1 puan yazan GN⁺ 2024-09-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Japonya’nın 16 bit PC pazarında NEC PC-98, Fujitsu FM Towns, Sharp X68000 gibi kendine özgü platformlar vardı; ancak Windows’un yaygınlaşmasının ardından standart PC akımına katıldılar
  • PC-98 ve FM Towns, IBM PC ile aynı CPU ailesini kullandığı için Windows’un taşınması mümkündü; Windows API donanım farklarını büyük ölçüde gizledi
  • Geliştiriciler standart Windows işlevlerini kullandığında, aynı yazılım Japonca Windows tabanlı IBM PC’lerde ve PC-98’de çalışabiliyordu; bu da özgün donanımın ayrıştırıcı gücünü zayıflattı
  • X68000 ise Motorola 68000 ailesi CPU’su ve kendi işletim sistemi nedeniyle genel Windows yazılımlarına uzanan bir geçiş yolu oluşturmakta zorlandı
  • FM Towns ve X68000’in oyun alanındaki üstünlüğü de 1994’ten sonra 32 bit konsolların 2D ve 3D performansıyla öne çıkmasıyla azaldı; üreticiler standart Windows PC üreticilerine dönüştü

Japonya’ya özgü PC platformlarının görünümü

  • Geçmiş PC pazarında birbiriyle uyumlu olmayan çok sayıda bilgisayar platformu vardı
  • Kuzey Amerika nispeten erken dönemde IBM PC ve Mac ekseninde toparlandı; Avrupa’da ise 1990’lara kadar çeşitli bilgisayarlar kullanıldı ve Japonya’da yurt dışında neredeyse hiç görülmeyen kendine özgü bilgisayarlar vardı
  • 16 bit bilgisayar çağının başlıca Japon platformları NEC PC-98, Fujitsu FM Towns ve Sharp X68000 idi
    • PC-98, bu üçü içinde açık ara en büyük platformdu
    • FM Towns ve X68000 daha çok niş pazarlara yakındı

PC-98: DOS platformundan Windows platformuna

  • DOS, 2024’te akla gelen işletim sistemlerinden çok daha ince bir katmandı; karmaşık DOS yazılımları donanımla veya belirli donanımlar için sürücülerle doğrudan etkileşime giriyordu
  • Batı’da “DOS” denince çoğunlukla IBM uyumlu PC’lerin DOS’u kastedilir; ancak PC-98 ve FM Towns da DOS tabanlı işletim sistemlerine sahipti
    • Bu iki platformun donanımı IBM uyumlu PC’lerden tamamen farklıydı
    • DOS tabanlı PC-98 yazılımları yalnızca PC-98’de çalışıyordu
  • Windows, DOS’tan farklı olarak donanım soyutlama katmanı içeriyordu; Windows API ile yazılan yazılımların belirli donanımlara bağlı kalma ihtiyacını azalttı
  • NEC ve Microsoft, Windows’un PC-98’e taşınması için iş birliği yaptı
    • PC-98 ve IBM PC’nin diğer donanımları farklıydı, ancak aynı CPU’yu kullandıkları için taşıma teknik olarak mümkündü
    • PC-98 için ilk Windows 1992’de çıktı
    • Windows’un büyük ölçekte yaygınlaştığı dönem 1990’ların ortasında Windows 95 sonrasıdır
  • Japonca Windows çalıştıran IBM PC’lerde ve Windows çalıştıran PC-98’de aynı Windows yazılımlarını çalıştırmak mümkün hale geldi
    • Geliştirici standart Windows işlevlerini kullanıp donanıma doğrudan erişmediğinde, ek çalışma olmadan uyumluluk sağlanıyordu
  • NEC aynı dönemde IBM uyumlu PC’ler de üretmeye başladı ve bir süre PC-98 ile IBM PC’leri birlikte satmış gibi görünüyor
  • Windows yazılımları donanım farklarını daha az önemser hale geldikçe “PC-98” ile “PC” arasındaki ayrım bulanıklaştı
    • DOS tabanlı PC-98 yazılımlarına ihtiyaç yoksa PC-98 satın alma nedeni azalıyordu
    • Yalnızca yeni Windows yazılımları isteniyorsa NEC’in sattığı daha ucuz IBM PC seçilebiliyordu
  • PC-98 bir anda ortadan kaybolmaktan ziyade, diğer sistemlerin yöneldiği standart Windows PC akımına karıştı

FM Towns: benzer geçiş ve üretimin sona ermesi

  • FM Towns da PC-98’e benzer bir geçiş yaşadı
  • Kendi GUI tabanlı işletim sistemi Towns OS vardı; ancak Windows 3’e ve özellikle Windows 95’e kıyasla nispeten ilkeldi
  • FM Towns da IBM PC ve PC-98 ile aynı CPU’yu kullandığından Microsoft, Fujitsu ile birlikte yazılımı taşıyabildi
  • Windows yazılımlarını çalıştıran bir başka platform haline gelince FM Towns’ın özgünlüğü ve önemi büyük ölçüde azaldı
    • Eski FM Towns’a özel yazılımları çalıştırma ihtiyacı yoksa, FM Towns yerine başka bir IBM PC’den kaçınmak için güçlü bir neden kalmıyordu
  • Fujitsu da NEC gibi standart Windows PC üretimine geçti ve birkaç yıl sonra FM Towns’ın üretimini durdurdu

X68000: CPU farkının kapattığı geçiş yolu

  • X68000, PC-98 ve FM Towns’tan farklı olarak başka bir CPU ve kendi işletim sistemini kullanıyordu
  • X68000, Motorola 68000 ailesi işlemciler kullanıyordu
    • Bu CPU 1980’ler ve 1990’larda yaygın biçimde kullanıldı
    • Mac, 1990’ların ortasına kadar aynı CPU’yu kullandı
    • Amiga’da, birçok ev konsolunda ve arcade kartında da kullanıldı
  • Diğer platformlar Windows’la birleşmenin yolunu ararken X68000 ciddi bir kısıtla karşılaştı
    • Aynı CPU’yu kullanmadığı için Windows’u taşıyıp genel Windows yazılımlarını çalıştırır hale getirmek mümkün değildi
    • Sharp bu geçişin dışında kaldı
  • Sharp da 1990’larda Windows PC üretimine geçti; ancak mevcut X68000 kullanıcılarını doğal biçimde taşıyacak bir yol yoktu

Windows’un güçlenme nedeni: çoklu görev ve yazılım uyumluluğu

  • Batı’da Microsoft Office sık sık Windows’un killer app’i olarak anılır; ancak Japonya’da Japoncaya özel kelime işlemciler uzun süre büyük bir pazarı elinde tuttuğundan Microsoft Office başlıca oyuncu değildi
  • Windows’un zaferindeki temel etkenlerden biri olarak çoklu görev görülebilir
  • DOS çağında aynı anda yalnızca tek program çalıştırılıyordu
    • Başka bir programa geçmek için işi kaydedip programdan çıkmak, ardından tamamen farklı bir tam ekran uygulama açmak gerekiyordu
  • Mac gibi rakip platformlar GUI tabanlı çoklu görevi yıllar öncesinden sunuyordu; ancak Windows ve özellikle Windows 3 bunu daha geniş pazara taşıdı
  • Birden çok programın aynı anda kullanıldığı ortamlarda, birbiriyle uyumlu yazılımların kapsamı daha önemli hale gelir
  • Çoklu görev, pazarın daha az sayıda bilgisayar platformu etrafında birleşmesi yönündeki akımı destekledi
  • Windows, özellikle Windows 95, çok büyük bir yazılım tabanına sahipti; diğer platformların rekabet etmesi zordu
  • NEC ve Fujitsu açısından, kendi işletim sistemleri ve platforma özel yazılımların yarattığı kilitlenme etkisini kaybetseler bile Windows’u kullanıcılara sunmak daha mantıklıydı

Oyun pazarındaki değişim ve 8 bit platformların konumu

  • 16 bit çağında FM Towns ve X68000, bilgisayar oyunları nişinde güçlüydü
    • Güçlü 2D oyun donanımına sahiptiler
    • Çok sayıda incelikli aksiyon oyunu vardı
    • Orijinal oyunlar ve arcade uyarlamaları, 16 bit konsollarla karşılaştırıldığında bile iyi değerlendirmeler alabilecek düzeydeydi
    • İki platform gerçek oyuncu platformları olarak ün kazandı
  • 1994’te 32 bit konsolların ortaya çıkmasıyla durum değişti
    • 32 bit konsollar, FM Towns ve X68000 kadar iyi 2D oyun işleyebiliyordu
    • Aynı zamanda bu bilgisayarların altından kalkamayacağı seviyede 3D de sunuyordu
    • Fujitsu ve Sharp buna karşılık verecek yeni donanım çıkaramadı
  • PC oyunları nişi zaten birkaç yıldır küçülüp konsollara doğru kayıyordu; 32 bit konsolların gelişi kalan pazarın önemli bir bölümünü ortadan kaldırdı
  • Sony’nin PlayStation pazarlaması da değişimi büyütmüş olabilir
    • Ev bilgisayarı kullanıcıları 16 bit konsol kullanıcılarına göre daha yaşlı olma eğilimindeydi
    • Sony, PS1’i aynı daha büyük yaş grubuna pazarladı
    • Bilgisayar oyuncularının yeni konsola geçmesi kolaylaşmış olabilir

8 bit platformlar ve nihai sonuç

  • Japonya’da çeşitli 8 bit bilgisayar platformları vardı; MSX gibi Batı’da da iyi bilinen platformlar da bulunuyordu
  • Avrupa’da 8 bit mikrobilgisayarlar 1990’lara kadar ayakta kaldı ve birçok kullanıcı 8 bit sistemlerden doğrudan Windows PC’ye yükseltti
  • Japonya’da ise Windows çağı gelmeden önce yerli 16 bit bilgisayar platformları 8 bit bilgisayarların yerini almıştı
    • Sharp ve NEC, 8 bit bilgisayar çağında da önemli oyunculardı
    • Bazı 16 bit bilgisayarlar aynı üreticinin devam çizgisine daha yakındı
  • MSX, 16 bit evrimleşmiş bir sürüm veya 16 bit ardıl platform oluşturamadı; Windows 95 çıktığı sıralarda birçok kullanıcı çoktan başka platformlara geçmişti
  • 16 bit Japon bilgisayar üreticileri aslında ortadan kaybolmadı; birbirinin yerine kullanılabilen standart Windows PC üreten şirketlere dönüştüler
  • Microsoft, diğer bölgelerde olduğu gibi Japon PC pazarını da ele geçirdi; ancak NEC, Fujitsu ve Sharp gibi şirketler Commodore veya Atari’den daha iyi ayakta kaldı

1 yorum

 
GN⁺ 2024-09-23
Hacker News yorumları
  • https://j-core.org/
    SuperH işlemcisi, 1990'ların sonunda Hitachi tarafından geliştirilen Japon tasarımıydı; 2. nesil hibrit RISC olduğu için derleyicilerin iyi kod üretmesi kolaydı ve 32 bit yazmaç/adres alanı ile sabit uzunluklu 16 bit komutlar kullanarak eski CISC tasarımlarının kod yoğunluğunu da epey geri kazanmıştı.
    Hitachi, SuperH'yi 4. nesle kadar geliştirdi; SH2 Sega Saturn'de, SH4 ise Sega Dreamcast'te kullanıldı ve Japon otomotiv sektörü gibi ABD dışındaki tüketici pazarlarında da yaygın biçimde yer aldı.
    Ancak 1997 Asya finans krizinin ardından Hitachi kemer sıkmaya gidip Mitsubishi ile birlikte mikroişlemci bölümünü Renesas olarak ayırdı ve SuperH'yi tasarlayan mühendisler yeni şirkete geçmedi.
    Renesas'ın sonraki geliştirmeleri müşterilerden yeterli ilgi görmediği için seri üretime ulaşamadı; sonunda Renesas kendi tasarımlarına yönelirken SuperH'nin önemi azaldı, fakat patentlerin süresi dolunca yeniden dikkat çekmeye başladı.

    • Tarihsel açıdan ilginç olan nokta, H8 işlemcisinin aslında Lego Mindstorms RCX'i çalıştıran mikrodenetleyici olması.
      Lisedeyken BrickOS ile çalışan robotlar yaparken bu çip için biraz assembly yazmıştım: https://en.m.wikipedia.org/wiki/BrickOS
    • Eskiden SuperH 3 tabanlı HP Jornada üzerinde Linux ve NetBSD çalıştırmıştım.
      Özellikle hızlı değildi ama o dönemin çeşitli ARM/MIPS cihazlarıyla karşılaştırıldığında güç verimliliğinin ezici derecede iyi olduğunu hatırlıyorum.
      Cebe sığan bir dizüstü bilgisayar taşımak o zamanlar gerçekten eğlenceliydi; tabii bol pantolon gerekiyordu.
    • SuperH'yi tasarlayan Hitachi mühendislerinin Renesas'a geçmediğini duyunca, Renesas ürünleri ve veri sayfalarının neden bu kadar kötü olduğunu açıklıyor gibi geliyor.
    • Kesin konuşmak gerekirse SH-1 ve SH-2 aynı anda çıktığı için bunu 4 nesil değil 3 nesil saymak gerekir.
      SH-1, 32 bit çarpma gibi bazı komutları eksik olan kırpılmış temel modeldi; SH-2 ise tüm özelliklere sahip modeldi.
      Sega Saturn'de ana CPU olarak iki SH-2, CD-ROM denetleyicisi olarak bir SH-1, ses alt sistemi olarak da 68EC000 ve DSP vardı; yani fazla fazla CPU vardı.
    • Çok fazla SH2 firmware'ini tersine mühendislikle inceledim; başta hoşuma gitmemişti ama sonradan zarif bulmaya başladım.
  • Microsoft ya da Apple olmayan Batılı PC platformlarının da sonunda benzer bir yola girdiğini düşünüyorum.
    Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon ve daha sayısız platformda bilgisayar performansı yükselip geliştirme maliyetleri arttıkça, küçük pazarlara sahip mimarileri ve işletim sistemlerini sürdürmek zorlaştı.
    Ya sürekli küresel başarı elde edeceklerdi ya da yok olacaklardı; Japonya merkezli mimarilerin kendine özgü zorlukları elbette vardı, ama bunların İngiltere merkezli platformların yaşadıklarından çok daha ağır olduğunu söylemek zor.
    Aynı şey grafik arayüzlü cep telefonlarında da tekrarlandı; kapaklı telefon döneminde işletim sistemleri ve uygulama kütüphaneleri karmakarışıktı, ama sonunda yalnızca Apple ve Android kaldı, Windows Phone bile elendi.
    Makalede 32 bit konsolların 2D'de FM Towns ve X68000 kadar iyi olup 3D'de çok daha ileride olduğundan bahsedilen kısım, Commodore Amiga'nın yaşadığı şeye benziyor.
    Özünde Amiga'yı Doom öldürdü; Amiga için Doom benzeri oyunlar çabaladı, ama 1993'te güçlendirilmiş DOS makinelerinde Id'nin gösterdiği seviyeye ulaşamadı.

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon'ın yanı sıra Fransa'yı da unutmamak gerek.
      Oric, Matra, Thomson ve Minitel vardı, ama bugün Japonya'daki örnekler gibi neredeyse görünmezler; sonuçta PC tarafında yalnızca Windows veya Unix türevleri ya da Mac kaldı.
  • Önemli bir nüansı biraz kaçıran bir analiz gibi görünüyor
    Japon PC’leri başlangıçta yazı sisteminin karmaşıklığı yüzünden farklı olmak zorundaydı
    Batı pazarlarında önemli karakterler 7-8 bit ve düşük çözünürlükle işlenebiliyordu; birkaç alfabe de yazı tipi ve karakter tablosu değiştirilerek desteklenebiliyordu, ama CJK bölgesinde tüm giriş/çıkış sisteminin çok daha güçlü olması gerekiyordu
    Daha büyük ROM, daha büyük framebuffer, yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha karmaşık klavye giriş sistemleri gerekiyordu; bir süre boyunca her şey daha zor ve pahalıydı
    Kanji destek ROM’u, Batılı bir kullanıcının ses kartı ya da VGA kartı almasına benzer yaygın bir ek donanımdı, ama amaç bugünün değeriyle 1200 dolarlık bir bilgisayarda yazı yazabilmekti
    Sınırlı bellek nedeniyle renk, çözünürlük ve yenileme hızı arasında ödünler veren çeşitli görüntüleme modları da ortaya çıktı; Japon sistemleri karmaşık karakter kümeleri nedeniyle az renk ve yüksek çözünürlüğe odaklanırken Batı, aynı bellekle daha düşük çözünürlük ve daha fazla renge odaklandı
    1982’de çıkan ilk PC-98, 9801, 128 KB RAM ve özel görüntüleme donanımına sahip 640x400 ekranla piyasaya çıktı; aynı dönemin IBM PC’si ise 16 KB RAM ve CGA grafiklerle 640x200 1 bit ya da çoğunlukla 320x200 4 renk kullanıyordu
    Bu oluşum dönemindeki farklar yüzünden benzer temel mimarilerde bile bellek haritası gibi iç yapılar farklılaştı; sıradan PC’lerin karakter görüntüleme gereksinimlerini karşılayabildiği 1990’ların ortasına gelindiğinde ise yılda milyonlarca adet satılıyor ve birim maliyetleri ciddi biçimde düşürüyordu
    Japon pazarı daha küçük ve ciddi biçimde parçalıydı; donanım daha pahalıydı, iş yazılımları ise genel olarak benzerdi, bu yüzden birden çok platforma port etmenin maliyetini karşılamak zordu. Sonuçta daha pahalı donanımın yanında daha küçük bir yazılım kütüphanesi kaldı ve gerisini piyasa güçleri halletti
    FM Towns’un da tile ve sprite’larla arcade tarzı grafikler üreten özel grafik donanımı olduğu için daha farklı olduğunu hatırlıyorum
    Grafik: https://www.pc98.org/
    Bellek haritası: https://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/pc98memmap_en.htm
    https://wiki.osdev.org/Memory_Map_(x86)

    • Harika bir özet; kişisel anılarımdan biraz eklersem, 1983’ten beri Japonya’da yaşıyorum ve 1986’dan beri Japonca-İngilizce serbest çevirmen olarak çalışıyorum
      Müşterilerime düzgün İngilizce belgeler hazırlamak istediğim için birkaç ay manuel daktilo kullandım, sonra kredi çekip yanında nokta vuruşlu yazıcı bulunan bir Macintosh aldım; yanlış hatırlamıyorsam 600 bin yendi
      O dönemde Mac Japoncayı işleyemiyordu, bu yüzden müşterilere gönderdiğim notlar gibi Japonca metinleri elle yazıyordum; daha sonra düzgün Japonca belgeler için ayrıca Japoncaya özel bir kelime işlemci aldım
      1992 civarında bir modem alıp yerel yabancıların işlettiği bir BBS’e bağlandım ve birkaç yıl sonra internet kullanmaya başladım; çevrimiçi ortamda ilk edindiğim arkadaşların çoğu Japonca-İngilizce çevirmeniydi ve aktif olarak katıldığım tartışma grupları da Japonca ve çeviriyle ilgiliydi
      Çevrimiçi tartışmalarda Japonca karakterlerin görüntülenmesi uzun süre sorun oldu; katılımcılar kendi bilgisayarlarında Japonca girebilir hale geldikten sonra bile işletim sistemleri ve karakter kodlamaları birbirinden farklı olduğu için mesajların Japonca kısımları sık sık bozuluyordu
      Belirli bir Japonca ifadeyi tartışırken romanizasyonla yazmak ve bazen hangi kanjinin kullanıldığını açıklamak gerekiyordu
      1998’de bir çevirmen e-posta listesi mesajında “robustness” üzerine bozulmuş Japonca dizgiler gidip gelmişti; taikou’nun kanjisini açıklamak için radikalleri ve okunuşları tek tek anlatmak gerekiyordu
      Bu yüzden uzun metinleri tartışmak ya da İngilizce ve Japoncayı birlikte kullanan tartışmalar yürütmek pratikte zordu; 2000 civarında kodlama sorunlarının yavaş yavaş çözülmesi ve çevrimiçi tartışmalarda Japoncayı serbestçe kullanabilir hale gelmek büyük bir rahatlamaydı
      O e-posta listesindeki bazı kişilerle hâlâ görüşüyorum; yukarıda adı geçen Ruth ve eşinin 55. evlilik yıldönümü partisine de geçen ay Yokohama’da katıldım
    • Bu yazıyı görünce Batı’nın pratik bilgisayarlar geliştirebildiği dönemin ne kadar şanslı olduğunu bir kez daha düşündüm
      Gerçeklikle etkileşim kurma biçimlerinin karmaşıklığına bağlı olarak uzaylı bir uygarlığın modern bilişimi geliştirmesinin ne kadar zor olabileceğini de hayal ettiriyor
      İngilizce, erken dönem bilgi işlem aygıtları yapmak için şaşırtıcı derecede pratik ve basit; çok daha yabancı iletişim kavramlarına sahip bir uygarlık, ilkel bilgi işlem çağında pratik giriş aygıtları ve ekranlar yapmakta ciddi biçimde zorlanmış olabilir
    • Analizin doğru olduğunu düşünüyorum
      1980’lerin ortalarında Japonya’da birkaç PC çıktı; hepsi ek donanım satmak için kendi kapalı ekosistemini kurmaya çalışıyor gibiydi
      Buna karşılık Microsoft, MS-DOS’u satıp/lisanslarken uyumlu yazılımların satılmaya devam etmesine de olanak tanıdığı için yükselen PC standardının etrafında seri üretim parçalar bolca bulunuyordu
      Küçük engel IBM BIOS’tu; IBM klon üreticilerine hukuki açıdan sert baskı yapıyordu, ama kısa süre sonra birkaç şirket clean room yöntemiyle bağımsız BIOS geliştirince altına hücum başladı
      IBM liderliği çoktan kaybetmişti, ama şirketlere ve devlete yeterince satış yaparak iyi bir işi sürdürdü; OS/2 ve MCA (Micro Channel Architecture) veri yolu ile kapalı ekosistem denedi, fakat ABD’li PC üreticileri piyasaya atılıp milyonlarca eklenti kartı üretildikten sonra alıcı neredeyse yoktu
      Birkaç yıl sonra bir hurda işleyicisinin on binlerce Zenith MCA kartından altın geri kazandığını da hatırlıyorum
      Japonya sonunda dizüstü bilgisayarlara odaklanıp bir süre iyi gitti, ama nihayetinde silikleşti; IBM de ThinkPad’i üretip sonra Lenovo’ya sattı
      ABD’li şirketler olarak Dell, Apple ve HP kaldı, fakat gerçek ABD üretiminin ne kadar olduğunu bilmiyorum: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_laptop_brands_and_manu...
    • FM Towns’un özel grafik donanımıyla ilgili anlatılanları ilk başta X68000 ile karıştırılmış olabilir diye düşündüm
      X68000, Capcom CPS-1 gibi arcade donanımlarına yakındı ve o dönem neredeyse kusursuz portları mümkün kılıyordu; ancak yaygın inanışın aksine tamamen aynı değildi
      Capcom, Street Fighter II portu için X68000’e yönelik Genesis/SNES kontrolcü dönüştürücüsü de satmıştı

Ancak FM Towns da After Burner, Operation Wolf, Super Street Fighter II gibi Sega, Taito, Capcom ağırlıklı arcade portlarına epey sahipti
Yalnızca ticari oyun listesine bakınca FM Towns, X68000’in “evde arcade” deneyimi ile; statik grafikler için avantajlı olup RPG’lerde ve visual novel’larda, özellikle de eroge’de güçlü olan PC-98’in arasında bir yerde görünüyor

  • Daha büyük ticari bilgisayar alanında da Japonya her zaman bir ölçüde kendine özgü bir çizgiyi sevdi
    Birkaç şirket dışında, örneğin Itanium’u aktif biçimde destekleyen taraf da Japonya’ydı
    O dönemde analist olarak çalışıyordum; Japonya her zaman oldukça istisnai bir pazardı, Avrupa da bir ölçüde öyleydi ama daha az

  • Toshiba dizüstü bilgisayarları hatırlayan var mı merak ediyorum
    Fiyat aralığına göre işçilikleri en üst düzeydeydi, dayanıklılıkları da iyiydi; ama 2012~2014 civarından itibaren piyasadan kaybolmaya başladılar

    • Benim durumumda o yeri MacBook Air aldı
      1999 ve 2002’de Toshiba Satellite, 2005 ve 2008’de HP iş dizüstü bilgisayarları kullandım; sonra MacBook Air’i deneyince, kapağını kapatsam bile sırt çantamın içinde açık kalıp aşırı ısınacak diye endişelenmem gerekmediğinden Windows’a geri dönmedim
      Hafifti ve pil ömrü de en uzundu
      Windows kullanan şirketler muhtemelen aynı gün/ertesi gün yerinde desteği güçlü olan HP, Dell, Lenovo iş serilerini tercih ediyordu; bu yüzden kurumsal Windows pazarı o tarafa gitti, kişisel dizüstü bilgisayar pazarının önemli bir kısmı da MacBook Air’e kaydı
      HP/Dell/Lenovo dışındaki şirketlere yalnızca küçük ve düşük marjlı bir pazar kaldı; talebin bir kısmı da akıllı telefonlara ve tabletlere taşındı
      SSD’ler yaygınlaştıktan sonra teknolojik ilerleme hızı yavaşladı; yeni dizüstüler eski dizüstülerden çok daha iyi olmamaya başladı ve bir dizüstünü 5 yıldan uzun süre kullanmak da kolaylaştı
      Bu yazıyı da 2015 model bir Air’de yazdım
    • Başka bir nişte Panasonic, Toughbook ile sağlam bir konum edindi
    • Dynabook olarak yeniden markalandığını biliyorum
    • Panasonic Let's Note serisini hâlâ seviyorum
      Hâlâ Japonya’da üretiliyor ve dayanıklılığı çok iyi
    • Sony Vaio dizüstü serisini de epey iyi ürünler olarak hatırlıyorum
      Ama sonunda hepsi ortadan kaybolmuş gibi görünüyor
  • ABD ve Microsoft’un her zamanki gibi her şeyi mahvetmiş olabileceği bir taraf da yok mu diye düşünüyorum
    Nisan 1989’da ABD Ticaret Temsilciliği, BTRON’un yalnızca Japonya’da çalışarak bir ticaret engeli oluşturduğunu belirten bir ön rapor yayımladı ve Japon hükümetinden bunu okullarda standart olarak benimsememesini istedi
    TRON, pirinç, yarı iletkenler ve telekomünikasyon ekipmanlarıyla birlikte Super-301 hedef listesine alındı; Mayıs ayında USTR soruşturma ekibi TRON Association’ı ziyaret ettikten sonra listeden çıkarıldı
    Haziran ayında Japon hükümeti, ABD’nin müdahalesinden duyduğu üzüntüyü dile getirse de okullarda standart yapmama talebini kabul etti ve bunun sonucunda BTRON projesi sona erdi
    Callon’a göre proje zaten çeşitli zorluklarla karşı karşıyaydı; ABD müdahalesi, hükümetin itibarını koruyarak projeyi iptal etmesini mümkün kıldı
    The Wall Street Journal’ın haberine göre 1989’da ABD’li yetkililer TRON’un bilgisayar alanındaki Amerikan hâkimiyetini zayıflatabileceğinden endişeleniyordu; ancak sonunda TRON teknolojisine dayalı PC yazılımı ve çipler, dünya standardı olarak Windows ve Intel işlemcilerin rakibi olamadı
    1980’lerde Microsoft, TRON meselesiyle ilgili Washington’da en az bir kez lobi yaptı, ancak daha sonra geri çekildi; Ken Sakamura’nın kendisi de 1989’daki Super-301 listesine alınmanın itici gücünün Microsoft olmadığına inanıyordu
    2004’te Tokyo Valisi Shintaro Ishihara da bir köşe yazısında, Carla Anderson Hills’in Ryutaro Hashimoto’yu tehdit ettiği için TRON’un elendiğini yazmıştı
    https://en.wikipedia.org/wiki/TRON_Project

    • ABD müdahalesi olmasaydı bile Japonya sonunda yine sarsılıp silikleşirdi
      Japon şirketlerinin maliyetleri makul şekilde düşürmek için kaliteden ödün verememesi artık neredeyse bir şaka hâline geldi
      Dünya, Japon ürünlerinin %80~90 kalitesini 1/4~1/8 fiyatına üretebilirken Japon ürününü kim satın alır?
      Bu, Japon elektronik ve beyaz eşya sektörlerinin geneline oldu
      Japonya’da teknik olarak hâlâ yerli bir bilgisayar sektörü var ve bunu çoğunlukla Hitachi ile Panasonic ayakta tutuyor; ama hepsi Çin’de üretiliyor ve yurt dışına neredeyse hiç satılmadığı için Batılılar muhtemelen pek bilmiyor
      Japonya’nın yazılımda zayıf olduğu konusuna ise özellikle derinlemesine girmeyeceğim
    • BTRON demosu gibi görünen video: https://www.youtube.com/watch?v=yYfoCe6q28A
    • Kişisel teorime göre Microsoft insanlığı en az 20 yıl geriye itti
      Elbette herkes farklı düşünebilir
  • Yakın zamandaki Japonya seyahatimde FM Towns ya da daha da nadir olan FM Towns Marty bulmak için sıra dışı oyun mağazalarının hepsini dolaştım
    Tezgâhtarlar bana üç başlı maymun görmüş gibi baktı

    • Ben de aradım; Mandarake’de yalnızca popüler konsollar vardı, Akihabara’daki Super Potato ve Osaka’daki Retro TV Game Revival’da MSX vardı ama FM Towns yoktu
      Tezgâhtar, telefonumdaki Google Translate sorgusunu okuyup tek kelimeyle “hayır” diye yanıt verdi
      Birinin tavan arasında bulmak için yerel bilgiye ihtiyaç var gibi; Lupin III’e özel oyunu da sonunda MAME’de oynamak zorunda kalabilirim
    • Biraz dış mahalledeki bir Hard-off’ta bu türden eski PC’ler görmüştüm
      Tam konumu hatırlamıyorum ama Osaka civarı olabilir
      Tokyo’dan kolay erişilebilecek bir yer olarak Akihabara’daki BEEP’te bu bilgisayarları görebilirsiniz
      Fotoğraflara bakınca Kanazawa’daki Hard Off’ta bir FM Towns Marty gördüğümü fark ettim; fiyatı ¥49500’dü
      Hachioji’deki Hard Off’ta gerçek bir FM Towns gördüm; monitör ve kasayı birlikte alınca ¥77000’in üzerindeydi
      Hachioji’deki büyük Eco Town, eski PC kaynağı olarak oldukça iyiydi; PC-98 ve kutulu bir X68000 de vardı
    • Vintage ürün bulma ihtimali Yahoo! Auctions’ta daha yüksek; Japonya’da yaşamıyorsanız Buyee.jp gibi bir kargo aracılık hizmeti kullanmak daha iyi olur
      Vintage klavye koleksiyoncusu olarak benim kutsal kâsem, PC88/PC98 için kolon tipi ergonomik klavye ya da B-TRON klavyesi
    • Nerede bir tane olduğunu biliyorum
      Akihabara’daki BEEP’te birkaç oyun oynadım; gerçekten harikaydı
  • Bazı Japon PC platformları Avustralya’da da satılmıştı
    Hitachi Peach, Apple II’yi akla getiren ilginç bir 6809 makinesiydi; liseden bir arkadaşımın babası, gerçek bir PC’den daha ucuz olduğu için bir tane almıştı
    Her hafta sonu onunla kod yazardım ama kılavuz dışında bilgi bulmak çok zordu; Microsoft Basic ve kendine özgü bir işletim sistemi olduğunu hatırlıyorum
    Kılavuzun bazı bölümleri hâlâ Japoncaydı ve o dönemde her şey çok egzotik geliyordu

  • 1990'ların sonlarında Tayvan'da çalışırken, MSDOS için PE2 editörünün inanılmaz popüler olduğunu hatırlıyorum
    Birden çok karakter dizisine eşlenen makroları kolayca tanımlayabiliyordunuz; basitleştirilmiş Çince karakter tablosuna sahip bir BIOS ile birlikte kullanınca Çince metin oluşturmak çok da zor değildi
    Bugün bile vimrc dosyamda o zamanki PE2 makrolarından bazıları duruyor

  • OS/2 tarihiyle ilgili bir YouTube videosunda, 1990'larda Microsoft'un baskıcı taktikleri engellenmeden önce, takım elbiseli gangster gibi tipleri Japon PC üreticilerine gönderip kullanıcılara Windows yerine OS/2 kurulu bir PC satın alma seçeneği sunmaları yüzünden bile onları azarladığına dair bir şey izlemiştim
    Bu tür uygulamalar Japon PC sektöründeki yeniliği ve büyümeyi bastırmış olabilir mi acaba
    Japonya'da PC-8800/PC-98 ve FM Towns gibi serilerde Japonya'ya özgü PC yorumları vardı:
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-8800_series
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-98
    https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
    Windows 95 her şeyin üstünü örtmeseydi daha neler yaparlardı, kim bilir
    Commodore Amiga'nın haksız düşüşü gibi; yetenekten çok politikanın başarısızlığına benziyor

    • O cümle tek başına, bağlam olmadan bakıldığında Microsoft Japonya şubesinin Yakuza ile bağlantılı olduğu izlenimini veriyor
      Ayrıca PC-98 ve FM Towns için de Windows sürümleri vardı; Fujitsu DOS/V'yi benimsedikçe FM Towns'ın özgünlüğü giderek azaldı
  • Yazar biraz yıl ekleseydi anlamak çok daha kolay olurdu