4 puan yazan GN⁺ 2024-04-27 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Share Textures, projelerde doğrudan kullanılabilecek ücretsiz PBR dokuları ve 3D modeller sunan bir site ve 2018'den beri varlık paylaşan bir üretici örneği
  • İçerik, 1700'den fazla doku ve yüksek kaliteli 3D modeller olarak tanıtılıyor; Textures, Models, Atlases menülerinden gezilebiliyor
  • Varlıklar CC0/telifsiz olarak sunuluyor ve ticari projeler dahil çeşitli amaçlarla kullanılabiliyor
  • Blender ve Unreal Engine 5 eklenti menüsü bulunuyor; ahşap ve mermer dokuları ile kanepe, berjer ve masa modelleri örnek olarak görünüyor
  • Patreon, Ko-fi, Discord, YouTube gibi destek ve topluluk kanalları üzerinden ücretsiz varlık sunumunu sürdürme yapısı bulunuyor

Ücretsiz doku ve 3D model varlıkları

  • Share Textures, Free Textures and 3D Models söylemiyle öne çıkan bir varlık paylaşım sitesi
  • Sunulan kapsam, projelerde kullanılabilecek 3D modeller ve 1700'den fazla doku olarak tanıtılıyor
  • Varlık menüleri Textures, Models, Atlases olarak ayrılıyor
  • Sitede görünen örnek varlıklar şöyle:
    • Fine Wood, Marble türünde dokular
    • Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture, Table türünde 3D modeller

Lisans ve kullanım koşulları

  • Tüm içerikler telifsiz olarak belirtiliyor
  • Ticari projeler dahil istenilen yerde kullanılabileceği ifade ediliyor
  • Ayrı bir License ve Terms of Service sayfası bulunuyor

Üretim araçları entegrasyonu ve destek kanalları

  • Eklenti menüsünde Blender ve Unreal Engine 5 yer alıyor
  • Destek yolları olarak Patreon ve Ko-fi sunuluyor
  • Topluluk ve sosyal kanallar olarak Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest, Pexels bağlantıları bulunuyor
  • Supported By bölümünde Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit, migenius yer alıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-04-27
Hacker News yorumları
  • Birkaç aydır takip ediyordum; modüler asset/yardımcı araç geliştirme konusunda benim yaptığımın aynısını public domain olarak yayımlaması hoşuma gidiyor
    Uzmanlık ya da kolaylık üzerinden para kazanılmasına karşı değilim ama tamamen işe yarar bir şey yapıp bunu yalnızca para ödeyenlere kullandırmak ya da sadece kendin kullanmak içime sinmiyor. Tamamen modülerse ücretsiz yayımlamaktan başka seçenek yokmuş gibi hissediyorum. Bazı şeyler, yapması ne kadar zaman almış olursa olsun para istenecek türden değil; en azından ben böyle şeylere para ödeyeceğimi sanmıyorum
    Kredilerde “provided image formatter” gibi bir adla geçmek bana daha çok utanç verirmiş gibi geldiği için, atıf konusunu da pek önemsemiyorum. Her zaman güzel bir jest ama bazı şeylerin özellikle belirtilmeye değecek kadar kıymetli olmadığını düşünüyorum
    Bu yüzden böyle şeyleri public domain olarak dağıtma yönelimini gerçekten seviyorum ve mutlaka katılmak isterim. Eskiden THQ batmadan önce oyun sektöründe çalışıyordum, son yaklaşık 6 yıldır da Unreal kullanıyorum. Asset’lerde en önemli şeyin, büyük ölçekli değişikliklerin her asset’e aynı şekilde uygulanabilmesi için tutarlılık olduğunu düşünüyorum; bu yüzden sizin standartlarınıza uygun, editör içinde iyi çalışan asset’ler üretebilirim
    Ancak şu anda bir yan proje geliştirmeye bağlıyım; bu yılın geri kalanında oyun ya da oyun asset’i üzerinde çalışmam zor görünüyor. Yer imlerine ekledim; zamanım olduğunda bu tür işler için ek yardıma ihtiyacınız olup olmadığına bakacağım. Faydalı ve özgeci bir girişimde bulunduğunuz için teşekkürler

    • Discord’a gelip selam verin. Fikirleri birlikte konuşmak isterim
    • Bir pazar bulamadıkları ya da beceriksiz oldukları için bir şeyleri batıran aptalca bir iş gibi görünüyor
  • Güzel. Ücretsiz oyun geliştirme kaynakları listesine bağlantıyı ekledim: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
    Bu materyalleri yaparken kullandığınız, önerebileceğiniz araçlar var mı merak ediyorum

    • Teşekkürler. Çoğunlukla Substance Designer, Substance Painter, Metashape, Blender, Marmoset kullanıyorum. Atlaslar için VFX Grace’in Details Capture’ını kullanıyorum
  • Model listesini dolaşmak epey tuhaf bir yolculuk gibi. Patates, sandalye, soğan, lamba, Orta Çağ işkence aleti, muz, kanepe diye gidiyor

  • Atlasların nerede kullanıldığını merak ediyorum: https://www.sharetextures.com/atlases

    • Bindless yaygınlaşmadan önce ve WebGL gibi hâlâ standart olmadığı yerlerde, aktif texture’ı değiştirmek için ek render çağrısı yapmanın maliyeti epey yüksekti. Bu yüzden texture atlasları, çok sayıda geometriyi aynı çağrıda gruplayıp işlemek için kullanışlıdır. 2D tarzı animasyonlar için de işe yarar
      https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
    • Atlas, küçük öğelerin tek bir asset içinde bir araya getirilmiş hâlidir. Genelde ağaçlarda veya arazi nesnelerinde kullanılır
  • Çok iyi. Ancak ana sayfadaki “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.” ifadesi telif hakkının çalışma biçimiyle uyuşmuyor
    Bu çalışmaların hepsinin telif hakkı var; hak sahibi de zaten bu telif hakkı sayesinde bunları CC0 lisansı altında sunabiliyor. CC0’ın gerçek anlamı bence daha çok “telif hakkı sahibi, bu eserin neredeyse istediğiniz şekilde kullanılmasına izin veren münhasır olmayan bir lisans vererek telif hakkı kapsamındaki haklarından feragat etti” şeklinde

    • CC0, “telif hakkından feragat edip materyali public domain olarak yayımlamak için bir araç”tır ve resmi ikonunda da “public domain” yazar [1]. Bildiğim kadarıyla, gerçek public domain’in ülkeden ülkeye sorun çıkarabilmesi nedeniyle oluşturuldu
      Gerçek public domain, kelimenin tam anlamıyla ‘telif hakkı yok’ demektir; telif hukuku nüanslarını bilmeyen genel okura CC0’ı ‘copyright-free’ diye açıklamak bana makul geliyor. Orijinal hak sahibinin kendi eserini public domain’e açma yetkisine sahip olan tek kişi olduğu doğru, ama bunu yaptıktan sonra artık telif hakkı elde tutulmaz ve eser telif hukuku korumasına da tabi olmaz
      https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
      https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
    • Bu, yargı alanına göre değişir. Bazı hukuk sistemlerinde bir eseri public domain’e bırakma eylemi, o eser üzerinde telif hakkı bulunmadığını ileri sürme etkisi doğurur. Başka yerlerde ise bu hukuken mümkün değildir
    • ABD’de telif hakkından feragat edip eseri public domaine koyabilirsiniz. Bu yalnızca Almanya gibi manevi hakların güçlü olduğu ülkelerde mümkün değildir
    • O ifadeyi neyle değiştirmek iyi olur merak ediyorum
    • Naif genel kitleye yönelik büyük bir banner söz konusuysa “copyright free”, “telif hakkı sahibi, bu eserin neredeyse istediğiniz şekilde kullanılmasına izin veren münhasır olmayan bir lisans vererek telif hakkı kapsamındaki haklarından feragat etti” ifadesinden daha uygun görünüyor
      Elbette ücretsiz texture topluluğunda beklenenden fazla fikri mülkiyet avukatı da olabilir
  • Buradaki PBR sanırım benim düşündüğümden farklı bir anlama geliyor

  • Zamanlama iyi. Şu anda Godot 3’te 3D ile çeşitli denemeler yapıyorum. Çok sayıda 2D oyun yaptım ve Godot 4’e port etmek için pek motivasyonum olmayan büyük bir sistemim var; bu yüzden Godot 3’ü nereye kadar zorlayabileceğimi görmeye çalışıyorum. Buradakileri denemeyi sabırsızlıkla bekliyorum

    • Bu asset’lerin poligon sayısı yüksek, bu yüzden oyunlarda gerçek zamanlı render’dan çok render işleri için daha uygun olduklarına dikkat etmek gerekir: https://i.imgur.com/KX2FVzv.jpeg
    • Unreal Engine üzerinde de çalışıyorum ve asset’lerimin Unreal Engine materyal sürümlerini de yapıyorum. Godot hakkında çok şey duyuyorum; umarım bir gün asset’lerimle oyun yapmanın bir yolunu bulabilirim
  • Çalışmalarını kamu malı olarak yayımlaması harika. Bu başlıkta da benzer bir şey denemek isteyen birkaç kişi görünüyor
    Merak ettiğim şey, neden kendi sitesini kurduğu. Sketchfab gibi bir yere yüklemek yerine bunu yapmasının bir nedeni var mı diye merak ediyorum
    Sketchfab de uzun zamandır kamu malını destekliyor gibi görünüyor:
    https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...

    • Eşim ve ben 2013'ten beri mimar olarak çalışıyoruz; 2018'de yüksek kaliteli ücretsiz materyal bulmak neredeyse imkânsızdı. Polyhaven, eski adıyla Texture Haven, ve AmbientCG, eski adıyla CC0Textures, ağırlıklı olarak doğal varlıklara odaklanıyordu
      Bu yüzden bir denemeye karar verdik ve sadece 2 haftada 100 destekçiye ulaştık. ShareTextures destekçiler tarafından finanse edildiği için, bu destek sayesinde üretmeye devam ediyoruz
      Kendi web sitemizin olmasının nedeni, destekçilere bazı avantajlar sunmak istememiz. Ayrıca destekçileri, partnerleri vb. tanıtmaya da yardımcı oluyor
    • Bu, eski web ile platformlar arasındaki fark gibi görünüyor. Kişisel olarak insanların kendi elleriyle yapıp bir şeyler yayımladığı eski web'i seviyorum
      Platformlar genelde harikadır ama öyle olmaktan çıktıkları bir an gelir. Kendi web siteniz ise siz istediğiniz sürece harika kalabilir
    • Patreon hedefine yardımcı olmak için daha iyi küratörlüğü yapılmış bir web deneyimi sunmaya çalışıyor gibi görünüyor
      Çalışmaları ücretsiz, ama muhtemelen insanların bu varlıkları kimin yaptığını ve bu çabayı Patreon üzerinden destekleyebileceklerini bilmesini istiyor. Bu cömertlik düşünüldüğünde gayet adil görünüyor
  • Eskiden stüdyoların neden kendi foley kayıt stüdyoları, müzisyenleri, fotoğrafçıları ve konsept sanatçıları olduğunu merak ederdim
    Ama modern telif hakkı sorumluluğu denen derin tavşan deliğine inince anlaşılıyor. Web pazar yerleri potansiyel telif hakkı denizaltı davalarıyla, her an gelebilecek DMCA kaldırma talepleriyle ve sert EULA'larla dolu. Unity pazar yerinden ucuz bir varlık paketiyle yaptığınız iş bile bir gün YouTube Content ID'ye takılabilir
    Pek çok kişi, üretimde kullanılan varlık lisanslarının önemli bir kısmının yeniden satışı veya devri yasakladığını bilmiyor. Eski CD/DVD medya setleri satın alsanız da durum aynı. “Royalty free” ifadesi de kullanıcı başına gizli koltuk ücreti anlamına gelebilir; nota eserlerinin halka açık icrası ise asıl hak sahibinin ödeme alması için yerel sahne sanatları kuruluşlarıyla ayrıca mahsuplaşmayı gerektirebilir
    Yani üçüncü taraflara para ödeseniz bile içeriğin temel haklarına sahip olmuyorsunuz. Genellikle dosya başına yığınla hukuki koşul bulunuyor ve bunları bir üretim ortamında izlemek neredeyse imkânsız
    Sonuçta kaynak, özgün çalışma hakkında yanlış değerlendirme yaptıysa CC0 bile sizi mutlaka korumayabilir. Makine öğrenimi çıktıları için de benzer bir tartışma var: algoritma fikrî mülkiyet haklarına sahip olamayacağından bunları düzgün biçimde devredemez veya lisanslayamaz
    Bu yüzden, daha sonra 4K olarak bake edilebilecek prosedürel dokular ve shader'lar oluşturan açık kaynakla ilgili projeleri finansal olarak destekliyorum
    Ucuza güzel bir şey yapmanın keyfi epey azalıyor. Çünkü daha tek satır kod yazmadan bütçe lisans ücretlerine bağlanıp kalıyor
    Polyhaven'ı desteklememin nedeni, gerçekten kısıtlamasız CC0 içerik kütüphanesini küratörlüğünü yaparak ve gizli ücret ya da abonelik oyunları olmadan herkese sunmasıydı
    Yine de eğlenmeyi unutmamak gerek

  • Bunun nasıl yapıldığını merak ediyorum. Kamera ve bilgisayar dışında bu tür dokuları ve ilgili map'leri oluşturmak için başka ne gerekiyor

    • 6 yıldır üretiyorum ve birkaç günde bir yeni varlık ekliyorum. Bunu yapmanın birçok yolu var. Bilgisayar kesinlikle gerekli, ama bazı üretim yöntemlerinde kameraya gerek yok. Yazılımla prosedürel dokular oluşturabilirsiniz
    • Substance Designer, prosedürel doku üretiminde fiilî endüstri standardı. UE 5.4'e de bir doku grafiği düzenleyicisi eklendi
      İkisi de node tabanlı düzenleyiciler; çeşitli prosedürel üretim tekniklerini ve desenleri birleştirerek parametrik ve tahribatsız bir şekilde dokular ortaya çıkarıyor