1 puan yazan GN⁺ 2024-09-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Japon PC platformlarında neler oldu?

Oyunculara giriş
  • Geçmişte çok çeşitli bilgisayar platformları vardı
  • Kuzey Amerika erken dönemde IBM PC/Mac ikilisi etrafında yerleşmiş olsa da, Avrupa ve Japonya'da çeşitli bilgisayarlar bulunuyordu
  • 16 bit bilgisayar döneminin başlıca Japon platformları: NEC'in PC-98'i, Fujitsu'nun FM Towns'u, Sharp'ın X68000'i
Geçiş dönemindeki PC-98
  • DOS, donanımla doğrudan iletişim kuran ince bir işletim sistemiydi
  • PC-98 ve FM Towns, DOS tabanlı işletim sistemleri kullanıyordu ancak IBM PC ile uyumlu değildi
  • NEC ve Microsoft, Windows'u PC-98'e port etti
  • Windows 95'in çıkışından sonra yazılım uyumluluğu oluştu ve PC-98 ile IBM PC arasındaki ayrım belirsizleşti
  • NEC, IBM uyumlu PC'ler de üretmeye başladı
  • PC-98 yavaş yavaş ortadan kalktı ve diğer sistemlerle bütünleşti
FM Towns
  • FM Towns, GUI tabanlı işletim sistemi Towns OS'u kullanıyordu ancak Windows 3 ve 95'e kıyasla ilkeldi
  • Fujitsu ve Microsoft, Windows'u FM Towns'a port etti
  • FM Towns zamanla Windows PC'lerle yer değiştirdi
CPU savaşını kaybeden X68000
  • X68000, Motorola'nın 68000 serisi CPU'larını kullanıyordu
  • Windows port edilemediği için rekabette geri düştü
  • Sharp, Windows PC'lere geçti ancak mevcut kullanıcılarını yanına almanın bir yolu yoktu
Çoklu görevin cazibesi
  • Windows'un çoklu görev özelliği pazarın birleşmesini hızlandırdı
  • Birden fazla programı aynı anda kullanabilme özelliği önemli hale geldi
  • Windows 95'in yazılım tabanı çok büyüktü, bu yüzden rekabet etmek zordu
  • NEC ve Fujitsu, Windows'u benimseyip kullanıcılara sundu
Oyun pazarındaki değişim
  • 16 bit döneminde FM Towns ve X68000 güçlü 2D oyun donanımına sahipti
  • 32 bit konsolların ortaya çıkışıyla rekabet güçleri zayıfladı
  • Sony'nin yetişkin oyuncuları hedefleyen PlayStation pazarlaması, bilgisayar oyuncularının konsollara yönelmesine yol açtı
Peki 8 bit platformlar?
  • Japonya'nın 8 bit bilgisayar platformları, 16 bit bilgisayarlarla yer değiştirdi
  • MSX, 16 bit evrimine ulaşamadığı için kullanıcılar Windows PC'lere geçti
Sonuç
  • Japon 16 bit bilgisayar üreticileri standart Windows PC'ler üretmeye başladı
  • Microsoft pazara hakim oldu ancak şirketler hayatta kaldı

GN⁺ özeti

  • Japonya'nın 16 bit bilgisayar platformları, Windows'un gelişiyle birlikte yavaş yavaş ortadan kalktı
  • NEC ve Fujitsu, Windows PC'lere geçerek ayakta kaldı
  • Çoklu görev özelliği pazarın birleşmesini hızlandırdı
  • Oyun pazarındaki değişim ve Sony'nin pazarlaması, bilgisayar oyuncularını konsollara yöneltti
  • MSX gibi 8 bit platformlar 16 bit evrimine ulaşamadı ve kullanıcılar Windows PC'lere geçti

1 yorum

 
GN⁺ 2024-09-23
Hacker News görüşü
  • SuperH işlemcisi, 1990'ların sonlarında Hitachi tarafından geliştirilen, Japon tasarımı hibrit bir RISC işlemciydi

    • SH2, Sega Saturn oyun konsolunda kullanıldı; SH4 ise Sega Dreamcast'te kullanıldı
    • 1997 Asya ekonomik krizi sırasında Hitachi, Mitsubishi ile iş birliği yaparak Renesas adlı yeni bir şirket kurdu, ancak SuperH'nin geliştirilmesi durduruldu
  • Hitachi Peach, Apple II'yi hatırlatan bir 6809 makinesiydi ve Microsoft Basic ile özel bir OS kullanıyordu

    • Kılavuzun bazı bölümleri Japoncaydı
  • Japon PC'leri, Batı pazarından farklı olarak karmaşık karakter sistemi nedeniyle daha büyük ROM, daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha karmaşık klavye sistemleri gerektiriyordu

    • İlk PC-98, 128KB RAM ve 640x400 ekran sunuyordu
    • IBM-PC ise 16KB RAM ve CGA grafikler sunuyordu
  • Japon pazarı parçalıydı ve yazılım portlama maliyeti yüksekti

    • Japon sistemlerinin ortalama kullanıcısı, daha pahalı donanım üzerinde daha küçük bir yazılım kütüphanesine sahipti
  • Toshiba dizüstü bilgisayarlar 2012-14 arasında piyasadan kayboldu

    • Çok dayanıklıydılar ve fiyat/performans açısından iyiydiler
  • Japonya seyahati sırasında FM Towns veya FM Towns Marty aranmaya çalışıldı, ancak bunları bulmak zordu

  • 1990'ların sonlarında Tayvan'da PE2 editörü çok popülerdi

    • Makrolar kolayca tanımlanabildiği için Çince metin üretmek kolaydı
  • DOS, 2024'teki OS'lere kıyasla çok daha ince bir OS'ti

    • DOS yazılımları doğrudan donanıma veya belirli bir sürücü sınıfına erişiyordu
  • MSX, Japonya'da Japonca karakter setine sahipti

    • Bunun ana akım kelime işlem için yeterli olup olmadığı merak ediliyor
  • Batı'daki birçok PC platformu Microsoft veya Apple karşısında gerileyip ortadan kayboldu

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair gibi birçok şirket rekabette geri kaldı
  • 1994'te 32 bit konsollar ortaya çıktı ve 2D ile 3D oyunları daha iyi işleyebiliyordu

    • Bu, Commodore'un Amiga'sına benzer bir durumdu
    • Doom oyunu Amiga platformunu gölgede bıraktı