2 puan yazan GN⁺ 2024-04-24 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Balanc3d, mobil tarayıcıda oynanan bir denge oyunu ve Hacker News başlığında zorluğunun giderek arttığı belirtiliyor
  • Sayfada oyunu hemen başlatmayı sağlayan bir Start öğesi bulunuyor
  • Ekranda Hacker News Top 10 ifadesi gösteriliyor
  • Geliştirici Sost Studio olarak belirtilmiş
  • Verilen bilgilerle oyunun kuralları, puanlama sistemi, desteklenen tarayıcılar veya ücretli olup olmadığı net olarak doğrulanamıyor

Sayfada doğrulanabilen öğeler

  • Balanc3d, Hacker News'te Show HN olarak paylaşılan mobil tarayıcı için bir denge oyunu
  • Hacker News başlığına göre oyun zorluğu giderek artan bir yapıya sahip
  • Start öğesi üzerinden oyunu başlatma işlevi sunuluyor
  • Sayfada Hacker News Top 10 ifadesi yer alıyor
  • Alttaki made with ♡ by Sost Studio ifadesi, geliştiricinin Sost Studio olduğunu gösteriyor

Doğrulanamayan bilgiler

  • Verilen içerikte kontrol yöntemi, seviye yapısı, puan hesaplama biçimi, desteklenen cihazlar veya ödeme durumu hakkında açıklama bulunmuyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-04-24
Hacker News yorumları
  • Kameranın tam aşağıya bakmaması, eğik bir bakış açısı kullanması ve telefonun hareketsiz nötr durumda olması için düz durması gerekmesi rahatsız edici.
    Şu anki oturuş pozisyonumda telefonu düz tutup ekrana bakmak zor; nötr noktayı kendim ayarlayıp telefonu neredeyse dik tutarak oynayabilsem çok daha iyi olurdu.
    Düz duran telefon ile eğik kamera birleşimi de tuhaf; düz telefonu yukarıdan izleyince bölüm eğimli görünür ve topun yuvarlanması gerekiyormuş gibi hissedilir.
    Telefonu her zaman düz tutmayı nötr kabul edecekseniz, kameranın da tam tepeden aşağı bakması daha doğru görünüyor.
    Telefonda oynarken öldükten sonra masaüstünde yön tuşlarıyla oynadım; çok daha rahattı.
    Işık yönünde de x, y, z bileşenlerinin büyüklüğü aynı olduğundan görünen üç yüz arasında gölgelendirme farkı yok. Bu bilinçli bir tercih olabilir ama geometrik formu daha iyi ortaya çıkaran bir ışık açısı daha iyi görünürdü; özellikle bölüm yazısı bundan zarar görüyor.
    Son bölümdeki dönen engelin, ilk hareketli platformla hafifçe farklı hızda olup olmadığını merak ediyorum. İlk gördüğümde, hareketli platform en yakına geldiği anda engel tam giriş noktasını süpürüp geçiyordu; zamanlama çok kötüydü. Biraz bekleyince yavaş yavaş iyileşiyor gibiydi ama sonunda beklemekten sıkılıp denedim.
    Son bölümde üçüncü kez ölüp başlangıç noktasına dönünce bıraktım; ceza fazla sert.
    • Üçüncü ölümde baştan başlatmak kesinlikle ağır bir ceza.
    • Başka bir “yukarı” noktası ayarlamak benzetmeyi bozacak ve eğmeyi kafamda yön tuşu girdisine eşlememe yol açacak gibi.
      Bunun yerine telefonda bir üst taraf olduğu fikrini bırakıp, yatay modda tutup istediğiniz açıya gelecek şekilde döndürdükten sonra eğmeyi öneririm.
    • Eğimin, sıfırlama sırasında telefonun durduğu doğal yön tarafına doğru sönümlenmesi daha iyi olurdu.
    • Son bölümde hızlı hareket ederseniz ilk döngüde bile hareketli platforma çıkabilirsiniz.
  • Her gün oynanan Wordle tarzı bir oyun olarak yapılsa güzel olurdu. Sabah rutinime yeni bir şey lazım.
    Tüm oyun için 3 can sınırı çok acımasız. 9. bölümde ölüp 1. bölüme döndüm; 1’den 9’a kadar tekrar oynamaya niyetim olmadığı için 10. bölümde ne olduğunu göremedim.
    Daha rahat oynanabilmesi için her bölümü sınırsız tekrar edilebilir yapmak, skoru önemseyenler için de toplam ölüm sayısını tutmak daha kullanıcı dostu olurdu.
    • Tempest bunu en iyi uygulayan oyundu. Her 3-4 bölümde bir kontrol noktası var ve 3 can içinde en az bir bölümü geçersen son kontrol noktasından başlayabiliyorsun.
      Bir bölümü tamamlayamadan 3 kez ölürsen bir alt kontrol noktasından yeniden başlaman gerekiyor.
  • App Store çıktıktan sonra ilk iPhone’un ilk büyük oyunlarından biri, popüler konsol serisinin uyarlaması olan Super Monkey Ball’du.
    Temelde bu oyunla aynıydı ama grafikleri daha gösterişliydi, çok daha fazla bölüm ve mekanik vardı, sevimli bir karakter de vardı.
    Telefonun ivmeölçeriyle bu kadar iyi çalışmasına ve dönemin ölçütlerine göre bu kadar iyi görünmesine şaşırdığımı hatırlıyorum. Bunun yaklaşık 15 yıl önce olduğuna inanmak zor.
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • Harika görünüyor ama 3 kez düşersen 1. bölümden yeniden başlaman gerekiyor; bu da hevesimi kaçırdı. Böyle şeyleri sevenler olabilir ama rahatça oynanacak bir oyun olarak bana pek uymuyor.
    • Başta ben de aynı histeydim ama yalnızca 10 bölüm olduğu için her bölümü sonsuz kez tekrar edebilseydin tek oturuşta biterdi gibi geliyor. Bu yöntem eğlenceyi biraz daha uzatıyor.
  • Marble Madness havası var. Sevdiğim nostaljik oyunlardan biriydi.
    Yeni başlayanlar için her bölümde 3 can verip yalnızca o bölümü yeniden başlatmak daha iyi olurdu; tüm oyun için 3 can sınırı ise “hard mode” olarak bırakılabilir.
    • Oynarken aklımdan geçen ifade de tam olarak “Marble Madness havası”ydı. Modern cihazlar için bir yeniden yapımı çıksa güzel olurdu.
    • Bunu görünce 2000’lerin başındaki Marble Blast Gold aklıma geldi. Özünde aynı konsepte sahip bir oyundu ve gerçekten çok eğlenceliydi.
  • Hemen fark ettiğim sorun, yatay düzlemi 0 olarak kodlamış gibi görünmesi. Bu yüzden telefona aşağı bakarak tutmak gerekiyor; bu benim telefonu tutmak istediğim biçim değil.
    Başlangıçta kısa süre yönü örnekleyip ortalama değeri 0 kabul etme yöntemi var. Yedek olarak mevcut duruşu 0’a ayarlayan bir düğme de olsa iyi olurdu.
    Böylece yataktan kalkmadan da bu oyunu oynayabilirim.
    • Benim nötr duruşum ise tam tersine benden uzağa doğru eğimli. İdeal değil ama yine de eğlenceli bir oyun.
      Oxyd’i hatırlattı: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Sadece 90’lardaki Mac sürümünü oynamıştım.
    • Böyle yapılırsa 0 noktasını sezgisel olarak bulmak zorlaşır gibi. En azından 0 noktası yataysa, çevredeki dünyaya bakıp nesnenin hangi tarafa düşeceğini kontrol etmek yeterli.
  • Telefonu ters çevirirseniz topu zeminden kaldırabiliyorsunuz. Böylece normalde düşeceğiniz yerlerin üzerinden kabaca uçarak geçebilir ve tüm bölümleri bitirmek 1-2 dakika kadar sürer.
  • Zoom toplantısı sırasında Knot Theory tabanlı şu oyunu daha çok tercih ediyorum: https://brainteaser.top/knot/
    Bunu oynayarak düğüm teorisini öğrenip öğrenmediğimden emin değilim ama eğlenceliydi.
  • Akıllı telefonu ters koyarsanız top yukarı doğru düşüyor.
    • Absürt derecede zor haritalar yapan Super Mario Maker tarzı bir topluluk oluşursa neler yapılabileceğini merak ediyorum. Topu havaya kaldırmak için telefonu hızla ters çevirmeniz gereken haritalar muhtemelen sadece başlangıç olur.
    • Aynısını söylemeye gelmiştim. Üstüne aşırı eğmeyi de eklerseniz inanılmaz hızlanıp kolayca kazanabilirsiniz.
  • Fikir: Telefonu eğdiğinizde kamera açısı da biraz birlikte hareket ederse, bölüm gerçek bir nesne gibi görünür ve çok hoş olurdu.
    İzleyene göre telefonun göreli konumunu varsaymak gerekir ama mevcut bakış açısı da tamamen tepeden değil; dolayısıyla zaten böyle bir varsayım var.