Bir buzdağı çizip nasıl yüzeye çıktığını görme
(joshdata.me)- Iceberger, kendi çizdiğiniz buzdağının su üzerinde hangi yönde dengeleneceğini görmenizi sağlayan basit bir oyundur
- Buzdağları sudan daha düşük yoğunluğa sahip olduğu için kütlelerinin yaklaşık %10’u su yüzeyinin üzerinde kalacak şekilde yüzer
- Hangi tarafın yukarı bakacağını yalnızca şekle bakarak kesin olarak söylemek zordur; 3 boyutlu kütle dağılımı ve suya göre bağıl yoğunluk etkili olur
- Bu sayfadaki simülasyon, gerçek fiziksel olguları birebir yeniden üretmekten ziyade ilgili unsurları yaklaşık olarak gösterir
- Bilim insanlarının buzdağlarını kararlı yönde çizmesini öneren @GlacialMeg tweet’inden ilham alan bir oyundur
Kendi çizdiğiniz buzdağının kararlı yönü
- Iceberger, kullanıcı bir buzdağı şekli çizdiğinde o buzdağının suda nasıl yüzeceğini gösteren bir oyundur
- Buzdağları sudan daha düşük yoğunlukta olduğu için kütlelerinin yaklaşık %10’u su yüzeyinin üzerinde kalır
- Ancak “hangi tarafın yukarı bakacağı” yalnızca basit bir 2D şekille belirlenmez
Simülasyonun sınırları ve ilham kaynağı
- Gerçek bir buzdağı, bu sayfadaki sonuçla tam olarak aynı yönde yüzmeyebilir
- Gerçek yönde 3 boyutlu kütle dağılımı önemlidir
- Buzdağının suya kıyasla bağıl yoğunluğu da etki eder
- Sayfa bu unsurları yaklaşık olarak ele alır
- Bu oyun @GlacialMeg’in tweet’inden ilham almıştır
- Söz konusu tweet, bilim insanlarının buzdağlarını kararlı yönde çizmesine yönelik gayriresmî ve tutkulu bir öneri içerir
1 yorum
Hacker News yorumları
Suyun üstüne yalnızca düz bir yüzeyin çıkması sinir bozucuydu; ama aşağıdaki tweet’i okuyunca asıl meselenin bu olduğunu anladım
https://threadreaderapp.com/thread/1362557149147058178.html
x.com’da hesabı olmayanlara ilk tweet’ten sonrasını okutmadığı için Elon’a teşekkür etmemiz gerekecek gibi
https://imgur.com/a/7KANxOn
Doğada gerçekleşmesi neredeyse imkânsız gibi görünüyor :-)
Kararlı konum, bu sol-sağ dönme kuvvetlerinin dengelendiği tek konumdur
Buzdağı dikey duruyorsa ve ağırlık merkezine göre bir tarafın, yani alt yarının kütlesi diğer taraftan daha fazla suyun içindeyse, iki taraf da suyun üstüne aynı ölçüde çıkana kadar dönme eğilimi oluşur
Bu yüzden kütle dağılımına bağlı olarak yatay yönün dikeye göre kazanması daha olasıdır
Elbette dikey dengelenmiş bir buzdağı da mümkündür; ama bu, parmağınızın üstünde kalem dik tutmaya benzer: kararlı değildir ve buzulun ilk kopuşundaki darbe gibi küçük bir bozunma bile onu daha kararlı yatay duruşa döndürmeye yetebilir
Bunu yapan kişiyim. Aradan yıllar geçtikten sonra yeniden paylaşıldığını görmek güzel
Yaşasın bilim! Çevrenizdeki iklim bilimcileri destekleyin
Bir şeyi merak ediyorum: Diğer yorumlarda da dendiği gibi 45 derecelik düz bir çizgi çizince sınır koşulu gibi bir davranış ortaya çıkıyor
Bunun fizik yüzünden mi, yoksa simülasyonun uygulanışından mı kaynaklandığını merak ediyorum
Simülasyonun iyi başa çıkamadığı bir şekil de buldum: iğne gibi çok geniş ve ince şekiller şiddetle salınıyor ve duruyor ya da yavaşlıyor gibi görünmüyor
Sonsuza kadar sallanan bir tasarım yaptım :D
Video döngü oynatma değil, gerçekten kaydedilmiş hali
https://streamable.com/0a9zmb
https://jmp.sh/s/ARfqurF7BYQExwIQmWXZ
Aynı tweet’ten esinlenerek yaptığım bir sürüm; içinde hazır şekiller var ve kuvvetleri açıkça gösteriyor: https://engaging-data.com/iceberger-remixed/
Bunların hepsi 2021’den; daha öncesinde de gördüğümü sanıyorum ama bulamadım
HTML kaynak kodu iyi yorumlanmış olduğu için keyifle okunuyor
Sürükleme, kütle ve yoğunluğu modellemek için epey matematik var; buz ve deniz suyunun özgül ağırlığını kullanıyor ve 2 boyutta daha inandırıcı görünmesi için ayarlamalar da yapılmış
Kendi kendisiyle örtüşen öz-kesişimli çokgenler girmek de mümkün
Görsel yapıştırmak da mümkün! Kod görseli izleyip en karmaşık çokgeni seçiyor
Gerçekten eğlenceli ve doğru. Banyoda test ettim; çizdiğim şekle benzeyen marul aynı şekilde yüzüyordu
2021 tarihli bir gönderi
https://news.ycombinator.com/item?id=26201160
Twitter’da bunu daha önce birinin önerip önermediğini bilmiyorum. Konuyu okuyamıyorum ve abone olmayı da düşünmediğim için doğrulayamıyorum
Güzel bir ek özellik olarak, buzdağının kararlı biçimde yüzdüğü konuma ulaşmak için kat etmesi gereken mesafenin tersine orantılı bir puan olabilir
İdeal olarak, su seviyesi de dâhil olmak üzere en baştan mükemmel kararlı durumda çizmek gibi çok zor bir hedef olsa iyi olurdu
Sonra ilk denemeyle doğru yüksekliği ayarlarsınız
İyi bir oyun olması için başka kısıtlar gerekebilir. Örneğin suyun üstündeki maksimum yüksekliğe daha fazla puan vermek ya da erime sırasında kutup ayısının ayaklarını ne kadar uzun süre kuru tutabildiğine göre puanlamak mümkün
Çünkü alçak ve geniş bir şerit, topa benzeyen bir şeyden daha hızlı erir
Gerçekten harika, kelimenin tam anlamıyla cool bir şey
Düz bir çizgi çizdim, sürekli fırıl fırıl dönüyor :D
Klasik buzdağının görünen kısmı örneğini çizmeyi denerseniz ters döndüğünü görebiliyorsunuz; oldukça komik :D