- Generals.io, kendi generalinizi korurken orduları hareket ettirip toprak ele geçirerek ve rakip generali yakalayarak sonucu belirlediğiniz hızlı bir çok oyunculu strateji oyunudur
- v31.4.2 ile sohbete BetterTTV emote desteği ve yeni tünel karosu eklendi; böylece oyun içi etkileşimler ve harita unsurları genişledi
- Özel oyunlara Chess Clock modifier eklendi ve 1v1'de botlardan kaçınma seçeneği geldi; böylece maç ayarlarında daha fazla seçenek sunuldu
- Custom map editor, tarayıcı ve lobi yenilendi; ayrıca 1v1 ve 2-team için city fairness de yeniden düzenlendi
- Grafik ayarları
Options -> Graphicsüzerinden yapılabiliyor; ayrıca Torus modifier iyileştirmeleri, beraberlikte general takası ve takım oyunlarından sonra Party'nin korunması da eklendi
Oynanış ve temel yapı
- Generals.io, “Protect your general. Capture enemy generals.” ilkesini temel kural olarak öne çıkaran bir çok oyunculu strateji oyunudur
- Oyuncular kendi general'lerini korurken ordularını hareket ettirir, toprakları ve karoları kontrol altına alır, ardından diğer oyuncuların general'lerini ele geçirmeye çalışır
- Sitede Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord ve Tournaments bölümleri bulunur
v31.4.2 öne çıkan değişiklikler
-
Oynanış ve maç ayarları
- Sohbete BetterTTV emote desteği eklendi
- Yeni tünel karosu eklendi
- Özel oyunlara Chess Clock modifier eklendi
- 1v1'de botlardan kaçınma seçeneği kullanılabiliyor
- 1v1 ve 2-team için city fairness yeniden düzenlendi
-
Düzenleyici, lobi ve seçenek iyileştirmeleri
- Custom map editor, tarayıcı ve lobi yenilendi
- Grafik ayarları
Options -> Graphicsüzerinden yapılabiliyor - Torus modifier iyileştirildi ve artık yalnızca supporter'lara özel değil
-
Maç sonu ve parti davranışı
- Beraberlikler “Trade generals” olarak sonuçlandırılıyor
- Team Games sonrasında da Party durumu korunabiliyor
- 1v1 Season 44 Championship zamanı 21 gün sonra saat 23:00 GMT+9 olarak gösteriliyor
1 yorum
Hacker News yorumları
generals.io'nun özgün geliştiricisi olarak, üniversitede yaptığım oyunu insanların hâlâ oynadığını görmek gerçekten sevindirici.
Birkaç yıl önce düzgün bakım yapacak vaktim olmadığı için oyunu satmıştım; yeni sahiplerinin işletmeyi sürdürmesine seviniyorum.
İlgili eski HN gönderileri: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 özgün generals.io gönderisi, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 Bot API'nin çıkışı
Bu oyun 2020'den beri beynim için kötü olan bir dopamin tuzağı.
Oynamayayım diye
/etc/hostsdosyasına sahte bir kayıt bile ekledim ama dayanamayıp çok sık devre dışı bırakıyorum. Neredeyse crack gibi.Dikkat dağınıklığına ya da dopamin döngülerine yatkınsanız en iyisi tamamen uzak durmak. Ben de hosts dosyasıyla engelleyip sonra sildim; diğer bağımlılık davranışlarında olduğu gibi 1-2 hafta alışkanlığı kırınca özlemez oluyorsunuz.
Kısa ve hızlı maçlar, basit ama derin kurallar, rastgele haritalar, herkesin herkese karşı oynadığı modun kaosu ve poker benzeri unsurlar birleşince oldukça acı bir bağımlılık paketi oluyor. 8 kişilik serbest maçta kazanmanın tadı özellikle tatlı.
Şimdiye kadar gördüğüm en iyi onboarding UX örneklerinden biri olabilir.
Oyunun kendisi de epey iyi; sıra tabanlı olup gerçek zamanlı işlemesi gerçekten ilginç. Deneyince bağımlılık yapıyor. Mobilde de çalışıyor ama dokunmatik bir yön pedi olsa çok daha iyi olurdu.
Klavye kısayolları, fiziksel tuş konumunu gösteren
codeyerine karakterin kendisi olankeyüzerinden eşleşiyor gibi görünüyor.Alternatif klavye düzeni kullanıcıları için küçük bir rahatsızlık ama oyun harika.
keydeğeri değişiyor amacodeaynı kalıyor.Eskiden ilk kez HN'ye çıktığında çok oynamıştım ve 8v8 ABD sıralamasında 2. sıraya kadar yükselmiştim.
Sonrasında benzer bir oyun olan Starjack'i yaptım; 2019'da yaklaşık 1.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşmıştı ama artık sunulmuyor.
Şansın da etkisi var ama neredeyse tamamen diğer oyuncuların ne yaptığını ve ne düşündüğünü okuyup buna uygun tepki verme oyunu. Satrançtan çok pokere yakın. Kazanma oranım %50'nin epey üzerindeydi ve 8v8'de 10'dan fazla maçlık galibiyet serilerim oldu.
Kilit nokta, ordu sayıları listesinin keşiften daha fazla bilgi vermesi. AFK oyuncular öngörülebilir aralıklarla asker biriktirir; asker sayıları birlikte azalan oyuncular birbirine komşudur; yalnızca birinin sayısı azalıyorsa tarafsız bir şehre saldırıyordur ve saldırmak için iyi zamandır.
Erken aşamada tarafsız bölgelerin yatırım getirisi çok yüksektir; bu yüzden mümkün olduğunca çoğunu almak, şehirlere ise fazla takılmamak daha iyidir. Yıldız puanıyla gerçek oyun seviyesini birlikte izleyip acemileri hedeflerseniz ordularını neredeyse eksiksiz şekilde soğurabilirsiniz.
Biri büyük bir saldırı başlatırsa, rakibin benim ana üssümden çok benim onun ana üssünü daha iyi bildiğim anlaşılırsa karşı saldırı daha iyi olabilir. Gerideyseniz, temkinli oynayıp kaybetmektense avantajlı bir savaşa her şeyi sürmelisiniz; öndeyseniz, ani baskınları durduracak birlikleri ana üssün yakınında tutup zayıf rakipleri hedeflemeye hazır olmak iyi olur.
8 kişilik maç strateji analizini kendi keşfetmek isteyenler için başlangıçta ROT13 ile gizlemiştim; ama özünde erken oyunda hızlı saldırı, hızlı büyüme ve savunmacı büyüme arasında taş-kâğıt-makas ilişkisi var.
Hızlı saldırı, birlikleri başkentte toplayıp başka bir başkente ani baskın yapar; hızlı büyüme toprak ve tarafsız şehirleri alır ama başkenti savunmasız kalır; savunmacı büyüme ise dikkatli genişleyip ani baskınlara dayanır.
8 kişilik maçta 7 kaybeden olduğu için tek kazanan olabilmek şans da gerektirir; hızlı büyüme ya da hızlı saldırı gibi yüksek varyanslı stratejilere eğilmek mantıklıdır.
Orta-ileri oyunda genellikle yalnızca 2-3 imparatorluk kalır ve biri açık ara güçlenir. Zayıf taraftaysanız en iyi seçenek tüm birlikleri toplayıp rakip topraklarına dalmak ve savunmanın boşaldığı anda başkenti hedeflemektir; güçlü taraftaysanız kartopu etkisiyle temelde kazanırsınız, bu yüzden yalnızca bu tür baskınları engellemeniz yeterlidir. Şehirlerin yoğun olduğu bölgeleri kontrol etmek zordur ama özellikle değerlidir.
Birlikleri hareket ettiriyor olmama rağmen “AFK'ydin” denip oyunu sürekli kaybetmek sinir bozucu. Neyin AFK sayıldığını bilmiyorum.
Şehir konumlarının ve keşfedilmiş/keşfedilmemiş bilgilerinin haritada kalmaması sinir bozucu.
Age of Empires ya da savaş sisi olan oyunların aksine, rakip başkenti bulmak için tüm haritayı tararken daha önce keşfettiğiniz kareleri ya da eskiden ele geçirdiğiniz şehirlerin konumlarını bilemiyorsunuz.
Yine de rakibin gerçekten kaçırıp kaçırmadığından emin olamadığınız için, aslında güvende olduğunuz durumlarda bile gerilim sürüyor. Kriz anında düşman generalinin konumunu hatırlayıp daha büyük bir orduyu hızla göndermek de epey eğlenceli.
Artık ortadan kaybolmuş Empire Attack'in temiz bir klonu gibi: https://www.ianandrew.com/empire-attack
Orada 10 günlük varyantı sık sık oynardım; gerçekten eğlenceliydi ve muhtemelen daha savunma odaklıydı.