3 puan yazan GN⁺ 2023-12-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Mindustry, üs savunması ile kaynak işleme tasarımını birlikte ele alan sandbox tarzı tower defense oyunudur
  • Oyuncular, üslerini inşa ederken güçlü düşman dalgalarını durdurmalıdır
  • Oyun içinde malzeme işleme için karmaşık tasarımlar oluşturulabilir
  • Çok oyunculu sunucularda diğer oyuncularla birlikte inşa yapılabilir
  • İşbirliğine dayalı inşanın yanı sıra diğer oyuncularla birlikte savaşmak da mümkündür

Üs savunması ve tasarım

  • Mindustry’nin temel oynanışı, üs inşa edip düşman dalgalarına karşı savunma yapmaya dayanır
  • Malzeme işleme için karmaşık tasarımlar oluşturarak sandbox tarzı oynanış sürdürülebilir

Çok oyunculu

  • Çok oyunculu sunucularda diğer oyuncularla birlikte inşa edebilir ve savaşabilirsiniz

1 yorum

 
GN⁺ 2023-12-23
Hacker News görüşleri
  • Mindustry gerçekten harika bir oyun. Bir arkadaşımla iki kampanyaya muazzam zaman gömdük.
    Factorio oynamış birine anlatmak gerekirse, Mindustry’de otomasyon daha az, savaşın payı daha fazla. Bir haritayı temizlemek 50’şer saat sürmüyor; genelde birkaç saat, ama epey zor haritaları birkaç kez denemek gerekebiliyor.
    Factorio’ya göre alan daha kısıtlı olduğu için alan açısından verimli tasarım önemli; özellikle savunmada taretleri sık yerleştirmeniz gerekiyor. Ancak taretlere mühimmat konveyörü veya sıvı borusu ya da ikisini birden sağlama kısıtı var. Düşman türüne göre farklı taret kombinasyonlarını da düşünmek gerekiyor.
    Genel olarak çok iyi yapılmış ve bağımlılık yapan bir oyun.

    • Denemeye değer görünüyor. Factorio’nun tower defense unsurları pek iyi işlemiyordu; saldırı ölçeği çok küçük, üs çok büyük oluyor ve sonunda biter üslerini dümdüz ediyorsunuz.
      Bu kısmın çok daha zorlaşması gerekiyor, ama birçok oyuncu bunu görmezden gelip yalnızca inşa ediyor. İlk birkaç sefer üssü fazla sıkışık kurmuştum ve verilen alanı kullanmayı öğrenmem gerekti. Sıkışık inşayı ödüllendiren bir oyunsa bana göre olabilir.
    • Optimize edilmesi gereken şey farklı olduğu için, teknoloji ağacı ve üretim ağacı daha az gelişmiş olsa da Factorio yerine Mindustry’yi daha çok tercih ediyorum.
  • Steam’de ücretli satılırken gerçek kaynak kodunun GitHub’da bağlantı olarak verilmesi ilginç bir akım. Geliştiriciler veya arayıp bulmaya istekli kişiler için ücretsiz sayılır; bu yüzden adil buluyorum.
    Yine de genel kitlede doğrudan destek modelinin daha çok yerleşmesini isterdim. Bu bağlantının, çeşitli seçenekleri ve ücretsiz sürümü de doğrudan sunan normal bir siteye yönlendirmesi güzel. Sonra deneyeceğim.

  • Daha önce de epey tartışılmış: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 yorum)
    Harika bir oyun, ama biraz bağımlılık yapıyor.

    • Uyarı için teşekkürler. Muhtemelen haklısın; bu yüzden prensiplerime bağlı kalıp oynamamaya çalışacağım.
      2000 civarında Age of Empires II’yi çevrimiçi oynarken 2000+ reytinge çıkmaya çalışıp çalışma alışkanlıklarımı ciddi şekilde bozduğumdan beri, “bir ons önlem bir pound tedaviden iyidir” sözünü ilke edindim.
  • Komik ve bahsetmeye değer: Hapishanede bu oyunu tabletler üzerinden mahkûmlara ücretli satıyorlar. Bunun yasal olup olmadığını merak ediyorum.
    AccessCorrections mıydı, Access bir şeydi; bundan eminim. Yıllarca oynadım, ama cezaevindeki kötü anılarımla bağlantılı olduğu için artık sevmiyorum. Bir başka açık kaynak proje olan Andors Trail’i de ücretli satıyorlardı.

    • GPL lisanslı bir projenin dağıtımını ücretli satmak yasaldır. OSI tanımı [1] da açık kaynak sayılan lisansların özgürlüklerinden biri olarak bunu açıkça belirtir.
      2000’lerin ortasında The GIMP gibi projelerin yeniden paketlenip satılmasıyla ilgili tartışmalar olduğunu hatırlıyorum. Yasaldı, ama satıcılar yazılımın ücretsiz edinilebileceğini bilmeyen insanlarla aralarındaki bilgi asimetrisinden kâr ediyordu.
      Buna karşı argümanlar da var. Dağıtıcı uygulamayı paketleme işini yapıyor olabilir; AccessConnections da güvenilir üçüncü taraf olarak içeriği incelemek gibi bir değer katmış olabilir.
      Bu yüzden yasal olabilir ama etik olmayabilir. Açık kaynak lisansları, kaynak kodun ve lisansın son kullanıcı için erişilebilir olmasını şart koşar. Bu, kredi ekranındaki bir bağlantı gibi gizlenmiş de olabilir.
      Avukat değilim; bu yüzden son kullanıcının sınırsız internet erişimine sahip olmadığını bildiğiniz bir durumda yalnızca bağlantı vermenin kaynak kod dağıtımı sayılıp sayılmayacağını merak ediyorum.
      [1]: https://opensource.org/osd/
    • ABD’deki bir hapishane olup olmadığını merak ettim. Mahkûmlara oyun izni verilmesini pek hayal edemiyorum.
      Ayrıca mahkûmların oyun parasını ödeyecek parayı nasıl kazanmalarının beklendiğini de merak ediyorum.
    • Ne dedin? Yasal gasp gibi geliyor. ABD cezaevi endüstrisi iğrenç.
  • Mindustry harika. Erekir seferini iki kez oynadım. Serpulo seferi pek bana göre değildi; neredeyse birbirinden farklı iki oyun gibi hissettiriyor
    Erekir, otomasyona gerçek zamanlı strateji ekleyen bir oyun; Serpulo ise otomasyona kule savunması ekleyen bir oyun

    • Bende tam tersi. Eski bir Serpulo hayranı olarak oyundan gerçekten keyif aldım ama Erekir’in gerçek zamanlı strateji tarzına hiç katlanamıyorum
      Factorio gibi oyunlarda birlik üretmek ya da komuta etmek istemiyorum. Bu, istediğimin tam tersi
      Oyunun yönü değişirken Serpulo’nun terk edilmiş gibi görünmesi üzücü. Serpulo hiçbir zaman tam olarak bitirilmedi ya da dengelenmedi; artık bundan sonra da bunun olma ihtimali düşük görünüyor
    • İkisini de yapabiliyor olmak bence güzel. Yeterince birim toplarsanız Serpulo’yu da gerçek zamanlı stratejiye dönüştürmenin bir yolu var
  • Açık kaynak sürümü bir süre oynadıktan sonra bu oyunu satın aldım. Factorio savunmaya o kadar odaklanmıyor; bu oyun ise tam o noktaya yoğunlaştığı için aradığım şeydi
    Büyük bir elden geçirmeden sonra çok daha tamamlanmış ve cilalanmış hâle geldi. Geri dönüp seferi bitirmeyi denemeliyim

  • Bu oyun insanı içine çekiyor. Harika ve açıkçası tatil dönemi oyunu olarak da çok iyi. Bu yazının zamanlaması da iyi olmuş
    Başta “Factorio lite” diye anlatıldığını duyup oynamıştım; oynayınca bunun oldukça yerinde bir ifade olduğunu gördüm. Factorio kadar derin değil ama aynı ihtiyacı kaşıyor

  • PvP modu da harika. İkmal hatları kurarak hem savunmayı hem saldırıyı tamamlayabiliyorsunuz
    Rakibin ikmal hatlarına pusu kurmak da mümkün; düşman enerji tesisleriyle lojistik sistemindeki aksaklığı fark etmeden cephede büyük avantaj elde edebiliyorsunuz. Bence bu, gerçek zamanlı strateji oyunlarının en önemli özelliklerinden biri
    Rakibin konveyör bantlarından pahalı parçalar çalabilmek daha da iyi olurdu. Factorio’daki işlemciler gibi şeyler mesela

    • Ben oynadığımda herkese açık sunuculardaki takım modunda sabotajcı sorunu ciddiydi
  • Flathub’da da var: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry

  • Biraz konu dışı ama, çok oyunculu bir kule savunma oyunu yaparken başvurulabilecek kaynaklar ya da ipuçları var mı merak ediyorum
    Çok uzun zamandır geliştirme yapıyorum ama oyun geliştirme bambaşka bir canlı türü gibi hissettiriyor

    • Son birkaç aydır Godot 4 ile vampire survivors klonu yapmayı anlatan bir Udemy kursunu takip ederek bu alana daldım; kesinlikle tavsiye ederim
      Eğitmenin anlattığı video burada: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
      Araçlar şaşırtıcı derecede iyiydi, işin kendisi de çok eğlenceliydi. Çoğunlukla backend geliştiricisiyim; bana farklı türden bir keyif verdi
      Birkaç gerçek zamanlı strateji kursu da görüyorum ama bizzat kefil olamam. İlginizi çeken birini seçip dalmak iyi olur. Kodu tamamen kendim yazarak ve eğitmenle aynı adımları izleyerek çok şey öğrendiğimi hissediyorum
      Hâlâ Godot 4 çok oyunculu tarafını öğreniyorum ama birkaç YouTube videosuna bakınca, özellikle en baştan hilecileri çok dert etmiyorsanız, o kadar da karmaşık görünmedi
      Ek olarak şu projeyi de takip ediyorum. Godot 4 ile yapılmış bir MMO ve kod yapısı epey düzenli: https://jdungeon.org/. Yine de henüz geliştirme aşamasının başlarında
    • Mindustry’nin sadece deneyip görmek için iyi bir örnek olduğunu düşünüyorum
      Bu soruyu bir oyun geliştirme forumunda sorsaydınız muhtemelen Java’ya bakmanızı önermezlerdi ama Mindustry Java kullanıp bunu iyi başarmış
      JavaScript ve WebSocket kombinasyonu da oldukça iyi uyabilir; ayrıca farklı platformlar için build alma derdiyle uğraşmanız gerekmez. JavaScript oyun motoru seçeneklerini araştırıp doğrudan başlayabilirsiniz. Copilot kullanmak da başlangıç aşamasında gayet iyi olabilir
      Yeni yıl gelmeden çalışan bir prototip yapmak bence gayet mümkün
    • Oyun geliştirmenin dışından biriyim ama kendi kule savunma oyunumu yapma fikrine romantik biçimde kapıldım
      Warcraft III’ten beri en sevdiğim türlerden biriydi; ama arada oynadığım oyunların hepsi, daha fazlasını istememe yol açacak kadar eksik hissettirdi