1990’ların başında, yazar kendi kasabasının ana caddesindeki yarı bodrum bir yazılım dükkânını sık sık ziyaret ediyordu.
Yeni oyun haberlerini PC Magazine’den öğreniyor, çıkıp çıkmadığını kontrol etmek için neredeyse her gün dükkâna uğruyordu.
Çıkış tarihi belli olmadığı için, yeni oyunun rafa gelmesini beklerken aylar süren can sıkıcı ziyaretler yaşandı.
Bir cumartesi sabahı dükkânda bir Turbo C kutusu gördü ve babası onu satın alınca programlamaya ilgi duymaya başladı.
Babasının FORTRAN’dan sonraya uzanan bir kodlama deneyimi yoktu; yardım etmeye çalıştı ama bu, 9 yaşındaki yazar için uygun değildi.
Sonunda Turbo C yeniden rafa kaldırıldı ve yazar Dark Force ile stormtrooper’larla uğraşmaya odaklandı.
Lode Runner: The Legend Returns hakkında anılar
Yazar orijinali oynamamış olsa da, Lode Runner: The Legend Returns’ü en sevdiği oyunlardan biri sayıyor.
İlerleyen bölümler çok zorluydu; son aşamaya ulaştığını hatırlamıyor ama oyunun son derece bağımlılık yarattığını belirtiyor.
Oyunun sadık bir remake sürümünü indirebileceğiniz bir bağlantı paylaşıyor.
Lode Runner’ın oyun mekaniği ve seviye oluşturucusu hakkındaki izlenimler
Lode Runner, oyun mekanikleri ve seviye oluşturucusuyla güçlü bir izlenim bırakmıştı; çok zarif bir oyundu.
Bugünkü ilk 10 oyun listesine girmezdi belki, ama çıktığı dönemdeki ilk 10 listesinde kesinlikle yer alırdı.
Lode Runner’ın kaynak kodu
Lode Runner’ın kaynak kodunun açık olduğunu belirten bir bağlantı paylaşılıyor.
Orijinal Lode Runner’ın yükleme hızı ve oynanışına dair karşılaştırma
Orijinal oyun neredeyse anında yükleniyordu; uzun yükleme ekranları yoktu.
Orijinal sürüm veri toplamaya çalışmıyor, isim girme diyaloğu göstermiyordu.
Yeni oyunda ilerlemek için tuşu basılı tutmak gerekirken, orijinalde karakter koşmaya devam ediyordu.
Orijinalin klavye düzeni paylaşılıyor.
Çocukken Lode Runner: The Legend Returns oynama deneyimi
Yazar çocukken Lode Runner: The Legend Returns’ü saatlerce oynadı, ancak oyunu nereden edindiğini hatırlamıyor.
O dönemde Compaq Presario bilgisayarına Sierra disklerinin dahil edilmiş olması mümkün.
Lode Runner’a dair anılar ve seviye tasarımı deneyimi
Yazar çocukken PC’de Lode Runner oynuyordu ve bu, kendi seviyelerini tasarlayabildiği ilk oyundu.
Okulun bilgisayar laboratuvarında arkadaşlarıyla birbirlerine meydan okuyabilecekleri özel seviyeler yapmak çok eğlenceliydi.
Brøderbund Triple Crown ve Turbo C’ye dair anılar
Brøderbund Triple Crown anıları, 90’ların başındaki bilgisayar yazılım dükkânlarının cazibesini hatırlatıyor.
Yeni oyun çıkışına duyulan heyecan, aylar süren bekleyiş ve en son teknolojiye duyulan hayranlık, o dönemin özünü yansıtıyor.
Turbo C ile tesadüfi karşılaşma, kod dünyasına atılma yönündeki umut dolu hırsı yansıtıyor.
9 yaşındaki yazar için Dark Force ve stormtrooper’ların cazibesi daha güçlüydü; bu da geçmişe bir yolculuk ve “olabilirdi” diye düşündüren anılar yaratıyor.
Lode Runner’ın seviye editörüyle ilgili deneyim
Yazar okulda arkadaşlarıyla birlikte Lode Runner’ın seviye editörünü derinlemesine keşfetti.
Edge case’lerden yararlanarak varsayılan seviyelerden çok daha karmaşık ve zor seviyeler yaptılar.
İnsanlara araçlar vermenin yaratıcılığı teşvik ettiğini hatırlatıyor.
Macintosh 128K’de Lode Runner oynama anıları
Yazar, Macintosh 128K’de Lode Runner’ı en sevdiği oyun olarak hatırlıyor.
Yeğeni İtalya’ya götürüp oynamaya devam etmişti; yazar ise oyunu başka hiçbir bilgisayarda oynamamıştı.
1 yorum
Hacker News görüşleri
Brøderbund Triple Crown’a dair anılar
Lode Runner: The Legend Returns hakkında anılar
Lode Runner’ın oyun mekaniği ve seviye oluşturucusu hakkındaki izlenimler
Lode Runner’ın kaynak kodu
Orijinal Lode Runner’ın yükleme hızı ve oynanışına dair karşılaştırma
Çocukken Lode Runner: The Legend Returns oynama deneyimi
Lode Runner’a dair anılar ve seviye tasarımı deneyimi
Brøderbund Triple Crown ve Turbo C’ye dair anılar
Lode Runner’ın seviye editörüyle ilgili deneyim
Macintosh 128K’de Lode Runner oynama anıları