Brøderbund üçlü tacını görünce aklıma hemen 1990'ların başında mahalledeki Main Street üzerinde bulunan bodrum katı yarı aşağıda bir bilgisayar yazılım dükkânı geliyor
PC Magazine'de çıkacak oyunları okur, yeni bir oyun çıktığında da neredeyse her gün dükkâna uğrayıp gelip gelmediğini kontrol ederdim
Çıkış tarihleri mi belirsizdi yoksa dükkân yeni oyun getirmekte mi gevşekti bilmiyorum ama raflara gelmesini aylarca hasretle beklediğim çok olurdu; o zamana geldiğimde de aklım çoktan bir sonraki PCMag'de gördüğüm “birkaç gün içinde çıkacak” oyuna kaymış olurdu
Bir cumartesi sabahı küf kokan, gereğinden fazla nemi alınmış o dükkânda Borland köşesine bakarken Turbo C kutusunu gördüm; babam da üretken ve yaratıcı bir şeylere ilgi göstermemden çok heyecanlanıp onu bana aldı
Ama dokuz yaşındaki ben bir dahi değildim, babamın kodlama deneyimi de FORTRAN civarında kalmıştı, o yüzden bana pek yardımcı olamadı
Sonuçta Turbo C rafa geri döndü; ertesi ay Dark Forces çıkacaktı ve anlamadığım rünlerle uğraşacak vaktim yoktu. Stormtrooper avlamam gerekiyordu
Teselli olur mu bilmem ama ben de oyunlara düşkün bir çocuktum; 12 yaşımda ağabeyimle birlikte Borland C++ ile grafik DOS adam asmaca yaptık, 14 olmadan önce de pointer'lara alıştıktan sonra harita düzenleyicili bir tank oyununu tek başıma yaptım
Ama bu beni bilgisayar programlamasının öncüsü ya da Silikon Vadisi'nin aşırı başarılı bir C[E/T]O'su yapmadı
Hâlâ kodlamayı ve oyun geliştirmeyi seviyorum, bundan da fena sayılmayacak şekilde geçiniyorum; ama dengeli bir yetişkine dönüştükten sonra sadece en yeni teknolojiye ya da oyun geliştirmeye saplanmak yerine aynı derecede değerli başka ilgi alanlarım da oldu
Çocukken yeterince ilgi gösterip yetenek kazanmış olmak, 34 yaşında sektörün öncü dehası olacağın anlamına gelmiyor; bunun için gerekli şart da değil. Şu anda tutkun varsa, yeterli odaklanmayla ilgini çeken niş bir alanın en ön saflarına yükselebileceğini düşünüyorum
8 yaşımda Turbo C ile biraz uğraştım ama ancak printf ile Hello World yazdırma ve scanf kullanma seviyesine kadar gelebildim
BASIC'ten geldiğim için pointer'lar kafa karıştırıcıydı, otomatik boyutlanan bir string türü olmadan her şeyi char[7] gibi ele almak da tuhaf geliyordu
Dönüp bakınca, 8 yaşındaki benim için Turbo Pascal'a geçmek daha iyi olurmuş gibi geliyor
IBM'in C derleyicisi ve basılı kılavuzlarının tam seti bende vardı ama bir türlü içime sinmemişti
Buna karşılık Turbo Pascal müthişti. Derleme/düzenleme/çalıştırma döngüsü saniyeler içindeydi; çevrimiçi belgeleri ve örnekleri de vardı
Sonunda PC Tech Journal okuyup Turbo Pascal için bir EGA sürücüsü de yazdım, birkaç oyun da yaptım
Turbo Pascal ile yazdığım bir mayın oyunu da vardı; etraftaki mayın sayısını gösteriyor ve her seferinde Enter'a basmayı gerektirmiyordu, ki bu devrimsel bir fikirdi
BBS'lerde shareware olarak dolaştı, hatta biri binary'yi düzenleyip ölünce çıkan mesajı komik bir şeyle değiştirmişti
Mayınların zincirleme patlamasını sağladığımda, belli bir noktadan sonra mayın yoğunluğu arttıkça zincirleme patlamanın büyüyüp oyunu aslında kolaylaştırmasını insanlar eğlenceli buluyordu
Kesinlikle başka bir dünyaydı o zamanlar
O logoyu tekrar görür görmez ben de anında anılara döndüm. Bir süre durup uzun uzun baktım, dalıp gittim
Ve ben LodeRunner konusunda gerçekten kötüyüm
Dark Forces benim için modern 3D birinci şahıs nişancı seviye tasarımına giriş oyunuydu
Quake'ten de önce, DOOM'dan da önce oynadım; çocukluğum boyunca birçok özel seviye yaptım, sonra da Half-Life/Source'a geçtim
Dark Forces için hâlâ çok güçlü bir nostalji hissediyorum
Orijinalini oynamadım ama Lode Runner: The Legend Returns hayatımdaki en sevdiğim oyunlardan biri
Sonraki seviyeler epey zordu ve son aşamaya kadar geldiğimi hatırlamıyorum ama inanılmaz derecede bağımlılık yapıcıydı
Legend Returns'ün sadık bir yeniden yapımını buradan indirebilirsiniz: https://mmr.quarkrobot.com/. Şiddetle tavsiye ederim
Lode Runner: The Legend Returns'ün bu oyunun en iyi sürümü olduğunu düşünüyorum
Eski sürümlerde pikseller fazla kaba, sonraki 3D sürümlerse orijinalin sadeliğini kaybetmişti
Benim de sevdiğim oyunlardan biriydi. Arka plan çizimleri, bazı seviyeler arasındaki animasyon klipleri ve CD'deki Redbook audio soundtrack çok iyiydi
Bana biraz Creaks adlı oyunu da hatırlatıyor
DirectX çıkmadan önce WinG[0] kullanan oyunlardan biri olduğunu da hatırlıyorum
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Bir zamanlar Lode Runner: The Legend Returns'e tamamen kapılmıştım
Seviye düzenleyicisine sayısız saat harcadım
Lode Runner, oyun mekanikleri ve seviye oluşturucusuyla beni ilk kez hayran bırakan oyundu
Gerçekten zarif, küçük bir oyundu; bugünün ölçütleriyle tüm zamanların ilk 10'una girmez belki ama “çıktığı zamana kadarki ilk 10” listesine kesin girer gibi geliyor
Tüm zamanların ilk 10'unda hangi oyunların olduğunu merak ediyorum
Orijinali neredeyse anında yükleniyordu. O dönemin yazılımları, ne olursa olsun, dakikalar süren bir “Loading ... Please Wait” ekranı göstermiyordu
Orijinal, ad girmenizi isteyip veri toplamaya da çalışmıyordu; ama bu web oyunu o can sıkıcı iletişim kutusunu geçmek için garip biçimde zaman alıyordu
Ayrıca orijinalde oyuncu sürekli koşuyordu, ama yeni oyunda hareket etmeye devam etmek için tuşu basılı tutmak gerekiyor, bu da zahmetli
Orijinal tuş dizilimi UIO = yukarı kaz aşağı kaz, JKL = sol aşağı sağ idi
“O dönemin yazılımları ne olursa olsun dakikalar süren bir ‘Loading ... Please Wait’ ekranı göstermiyordu” demek, belli ki C64 için Electronic Arts oyunlarını hiç oynamamış olmak demek
Kartuş olarak çıkmayan neredeyse her şeyin yüklenmesi uzun sürüyordu, özellikle de C64'te
Bu yüzden “hızlı yükleme” genişletmeleri vardı. Çoğu oyun başlangıçta bir kez yüklenirdi, ama bazen yüklemeyi tamamlamak için “Disk 2'yi takın” ya da “Diski çevirin” gerekirdi
Gerçekten etkileyici olan, Times of Lore gibi oyunların 64KB içine tamamen sığması ve diske yalnızca ilk yükleme sırasında ihtiyaç duymasıydı
Orijinal joystick ile de çalışıyordu ve sürekli koşmak için joystick'i o yöne doğru itili tutmanız yeterliydi
Klavyeyle orijinali hiç oynayan oldu mu emin değilim. Lode Runner'da düşmanların hareketini yönlendirip onlardan kaçınmanız ve tam doğru yere çukur kazmanız gerektiği için durabilmek şart
Çocukken Lode Runner: The Legend Returns'ü gerçekten çok uzun süre oynadım ama nereden edindiğimi bilmiyorum
O zaman kullandığım Compaq Presario ile birlikte bir Sierra diskinin paket içeriğinde gelmiş olabilir
90'larda CD sürücülü, 486 tabanlı hepsi bir arada bir Compaq bilgisayarım vardı ve The Legend Returns da bendeydi
Başta yavaş yavaş sevdim ama diskin nereye gittiğini bilmiyorum
Yaklaşık 15 yıl önce bir abandonware sitesinde Mad Monks Revenge genişletme/yeniden sürümünün ISO'sunu buldum ve retro PC'mde gayet iyi çalışıyor
Compaq Presario ile birlikte Lode Runner geliyordu, ayrıca The Even More Incredible Machine de vardı
Okulda arkadaşlarımla birlikte Lode Runner seviye düzenleyicisini epey derinlemesine kurcaladığımızı hatırlıyorum
O kadar çok edge case vardı ki neredeyse exploit gibi kullanılabiliyordu; bu sayede varsayılan seviyelerden çok daha karmaşık ve zor seviyeler yapabiliyorduk
İnsanlara araç verildiğinde yaratıcılığın neredeyse her zaman ciddi biçimde canlandığının iyi bir örneğiydi
Aynen. Pinball Construction Set'i hatırlayan var mı?
Gerçekten harika. Çocukken bu oyuna bayılırdım ve 80'lerin sonunda PC'de oynamıştım
Eğlenceli bir oyun olmasının yanında, sanırım oynadığım oyunlar arasında kendi seviyenizi tasarlayabildiğiniz ilk oyun buydu
Okul bilgisayar laboratuvarında birbirimizin yaptığı özel seviyelerle birbirimize meydan okurduk
Güzel anılar. Macintosh 128K'da en sevdiğimiz oyundu
Yeğenim oynamaya devam edebilmek için Mac'imi İtalya'ya kadar götürdü
O zamandan beri başka bir bilgisayarda oynadığımı sanmıyorum
Sorun: isim giriş alanında takılı kalıyor ve çalıştıramıyorum
Bende de aynı. enter tuşuna basınca sadece bip sesi geliyor ve hiçbir şey ilerlemiyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Brøderbund üçlü tacını görünce aklıma hemen 1990'ların başında mahalledeki Main Street üzerinde bulunan bodrum katı yarı aşağıda bir bilgisayar yazılım dükkânı geliyor
PC Magazine'de çıkacak oyunları okur, yeni bir oyun çıktığında da neredeyse her gün dükkâna uğrayıp gelip gelmediğini kontrol ederdim
Çıkış tarihleri mi belirsizdi yoksa dükkân yeni oyun getirmekte mi gevşekti bilmiyorum ama raflara gelmesini aylarca hasretle beklediğim çok olurdu; o zamana geldiğimde de aklım çoktan bir sonraki PCMag'de gördüğüm “birkaç gün içinde çıkacak” oyuna kaymış olurdu
Bir cumartesi sabahı küf kokan, gereğinden fazla nemi alınmış o dükkânda Borland köşesine bakarken Turbo C kutusunu gördüm; babam da üretken ve yaratıcı bir şeylere ilgi göstermemden çok heyecanlanıp onu bana aldı
Ama dokuz yaşındaki ben bir dahi değildim, babamın kodlama deneyimi de FORTRAN civarında kalmıştı, o yüzden bana pek yardımcı olamadı
Sonuçta Turbo C rafa geri döndü; ertesi ay Dark Forces çıkacaktı ve anlamadığım rünlerle uğraşacak vaktim yoktu. Stormtrooper avlamam gerekiyordu
Ama bu beni bilgisayar programlamasının öncüsü ya da Silikon Vadisi'nin aşırı başarılı bir C[E/T]O'su yapmadı
Hâlâ kodlamayı ve oyun geliştirmeyi seviyorum, bundan da fena sayılmayacak şekilde geçiniyorum; ama dengeli bir yetişkine dönüştükten sonra sadece en yeni teknolojiye ya da oyun geliştirmeye saplanmak yerine aynı derecede değerli başka ilgi alanlarım da oldu
Çocukken yeterince ilgi gösterip yetenek kazanmış olmak, 34 yaşında sektörün öncü dehası olacağın anlamına gelmiyor; bunun için gerekli şart da değil. Şu anda tutkun varsa, yeterli odaklanmayla ilgini çeken niş bir alanın en ön saflarına yükselebileceğini düşünüyorum
printfile Hello World yazdırma vescanfkullanma seviyesine kadar gelebildimBASIC'ten geldiğim için pointer'lar kafa karıştırıcıydı, otomatik boyutlanan bir string türü olmadan her şeyi
char[7]gibi ele almak da tuhaf geliyorduDönüp bakınca, 8 yaşındaki benim için Turbo Pascal'a geçmek daha iyi olurmuş gibi geliyor
Buna karşılık Turbo Pascal müthişti. Derleme/düzenleme/çalıştırma döngüsü saniyeler içindeydi; çevrimiçi belgeleri ve örnekleri de vardı
Sonunda PC Tech Journal okuyup Turbo Pascal için bir EGA sürücüsü de yazdım, birkaç oyun da yaptım
Turbo Pascal ile yazdığım bir mayın oyunu da vardı; etraftaki mayın sayısını gösteriyor ve her seferinde Enter'a basmayı gerektirmiyordu, ki bu devrimsel bir fikirdi
BBS'lerde shareware olarak dolaştı, hatta biri binary'yi düzenleyip ölünce çıkan mesajı komik bir şeyle değiştirmişti
Mayınların zincirleme patlamasını sağladığımda, belli bir noktadan sonra mayın yoğunluğu arttıkça zincirleme patlamanın büyüyüp oyunu aslında kolaylaştırmasını insanlar eğlenceli buluyordu
Kesinlikle başka bir dünyaydı o zamanlar
Ve ben LodeRunner konusunda gerçekten kötüyüm
Quake'ten de önce, DOOM'dan da önce oynadım; çocukluğum boyunca birçok özel seviye yaptım, sonra da Half-Life/Source'a geçtim
Dark Forces için hâlâ çok güçlü bir nostalji hissediyorum
Orijinalini oynamadım ama Lode Runner: The Legend Returns hayatımdaki en sevdiğim oyunlardan biri
Sonraki seviyeler epey zordu ve son aşamaya kadar geldiğimi hatırlamıyorum ama inanılmaz derecede bağımlılık yapıcıydı
Legend Returns'ün sadık bir yeniden yapımını buradan indirebilirsiniz: https://mmr.quarkrobot.com/. Şiddetle tavsiye ederim
Eski sürümlerde pikseller fazla kaba, sonraki 3D sürümlerse orijinalin sadeliğini kaybetmişti
Bana biraz Creaks adlı oyunu da hatırlatıyor
DirectX çıkmadan önce WinG[0] kullanan oyunlardan biri olduğunu da hatırlıyorum
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner, oyun mekanikleri ve seviye oluşturucusuyla beni ilk kez hayran bırakan oyundu
Gerçekten zarif, küçük bir oyundu; bugünün ölçütleriyle tüm zamanların ilk 10'una girmez belki ama “çıktığı zamana kadarki ilk 10” listesine kesin girer gibi geliyor
Orijinali neredeyse anında yükleniyordu. O dönemin yazılımları, ne olursa olsun, dakikalar süren bir “Loading ... Please Wait” ekranı göstermiyordu
Orijinal, ad girmenizi isteyip veri toplamaya da çalışmıyordu; ama bu web oyunu o can sıkıcı iletişim kutusunu geçmek için garip biçimde zaman alıyordu
Ayrıca orijinalde oyuncu sürekli koşuyordu, ama yeni oyunda hareket etmeye devam etmek için tuşu basılı tutmak gerekiyor, bu da zahmetli
Orijinal tuş dizilimi
UIO = yukarı kaz aşağı kaz,JKL = sol aşağı sağidiBu yüzden “hızlı yükleme” genişletmeleri vardı. Çoğu oyun başlangıçta bir kez yüklenirdi, ama bazen yüklemeyi tamamlamak için “Disk 2'yi takın” ya da “Diski çevirin” gerekirdi
Gerçekten etkileyici olan, Times of Lore gibi oyunların 64KB içine tamamen sığması ve diske yalnızca ilk yükleme sırasında ihtiyaç duymasıydı
Orijinal joystick ile de çalışıyordu ve sürekli koşmak için joystick'i o yöne doğru itili tutmanız yeterliydi
Klavyeyle orijinali hiç oynayan oldu mu emin değilim. Lode Runner'da düşmanların hareketini yönlendirip onlardan kaçınmanız ve tam doğru yere çukur kazmanız gerektiği için durabilmek şart
Kaynak kodu: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
Çocukken Lode Runner: The Legend Returns'ü gerçekten çok uzun süre oynadım ama nereden edindiğimi bilmiyorum
O zaman kullandığım Compaq Presario ile birlikte bir Sierra diskinin paket içeriğinde gelmiş olabilir
Başta yavaş yavaş sevdim ama diskin nereye gittiğini bilmiyorum
Yaklaşık 15 yıl önce bir abandonware sitesinde Mad Monks Revenge genişletme/yeniden sürümünün ISO'sunu buldum ve retro PC'mde gayet iyi çalışıyor
Okulda arkadaşlarımla birlikte Lode Runner seviye düzenleyicisini epey derinlemesine kurcaladığımızı hatırlıyorum
O kadar çok edge case vardı ki neredeyse exploit gibi kullanılabiliyordu; bu sayede varsayılan seviyelerden çok daha karmaşık ve zor seviyeler yapabiliyorduk
İnsanlara araç verildiğinde yaratıcılığın neredeyse her zaman ciddi biçimde canlandığının iyi bir örneğiydi
Gerçekten harika. Çocukken bu oyuna bayılırdım ve 80'lerin sonunda PC'de oynamıştım
Eğlenceli bir oyun olmasının yanında, sanırım oynadığım oyunlar arasında kendi seviyenizi tasarlayabildiğiniz ilk oyun buydu
Okul bilgisayar laboratuvarında birbirimizin yaptığı özel seviyelerle birbirimize meydan okurduk
Güzel anılar. Macintosh 128K'da en sevdiğimiz oyundu
Yeğenim oynamaya devam edebilmek için Mac'imi İtalya'ya kadar götürdü
O zamandan beri başka bir bilgisayarda oynadığımı sanmıyorum
Sorun: isim giriş alanında takılı kalıyor ve çalıştıramıyorum
entertuşuna basınca sadece bip sesi geliyor ve hiçbir şey ilerlemiyor