Japon PC platformlarında neler oldu?
Oyunculara giriş
- Geçmişte çok çeşitli bilgisayar platformları vardı
- Kuzey Amerika erken dönemde IBM PC/Mac ikilisi etrafında yerleşmiş olsa da, Avrupa ve Japonya'da çeşitli bilgisayarlar bulunuyordu
- 16 bit bilgisayar döneminin başlıca Japon platformları: NEC'in PC-98'i, Fujitsu'nun FM Towns'u, Sharp'ın X68000'i
Geçiş dönemindeki PC-98
- DOS, donanımla doğrudan iletişim kuran ince bir işletim sistemiydi
- PC-98 ve FM Towns, DOS tabanlı işletim sistemleri kullanıyordu ancak IBM PC ile uyumlu değildi
- NEC ve Microsoft, Windows'u PC-98'e port etti
- Windows 95'in çıkışından sonra yazılım uyumluluğu oluştu ve PC-98 ile IBM PC arasındaki ayrım belirsizleşti
- NEC, IBM uyumlu PC'ler de üretmeye başladı
- PC-98 yavaş yavaş ortadan kalktı ve diğer sistemlerle bütünleşti
FM Towns
- FM Towns, GUI tabanlı işletim sistemi Towns OS'u kullanıyordu ancak Windows 3 ve 95'e kıyasla ilkeldi
- Fujitsu ve Microsoft, Windows'u FM Towns'a port etti
- FM Towns zamanla Windows PC'lerle yer değiştirdi
CPU savaşını kaybeden X68000
- X68000, Motorola'nın 68000 serisi CPU'larını kullanıyordu
- Windows port edilemediği için rekabette geri düştü
- Sharp, Windows PC'lere geçti ancak mevcut kullanıcılarını yanına almanın bir yolu yoktu
Çoklu görevin cazibesi
- Windows'un çoklu görev özelliği pazarın birleşmesini hızlandırdı
- Birden fazla programı aynı anda kullanabilme özelliği önemli hale geldi
- Windows 95'in yazılım tabanı çok büyüktü, bu yüzden rekabet etmek zordu
- NEC ve Fujitsu, Windows'u benimseyip kullanıcılara sundu
Oyun pazarındaki değişim
- 16 bit döneminde FM Towns ve X68000 güçlü 2D oyun donanımına sahipti
- 32 bit konsolların ortaya çıkışıyla rekabet güçleri zayıfladı
- Sony'nin yetişkin oyuncuları hedefleyen PlayStation pazarlaması, bilgisayar oyuncularının konsollara yönelmesine yol açtı
Peki 8 bit platformlar?
- Japonya'nın 8 bit bilgisayar platformları, 16 bit bilgisayarlarla yer değiştirdi
- MSX, 16 bit evrimine ulaşamadığı için kullanıcılar Windows PC'lere geçti
Sonuç
- Japon 16 bit bilgisayar üreticileri standart Windows PC'ler üretmeye başladı
- Microsoft pazara hakim oldu ancak şirketler hayatta kaldı
GN⁺ özeti
- Japonya'nın 16 bit bilgisayar platformları, Windows'un gelişiyle birlikte yavaş yavaş ortadan kalktı
- NEC ve Fujitsu, Windows PC'lere geçerek ayakta kaldı
- Çoklu görev özelliği pazarın birleşmesini hızlandırdı
- Oyun pazarındaki değişim ve Sony'nin pazarlaması, bilgisayar oyuncularını konsollara yöneltti
- MSX gibi 8 bit platformlar 16 bit evrimine ulaşamadı ve kullanıcılar Windows PC'lere geçti
1 yorum
Hacker News görüşü
SuperH işlemcisi, 1990'ların sonlarında Hitachi tarafından geliştirilen, Japon tasarımı hibrit bir RISC işlemciydi
Hitachi Peach, Apple II'yi hatırlatan bir 6809 makinesiydi ve Microsoft Basic ile özel bir OS kullanıyordu
Japon PC'leri, Batı pazarından farklı olarak karmaşık karakter sistemi nedeniyle daha büyük ROM, daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha karmaşık klavye sistemleri gerektiriyordu
Japon pazarı parçalıydı ve yazılım portlama maliyeti yüksekti
Toshiba dizüstü bilgisayarlar 2012-14 arasında piyasadan kayboldu
Japonya seyahati sırasında FM Towns veya FM Towns Marty aranmaya çalışıldı, ancak bunları bulmak zordu
1990'ların sonlarında Tayvan'da PE2 editörü çok popülerdi
DOS, 2024'teki OS'lere kıyasla çok daha ince bir OS'ti
MSX, Japonya'da Japonca karakter setine sahipti
Batı'daki birçok PC platformu Microsoft veya Apple karşısında gerileyip ortadan kayboldu
1994'te 32 bit konsollar ortaya çıktı ve 2D ile 3D oyunları daha iyi işleyebiliyordu