PS2 emülatör tespiti: 1*X, X’e eşit olmadığında
PS2 kayan nokta işlemlerindeki sorun
- PS2’nin VU (vektör birimi) üzerinde çarpma komutları (
MUL, MULi vb.) kullanıldığında, 1 ile çarpmanın sonucu özgün değerle aynı olmayabilir.
- Bu durum VU geliştirici kılavuzunda da belirtilir; 1 bitlik bir hesaplama hatası oluşabilir.
- Kesin nedeni bilinmese de, PS2’nin yazılımsal kayan nokta davranışını uygulayanların bunu ele alması gerekir.
Bu sorunu kullanarak emülatör tespiti
- İlk adım, bu soruna yol açan sayıyı bulmaktır.
- 0.5 artışlarla ilerleyen ilk 250 sayı içinde bu sorunu tetikleyen değer 129.5’tir.
- Aşağıdaki kod, 129.5 ile 1’in çarpım sonucunun özgün değerden farklı olup olmadığını kontrol etmenin bir yolunu gösterir.
int isVUMulErrorPresent() {
float in[4] __aligned(16) = {129.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
float out[4] __aligned(16) = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
asm __volatile__(
"QMTC2 %1, $vf1\n" // VF1'e 129.5f ayarla
"VADDw $vf2, $vf0, $vf0w\n" // VF2 = vf0[w] = 1
"VMUL $vf1, $vf2, $vf1\n" // VF1 = 1 * 129.5f
"QMFC2 %0, $vf1\n" // Sonucu EE'ye yükle
: "=r"(out[0])
: "r"(in[0]));
return in[0] != out[0];
}
- Bu kod, 1 ile 129.5’i çarptıktan sonra sonucu kontrol ederek emülatörün bu sorunu doğru şekilde ele alıp almadığını tespit eder.
- Şu anda hiçbir emülatör bu davranışı tam olarak doğru biçimde emüle edemiyor.
GN⁺ görüşü
- PS2 emülatörlerinin sınırları: Bu yazı, PS2 emülatörlerinin gerçek donanımla tamamen aynı şekilde davranmadığı belirli bir örneği gösteriyor. Bu, emülatör geliştiricileri için önemli bir bilgi olabilir.
- Kayan nokta işlemlerinin karmaşıklığı: Kayan nokta işlemleri donanımdan donanıma farklı uygulanabilir. Bu da yazılım geliştiricilerin kodlarını farklı platformlarda test ederken dikkate alması gereken önemli bir unsur.
- Hata ayıklama aracı olarak kullanım: Bu tür tespit yöntemleri, emülatör doğruluğunu sınamak için bir hata ayıklama aracı olarak kullanılabilir. Bu da emülatör kalitesini artırmaya katkı sağlayabilir.
- Diğer emülatörlerle karşılaştırma: Yazı, çeşitli emülatörlerin (
PCSX2, Play!, DobieStation, hps2x64) hiçbirinin bu sorunu doğru şekilde emüle edemediğini belirtiyor. Bu, emülatör seçerken önemli bir referans olabilir.
- Gelecekte iyileştirme olasılığı: Bu tür sorunları çözmeye yönelik araştırma ve geliştirme sürerse, daha doğru emülatörlerin ortaya çıkma ihtimali var. Bu da oyun koruma ve erişilebilirlik açısından olumlu etki yaratabilir.
Henüz yorum yok.