2018'den Beri Ücretsiz PBR Dokuları ve 3D Modeller Paylaşan Bir Üretici
(sharetextures.com)- Share Textures, projelerde doğrudan kullanılabilecek ücretsiz PBR dokuları ve 3D modeller sunan bir site ve 2018'den beri varlık paylaşan bir üretici örneği
- İçerik, 1700'den fazla doku ve yüksek kaliteli 3D modeller olarak tanıtılıyor; Textures, Models, Atlases menülerinden gezilebiliyor
- Varlıklar CC0/telifsiz olarak sunuluyor ve ticari projeler dahil çeşitli amaçlarla kullanılabiliyor
- Blender ve Unreal Engine 5 eklenti menüsü bulunuyor; ahşap ve mermer dokuları ile kanepe, berjer ve masa modelleri örnek olarak görünüyor
- Patreon, Ko-fi, Discord, YouTube gibi destek ve topluluk kanalları üzerinden ücretsiz varlık sunumunu sürdürme yapısı bulunuyor
Ücretsiz doku ve 3D model varlıkları
- Share Textures, Free Textures and 3D Models söylemiyle öne çıkan bir varlık paylaşım sitesi
- Sunulan kapsam, projelerde kullanılabilecek 3D modeller ve 1700'den fazla doku olarak tanıtılıyor
- Varlık menüleri Textures, Models, Atlases olarak ayrılıyor
- Sitede görünen örnek varlıklar şöyle:
- Fine Wood, Marble türünde dokular
- Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture, Table türünde 3D modeller
Lisans ve kullanım koşulları
- Tüm içerikler telifsiz olarak belirtiliyor
- Ticari projeler dahil istenilen yerde kullanılabileceği ifade ediliyor
- Ayrı bir License ve Terms of Service sayfası bulunuyor
Üretim araçları entegrasyonu ve destek kanalları
- Eklenti menüsünde Blender ve Unreal Engine 5 yer alıyor
- Destek yolları olarak Patreon ve Ko-fi sunuluyor
- Topluluk ve sosyal kanallar olarak Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest, Pexels bağlantıları bulunuyor
- Supported By bölümünde Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit, migenius yer alıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Birkaç aydır takip ediyordum; modüler asset/yardımcı araç geliştirme konusunda benim yaptığımın aynısını public domain olarak yayımlaması hoşuma gidiyor
Uzmanlık ya da kolaylık üzerinden para kazanılmasına karşı değilim ama tamamen işe yarar bir şey yapıp bunu yalnızca para ödeyenlere kullandırmak ya da sadece kendin kullanmak içime sinmiyor. Tamamen modülerse ücretsiz yayımlamaktan başka seçenek yokmuş gibi hissediyorum. Bazı şeyler, yapması ne kadar zaman almış olursa olsun para istenecek türden değil; en azından ben böyle şeylere para ödeyeceğimi sanmıyorum
Kredilerde “provided image formatter” gibi bir adla geçmek bana daha çok utanç verirmiş gibi geldiği için, atıf konusunu da pek önemsemiyorum. Her zaman güzel bir jest ama bazı şeylerin özellikle belirtilmeye değecek kadar kıymetli olmadığını düşünüyorum
Bu yüzden böyle şeyleri public domain olarak dağıtma yönelimini gerçekten seviyorum ve mutlaka katılmak isterim. Eskiden THQ batmadan önce oyun sektöründe çalışıyordum, son yaklaşık 6 yıldır da Unreal kullanıyorum. Asset’lerde en önemli şeyin, büyük ölçekli değişikliklerin her asset’e aynı şekilde uygulanabilmesi için tutarlılık olduğunu düşünüyorum; bu yüzden sizin standartlarınıza uygun, editör içinde iyi çalışan asset’ler üretebilirim
Ancak şu anda bir yan proje geliştirmeye bağlıyım; bu yılın geri kalanında oyun ya da oyun asset’i üzerinde çalışmam zor görünüyor. Yer imlerine ekledim; zamanım olduğunda bu tür işler için ek yardıma ihtiyacınız olup olmadığına bakacağım. Faydalı ve özgeci bir girişimde bulunduğunuz için teşekkürler
Güzel. Ücretsiz oyun geliştirme kaynakları listesine bağlantıyı ekledim: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
Bu materyalleri yaparken kullandığınız, önerebileceğiniz araçlar var mı merak ediyorum
Model listesini dolaşmak epey tuhaf bir yolculuk gibi. Patates, sandalye, soğan, lamba, Orta Çağ işkence aleti, muz, kanepe diye gidiyor
Atlasların nerede kullanıldığını merak ediyorum: https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
Çok iyi. Ancak ana sayfadaki “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.” ifadesi telif hakkının çalışma biçimiyle uyuşmuyor
Bu çalışmaların hepsinin telif hakkı var; hak sahibi de zaten bu telif hakkı sayesinde bunları CC0 lisansı altında sunabiliyor. CC0’ın gerçek anlamı bence daha çok “telif hakkı sahibi, bu eserin neredeyse istediğiniz şekilde kullanılmasına izin veren münhasır olmayan bir lisans vererek telif hakkı kapsamındaki haklarından feragat etti” şeklinde
Gerçek public domain, kelimenin tam anlamıyla ‘telif hakkı yok’ demektir; telif hukuku nüanslarını bilmeyen genel okura CC0’ı ‘copyright-free’ diye açıklamak bana makul geliyor. Orijinal hak sahibinin kendi eserini public domain’e açma yetkisine sahip olan tek kişi olduğu doğru, ama bunu yaptıktan sonra artık telif hakkı elde tutulmaz ve eser telif hukuku korumasına da tabi olmaz
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
Elbette ücretsiz texture topluluğunda beklenenden fazla fikri mülkiyet avukatı da olabilir
Buradaki PBR sanırım benim düşündüğümden farklı bir anlama geliyor
Zamanlama iyi. Şu anda Godot 3’te 3D ile çeşitli denemeler yapıyorum. Çok sayıda 2D oyun yaptım ve Godot 4’e port etmek için pek motivasyonum olmayan büyük bir sistemim var; bu yüzden Godot 3’ü nereye kadar zorlayabileceğimi görmeye çalışıyorum. Buradakileri denemeyi sabırsızlıkla bekliyorum
Çalışmalarını kamu malı olarak yayımlaması harika. Bu başlıkta da benzer bir şey denemek isteyen birkaç kişi görünüyor
Merak ettiğim şey, neden kendi sitesini kurduğu. Sketchfab gibi bir yere yüklemek yerine bunu yapmasının bir nedeni var mı diye merak ediyorum
Sketchfab de uzun zamandır kamu malını destekliyor gibi görünüyor:
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
Bu yüzden bir denemeye karar verdik ve sadece 2 haftada 100 destekçiye ulaştık. ShareTextures destekçiler tarafından finanse edildiği için, bu destek sayesinde üretmeye devam ediyoruz
Kendi web sitemizin olmasının nedeni, destekçilere bazı avantajlar sunmak istememiz. Ayrıca destekçileri, partnerleri vb. tanıtmaya da yardımcı oluyor
Platformlar genelde harikadır ama öyle olmaktan çıktıkları bir an gelir. Kendi web siteniz ise siz istediğiniz sürece harika kalabilir
Çalışmaları ücretsiz, ama muhtemelen insanların bu varlıkları kimin yaptığını ve bu çabayı Patreon üzerinden destekleyebileceklerini bilmesini istiyor. Bu cömertlik düşünüldüğünde gayet adil görünüyor
Eskiden stüdyoların neden kendi foley kayıt stüdyoları, müzisyenleri, fotoğrafçıları ve konsept sanatçıları olduğunu merak ederdim
Ama modern telif hakkı sorumluluğu denen derin tavşan deliğine inince anlaşılıyor. Web pazar yerleri potansiyel telif hakkı denizaltı davalarıyla, her an gelebilecek DMCA kaldırma talepleriyle ve sert EULA'larla dolu. Unity pazar yerinden ucuz bir varlık paketiyle yaptığınız iş bile bir gün YouTube Content ID'ye takılabilir
Pek çok kişi, üretimde kullanılan varlık lisanslarının önemli bir kısmının yeniden satışı veya devri yasakladığını bilmiyor. Eski CD/DVD medya setleri satın alsanız da durum aynı. “Royalty free” ifadesi de kullanıcı başına gizli koltuk ücreti anlamına gelebilir; nota eserlerinin halka açık icrası ise asıl hak sahibinin ödeme alması için yerel sahne sanatları kuruluşlarıyla ayrıca mahsuplaşmayı gerektirebilir
Yani üçüncü taraflara para ödeseniz bile içeriğin temel haklarına sahip olmuyorsunuz. Genellikle dosya başına yığınla hukuki koşul bulunuyor ve bunları bir üretim ortamında izlemek neredeyse imkânsız
Sonuçta kaynak, özgün çalışma hakkında yanlış değerlendirme yaptıysa CC0 bile sizi mutlaka korumayabilir. Makine öğrenimi çıktıları için de benzer bir tartışma var: algoritma fikrî mülkiyet haklarına sahip olamayacağından bunları düzgün biçimde devredemez veya lisanslayamaz
Bu yüzden, daha sonra 4K olarak bake edilebilecek prosedürel dokular ve shader'lar oluşturan açık kaynakla ilgili projeleri finansal olarak destekliyorum
Ucuza güzel bir şey yapmanın keyfi epey azalıyor. Çünkü daha tek satır kod yazmadan bütçe lisans ücretlerine bağlanıp kalıyor
Polyhaven'ı desteklememin nedeni, gerçekten kısıtlamasız CC0 içerik kütüphanesini küratörlüğünü yaparak ve gizli ücret ya da abonelik oyunları olmadan herkese sunmasıydı
Yine de eğlenmeyi unutmamak gerek
Bunun nasıl yapıldığını merak ediyorum. Kamera ve bilgisayar dışında bu tür dokuları ve ilgili map'leri oluşturmak için başka ne gerekiyor
İkisi de node tabanlı düzenleyiciler; çeşitli prosedürel üretim tekniklerini ve desenleri birleştirerek parametrik ve tahribatsız bir şekilde dokular ortaya çıkarıyor