22 puan yazan xguru 2024-06-17 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Braindump, LLM'ler ve üretken yapay zekanın yeni dünyasında oyun geliştirmenin nasıl görünebileceğini hayal etmeye yönelik bir deneme
  • Braindump ile yalnızca bir prompt girerek top-down/2.5D bir oyun ya da etkileşimli bir dünya oluşturmak mümkün
    • Örneğin "lazer ateşleyebilen ve BB-8 bombaları bırakabilen bir starfighter yap" yazdığınızda, buna uygun 3D model, oyun verileri ve script'ler üretiliyor

İlk deneylerden bugüne

  • Yaklaşık 6 ay önce basit bir prototip olarak başladı; ardından 3D model üretimi, çok oyunculu özellikler ve UX üzerinde birçok iyileştirme eklendi
  • Şu anda Braindump şu temel yeteneklere sahip
    • Birim, yetenek ve özellik tanımlama (ör. "HP'si 50 olan ve sihirli değnek düşüren bir ork")
    • Oyun haritasına nesne yerleştirme (ör. "20 ork'u daire şeklinde yerleştir")
    • Oyun kuralları ve mantığı üretme (ör. "Bir ork'un canı 0'a ulaştığında bulunduğu yerde bir hayalet ork oluştur")
    • Yeni 3D model üretme (ör. "Ork'u pembe yap ve pofuduk kulaklar eklemek istiyorum", Meshy kullanılarak)
  • Bunların hepsine birleşik bir doğal dil prompt arayüzü üzerinden erişilebiliyor

Zorluk 1: Prompt'lar için UX tasarlamak

  • LLM kullanarak bir şey inşa ederken iki büyük sorun var
    1. LLM'in tutarlı biçimde istenen şekilde davranmasını nasıl sağlarsınız?
    2. LLM ile etkileşim için en iyi UX nedir?
  • Çok sayıda prompt denemesinden sonra bugünkü yinelemeli yaklaşıma geçildi
    • Oyunu tek seferde, bütünlüklü bir açıklamadan üretmek iyi sonuç vermedi
    • Oyunu birden fazla prompt ile adım adım kurmak, daha ayrıntılı tarif etme ve yineleme fırsatı veriyor
  • Prompt'lar ile mevcut kontroller arasındaki doğru dengeyi bulmak için deneyler sürüyor

Zorluk 2: LLM'ler için bir oyun API'si tasarlamak

  • Mevcut oyun motorları için kod üretmek zorluydu
    • LLM'ler kod parçacıkları üretmede başarılı olsa da daha büyük yazılım parçaları ile yazılım mimarisi kurma ve sürdürmede zorlanıyor
  • Bunun yerine, LLM'in kod ve veri yazmaya odaklanabilmesi için mümkün olduğunca fazla yapı sağlayan, TypeScript ile yazılmış son derece sadeleştirilmiş bir "oyun API'si" kuruldu
  • API'den üretilen tip tanımları (.d.ts) GPT'ye sistem prompt'u olarak verildiğinde, GPT çoğu zaman ilk denemede API'yi tutarlı biçimde doğru kullanıyor
  • Tip kontrolünün şaşırtıcı bir avantajı da görüldü: GPT hata bulduğunda bunları kendi başına düzeltmeye çalışıyor

Üretilen makrolar

  • Oyun API'si, üretilen makrolar adı verilen başka ilginç bir UX akışının da önünü açıyor
  • Genel olarak uygulamalarda makrolar, işleri otomatikleştirebilen küçük programlardır
  • Braindump sisteminde her prompt kod üretir ve bu kod, oyun API'sinin kapsadığı neredeyse her şeyi otomatikleştirebilir
    • Örneğin "kamp ateşinin yanına çadır yerleştir" gibi bir prompt girebilirsiniz
    • Sıkıcı işleri de otomatikleştirebilir (ör. "farklı stat'lara sahip 5 farklı kedi oluştur")
    • Hesaplama gerektiren sorulara yanıt vermesi de istenebilir (ör. "kuzeye bakan kaç çadır var?")
  • Bu, çalışma biçimi için yeni bir yol açıyor
    • İlk başta biraz tuhaf geliyor ama alışınca çok sıkıcı işleri saniyeler içinde yaratıcı biçimlerde tamamlamayı sağlıyor

AI ile ortak düzenleme

  • Braindump'taki her şeyi çok oyunculu yapmak istediler
    • Buna hem oyun üretimi hem de oynanış dahil
  • Başta herkesin katkı yapabildiği tek bir büyük sohbet vardı ama bu kafa karıştırıcıydı
    • Temel sorun, insanların çoğu zaman birbiriyle ilgisiz iki farklı şey üzerinde çalışmasıydı
  • Birkaç çözüm denendikten sonra "Threads" adını verdikleri yapıda karar kılındı
    • Dünyanın herhangi bir yerinden bir prompt başlatabiliyorsunuz; gerektiğinde onu ayrıntılandırabiliyor ya da eklemeler yapabiliyorsunuz
    • Thread'lere başlangıçta oyunun en güncel durumu veriliyor ama projenin tüm geçmişi verilmiyor
    • Aynı anda birden fazla thread "çalışıyor" olabilir, ancak her thread'de aynı anda yalnızca bir prompt çalıştırılabilir
  • Şimdiye kadar bu yaklaşım oldukça iyi çalıştı
    • Testlerde 5 kişi aynı dünya üzerinde aynı anda çalıştı; evet biraz kaotikti ama yine de işlevseldi
    • Kullanıcıların etkili biçimde koordinasyon kurmasını sağlayacak yöntemler aktif olarak araştırılıyor

Benchmarking ve test

  • Prompt motorunun performansını değerlendirmek için benchmarking aracı geliştirildi
    • Bu araç, her birinin kendine özgü prompt'u olan onlarca senaryoyu çalıştırıyor, ardından GPT kullanarak bu prompt'ların başarılı olup olmadığını değerlendiriyor
  • "Değerlendirici" olarak adlandırılan ikinci bir GPT'ye (kendi sistem prompt'u ile birlikte) bu koşullar, tamamlandığındaki simülasyon durumu ve oluşan tüm hatalar veriliyor; sonra testin başarılı olup olmadığına karar vermesi isteniyor
  • Test paketi hâlâ erken aşamada, ancak yeni prompt stilleri ve başarısızlık örnekleri keşfedildikçe giderek daha fazla test ekleniyor

Neden Braindump yapılıyor?

  • Kişisel olarak oyunlar ve yaratıcılık her zaman sevildi
  • Üretken yapay zeka, verimlilik artışının doğal bir sonraki adımı
    • Çünkü bununla basitçe daha fazla şey yapmak mümkün
  • Büyük stüdyolar giderek daha muhafazakâr oyunlar yaptığı için, küçük ekiplerin hatta bireylerin bile hayallerindeki oyunu yapabilmesini mümkün kılmak heyecan verici
  • İnsanların parmaklarının ucunda tam bir AI oyun stüdyosu olduğunda nasıl çılgın fikirler ortaya koyup gerçekleştireceklerini görmek isteniyor

Bundan sonra planlananlar

  • Braindump daha yolun çok başında
  • Şu anda "komut" yürütmede oldukça iyi ("kedi oluştur" gibi), ancak çok daha belirsiz ya da daha "büyük" görevleri de üstlenebilecek şekilde genişletilebileceği biliniyor
  • Şu başlıklar araştırılıyor
    • Planning ile daha "büyük" prompt'ları desteklemek
    • GPT'nin tahmin yürütmeyi bırakıp bunun yerine kullanıcıdan açıklık getirmesini istemesini sağlamak
    • Kod kalitesini artırmak için GPT'nin kendi çalışmasını eleştirmesini sağlamak
    • Keşfedilebilirlik ve ilhamı iyileştirmek ("Bununla neler yapabilirim?")
    • Oyun motoru özelliklerini LLM'lere uygun şekilde geliştirmek

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.