9 puan yazan GN⁺ 2023-10-19 | 4 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Farklı açılardan dinamik yüksek çözünürlüklü görünümler üretirken yaşanan yavaş render hızı sorununu ele alan bir "gerçek zamanlı 4D görünüm sentezi" makalesi
  • 4K4D, donanım rasterizasyonunu destekleyen 4D nokta bulutu gösterimini kullanarak render hızını artırıyor
  • 4D nokta bulutu gösterimi, noktaları normalize eden ve güçlü optimizasyona olanak tanıyan 4D özellik ızgarasına dayanıyor
  • Yeni bir hibrit görünüm modeli, verimliliği korurken render kalitesini artıracak şekilde tasarlanmış
  • Ekip ayrıca önerilen modeli RGB videodan etkili biçimde eğitmek için Differentiable Depth Peeling algoritmasını geliştirdi
  • Deney sonuçları, 4K4D gösteriminin RTX 4090 GPU kullanılarak DNA-Rendering veri kümesinde 1080p çözünürlükte 400 FPS'in üzerinde, ENeRF-Outdoor veri kümesinde ise 4K çözünürlükte 80 FPS ile render edilebildiğini gösteriyor
  • Önceki yöntemlere kıyasla 30 kat daha hızlı ve son teknoloji render kalitesine ulaşıyor
  • 4K4D yöntemi, Differentiable Depth Peeling algoritması aracılığıyla çoklu görünüşlü RGB videodan eğitiliyor
  • Makale, çeşitli veri kümeleri ve gerçek zamanlı demodaki nitel sonuçları içeriyor
  • Makalenin yazarları Zhejiang University, Image Derivative Inc. ve Ant Group'tan

4 yorum

 
ragingwind 2023-10-19

"Kullanıcılar, bu teknolojinin yetişkin eğlence sektöründe daha kişiselleştirilmiş etkileşimler için kullanılabileceğini öne sürüyor."

 
xguru 2023-10-19

Ah, evet, teknoloji ilerlemesine yine o taraf öncülük ediyor..

 
xguru 2023-10-19

Vay be.. Bunu videolara falan uygularlarsa, VR headset gibi şeylerde izlemeye değer olabilir.

 
GN⁺ 2023-10-19
Hacker News görüşleri
  • '4K4D: gerçek zamanlı 4D görüntü sentezi teknolojisi', çeşitli alanlardaki potansiyel kullanım olanakları nedeniyle ilgi çekiyor.
  • Kullanıcılar, bu teknolojinin yetişkin eğlence sektöründe daha özelleştirilmiş etkileşimler için kullanılabileceğini öne sürüyor.
  • Bu teknolojinin CCTV görüntülerini kullanarak suç mahalli rekonstrüksiyonu veya kaza analizi için kullanılma potansiyeli bulunuyor.
  • Bu teknoloji, düğünler veya filmler gibi etkinlikleri izleme biçimini kökten değiştirebilir ve izleyicilerin izleme açısını seçmesine olanak tanıyabilir.
  • Bu teknolojinin spor etkinliklerinde kullanılma ihtimali heyecan yaratıyor; böylece izleyiciler sahadaki kamerayı hareket ettirebilir.
  • Bu teknoloji, konum veya oyuncu değişikliklerinin programlanabildiği yapay sahneler oluşturmak için kullanılabilir.
  • Önbellek boyutu ve video uzunluğuna göre doğrusal ölçeklenip ölçeklenmediği ve önbelleğin oluşturulmasının ne kadar sürdüğü konusunda sorular gündeme geldi.
  • Bazı kullanıcılar, kısa videoları render eden web sitesinde sorun yaşadı; bu da VR için potansiyel zorluklara işaret ediyor.
  • Bu yöntem için gereken kamera sayısı hakkında sorular soruldu; makale bunun çoklu bakış açılı kaynak veriden üretildiğini öne sürüyor.
  • Kinect v2 kullanan ilgili bir projeden bahsedildi; proje durdurulmuş olsa da bunun sınırlamalarını aşabilecek gibi görünüyor.
  • Bu teknoloji, 'Red Dwarf' dizisinde öngörülen şeylerle karşılaştırıldı.
  • Bu teknoloji, AR/VR için devrim niteliğinde bir olasılık gibi görünüyor.
  • Kullanıcılar, hacimsel ses ve VR'yi birleştirerek Cyberpunk 2077 oyunundaki 'braindance'i yeniden yaratmayı konuşuyor; ancak bedensel duyum entegrasyonu uzak bir gelecek hedefi gibi görünüyor.