Açık kaynak otomasyon tower defense oyunu 'Mindustry'
(mindustrygame.github.io)- Mindustry, üs savunması ile kaynak işleme tasarımını birlikte ele alan sandbox tarzı tower defense oyunudur
- Oyuncular, üslerini inşa ederken güçlü düşman dalgalarını durdurmalıdır
- Oyun içinde malzeme işleme için karmaşık tasarımlar oluşturulabilir
- Çok oyunculu sunucularda diğer oyuncularla birlikte inşa yapılabilir
- İşbirliğine dayalı inşanın yanı sıra diğer oyuncularla birlikte savaşmak da mümkündür
Üs savunması ve tasarım
- Mindustry’nin temel oynanışı, üs inşa edip düşman dalgalarına karşı savunma yapmaya dayanır
- Malzeme işleme için karmaşık tasarımlar oluşturarak sandbox tarzı oynanış sürdürülebilir
Çok oyunculu
- Çok oyunculu sunucularda diğer oyuncularla birlikte inşa edebilir ve savaşabilirsiniz
1 yorum
Hacker News görüşleri
Mindustry gerçekten harika bir oyun. Bir arkadaşımla iki kampanyaya muazzam zaman gömdük.
Factorio oynamış birine anlatmak gerekirse, Mindustry’de otomasyon daha az, savaşın payı daha fazla. Bir haritayı temizlemek 50’şer saat sürmüyor; genelde birkaç saat, ama epey zor haritaları birkaç kez denemek gerekebiliyor.
Factorio’ya göre alan daha kısıtlı olduğu için alan açısından verimli tasarım önemli; özellikle savunmada taretleri sık yerleştirmeniz gerekiyor. Ancak taretlere mühimmat konveyörü veya sıvı borusu ya da ikisini birden sağlama kısıtı var. Düşman türüne göre farklı taret kombinasyonlarını da düşünmek gerekiyor.
Genel olarak çok iyi yapılmış ve bağımlılık yapan bir oyun.
Bu kısmın çok daha zorlaşması gerekiyor, ama birçok oyuncu bunu görmezden gelip yalnızca inşa ediyor. İlk birkaç sefer üssü fazla sıkışık kurmuştum ve verilen alanı kullanmayı öğrenmem gerekti. Sıkışık inşayı ödüllendiren bir oyunsa bana göre olabilir.
Steam’de ücretli satılırken gerçek kaynak kodunun GitHub’da bağlantı olarak verilmesi ilginç bir akım. Geliştiriciler veya arayıp bulmaya istekli kişiler için ücretsiz sayılır; bu yüzden adil buluyorum.
Yine de genel kitlede doğrudan destek modelinin daha çok yerleşmesini isterdim. Bu bağlantının, çeşitli seçenekleri ve ücretsiz sürümü de doğrudan sunan normal bir siteye yönlendirmesi güzel. Sonra deneyeceğim.
https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
Yeni bir şey değil; araçlar tarafında da bu yöntem var.
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
Daha önce de epey tartışılmış: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 yorum)
Harika bir oyun, ama biraz bağımlılık yapıyor.
2000 civarında Age of Empires II’yi çevrimiçi oynarken 2000+ reytinge çıkmaya çalışıp çalışma alışkanlıklarımı ciddi şekilde bozduğumdan beri, “bir ons önlem bir pound tedaviden iyidir” sözünü ilke edindim.
Komik ve bahsetmeye değer: Hapishanede bu oyunu tabletler üzerinden mahkûmlara ücretli satıyorlar. Bunun yasal olup olmadığını merak ediyorum.
AccessCorrections mıydı, Access bir şeydi; bundan eminim. Yıllarca oynadım, ama cezaevindeki kötü anılarımla bağlantılı olduğu için artık sevmiyorum. Bir başka açık kaynak proje olan Andors Trail’i de ücretli satıyorlardı.
2000’lerin ortasında The GIMP gibi projelerin yeniden paketlenip satılmasıyla ilgili tartışmalar olduğunu hatırlıyorum. Yasaldı, ama satıcılar yazılımın ücretsiz edinilebileceğini bilmeyen insanlarla aralarındaki bilgi asimetrisinden kâr ediyordu.
Buna karşı argümanlar da var. Dağıtıcı uygulamayı paketleme işini yapıyor olabilir; AccessConnections da güvenilir üçüncü taraf olarak içeriği incelemek gibi bir değer katmış olabilir.
Bu yüzden yasal olabilir ama etik olmayabilir. Açık kaynak lisansları, kaynak kodun ve lisansın son kullanıcı için erişilebilir olmasını şart koşar. Bu, kredi ekranındaki bir bağlantı gibi gizlenmiş de olabilir.
Avukat değilim; bu yüzden son kullanıcının sınırsız internet erişimine sahip olmadığını bildiğiniz bir durumda yalnızca bağlantı vermenin kaynak kod dağıtımı sayılıp sayılmayacağını merak ediyorum.
[1]: https://opensource.org/osd/
Ayrıca mahkûmların oyun parasını ödeyecek parayı nasıl kazanmalarının beklendiğini de merak ediyorum.
Mindustry harika. Erekir seferini iki kez oynadım. Serpulo seferi pek bana göre değildi; neredeyse birbirinden farklı iki oyun gibi hissettiriyor
Erekir, otomasyona gerçek zamanlı strateji ekleyen bir oyun; Serpulo ise otomasyona kule savunması ekleyen bir oyun
Factorio gibi oyunlarda birlik üretmek ya da komuta etmek istemiyorum. Bu, istediğimin tam tersi
Oyunun yönü değişirken Serpulo’nun terk edilmiş gibi görünmesi üzücü. Serpulo hiçbir zaman tam olarak bitirilmedi ya da dengelenmedi; artık bundan sonra da bunun olma ihtimali düşük görünüyor
Açık kaynak sürümü bir süre oynadıktan sonra bu oyunu satın aldım. Factorio savunmaya o kadar odaklanmıyor; bu oyun ise tam o noktaya yoğunlaştığı için aradığım şeydi
Büyük bir elden geçirmeden sonra çok daha tamamlanmış ve cilalanmış hâle geldi. Geri dönüp seferi bitirmeyi denemeliyim
Bu oyun insanı içine çekiyor. Harika ve açıkçası tatil dönemi oyunu olarak da çok iyi. Bu yazının zamanlaması da iyi olmuş
Başta “Factorio lite” diye anlatıldığını duyup oynamıştım; oynayınca bunun oldukça yerinde bir ifade olduğunu gördüm. Factorio kadar derin değil ama aynı ihtiyacı kaşıyor
PvP modu da harika. İkmal hatları kurarak hem savunmayı hem saldırıyı tamamlayabiliyorsunuz
Rakibin ikmal hatlarına pusu kurmak da mümkün; düşman enerji tesisleriyle lojistik sistemindeki aksaklığı fark etmeden cephede büyük avantaj elde edebiliyorsunuz. Bence bu, gerçek zamanlı strateji oyunlarının en önemli özelliklerinden biri
Rakibin konveyör bantlarından pahalı parçalar çalabilmek daha da iyi olurdu. Factorio’daki işlemciler gibi şeyler mesela
Flathub’da da var: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry
Biraz konu dışı ama, çok oyunculu bir kule savunma oyunu yaparken başvurulabilecek kaynaklar ya da ipuçları var mı merak ediyorum
Çok uzun zamandır geliştirme yapıyorum ama oyun geliştirme bambaşka bir canlı türü gibi hissettiriyor
Eğitmenin anlattığı video burada: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
Araçlar şaşırtıcı derecede iyiydi, işin kendisi de çok eğlenceliydi. Çoğunlukla backend geliştiricisiyim; bana farklı türden bir keyif verdi
Birkaç gerçek zamanlı strateji kursu da görüyorum ama bizzat kefil olamam. İlginizi çeken birini seçip dalmak iyi olur. Kodu tamamen kendim yazarak ve eğitmenle aynı adımları izleyerek çok şey öğrendiğimi hissediyorum
Hâlâ Godot 4 çok oyunculu tarafını öğreniyorum ama birkaç YouTube videosuna bakınca, özellikle en baştan hilecileri çok dert etmiyorsanız, o kadar da karmaşık görünmedi
Ek olarak şu projeyi de takip ediyorum. Godot 4 ile yapılmış bir MMO ve kod yapısı epey düzenli: https://jdungeon.org/. Yine de henüz geliştirme aşamasının başlarında
Bu soruyu bir oyun geliştirme forumunda sorsaydınız muhtemelen Java’ya bakmanızı önermezlerdi ama Mindustry Java kullanıp bunu iyi başarmış
JavaScript ve WebSocket kombinasyonu da oldukça iyi uyabilir; ayrıca farklı platformlar için build alma derdiyle uğraşmanız gerekmez. JavaScript oyun motoru seçeneklerini araştırıp doğrudan başlayabilirsiniz. Copilot kullanmak da başlangıç aşamasında gayet iyi olabilir
Yeni yıl gelmeden çalışan bir prototip yapmak bence gayet mümkün
Warcraft III’ten beri en sevdiğim türlerden biriydi; ama arada oynadığım oyunların hepsi, daha fazlasını istememe yol açacak kadar eksik hissettirdi