1 puan yazan GN⁺ 2023-12-27 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Nintendo ağ hizmetlerinin sona ermesi - sonun başlangıcı

  • Giriş: Blog gönderilerinin azlığı için özür. Bundan sonra blogu daha sık kullanma planı.
  • Kapanış: Nintendo, Ekim 2023’te ve Nisan 2024’te Nintendo Network’ün kapatılacağını duyurdu. Kesin tarih ve saat henüz belirlenmedi.
  • Super Mario Maker: Aralık 2023 başından beri bağlantı hataları yaşanıyor. Sunucuların bir kısmının çalışmayı durdurduğu tahmin ediliyor.
  • Yeni hesaplar (zorunlu): Nintendo, NEX hesabı adlı dahili bir hesap sistemi kullanıyor. Aralık 2023 sonundan itibaren yeni hesaplarla oyunlara çevrimiçi bağlanmak mümkün değil.
  • Sonuç: Nintendo müşteri desteğine bu konuyla ilgili sorun bildirmeme çağrısı yapılıyor. Bu, daha erken kapanmaya yol açabilir.

GN⁺’un görüşü

  • Önemi: Nintendo Network’ün kapanması, 3DS ve Wii U kullanıcılarını büyük ölçüde etkileyecek; bu da oyun sektöründe hizmet kapatmalarının kullanıcı deneyimi üzerindeki etkisine dair önemli bir örnek.
  • İlgi çekici yanı: Nintendo’nun kendi geliştirdiği bir sistem yerine mevcut Rendez-Vous kütüphanesini temel alan NEX sistemini kullanması, oyun geliştirme ve sunucu yönetiminin karmaşıklığını gösteriyor.
  • Eğlenceli tarafı: Bu teknik sorunların ve ağın kapanış sürecinin oyun topluluğunda nasıl ele alındığını gözlemlemek, oyun ve teknolojiyle ilgilenenler için ilgi çekici bir konu.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-12-27
Hacker News görüşleri
  • Nintendo Switch'in backend altyapı desteğinin ne kadar süreceğine dair merak

    • Switch, yalnızca indirilebilir oyun satışları nedeniyle backend hizmetlerine daha fazla bağımlı hale geldi.
    • Önceki konsollar temel çevrimiçi hizmetler sunuyordu ve bunların bazıları Nintendo tarafından değil, üçüncü taraflarca geliştirildi ve sürdürüldü.
    • Backend hizmetlerinin Windows veya macOS gibi süresiz olarak korunup geliştirilmesi gerektiği görüşü dile getiriliyor.
    • İndirilebilir oyun desteği için çevrimiçi mağazanın bir şekilde ayakta tutulması gerekiyor.
    • Switch'in halef modelinin 2024 ya da 2025'te çıkacağına dair söylentiler var ve Wii'nin backend'inin kapatıldığı hatırlandıkça bu konuya ilgi artıyor.
  • Nintendo'nun tekrarlanan hatalarına yönelik eleştiriler

    • Wii, GameSpy kullanıyordu; GameSpy satın alındıktan sonra sunucu barındırma maliyetleri büyük ölçüde arttı ve Wii çevrimiçi hizmeti kapatıldı.
    • Nintendo, sunucuları barındırırken üçüncü taraf yazılım kullanıyordu ve Wii U ile 3DS sistemlerini kapatma nedenlerinden biri, artık desteklenmesi zor sistemleri sürdürmek istememesi olabilir.
    • Switch'in çevrimiçi sisteminin doğru şekilde kurulmuş olması umuluyor.
  • Çevrimiçi hizmetin zorunlu olduğu oyunların geleceğine dair endişeler

    • Super Mario Maker gibi birçok oyun, çevrimiçi hizmet olmadan düzgün çalışmıyor.
    • Oyunları ve sunucu/veritabanlarını arşivlemek ideal olurdu, ancak Nintendo'nun ya da büyük yayıncıların bunu yapması pek olası görünmüyor.
    • Kısa vadeli bir çözüm olup olmadığı ya da bu oyunlar ve verilerin sonsuza dek kaybolup kaybolmayacağı sorgulanıyor.
  • Hizmet kapandıktan sonra da StreetPass özelliğinin çalıştığı haberine olumlu tepki

    • Dünyanın dört bir yanından yabancıların Mii karakterleriyle karşılaşmayı sağlayan eğlenceli bir özellik.
    • Uluslararası bir havaalanında kısa süre bulunmak bile Mii kuyruğunu çeşitli karakterlerle doldurabiliyor.
  • Çevrimiçi katalogların kapanmasıyla oyun kaybı sorununa çözüm önerisi

    • Çevrimiçi katalogdan satın alınan oyunların tek kullanımlık boş kartuşlara yazılıp saklanabilmesine yönelik bir işlev gerekliliği.
    • Oyun şirketleri oyunu dijital olarak tam fiyatla satabilir, kartuş satışından ek gelir elde edebilir ve oyuncular da sunucular kapansa bile oyunu fiziksel ortamda koruma güvencesine sahip olur.
  • Hizmet bağımlılığı konusunda net bilgi vermenin önemi

    • Ürünün bir hizmete bağımlı olduğu satın alma sırasında açıkça biliniyorsa, oyunların ve içeriklerin yok olması ya da cihazın işe yaramaz hale gelmesi kabul edilebilir olabilir.
    • Oyunlar ve cihazlar için belli bir süre boyunca %99,9 çalışma süresi garanti eden bir hizmet seviyesi anlaşması (SLA) gerekli.
    • Şirket kapanırsa ya da SLA süresi biterse tüm sunucu yazılımının yayımlanacağına dair taahhüt ek bir artı olur.
    • Bugün oyun satın almanın sahiplik değil kiralama olduğunu kabul etmek ve buna katılmıyorsanız bu işlemlere girmemek gerektiği belirtiliyor.
  • Ucuz internet sunucu bant genişliği sayesinde hizmetlerin sürdürülebileceğine dair görüş

    • VPS maliyetleri çok düşük olduğundan, kimsenin kullanmadığı bir hizmetin ayakta tutulma maliyeti de çok düşük olabilir.
    • İnsanlar hâlâ kullanıyorsa ve bakım maliyeti yüksekse, bu hizmeti kapatmak için henüz çok erken olduğunun açık bir işaretidir.
    • Hizmeti kapatmanın tek mantıklı nedeni, insanları yeni cihaza yönlendirmek olabilir.
  • Steam oyunlarını uzun vadede elde tutma ve kullanabilme memnuniyeti

    • İlk Steam oyununa hâlâ sahip ve zaman zaman oynuyor.
    • Neredeyse tüm oyunlar sahip olduğu tüm cihazlarda çalışıyor.
    • Konsol sağlayıcılarının daha iyi fiyat/performans sunduğunu iddia edebileceği belirtiliyor.
    • İnsanların neden gönüllü olarak kapalı ekosistemlere katıldığını anlayamadığını söylüyor.
  • Hizmetin değeri ile bakım maliyeti arasındaki dengeye dair pragmatik bakış

    • Kullanıcıya sağladığı değer, bakım maliyetinin altına düştüğünde bir hizmet sürdürülemez.
    • Süregelen maliyeti olmayan ya da hâlâ geliştirilen ve satılan oyunlar gibi ek değer üretmeyen hizmetlerin uzun ömürlü olması zordur.
  • Tüketicinin seçim hakkı ve Nintendo'ya eleştirel bakış

    • Tüketicilerin cüzdanlarıyla oy vermesi gerektiği, sorunlu şirketlere para ödemeye devam etmenin sorgulanması gerektiği ifade ediliyor.