1 puan yazan GN⁺ 2024-05-06 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1970’ler ve 80’lerde Atari’nin coin-op bölümünde çalışan endüstriyel tasarımcı Mike Jang, vefatına kadar Atari arcade kabinlerinin dış görünüşünü ve fiziksel kontrol deneyimini şekillendiren kilit isimlerden biri olarak kaldı
  • Onun tasarımları yalnızca ekrandaki oyunu değil, oyuncunun bedeniyle karşılaştığı kabin ergonomisini, özel kontrolleri, parçaları ve kalıplamaları da kapsıyordu
  • Atari kabinleri şirket içinde üretiyor ve test sonuçlarına göre hızla revize ediyordu; Missile Command ise büyük marquee hakkındaki geri bildirimlerin ardından üretim tasarımında büyük değişiklik geçirdi
  • Çalışma alanı Starship 1, Asteroids Deluxe, Missile Command, Star Wars cockpit, RoadBlasters, Hard Drivin’, Stun Runner gibi çok sayıda arcade donanımına ve patentlere uzanıyordu
  • Stanford University’ye bağışlanan Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991, o dönemin endüstriyel tasarım sürecini izlemeyi sağlayan bir araştırma arşivi olarak varlığını sürdürüyor

Atari coin-op endüstriyel tasarımının merkezindeki isim

  • Mike Jang, San Jose State University’de tasarım eğitimi aldıktan sonra 1970’lerin ortasında Atari’nin Industrial Design ekibine katıldı ve 1980’lere kadar burada çalıştı
  • Atari arcade video oyunlarının altın çağında büyürken, o da coin-op bölümünde oyun üretim sahasında kabin tasarımını üstlendi
  • Endüstriyel tasarımcı olarak temel görevi, oyuncunun kabine dokunup kontrol ettiği fiziksel arayüzü incelikle tasarlamaktı
    • Kontrollerin konumu, vücut duruşu, görüş açısı ve elin erişim biçimi gibi unsurlar oyun deneyimini doğrudan etkiliyordu
    • Özel kontrol birimleri, parçalar veya kalıplamalar gerektiğinde bunların şirket içinde üretilmesini sağlıyordu
  • Atari’nin kabin tasarımları, Jang ve ekibinin ayrıntılı seçimleri gözden geçirip test etmesinin ardından çoğunlukla şirket içi üretimle hayata geçiriliyordu
  • Onun adına kayıtlı Atari bağlantılı birçok patent de bulunuyor

CAD öncesi şirket içi üretim ve hızlı test

  • Missile Command prototip kabinine Mike Jang’ın tasarım çalışmaları yoğun biçimde yansıdı
  • O dönemde arcade oyun geliştirme CAD öncesi olduğu için kabinler çizim masası, kurşun kalem ve kâğıtla tasarlanıyordu
    • Ahşap ve plastik parça çizimleri şirket içindeki mühendislik marangozhanesine gönderiliyordu
    • Metal parçalar başka bir şirket içi atölyede üretiliyordu
    • Oyunun rakiplere sızmaması için tüm işler aynı bina içinde yürütülüyordu
  • İlk hedef öncelikle test için tek bir oyun ünitesi üretmekti
    • İlk test tepkisi iyi olursa daha fazlası üretilip ek testler yapılabiliyordu
    • Sonuçlar olumluysa mümkün olan en kısa sürede üretime geçilmeye çalışılıyordu
    • Test edilen oyunları gören şirketlerin yasa dışı kopyalar üretebilmesi nedeniyle, hukuki mücadeleden önce çok sayıda satış yapmak daha maliyet etkin görülüyordu

Missile Command’in gösterdiği yinelemeli tasarım

  • Mike Jang, Missile Command için ilk fikirleri ABD ordusunun nükleer kontrol konsollarından esinlenerek çizdi
  • İlk kabin, testlerde büyük marquee hakkında gelen olumsuz geri bildirimler sonrasında ciddi biçimde değiştirildi
    • Mevcut çizimlerin üzerine yeni kırmızı çizgilerle üretim kabininin formu işlendi
    • Bu revizyon bugün bilinen Missile Command kabin formuna dönüştü
  • Kabin üretimi ve donanım testleri hem içeride hem sahada sorunları ortaya çıkardı ve endüstriyel tasarım ekibi çizimlere dönüp yeniden düzenleme yapmak zorunda kaldı
  • Atari mühendisi Jed Margolin, sıcaklık testlerinde iç sıcaklık fazla yükseldiğinde Jang’ın havalandırma deliği, ek menfez ve bazen fan ekleme konusunda hiç zorlanmadan çözüm ürettiğini söylüyor

Öne çıkan kabinler ve somut tasarım çalışmaları

  • Mike Jang’ın ilk patentli kabinlerinden biri, 1976’da çıkan Starship 1 idi
  • 1981 tarihli bir fotoğrafta onun meslektaşı Dave Cook ile birlikte Asteroids Deluxe kabin tasarımını tartıştığı görülüyor
  • RoadBlasters’ın ilk üretimini denetlemek için Atari Ireland’ın Tipperary tesisini de ziyaret etti
    • Dave Cook ile birlikte Ireland fabrikasına gitti ve her ikisinin de o fabrikada başlayan projeleri vardı
    • Kabin parça çizimleri kâğıt çıktılar halinde iletildi ve RoadBlasters’ın ilk prototipini yapan marangozhaneyi ziyaret etti
    • Kabinin durumu iyi olduğu için o tarafta bir sorun yaşanmadığını belirtti
  • Star Wars cockpit kabininde ilk konsepti başlattı; daha sonra başka bir tasarımcı monitör önündeki plastik parçaların ayrıntılarını üstlendi
    • Jang, filmlerde Millennium Falcon rampası gibi yerlerde sık görülen hidrolik piston formunu plastik parçalara yansıttı
    • Tavan yanlarına mekanik atmosferi sürdürmek için truss tarzı bir tasarım ekledi
    • Bu parçalar açılı router ucu ile kesilmiş particle board’dan yapıldı; siyaha boyanmış ahşap dokusunun sorun yaratacağından endişe edilse de bitmiş hâlde fark edilmediğini söyledi
  • Çalışmaları arasında Hard Drivin’ kabin tasarım patenti, Stun Runner, 1984’te kısmen tamamlanmış ama piyasaya çıkmamış Starfighter ve tavansız cockpit sürüş kabini olan Malibu Grand Prix için tasarımlar da yer alıyor
  • Firefox’ta kontrol paneli tasarımını yaptı, Hydra ise Jang’ın tam kabin eskizlerini kullandı

Atari sonrası çalışmaları ve geride kalan arşiv

  • Atari sonrasında Mike Jang, Hot Rodding ile yakından ilgilendi ve otomobil tasarım maketlerinde de tasarım becerisini kullandı
  • 1989’da 1951 model bir Mercury coupe satın aldı, uzun yıllar boyunca onu titizlikle kişiselleştirdi ve vefatına kadar bu araca sahip oldu
  • Atari ile ilgili belgeleri Stanford University’ye bağışlandı ve Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991 adıyla korunuyor
  • Bu koleksiyona araştırmacılar erişip inceleme yapabiliyor
  • Mike Jang’ın tasarım mirası, onun şekillendirdiği birçok Atari arcade donanımında yaşamayı sürdürüyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-05-06
Hacker News yorumları
  • Star Wars kabini tasarımı, hayatımdaki en sürükleyici oyun deneyimi olarak kaldı
    O oyun hayal gücümü ateşledi; becerim hep pek iyi olmasa da oynadığım süre boyunca bir uzay gemisi pilotuydum
    Buna karşılık Missile Command'i sonuna kadar çevirebiliyordum; hatta sandalyeye oturup ayaklarımla oynamayı bile öğrenmiştim
    Mike'ın aramızdan ayrılması sadece hüzünlü değil. Herkes ölür ve o dolu dolu bir hayat yaşamış gibi görünüyor

    • Arkadaşım Devon'la Atari Cambridge Research Labs'e gittiğimizde, içinden bir sürü şerit kablonun çıkıp bir Lisp Machine'e uzandığı Star Wars kabinini gördüğümü çok net hatırlıyorum
      İlkokulda Star Wars koleksiyon kartlarının hepsini toplamış ve Chewbacca taklidi de yapabilen bir hayran olarak, gerçekten oynayamamış olsam bile üzerimde güçlü bir izlenim bırakmıştı
      Daha sonra Mountain View'daki garajımda Star Wars'un konsol sürümü vardı ama Atari Cambridge Research Labs'teki o kabine ya da bağlı olduğu Lisp Machine'e hiç sahip olmadım
      Bill St. Clair'in LinkedIn'inde ve özgeçmişinde de “Star Wars arcade oyununu, Symbolics Lisp Machine koduyla grafik çıkış aygıtı olarak kullanma” ifadesi yer alıyor; bu da bunu rüyamda görmediğimi doğruluyor: https://www.linkedin.com/in/wwstc/details/experience/
      İlgili geçmiş ve hesaplar da hâlâ duruyor: https://web.archive.org/web/20160315014835/https://lisplog.o..., https://news.ycombinator.com/user?id=bill-stclair, https://billstclair.com/
      Atari Cambridge Research Lab'in Lisp Machine ile ilgili materyallerinde pek çok ilginç şey var ama Star Wars makinesi görünmüyor: https://tcm.computerhistory.org/CHMfiles/Atari%20Research%20...
      Bu anımı daha önce de yazmıştım; Cynthia Solomon'ın video listesinde Alan Kay, Margaret Minsky, David Levitt ve başkalarının yer aldığı Atari Cambridge Research'e ait başka demolar da var: https://news.ycombinator.com/item?id=18803966, https://www.youtube.com/watch?v=CR2CwKculBU&list=PL850B65ECB...
      1992 tarihli bir Usenet yazısında da ev arkadaşının bir Star Wars makinesi getirdiği ve Death Star'ı havaya uçurduktan sonra kısa bir mola vermek için birebir olduğu anlatılıyor: https://groups.google.com/g/alt.games.video.classic/c/WQ62u7...
    • Bir keresinde yeniden giriş aracının gökyüzünde hareket ettiğini görmüştüm; ters dönmüş paralel çizgiler o kadar Missile Command'e benziyordu ki aklıma başka hiçbir şey gelmedi
    • “Oynarken bir uzay gemisi pilotuydum” sözü bana hemen The Last Starfighter'ı hatırlatıyor
      “Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.”
      Üstelik o kabini de o tasarlamıştı
  • Ergenlik öncesi yaşlarda programlamayı ilk kez TRS-80 Model 1 üzerinde öğrendim ve o zamanlar BASIC ile Z80 assembler'ı iyi bildiğimi sanıyordum
    Aynı dönemde ailemden bozuk para alıp Space Invaders oynuyordum; bu yazı tam da o noktaya dokunuyor
    Birinci nesil video oyunlarını ve kişisel bilgisayarları yapan insanların omuzlarında duruyorduk; onların çalışmaları sayesinde harika bir kariyere başlayabildim
    Şimdi o kuşak yaşlanıyor ve aramızdan ayrılıyor, ama yaptıkları işler temel niteliğindeydi ve en azından benim için büyük bir ilham kaynağıydı

  • Atari, gençlik yıllarımdaki tek büyük ilham kaynağıydı. Video oyunlarında da, ev bilgisayarlarında da
    Ad Astra, Mike. Harika çalışmaların için teşekkürler

  • Açıkçası, tam anlamıyla öncü olan insanların aramızdan ayrıldığına dair yazılar okumak beni her zaman üzüyor
    Mike da onlardan biriydi
    Star Wars kabinini ilk gördüğümde hemen etkilenmiştim; sadece içine oturmak bile insana gergin bir heyecan veriyordu
    Mike gerçekten işi hakkıyla yapmıştı

  • Starship-1 kabininin fotoğrafını görür görmez kendimi 1979 ya da 1980 civarında Forum 303 Mall'daki o harika oyun salonuna dönmüş gibi hissettim
    Mike Jang'i tanımadığım zamanlarda, her kabinin o anda elde bulunan ekip üyelerinin ortaya çıkardığı bir sonuç olduğunu sanırdım
    Geriye dönüp bakınca Atari Coin-op'un “tarzı”nın, Mike'ın tutarlı ve uyumlu ekibi sayesinde var olduğu anlaşılıyor

  • Hayal gücüm dediğim şeyin büyük bir kısmına renk ve biçim kazandıran Mike'a teşekkürler
    Ona ne kadar çok şey borçlu olduğumu ancak şimdi fark ediyorum

  • Onun tasarladığı arcade oyunlarını bizzat hiç oynamadım ama insanların keyif alabileceği harika fiziksel nesneler yapan fotoğraflar ilham verici
    Böyle şeyler gördüğümde mobilya yapımı gibi bir işe girişme isteği hep doğuyor; ama alan ve ekipman gereksinimlerini düşününce, çok daha büyük bir eve taşınmadığım sürece pek gerçekçi görünmüyor