Hondureño de Antropología e Historia ile iş birliği yaparak tünel sisteminin dijital 3D modelini oluşturdu
  • Koruma çalışması; nemli iklimi, mevsimsel yeraltı suyu seviyesi değişimlerini, ziyaretçi erişimini ve çökme riskini de dikkate alması gereken bir mimari miras koruma meselesidir

Copán Akropolü tünelleri ve buluntular

  • 1930’lardan bu yana arkeologlar, kalıntıların inşa aşamalarını araştırmak için Copán’ın Akropolü içinde tüneller açıyor
  • Mevcut araştırmalar büyük ölçüde tamamlanmış durumda; tünellerin toplam uzunluğu yaklaşık 4 kmye yaklaşıyor
  • Tünel araştırmaları sırasında erken dönem dikilitaşlar (stelae), alçı cepheler ve mezarlar bulundu
  • Bu buluntular, Akropol’ün son inşa aşamasına ulaşmadan önceki görünümünü anlamaya yardımcı oluyor

3D model tabanlı koruma planı

  • Harvard öncülüğündeki koruma planı, Instituto Hondureño de Antropología e Historia ile iş birliği içinde tünel sisteminin dijital 3D modelini oluşturdu
  • Amaç, tünellerin içinde kalan değerli mimari mirası korumanın yollarını geliştirmektir
  • Koruma koşulları arasında nemli iklim, mevsimsel yeraltı suyu seviyesi değişimleri, ziyaretçi erişimi ve çökme riski yer alır

1 yorum

 
GN⁺ 2024-10-16
Hacker News yorumları
  • Kalıntılara kırmızı zinober süren kişinin epey erken ölmüş olabileceğini, muhtemelen dişlerini ve saçlarını kaybedip ciddi zihinsel sorunlar da yaşamış olacağını düşünüyorum.
    Böyle bir kader bekleniyor olabilir, ama nispeten yakın zamana kadar “mad hatters”ın var olduğunu düşünürsek insanlar zehirlerle uğraşırken epey tuhaf davranabiliyor.
    Açıklama metnine göre bu kırmızı cıva bazlı madde yalnızca en kutsal ritüellerde kullanılıyormuş; bu şaşırtıcı değil. Muhtemelen nadir bir maddeydi, ama böyle bir son iyi bir ölüm sayılmıyorsa onu gerçekten kullanmak isteyecek kişi daha da az olurdu.
    Bu tur, teknolojinin gerçekten harika kullanıldığı bir örnek.

    • Sahada çalışırken de dikkat edilmesi gereken bir nokta. Cıva bulunan odaların çevresinde çok dikkatliyiz ve rehbere dahil etmediğimiz birkaç oda da var.
      Ben de bunu merak etmiştim; Maya kentlerinin su kaynaklarında yüksek cıva yoğunlukları bulunmuş ve artık bunun nihai çöküşe katkıda bulunmuş olabileceği düşünülüyor: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl...
  • Teknolojinin gerçekten çok iyi kullanıldığı bir örnek.
    Tüm ulusal anıtların ve dünya harikası yerlerin taramaları olmalı.
    Redfin gibi yerlerde kullanmaktan çok daha iyi bir kullanım.

    • İlk kez yorum yazıyorum.
      Şu anda ABD’de Pennsylvania’da, tarihi koruma altındaki bir alanın drone fotogrametrisi ile 3D modelini çıkarmaya çalışırken ciddi dirençle karşılaşıyorum.
      Tarihi alanda kalkış ve iniş izni alma sürecinde eyalet ve ilçe düzeyinde muhalefet oldu. Fotogrametri yoluyla dijital tarih koruma niyetini anlatmak da ikna açısından zordu.
      Ticari uzaktan pilot lisansım var, ancak kalkış ve iniş için arazi sahibinin izni gerekiyor. Çevremdeki pek çok tarihi alan eyalete ya da ilçeye ait arazilerde bulunuyor.
    • Tamamen katılıyorum. Sonunda bir şekilde her yıl tarama yapıp turizmin çevresel etkisini inceleyecek ve zaman içindeki değişimleri karşılaştıracaklar gibi geliyor.
  • Bu tarama için bir Unreal ortamı oluşturuyor olmanıza sevindim. Web sürümünde hareket etmek gerçekten hantal hissettiriyor.
    Bunu düzgün göstermek için oyun benzeri bir ortama ihtiyaç var.
    Genel olarak 4K~8K ortamları yakalayıp çok gerçekçi sanal dünyalara dönüştürecek teknolojiye zaten sahibiz. Gerçekte bunu yapan yerler var mı merak ediyorum. Örneğin 2024’teki bir San Francisco mahallesini ya da herhangi bir şehri tarihsel kayıt için yakalamak gibi çalışmalar olmalı bence.
    Eski Silicon Graphics döneminde Sistine Chapel’in etkileyici bir taramasını gösterdikleri gibi, yüksek kaliteli ortam taramaları görmüştüm. Ama bu tür taramalar genelde Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield, Red Dead Redemption gibi iyi bir açık dünya oyunu oynamamış biri tarafından yapılmış izlenimi veren kapalı/proprietary oynatıcı formatlarında son buluyor gibi.
    Müze ortamı taramalarının bu oyunların sürükleyiciliğine yaklaştığını henüz görmedim. Bu çalışmaları eleştirmek istemiyorum, gerçekten harikalar; daha çok, oyun geliştiricilerinin akademisyenlere yardımcı olmak için devreye girmesi yönünde bir çağrı bu.

    • Unreal sürümünün pixel streaming versiyonunu buradan indirebilir ya da test edebilirsiniz: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      Unreal ile yapılmış proje fragmanı da burada: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
      Oyunları yakalamak için yapılacak çok iş olduğu doğru. Oyunların yapım maliyeti yüksek; gerçekçi grafikleri hedeflediğinizde hızla eski görünmeye başlıyorlar, stilize grafiklerde bu daha az oluyor. Şu anda bu oyunu yapmak için fon topluyoruz ama insanları ikna etmek kolay değil.
      Eğitici oyunlar Steam’de pek iyi gitmediği için, şimdilik geliştirirken yalnızca kendi web sitemden dağıtıyorum. Buradan gelen küçük gelir, kendi kültürel alanlarını kazıp belgeleyen günümüz Mısırlı Egyptologist’lerine yeniden katkı sağlamaya yardımcı oluyor.
      Game Science’ın son oyunu Black Myth Wukong, Çin anıtlarını 3D olarak yakalayıp mitolojiyi ve tarihi canlı tutma işini harika yaptı.
    • Almanya’daki Orta Çağ kenti Rothenburg o.d.T. için böyle bir şey yapmaya çalışmıştım.
      Sorun şu ki multikopter üzerine takılı rolling shutter kamerayı desteklemek için gerçekten çok fazla kod yazmak gerekiyor. Bulanıklığı önleyecek kadar kısa pozlamayla video çekseniz bile, 3D rekonstrüksiyon görüntünün her satırının farklı bir konum ve açıdan çekildiği gerçeğini hesaba katmak zorunda ve bu sorun fiilen tüm işleme hattına yayılıyor.
      Global shutter kameralara erişim ise çok zor.
      Bunu gerçekten başarabilecek insan gücü ve bütçesi olan bir grup varsa benimle iletişime geçsin. Yeniden devam etmeyi isterim.
    • Referans: https://quixel.com/
  • Antik Amerika uygarlıkları uzmanının yer aldığı yakın tarihli Lex Fridman podcast’i aklıma geldi: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8

  • Hangisinin daha havalı olduğunu bilemiyorum: 3D taramanın kendisi mi, yoksa tarayıcı içindeki 3D harita mı.
    Gerçekten şaşırtıcı.

    • Ziyaret ettiğiniz için teşekkürler. Gerçekten çok fazla tünel vardı. Bazen daha hızlı yapamadığım için üzülüyorum ama bu epey zaman aldı.
  • Gerçekten harika
    3D yeniden oluşturmayı üretmek için kullandığınız teknik arka planı paylaşabilir misiniz merak ediyorum. Kullanılan yazılım paketleri ya da algoritmalar gibi
    Burada gördüğümüz sonucun OpenSfM veya COLMAP gibi paketlerin çıktısı olup olmadığını merak ediyorum

    • Sahada Matterport capture uygulamasını, Matterport Pro 2’yi ve BLK 360’ı kullandık. Burada bağlantısı verilen web sürümü, Matterport SDK üzerine Three.js eklenerek yapıldı: https://matterport.github.io/showcase-sdk/sdkbundle_home.htm...
      Yani sanal turda kameranın çektiği 360 derece görüntüleri ve web için optimize edilmiş düşük çözünürlüklü 3D yakalama verilerini görüyorsunuz. Tarayıcıdan çıkan düşük çözünürlüklü mesh, birinci şahıs görünüm modunda şeffaflaştırılıyor; böylece kullanıcı 360 derece görüntünün üzerinde imleç efektini görebiliyor
      Video işi için PBS bir belgesel ekibi gönderdi ve tüm tünel sisteminin görüntülerini render etmemizi istedi; bu yüzden Matterport’tan e57 point cloud verisini dışa aktardık ve gerekli klipleri Unreal’da render ettik. Yakında “In the Americas” olarak yayımlanacak
  • Harika iş. Küçük bir öneri olarak, bu sitenin yorumlarını görüp tekrar girene kadar tüm alanı serbestçe keşfedebileceğimi fark etmemiştim
    Etrafta dolaşılabildiğini biliyordum ve rehberli tur sırasında bir noktada keşfedebileceğiniz söyleniyor, ama en azından bana özellikle daha sonraki tüneller dahil her yerde dolaşılabildiği net gelmemişti
    Mobilde olduğum için de olabilir; tekrar bakınca üstte “free explore” düğmesini gördüm. Yine de bazı noktalarda olduğu gibi “Tünellerde serbestçe dolaşın, hazır olduğunuzda devam etmek için next’e basın” türü birkaç ek yönlendirme iyi olurdu. ball court için de aynı şey geçerli

    • Bildirdiğin için teşekkürler. Yerinde bir öneri; başka turlarda bunu yaptık. Nasıl yapabileceğimize bakacağım
  • İnsanların basit aletlerle ve çıplak elleriyle yer altında bu tüneli kazmış olmaları o kadar inanılmaz ki, daha iyi ifade edecek söz bulamıyorum

    • “İnsanların basit aletlerle ve çıplak elleriyle bu tüneli kazdığı” kısmı kafamı karıştırdı
      21. yüzyılın profesyonel arkeologları modern elektrikli aletlerden ve tekniklerden neden, nasıl kaçınsın? Bu saçma, tehlikeli ve maliyet açısından da verimsiz olurdu
  • Gerçekten güzel. Sanırım daha önce burada HN’de başka bir piramidin 3D taramasını paylaşmıştınız
    Bu veriyi Gaussian splatting yazılımıyla işlemek iyi olurdu. Gaussian splat’lerin iyi çalışması için kaç görüntü gerektiğini ya da CPU/GPU gereksinimlerinin ne düzeyde olduğunu bilmiyorum, ama Twitter’da sahnenin içinde tamamen serbestçe uçup her açıdan bakabildiğiniz çok havalı bir Gaussian splatting demosu görmüştüm

    • Evet, o bendim. Geçen yıl mevcut tarayıcı konumlarını kullanarak NeRF/splat eğitmeye epey zaman harcadım, ama ne yazık ki kullanılabilir bir sonuç alamadım
      Sonunda daha yüksek grafik kalitesi için Unreal’a yöneldik; Giza Büyük Piramidi’nin içini en yüksek kalitede görmek isterseniz burada bulabilirsiniz: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
      Unreal’da birkaç yöntem kullandık, ama çoğu LiDAR ile birleştirilmiş geleneksel fotogrametriydi
      Nihai olarak, NeRF ya da splat’ler veya bunların ardından gelecek bir şey iyi sonuç verene kadar dosya indirme ya da web için pixel streaming gibi yaklaşımları bekliyorum
  • Matterport SDK ile yapılmış uygulamalar arasında oldukça iyi görünüyor
    Yakalama ekipmanı olarak Pro3 kullanıp kullanmadığınızı merak ediyorum. Çökmeden önceyse

    • Teşekkürler. Maalesef hâlâ Pro 2 ve BLK 360 kullanıyorduk. Neyse ki kameraların hepsi sağlam döndü; sadece biraz çamura bulanmışlardı