Microsoft, yaklaşık 104 trilyon wonluk Activision Blizzard satın alımını tamamladı
(theguardian.com)- Microsoft, Birleşik Krallık rekabet otoritesinin onayının ardından Activision Blizzard satın alımını tamamladı; işlemin büyüklüğü yaklaşık 69 milyar dolar ($69b, 57 milyar sterlin) oldu
- CMA, bir dönem bulut oyun pazarında hakimiyet endişesiyle işlemi engellemişti, ancak revize edilen teklifin rekabeti zedeleme kaygılarını büyük ölçüde azalttığına karar verdi
- Revize edilen koşullar, Avrupa dışındaki Activision bulut oyun haklarının Ubisoft'a devredilmesini içeriyor ve sözleşme süresi 15 yıl
- CMA, bu tavizle çoklu oyun aboneliği, Windows dışı işletim sistemi desteği ve Xbox Cloud Gaming'e münhasırlığın önlenmesi gibi alanlarda rekabet imkanının doğduğunu düşünüyor
- FTC itirazını sürdürse de işlemin tamamlanmasını engelleyemedi; Phil Spencer Activision işini devralırken Bobby Kotick yıl sonuna kadar görevde kalacak
Satın alımın tamamlanması ve CMA onay şartları
- Microsoft, 69 milyar dolar (57 milyar sterlin) değerindeki Activision Blizzard satın alımını tamamladı
- Activision Blizzard, Call of Duty, World of Warcraft ve diğer oyunların geliştiricisi
- CMA onayından birkaç saat sonra Microsoft, düzenleyici bildirim belgeleriyle işlemin tamamlandığını duyurdu
- Nisan 2023'te CMA bu işlemi engellemeye çalışmıştı
- Temel endişe, Microsoft'un bir Xbox konsol üreticisi olarak erken aşamadaki bulut oyun pazarı üzerinde kontrol kurabilecek olmasıydı
- Eylül 2023'te ise revize edilen anlaşmanın endişeleri büyük ölçüde giderdiğine hükmetti
- Revize teklif, Avrupa dışındaki Activision bulut oyun haklarının Fransız rakip Ubisoft'a satılmasını içeriyordu
Bulut oyun rekabetini korumak için verilen tavizler
- CMA CEO'su Sarah Cardell, Microsoft'un bulut oyun üzerinde bir “stranglehold” kurmasının engellendiğini söyledi
- Bulut oyun, uzak sunucularda depolanan video oyunlarının kullanıcı cihazlarına akışla ulaştırılması yöntemi
- Cardell, bunun bulut oyunun büyüme sürecinde daha rekabetçi fiyatlar, daha iyi hizmetler ve daha fazla seçenek sağlamak için yapılmış bir müdahale olduğunu düşünüyor
- Microsoft'un tavizi, Activision içeriğinin dağıtım şeklini doğrudan etkiliyor
- Ubisoft çoklu oyun abonelik hizmetleri sunabilecek
- Bulut oyun hizmetlerinin Activision içeriği için Windows dışı işletim sistemlerini kullanabilmesine yardımcı olacağı değerlendiriliyor
- İlgili hizmetlerde fiyat rekabetinin korunmasına da katkı sağlayacağı düşünülüyor
- Activision oyunlarının Microsoft'un Xbox Cloud Gaming hizmetine münhasır olarak sunulmasını engelliyor
- Ubisoft ile yapılan hak anlaşmasında 15 yıllık bir şart bulunuyor
- Ancak Candy Crush Saga ve Call of Duty: Mobile gibi mobil oyunlar, Ubisoft bulut akış anlaşmasının dışında bırakıldı
Olağan dışı düzenleyici sürece dair değerlendirmeler
- Cardell, Microsoft'u başlangıçta işlemeyen bir anlaşma yapısında ısrar edip ancak sonradan teklifini değiştirdiği için eleştirdi
- Microsoft'un ilk soruşturma sırasında yapıyı değiştirme fırsatı olduğu, ancak CMA'nın işlemez bulduğu önlem paketini zorlamayı sürdürdüğü görüşünde
- İnceleme süreci bazı uzmanları şaşırttı
- CMA, Nisan ayında işlemi engelleme sinyali vermiş, Temmuz ayında ise Microsoft'un yasak kararına itirazı durdurmasını destekleyerek yeniden yapılandırılmış bir anlaşmayı görüşmeye açık olduğunu belirtmişti
- Cardell, bu sürecin CMA'nın itibarına zarar vermediğini düşünüyor
- Çok sayıda açıklamaya rağmen kurumun tutumunu koruduğunu ve endişeler giderilmeden işlemin ilerleyemeyeceğini net biçimde ortaya koyduğunu söylüyor
- Stevens & Bolton ortağı ve eski CMA avukatı Gustaf Duhs, CMA'nın yaklaşımını savundu
- Bu vakadaki sıra dışı unsurların CMA'dan kaynaklanmadığını ve Cardell'in gelecekte benzer süreçlerin tekrarlanmasını istemediğini söylediğine dikkat çekti
- Open Markets düşünce kuruluşundan Max von Thun, birleşen şirketler ve danışmanlarının CMA ile süreçlerinde artık “no” yanıtını kabul etmeme riskinin doğduğunu düşünüyor
Microsoft ve Activision'ın tepkileri
- Activision, CMA'nın ilk reddinin ardından Birleşik Krallık'ı “closed for business” diye eleştirmişti
- Activision CEO'su Bobby Kotick, çalışanlara gönderdiği notta dünyanın dört bir yanındaki daha fazla oyuncuya neşe ve bağ kurma imkanı sunmayı sabırsızlıkla beklediğini söyledi
- Microsoft Başkanı Brad Smith, CMA'nın ilk engelleme kararını şirketin Birleşik Krallık tarihindeki “darkest day” olarak nitelendirmişti
- Onayın ardından karara teşekkür etti ve bunun dünya genelindeki oyuncular ile oyun sektörü için faydalı olacağını söyledi
- Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, X'te “Today is a good day to play” paylaşımını yaptı
- Spencer, Activision işini denetleyecek
- Kotick yıl sonuna kadar görevde kalacak
Mobil oyunlar ve kalan küresel düzenleyici değişkenler
- Spencer, bu satın alımı Microsoft'un 90 milyar doların üzerindeki mobil oyun pazarına giriş yolu olarak sunuyordu
- Activision, Candy Crush Saga ve Call of Duty: Mobile gibi popüler mobil oyunlara sahip
- Bu mobil oyunlar, Ubisoft bulut akış anlaşmasının dışında bırakıldı
- CMA, AB ve ABD süreçleri devam ederken görece yalnız bir konumda görünüyordu
- AB, Microsoft'un Avrupa Ekonomik Alanı'ndaki bulut oyun hakları için farklı tavizler önermesinin ardından işlemi onayladı
- ABD rekabet otoriteleri işlemi durdurmak için mahkemeden ihtiyati tedbir almayı başaramadı
- US Federal Trade Commission (FTC), işleme itirazını sürdürüyor ancak Microsoft ve Activision'ın tamamlamasını engelleyemedi
- Vanderbilt University hukuk profesörü Rebecca Allensworth, FTC'nin kurum içi yargılamayı kazanması halinde bile federal mahkemenin farklı bir karara varabileceğini, bu nedenle işlemin bozulmasını zorlamanın güç olacağını düşünüyor
- FTC, temyize odaklandığını ve Microsoft ile Ubisoft arasındaki anlaşmayı değerlendireceğini açıkladı
1 yorum
Hacker News görüşleri
StarCraft serisinin yeniden canlanmasını ummaya devam ediyorum
Bu oyunla büyüdüm; SC2'nin şu anki hâlini görünce biraz üzülüyorum. Eski ve yeni hatalar, topluluğun operasyon sürecini devralmaya çalışırken işlerin zorlu ilerlemesi, şeffaf olmayan karar alma, belirsiz NDA'lere bağlı fiilî sözcüler/topluluk figürleri ve 2010'da endişe ettiğimiz yerel/LAN oynama yokluğunun gerçekten sorun hâline gelip çevrimdışı turnuvalarda sunucu arızalarına yol açması
Yine de SC2 hâlâ en iyi gerçek zamanlı strateji oyunu. Immortal, Stormgate ve ZeroSpace için de heyecanlıyım ama henüz açık alfa aşamasında bile değiller; bu yüzden sorunlarına rağmen sonunda SC2 oynuyorum
Warcraft 3, kahraman konsepti sayesinde mikro ve makro yönetim arasında iyi bir denge kuruyordu; SC ise bana sayı savaşı gibi geliyordu. Elbette buna daha az alışık olduğum için de olabilir
Yine de bu türün hayatta kalmasını istiyorum; Age'in sürekli güncellenip istikrarlı durumda olması sevindirici
StarCraft'ın da benzer bir hâle gelebileceğini düşünüyorum. Eski görkemine dönemese bile, özellikle Game Pass'e girerse en azından hayatta kalabilir
Blizzard GSL desteğini kesip Kore sahnesi neredeyse bitmiş gibi göründüğünde endişelenmiştim; ancak Afreeca ve topluluk güçlerini birleştirerek Koreli profesyoneller için yeterince ilgi çekici ödül havuzlarını korudu
Hâlâ yapılabilirler; ancak arena shooter'lar, hareket odaklı shooter'lar ve dövüş oyunları gibi başka bir dönemin türleri oldukları için modern oyuncuların uyum sağlaması zor, büyük para yatırmayı haklı göstermek de güç
Yine de umut var. Baldur's Gate 3, 15 yılı aşkın süredir görece niş kalan CRPG türüne kaldırması zor denecek bir bütçe döktü ve büyük başarı yakaladı. Ancak gerçekçi bakarsak BG3, beceri seviyesinden bağımsız olarak güçlü bir oyunken yukarıdaki türler bu açıdan zayıf
Onu da kaybettim ama iki tarafın da sürekli geri dönüş yaptığı inanılmaz bir maçtı ve gerçekten kıl payıydı. İyi bir oyun olması için beceri eşleştirmesi kritik
Birleşik Krallık düzenleyici kurumu, satın almanın bulut oyun rekabetini azaltmasından endişe ettiği için bu anlaşmaya karşı çıkmıştı
Microsoft'un oyun streaming haklarını Ubisoft'a devretmesiyle Activision anlaşması mümkün oldu: https://techcrunch.com/2023/10/13/why-microsoft-had-to-relin...
“Ubisoft açısından bu anlaşma, şu anda ticari olarak erişilebilir tüm Activision oyunları ve önümüzdeki 15 yıl boyunca çıkacak oyunlar için tam ve münhasır bulut streaming haklarına sahip olacağı anlamına geliyor” deniyorsa, burada asıl kazanan Ubisoft
MS'in asıl teklifi, yalnızca zaten satın alınmış oyunları Ubisoft platformunda oynatmaktı
Bu satın almanın gerçek etkisi muhtemelen ancak bir sonraki konsol neslinde görülecek, ama 3-4 yıl sonra oyun sektörünün nasıl görüneceği epey ilginç olacak gibi
Nintendo aslında rekabet ediyor demekten çok kendi “Nintendo” alanında duruyor; bu da kötü bir şey değil
Ama Sony’nin karşısına gerçek bir rakip çıkması iyi bir şey. Sony lider konuma geçip küstahlaştığında oyun alanında tüketicinin aleyhine davranışlar sergileme eğiliminde; PS3 döneminde böyleydi, PS5 neslinde de bunun bir kısmı tekrarlanıyor
Microsoft’un da kendine göre davranışları olmamış değil, ama şu anda fiilen denetlenmeyen bir PlayStation var ve bu oyun sektörü için iyi değil. Oyun pazarının gerçek rekabete ihtiyacı var
Microsoft’un kendi stüdyolarını kurabileceği tartışması bütün gün yapılabilir, ama fikri mülkiyet hakları da çok önemli; belirli oyun tarzlarıyla tanınan mevcut geliştiriciler de önemli
Bunun gerçekten oyun sektörü için iyi olup olmayacağını bilmiyorum, ama mevcut durumun da iyi olmadığını biliyorum
Şimdiye kadar görüldüğü kadarıyla Sony de oyun stüdyoları satın aldı, ama bunların çoğu küçük yerlerdi. Microsoft ise son dönemde büyük franchise’lara sahip iki büyük stüdyo satın aldı ve bunların bazıları artık Sony platformlarında kullanılabilir değil
Geriye dönük uyumluluk ve üçüncü taraf desteği de harika
Referans olarak https://twitter.com/shinobi602/status/1712869694833643528
2018’den bu yana Sony 10 satın alma yaptı, Microsoft ise 15’e bu seferki 12’yi de ekleyince toplam 27’ye ulaşıyor
Bu nesilde Microsoft kaç tane 1st party oyun çıkardı, Sony kaç tane çıkardı? Sorun tam da bu değil mi?
Sony mi küstah, yoksa Microsoft mu tembel ve beceriksiz? Bana ikincisi gibi görünüyor; üstüne dünya çapında güçlü lobi faaliyeti var, bu noktada durum neredeyse yolsuzluğa yakın
Nintendo’nun rekabet etmediği ve kendi “Nintendo” alanında olduğu iddiası saçma
https://www.ign.com/games/the-legend-of-zelda-tears-of-the-k...
Bazı oyuncuların bu satın almayı, oynadıkları oyunlara olumlu etki edecekmiş gibi övmesi tuhaf
Hiçbir evrende Microsoft’un rekabeti azaltması tüketiciler için iyi olamaz
Xbox’ta fiilen pek fazla iyi özel oyun yok, PlayStation’da ise çok var. Teorik olarak Xbox’ın rekabet gücü artabilir. Yine de günümüzde Activision Blizzard’da harika oyunlar olduğunu düşünmüyorum
Microsoft, oyunların etrafındaki topluluğun değerini çok iyi yönetti; bazen satın aldığı şirketlerden bile daha iyi yaptı
Özellikle Activision, Blizzard’ın ölümüydü ve kötü itibarını da fazlasıyla hak etmişti. Bunu, vazgeçilmiş fikri mülkiyet haklarını kurtaran bir satın alma olarak görüyorum ve Microsoft altındaki bir sonraki bölümü dört gözle bekliyorum
Bağlam olarak Microsoft’un oyun gelirlerine, yani zararlarına, ve bunu nasıl gerekçelendirdiğine bakmak gerekiyor. Microsoft oyunu bir marka stratejisi olarak görüyor. Çoğu AAA oyun şirketinin aksine, kendi oyunlarının ve stüdyolarının markasını korumak çok daha önemli
Sadece oyunların kendisine sinirlenmiyorum. Bence FTC, tüketicileri tekellerden koruma işini korkunç derecede kötü yapıyor
SEC de aynı şekilde başarısız oluyor ve her şey yavaş yavaş daha kötüye gidecek
Kongre’nin yasa yapma ve uygulama yetkisi var; isterse federal kurumların yetkilerini sınırlayan yasalar da çıkarabilir. Bizim için bir şeyler yapma fırsatı çoktu ama şirketler için olanlar dışında neredeyse hiçbir şey yapmadı
Federal kurumlar yalnızca kendi yetkileri ve yasaların sınırları içinde hareket edebilir
Microsoft bu satın almayla ne yapacak? Cidden, Microsoft oyun stüdyolarını böyle satın alıp onları doğru düzgün değerlendiremiyor
Fallout New Vegas’ın devamını yapacak tüm fikrî mülkiyet haklarına sahip ama hiçbir şey yapmıyor
Ancak Starfield’ın yarı pişmiş ve basitleştirilmiş bir hâlde çıkmasının, Microsoft’un “X tarihine kadar Game Pass’e koymamız gerekiyor, halledin” diye bastırmasının sonucu olabileceğinden şüpheleniyorum
En azından Blizzard tarafında, Microsoft’un sahipliği yeterince kullanılmayan fikrî mülkiyetler için iyi bir şey olabilir. Microsoft’un PC oyun kullanımını büyütmek ve Windows Store’a daha fazla dikkat çekmek için RTS, yani StarCraft ve Warcraft gibi oyunlar çıkarma konusunda güçlü bir teşviki var. Minecraft’ı Store’a zorlamalarının ise yükseltme deneyimi berbat olduğu için bir hata olduğunu düşünüyorum
Ayrıntılı araştırmadım ama çocukken MS’in Rare’i satın aldıktan sonra gerçek bir Banjo oyununu bir daha yapmadığını anlamıştım ve satın alma olmasaydı bunun yaşanmayacağını hep düşünürdüm
Bunun dışında amaç sadece Sony’nin son 10 yıl kadar süredir sahip olduğu şaşırtıcı derecede büyük özel oyun farkını kapatmak
Fallout New Vegas devam oyunu meselesine gelince, onu yapacak ekip geçen ay Starfield’ı yayımlayan ekip değil mi?
Obsidian son iki yıl kadar içinde Grounded adlı eşli oynanan bir hayatta kalma nişancı oyunu ve Orta Çağ’da geçen işaretle-tıkla cinayet gizemi Pentiment’i çıkardı; ikisi de iyi eleştiriler aldı
Üstelik Obsidian, F:NV ile karşılaştırılan oyunun devamı olan The Outer Worlds 2’yi de duyurdu
Ancak stüdyonun kendi başına altından kalkamayacağı bir sorun çıkarsa ya da performansı çok kötü olursa doğrudan müdahale eder
İstediği şey kâr; her şeyi mikro düzeyde yönetmek değil
Elbette yatırımın büyüklüğü düşünüldüğünde daha fazla oyunu Windows/Xbox’a özel yapacaktır ve bu da doğal
Bu arada Microsoft artık Infocom’un interaktif kurgu eserlerinin tüm telif haklarına sahip: Zork, Enchanter, Deadline, HHGttG vb.
Davidson’ın Math Blaster’ı ve başka eğitici-eğlence fikrî mülkiyetleri de var. Activision, klasik PC oyunları tarihinde dev bir satın alma-birleşme şirketiydi
Paramount CBS engel oluyor olabilir ama Raven artık id ile birlikte yeniden aileye döndü
Shogun uyarlaması için de aynısı geçerli
Satya dönemindeki Microsoft gerçekten çok büyük ilerleme kaydetti. Oyunlar artık gelir bakımından TV ve sinemayı geçti
Bulut lansmanının beklendiği gibi gitmediğini biliyorum ama bu satın almayı doğru düzgün başarırlarsa önümüzdeki 10 yıl boyunca para basan makine olacak
Bu yüzden şimdi Win32, Windows Forms ve WPF’ye yeniden odaklanıp geri kalanları büyük ölçüde görmezden gelme tarafına döndü
Windows hâlâ pahalı Mac’lerin en iyi alternatifi ve masaüstü Linux yılının eli kulağında denmesinden daha gerçekçi; ama bu Satya sayesinde değil
Bu eğilim sürdü ve tarihin en büyük oyun çıkışının tarihin en büyük film çıkışını geçtiği durumlar son 10 yılda birkaç kez yaşandı
Bunun antitröst yasalarını ihlal etmemesi nasıl mümkün? Cevap, gerçekten yozlaşmış bir çağda yaşıyor olmamızdan ibaret. Buna nasıl karşılık vermeliyiz?
Lina Khan’ın şu yazısı, bunun nedenini açıklayan en iyi özetlerden biri bence: https://www.yalelawjournal.org/note/amazons-antitrust-parado...
Can sıkıcı olan, bunun yasal değişiklik gerektiren bir sorun olması; mevcut siyasi ortamda da Sisifos’un işi gibi görünüyor
Satış miktarı ve inceleme puanları açısından bakarsak en üstteki oyunların çoğunu Activision ya da başka Microsoft stüdyoları yapmadı. Bildiğim yakın tarihli tek çıkış Starfield; beklentileri karşılamadığı yönünde kötü eleştiriler aldı ve Metacritic puanı da 88’in altındaydı
Bunu Doğu Avrupalı arkadaşlarıma anlattığımda, Amerika’nın şikâyet ettiği yozlaşma düzeyinin, kendilerinin onlarca yıldır yaşadıklarının yanında gülünç kaldığını söylüyorlar
Microsoft’un çeşitli Activision/Blizzard serilerini yeniden canlandırmasını beklemek, iyimser bir temenni gibi görünüyor
Öncelik büyük olasılıkla oyunları Xbox platformuna optimize etmek olacaktır. Kişisel olarak Crusader Kings gibi istisnalar olsa da, oyun konsollarının yükselişinin derin ve karmaşık PC oyunları için net bir kayıp olduğunu düşünüyorum
Eski nesil PC oyuncuları Avalon Hill strateji oyunları, Strat-o-Matic, D&D, satranç gibi şeylerle büyüdü; karmaşıklığa alışıktı ve oyunlarda da bunu arıyordu
Yeni nesiller genel olarak derinliğe daha az odaklanıyor. Emekli olduğumdan beri oyun sektöründeki gidişatı bana anlatacak 20’li yaşlarında 20 programcı çalışanım yok; çoğunu buradan ve okuduğum başka yerlerden öğreniyorum
Elbette istisnalar var. Burada da Paradox’un neredeyse anlaşılması güç denecek kadar karmaşık oyunlar yaptığı söylendi. Yeni ve özgün oyunlar da olacaktır, ama genel olarak klonlar ve yeniden düzenlenmiş klasikler piyasaya ve manşetlere hâkim görünüyor
Kişisel olarak Microsoft’tan büyük bir beklentim yok. Ayrıca yakında şirketler genel olarak bulutun kendi taraflarında olmadığını fark edecekler