1 puan yazan GN⁺ 2023-12-30 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Başlangıç bu toot ile oldu

  • Aurynn’in toot’uyla başlayan deney: Bir ekranı dikey modda kullanmak gerekli mi?
  • Dikey ekran kullanma deneyimi: Daha fazla metin gösterebilme avantajı var.

Sıkıcı ama

  • Yazılım geliştirme için optimize edilmiş bir ekran olup olmadığını değerlendirme.
  • 0° döndürme: Çoğu uygulama ve video içeriği için uygun, ancak web siteleri ve belgelerde çok fazla boşluk bırakıyor.
  • 90° döndürme: Metin belgeleri için uygun, ancak film izlemek için elverişsiz ve görüş açısı sorunları var.

Biraz tuhaf ama sorun değil

  • xrandr aracı kullanılarak ekran istenen açıya döndürülebilir.
  • macOS’ta çalışmadı, ancak Linux masaüstünde sorun yok.
  • 1° döndürme: Masa hafif eğikken kullanışlı, ancak yazı tipi render etmede gariplikler var.
  • 45° döndürme: Dikey ve yatay arasında bir orta nokta, ancak kare olmayan ekran oranlarına pek uymuyor.

Mükemmel döndürme

  • 22° döndürme: Yazılım geliştirme için en uygun monitör yönü olarak görülüyor.
  • En uzun satır uzunluğunu sağlıyor ve 80 sütun sınırı konusunda endişeyi ortadan kaldırıyor.

Bu nasıl yapılır?

  • Yalnızca xorg’da çalışır; wayland henüz desteklenmiyor.
  • Ekran konumunu ayarlamak ve döndürmek için xrandr --output HDMI-3 --transform ... komutu kullanılır.
  • Döndürme ve kaydırma için temel sözdizimi: cos(x), -sin(x), shift_left, sin(x), cos(x), shift_up, 0, 0, 1
  • Örnek komutlar sağlanıyor.

Hesaplayıcı

  • Verilen giriş değerleri için xrandr komutu üreten bir JavaScript hesaplayıcısı kullanılıyor.
  • Açı, X kaydırma ve Y kaydırma girildikten sonra sonuç olarak xrandr komutu çıktı veriyor.

GN⁺’ın görüşü

  • Bu yazı, yazılım geliştiriciler için ilgi çekici olabilecek monitör döndürmeye yönelik deneysel bir yaklaşım gösteriyor.
  • Özellikle Linux kullanıcıları için xrandr aracının esnekliğini kullanan ekran döndürme özelliği yeni bir çalışma ortamı sunabilir.
  • 22° döndürmenin yazılım geliştirme için optimize edilmiş yön olduğu iddiası, geliştirici topluluğunda ilginç bir tartışma konusu olabilir.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-12-30
Hacker News görüşleri
  • Monitör döndürme hakkında çeşitli görüşler
    • Ultra geniş bir monitörünüz varsa, ekranı döndürüp sürekli görsel efekt üreten dairesel bir ekran oluşturmayı denemeye ne dersiniz? Bu, GPU’nun ekranı durmadan yeniden çizmesiyle oluşan ısıyı dağıtan bir fan görevi de görebilir.
      • Ultra geniş monitöre sahip kullanıcılar, ekranı döndürerek dairesel ekran benzeri bir etki oluşturmayı ve GPU’nun ısısını dağıtmayı deneyebilir.
    • Bu yazı mizahi bir şekilde sunulmuş olsa da, bazı hava trafik kontrol sistemleri gerçekten çapraz döndürülmüş ekranlar kullanır; bu da havalimanına giden ana yaklaşma rotalarıyla örtüşür. Benim gördüğüm kurulumda, stylus girişi destekleyen büyük bir ekran da vardı.
      • Bazı hava trafik kontrol sistemleri gerçekten de, ana yaklaşma rotaları boyunca uzanan çizgileri hizalamak için çapraz döndürülmüş ekranlar kullanır.
    • İlgili bir düşünce: ultra geniş yerine büyük bir 4K monitör seçin. Daha fazla pikseli daha düşük fiyata alabilirsiniz.
      • Ultra geniş monitör yerine büyük bir 4K monitör seçmek, daha düşük maliyetle daha fazla piksel sunar.
    • İdeal olan, monitörün yaklaşık 54.74 derecelik bir 'sihirli açıyla' dönmesi ve böylece anizotropik etkileşimlerin etkisini ortadan kaldırmasıdır.
      • Monitörün belirli bir açıyla döndürülmesi, bazı fiziksel etkileşimleri en aza indirmek açısından idealdir.
    • Maksimum çizgi uzunluğu için gerçek 'ideal' dönüş, 22 dereceden çok 23 dereceye yakındır; çünkü Atan(9/21) = 23.20 derecedir.
      • Ekrandaki maksimum çizgi uzunluğu için ideal dönüş açısı 23 dereceye daha yakındır.
    • 90 derece dönüş benim Go kodum için en uygunu. Böylece çok daha fazla if err != nil bloğunu sığdırabiliyorum.
      • 90 derece döndürülmüş bir monitör, belirli programlama kodlarını daha fazla göstermek için uygundur.
    • Keşke daha fazla 3:2 oranlı ekran olsaydı. İnsanın merkezi görüş oranı 3:2’ye daha yakın ama ekonomik nedenlerle 16:9 daha ucuz ve daha yaygın.
      • 3:2 oranlı ekranlar insan görüşüne daha uygun olsa da, ekonomik nedenlerle 16:9 oranı daha yaygındır.
    • 48 inçlik bir monitörü ana monitörüm olarak satın aldım. Dönüş konusunda endişelenmeden devasa bir ekran kullanıyorum.
      • Büyük bir monitör kullanmak, döndürme konusunda endişe etmeden ekranı verimli kullanmayı sağlar.
    • Son 4 yıldır 43 inç 4K bir monitör (veya TV) kullanıyorum. Çift monitörün fiziksel sınırlamaları olmadan yeterli ekran alanı sağlıyor.
      • Büyük tek bir monitör, çift monitörün fiziksel kısıtlarını ortadan kaldırırken yeterli çalışma alanı sunar.
    • Henüz bahsedilmeyen bir kurulum ama ben iki ekran kullanıyorum; solda LG SDQHD 28 inç 8:9 2560x2880, sağda ise LG 49 inç 21:9 5120x2160 ultra geniş kavisli monitörü bir 'menteşe' gibi hafif bir açıyla birleştiriyorum.
      • Farklı oran ve çözünürlüklere sahip iki monitör kullanarak verimli bir çalışma ortamı kuruyorum.