Balanc3d - Zorluğu giderek artan mobil tarayıcı denge oyunu
(balanc3dgame.com)- Balanc3d, mobil tarayıcıda oynanan bir denge oyunu ve Hacker News başlığında zorluğunun giderek arttığı belirtiliyor
- Sayfada oyunu hemen başlatmayı sağlayan bir Start öğesi bulunuyor
- Ekranda Hacker News Top 10 ifadesi gösteriliyor
- Geliştirici Sost Studio olarak belirtilmiş
- Verilen bilgilerle oyunun kuralları, puanlama sistemi, desteklenen tarayıcılar veya ücretli olup olmadığı net olarak doğrulanamıyor
Sayfada doğrulanabilen öğeler
- Balanc3d, Hacker News'te
Show HNolarak paylaşılan mobil tarayıcı için bir denge oyunu - Hacker News başlığına göre oyun zorluğu giderek artan bir yapıya sahip
- Start öğesi üzerinden oyunu başlatma işlevi sunuluyor
- Sayfada Hacker News Top 10 ifadesi yer alıyor
- Alttaki
made with ♡ by Sost Studioifadesi, geliştiricinin Sost Studio olduğunu gösteriyor
Doğrulanamayan bilgiler
- Verilen içerikte kontrol yöntemi, seviye yapısı, puan hesaplama biçimi, desteklenen cihazlar veya ödeme durumu hakkında açıklama bulunmuyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Şu anki oturuş pozisyonumda telefonu düz tutup ekrana bakmak zor; nötr noktayı kendim ayarlayıp telefonu neredeyse dik tutarak oynayabilsem çok daha iyi olurdu.
Düz duran telefon ile eğik kamera birleşimi de tuhaf; düz telefonu yukarıdan izleyince bölüm eğimli görünür ve topun yuvarlanması gerekiyormuş gibi hissedilir.
Telefonu her zaman düz tutmayı nötr kabul edecekseniz, kameranın da tam tepeden aşağı bakması daha doğru görünüyor.
Telefonda oynarken öldükten sonra masaüstünde yön tuşlarıyla oynadım; çok daha rahattı.
Işık yönünde de x, y, z bileşenlerinin büyüklüğü aynı olduğundan görünen üç yüz arasında gölgelendirme farkı yok. Bu bilinçli bir tercih olabilir ama geometrik formu daha iyi ortaya çıkaran bir ışık açısı daha iyi görünürdü; özellikle bölüm yazısı bundan zarar görüyor.
Son bölümdeki dönen engelin, ilk hareketli platformla hafifçe farklı hızda olup olmadığını merak ediyorum. İlk gördüğümde, hareketli platform en yakına geldiği anda engel tam giriş noktasını süpürüp geçiyordu; zamanlama çok kötüydü. Biraz bekleyince yavaş yavaş iyileşiyor gibiydi ama sonunda beklemekten sıkılıp denedim.
Son bölümde üçüncü kez ölüp başlangıç noktasına dönünce bıraktım; ceza fazla sert.
Bunun yerine telefonda bir üst taraf olduğu fikrini bırakıp, yatay modda tutup istediğiniz açıya gelecek şekilde döndürdükten sonra eğmeyi öneririm.
Tüm oyun için 3 can sınırı çok acımasız. 9. bölümde ölüp 1. bölüme döndüm; 1’den 9’a kadar tekrar oynamaya niyetim olmadığı için 10. bölümde ne olduğunu göremedim.
Daha rahat oynanabilmesi için her bölümü sınırsız tekrar edilebilir yapmak, skoru önemseyenler için de toplam ölüm sayısını tutmak daha kullanıcı dostu olurdu.
Bir bölümü tamamlayamadan 3 kez ölürsen bir alt kontrol noktasından yeniden başlaman gerekiyor.
Temelde bu oyunla aynıydı ama grafikleri daha gösterişliydi, çok daha fazla bölüm ve mekanik vardı, sevimli bir karakter de vardı.
Telefonun ivmeölçeriyle bu kadar iyi çalışmasına ve dönemin ölçütlerine göre bu kadar iyi görünmesine şaşırdığımı hatırlıyorum. Bunun yaklaşık 15 yıl önce olduğuna inanmak zor.
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Yeni başlayanlar için her bölümde 3 can verip yalnızca o bölümü yeniden başlatmak daha iyi olurdu; tüm oyun için 3 can sınırı ise “hard mode” olarak bırakılabilir.
Başlangıçta kısa süre yönü örnekleyip ortalama değeri 0 kabul etme yöntemi var. Yedek olarak mevcut duruşu 0’a ayarlayan bir düğme de olsa iyi olurdu.
Böylece yataktan kalkmadan da bu oyunu oynayabilirim.
Oxyd’i hatırlattı: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Sadece 90’lardaki Mac sürümünü oynamıştım.
Bunu oynayarak düğüm teorisini öğrenip öğrenmediğimden emin değilim ama eğlenceliydi.
İzleyene göre telefonun göreli konumunu varsaymak gerekir ama mevcut bakış açısı da tamamen tepeden değil; dolayısıyla zaten böyle bir varsayım var.