- Düşük gecikmeli çalışabilen, RISC-V sandbox tabanlı bir betikleme sistemi
- Hızlı bir sanal makineyi düşük çağrı ek yükü ve düşük bellek kullanımıyla birleştirerek, tip güvenliği ve bellek güvenliği sunan bir betikleme ortamı sağlar
- Lua/LuaJIT veya WASAM durumunda, betiğe yapılan fonksiyon çağrılarında kayda değer bir ek yük oluşur ve bu da gecikmeye neden olur
- Bu proje, oyun betiklemeyi düşük gecikmeli hale getirerek karmaşık makineler arası etkileşim gerektiren otomasyon oyunlarında da hızlı yürütmeyi mümkün kılar
- Gelişmiş teknikler kullanarak native ile emüle edilen modern C++ arasındaki sınırların nasıl bulanıklaştırılabileceğini gösterir
- Host tarafı kodu, sanal bir oyun framework'ü içinde çalışıyormuş gibi yazılır
- Birden çok CRT fonksiyonu sistem çağrıları olarak uygulanmıştır ve bu sayede native performans sunar
- GNU RISC-V derleyicisi ve C++ 20 kullanır
1 yorum
Buna script diyorlar ama... Görünüşe göre C/C++ ile yazıp derlemek gerekiyor.