1 puan yazan GN⁺ 2024-06-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

POV-Ray'e Giriş

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray), etkileyici 3D grafikler üretmek için kullanılan yüksek kaliteli ve ücretsiz bir yazılım aracıdır. Kaynak kodu, kullanıcıların kendilerinin port edebilmesi için sunulmaktadır.

İndirme ve Gezinme

  • İndirme: POV-Ray'i indirmek için indirme sayfasını ziyaret edin.
  • Gezinme: Sitede gezinmek için sayfanın üst kısmındaki gezinme bağlantılarını kullanın.

İletişim

  • Genel destek: Kaynaklar ve destek sayfasını ziyaret edin.
  • Web sitesiyle ilgili sorunlar: Web yöneticisiyle iletişime geçin.
  • Lisansla ilgili sorular: Lisans sayfasının alt kısmındaki adresi kullanın.

POV-Ray ile ilgili haberler

DKBTrace kurucusunun Kickstarter kampanyası

  • David K. Buck: DKBTrace'in kurucusu ve POV-Ray'in temelini atan kişi.
  • Kickstarter kampanyası: Açık kaynak IDE PigeonTalk'un geliştirilmesi için fon topluyor.
  • PigeonTalk: Web tarayıcısında çalışan ve WebSockets üzerinden Smalltalk motoruyla iletişim kuran bir Smalltalk uygulaması.

POV-Ray v3.8.0 beta testi

  • Beta testi: POV-Ray 3.8 için beta testi sürüyor.
  • GitHub: Beta sürümleri GitHub deposunda sunuluyor.
  • Tartışma: Beta test grubu forumunda yürütülüyor.

POV-Ray'in 30. yılı

  • Tarihçe: 29 Temmuz 1991'de ilk beta sürüm CompuServe'ün GRAPHDEV forumunda yayımlandı.

Wiki'nin geri yüklenmesi

  • POV-Wiki: En son MediaWiki sürümüne geri yüklendi.
  • Hata izleyici: GitHub'a geçişten önceki sorunların takip edildiği eski hata izleyici geri yüklendi.

Forumun geri yüklenmesi

  • Sunucu kurtarma: Sunucu çökmesinin ardından forum yeniden çevrimiçi hale getirildi.

Blender ile entegrasyon

  • Blender: Blender'dan Persistence of Vision'a yeni bir sürüm.

white_dune VRML/X3D düzenleyicisi

  • POV-Ray dışa aktarma: white_dune 3D düzenleyicisine POV-Ray dışa aktarma özelliği eklendi.

Ray Tracing Gems makale çağrısı

  • Makale gönderimi: Ray Tracing Gems için makale gönderilebilir.

Diğer ilgi çekici başlıklar

Visualization Library

  • C++ middleware: Yüksek performanslı 2D ve 3D grafik uygulamaları için bir C++ middleware'i.

OGRE 1.7.1

  • Grafik render motoru: 2001'den bu yana popüler olan açık kaynak bir grafik render motoru.

E-on Software'in Vue 8.5'i

  • Dijital doğa çözümü: Doğal 3D ortamların oluşturulması, animasyonu ve render edilmesi için profesyonel bir çözüm.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • C# kütüphanesi: Gelişmiş düşük seviyeli bir C# kütüphanesi.

Rhino for OS X

  • Geliştirme aşamasında: Geliştirilmekte olan Rhino OS X'in ön sürümü ücretsiz olarak sunuluyor.

GN⁺'nin görüşü

  • POV-Ray'in tarihsel değeri: DKBTrace ve POV-Ray'in tarihi, bilgisayar grafiklerinin gelişimine büyük katkı sağladı.
  • PigeonTalk'un potansiyeli: Smalltalk tabanlı PigeonTalk eğitim amaçlı çok faydalı olabilir.
  • Beta testine katılım: Yazılım geliştirmeyle ilgilenenler için beta testine katılmak iyi bir deneyim olabilir.
  • Blender entegrasyonu: Blender ile entegrasyon, 3D grafik çalışmalarını daha verimli hale getirecektir.
  • Teknik zorluklar: Yeni teknolojiler benimsenirken mevcut sistemlerle uyumluluk ve öğrenme eğrisi gibi unsurlar dikkate alınmalıdır.

1 yorum

 
GN⁺ 2024-06-12
Hacker News görüşleri
  • Birinci yorum: 11 yıl önce Java ile küçük bir ray tracer yazdıktan sonra, ray tracing öğrenmek için POV-Ray kullandım. 25 gün boyunca her gün birkaç özellik öğrendim ve ilginç sahneler render ettim. Sonuçlar bağlantısı.

  • İkinci yorum: 386 sx 25Mhz bir bilgisayarda POV-Ray ile basit sahneler render edip bilgisayarı gece boyunca açık bıraktığımı hatırlıyorum. 486 dx 33/66 Mhz'e yükselttikten sonra render işlemi onlarca dakika içinde tamamlanabilir hale geldi.

  • Üçüncü yorum: 1992'de ev arkadaşım, 386DX ve 387 matematik yardımcı işlemcisi kullanarak küçük bir 640x480 görüntüyü render etmek için günler harcadı. DOS dönemiydi, bu yüzden aynı anda yalnızca tek bir program çalıştırılabiliyordu. Sun workstation üzerinde povray'i derleyip her makinenin görüntünün bir bölümünü render etmesini sağladık.

  • Dördüncü yorum: Üniversite yıllarımda oyun masaüstü bilgisayarımda oyun dışında yapacak bir şey ararken POV-Ray'i keşfettim. Çeşitli şeyler yaparken çok eğlendim ve görüntü birleştirme büyü gibi gelmişti. Zar örneği bağlantısı.

  • Beşinci yorum: 10 yıl önce bir brainfuck yorumlayıcısı geliştirip animasyonlu bir povray sahne tanımı ve brainfuck soyut makinesinin görselleştirmesini çıktıya verdim. YouTube bağlantısı.

  • Altıncı yorum: Rol modelime oyunun pre-rendered sprite'larını nasıl yaptıklarını sorduğumda, POV-Ray kullandıklarını söylemişti. Sahneyi bir betik diliyle tanımlamanın yeni başlayanlar için karmaşık olabileceği konusunda da uyarmıştı.

  • Yedinci yorum: 1991 ya da 1992'de Atari ST'de POV-Ray kullanarak ev videom için bir başlık ekranı yaptım. 1996 ya da 1997'de ise bir yazılım şirketinde ürün logosunun 3D animasyonlu GIF sürümünü hazırladım. Internet Archive bağlantısı.

  • Sekizinci yorum: Mimari aydınlatma/ışıklandırma framework'ü olan radiance ile modelleme yapıyordum ve nesneleri metin dosyası biçiminde tanımlıyorduk. POV-Ray'in bunu geride bıraktığını düşünüyorum. 512x512'den 1024x1024'ye geçince render süresi geometrik olarak artıyordu.

  • Dokuzuncu yorum: 90'larda, POV-Ray ile etkileyici görüntüler elde etmek için bilgisayarı gece boyunca açık bırakmak zorunda kaldığımızı hatırlıyorum.

  • Onuncu yorum: POV-Ray Hall of Fame'i seviyorum; özellikle de Riemann Sphere-Isosurface çok hoşuma gidiyor. Basit bir povray'den stl'e dönüştürücü olsaydı 3D baskı yapmak isterdim. Hall of Fame bağlantısı.