1 yorum

 
GN⁺ 2024-04-20
Hacker News görüşü

Özet:

  • Bu proje, CSS ile 'sahte' alan derinliği (depth of field) efektini denemek için yapıldı. Daha sonra ThreeJS kullanılarak react-three-fiber ile yeniden yazıldı.
  • Bununla, masaüstünün pencere birleştiricisi öncesi "3D ekran görüntüsü"nü alıp pencerelere Z derinliği atayarak onların masaüstünün üzerinde ve birbirlerinin üstünde asılı durmasını sağlaması umuluyordu. Böyle bir "3D ekran görüntüsü", alan derinliği efekti eklenene kadar normal bir ekran görüntüsü gibi görünecekti.
  • Bu "3D ekran görüntüsü" biçimi ve görüntüleyicisi oluşturulursa, visionOS'taki zaten derinliği eşlenmiş AR pencere düzenlerinin statik, "etrafında gezilebilen" anlık görüntülerini yeniden üretmek için bir kullanım alanı olabilir gibi görünüyor.
  • Blender'da RGB pikseller eklenerek daha gerçekçi hale getirilebilir.
  • Bunun, telefonda fotoğraftaki ögelere odaklanmak veya onları bulanıklaştırmak için kullanılan kavramla aynı şey olup olmadığı merak ediliyor.
  • Screenstab adlı önceki bir Show HN projesine benziyor.
  • Ekran görüntülerinde gereksiz içeriğin kırpılması daha çok tercih ediliyor.
  • İlk başta ekran görüntüsündeki en uzak kısımların bulanıklaştırılıp en yakın kısımlara odaklanılacağı düşünülmüştü, ancak böyle çalışmıyor.
  • Önemli kısımların ne olduğu işaretlenebilirse, ekran görüntüsünün belirli bölümlerine odaklanmak için yararlı olabilir.
  • YouTube video küçük resimlerinin arka planında kullanılırsa eğlenceli olabilir, ancak gerçek bilgi aktarmak için kullanmak istenmez. Hangi uygulamanın kullanıldığını anlamak için yine de yeterli.