1 puan yazan GN⁺ 2023-10-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • iPhone 15 Pro ve Pro Max’in Apple Log kaydı, telefon videolarını LUT ve color grading odaklı profesyonel iş akışlarına dahil etmeyi mümkün kılar
  • Log görüntü, kontrast ve doygunluğu baştan işlenmiş normal iPhone görüntülerinden farklı olarak düz (flat) durumdadır; bu yüzden LUT öncesi düzeltmelerle istenen görünümü oluşturmak daha kolaydır
  • 10 bit videodaki 1.024 gri değer seviyesini 12 stop dinamik aralığa paylaştırmaya benzer şekilde Log, pozlama, beyaz dengesi ve renk düzeltmede parlak alan ve gölge detaylarını yönetmeyi kolaylaştırır
  • Apple Log yalnızca ProRes’te kullanılabildiği için dosyalar büyüktür; ancak iPhone 15’in USB-C harici sürücüye kayıt özelliği, 4K 60fps ProRes Log çekimin iş akışı yükünü azaltır
  • Apple Log raw ya da sensörün ham çıktısı değildir; ancak belgelenmiş bir format olduğu için DaVinci Resolve, ACES dönüşümü ve VFX kompozitleme gibi renk yönetimi iş akışlarına bağlanabilir

iPhone’da Log neden önemli?

  • iPhone 15 Pro ve Pro Max Log video kaydını destekler
  • Log, logarithmic encoding’in kısaltmasıdır ve video profesyonelleri için iki pratik anlam taşır
    • Görüntü flat kaydedilir
    • Renk uzayı dönüşümünde işlenebilen bilinen bir format olarak çalışır

Flat görüntü ve LUT iş akışı

  • Normal iPhone görüntüsü; güçlü kontrast, canlı doygunluk, parlak alan ve gölge detaylarını içeren, doğrudan iyi görünen bir görüntü üretmeye daha yakındır
  • Log görüntü dinamik aralığı ve detayları korur; ancak varsayılan hâlinde kontrastı ve doygunluğu düşük düz bir görüntü gibi görünür
  • Log görüntünün doğal görünmesi için LUT gibi yöntemlerle renk yönetimi gerekir
    • LUT, renk düzeltmesini tek bir dosyada saklayan şeydir
    • Bazı LUT’lar yaratıcı bir görünüm ekler, bazıları ise Log’dan videoya renk uzayı dönüşümü yapar
  • Log’un avantajı, LUT uygulanmadan önceki aşamada büyür
    • Kullanıcı istediği LUT’u seçebilir
    • LUT’un altında color grading yapıldığında renk düzeltmesi daha doğal çalışır
    • Canon, Sony, Arri gibi dijital sinema kameralarının görüntüleriyle aynı timeline’a renk yönetimli biçimde eklenebilir

Log düzeltmenin doğal çalışması

  • Log’un özü, ışığın her stop’una aynı miktarda veri ayırmasıdır
  • Örneğin 10 bit video 1.024 gri değer seviyesi içerir; 12 stop ışık değerini ifade ediyorsa her stop yaklaşık 85 gri değer seviyesi alır
  • Bu yapı sayesinde pozlama ve beyaz dengesi gibi temel düzeltmelerde parlak alan ve gölge detayları daha iyi yönetilebilir
  • Örnek bazında, her RGB piksel değerine 85 eklemek pozlamayı 1 stop artırmakla aynıdır
  • Bu tür toplama-çıkarma düzeltmesine Offset denir
    • DaVinci Resolve’de Offset’e özel bir renk tekerleği vardır
    • Magic Bullet Looks’un 4-Way Color Tool içindeki Global renk tekerleği, kaynak Log olmasa bile ACES Log’da Offset düzeltmesi yapar
  • Aynı düzeltme LUT sonrasında ya da video uzayındaki görüntüye uygulanırsa sonuç kötüleşebilir; ancak LUT öncesi Log piksellerine uygulanırsa kameranın içinde gerçekleşmiş gibi doğal görünebilir
  • Son aşamada aynı LUT’u uygulamak, birden fazla çekimin rengini tutarlı biçimde eşleştirmeyi kolaylaştırır

Parlak alanlar, ProRes ve harici depolama

  • iPhone 12 görüntüsünde güneş ışığı alan köpek tüylerindeki detayları kurtarmaya çalışırsanız, iPhone’un eklediği kontrast nedeniyle beyaz değerler tekdüze aşırı pozlanmış alanlara ezilir ve çevredeki renkler posterize olur
  • iPhone 15 Pro Max’in Apple Log görüntüsü, detayları geri kazanmanıza ya da ACES çıktı dönüşümünde yumuşak biçimde aşırı pozlanmasına izin vermenize olanak tanır
  • Log’dan videoya dönüşümde parlak alanların yumuşak biçimde yuvarlanmasına filmde shoulder denir ve parlak alanların profesyonel görünmesini sağlayan önemli bir unsurdur
  • Log her stop için aynı miktarda veri kullandığından, görüntü depolama yöntemi olarak en verimli seçenek değildir
  • Yüksek bit derinliği ve veri aktarım hızı önemlidir; Apple Log yalnızca ProRes kaydı ile kullanılabilir
  • Apple, iPhone 13’e ProRes ekledi; ancak Log olmadığında işlenmiş görünüm nedeniyle grading zordu ve büyük dosya yükünü üstlenmek için daha az sebep vardı
  • 4K ProRes dosyaları çok büyüktür ve telefona kaydetmek iş akışı sorunları yaratabilir
  • iPhone 15 serisi Lightning yerine USB-C ile şarj olur; bir USB-C sürücü bağlandığında ProRes Log görüntü telefonun Fotoğraflar arşivine değil, otomatik olarak harici sürücüye kaydedilir
  • Bu yöntem Apple Camera uygulamasında 4K 60fps kaydı mümkün kılar ve 24fps oynatmada slow motion efekti oluşturabilir

Apple Log’un sınırları

  • Apple Log, yüksek bit derinliği ve dinamik aralığı sayesinde raw’ın pek çok avantajına sahiptir; ancak raw değildir ve sensörden doğrudan gelen ham çıktı da değildir
  • Görüntüde hâlâ gürültü azaltma, ton eşleme ve renk düzeltme gibi işlemler bulunur
  • Parlak ve yüksek doygunluklu ışıkları çekerken, Apple keskinleştirme ve ton eşlemeyi azaltmış olsa bile çok parlak ve yüksek doygunluklu renklerde kendine özgü aşırı sürülme etkisi görülebilir
  • Log olması, aşırı pozlamanın asla oluşmayacağı anlamına gelmez
  • iPhone küçük sensörlü bir cihazdır; bu yüzden Arri Alexa veya Sony Venice gibi bir dinamik aralık beklenmemelidir

Blackmagic Camera uygulamasının manuel kontrolleri

  • Apple’ın varsayılan Camera uygulamasında, Log’un “profesyonel” vaadine kıyasla çok fazla manuel kontrol yoktur
  • Ücretsiz Blackmagic Camera app gerekli manuel kontrolleri sağlar
  • Uygulama şu tür profesyonel özellikleri içerir
    • Canlı histogram
    • Ekran LUT’u
    • USB-C üzerinden HDMI çıkışı
    • Birden fazla ProRes formatı seçimi

VFX ve ACES’te Apple Log

  • Log’un flat özelliği grading’de görünümü doğrudan oluşturmayı sağlar; bilinen bir format olması ise farklı renk uzaylarına doğru biçimde dönüştürülmesini mümkün kılar
  • Colorist, Apple Log’u tercih ettiği renk uzayına dönüştürerek iPhone görüntülerini farklı renk timeline’larına doğru şekilde yerleştirebilir
  • VFX sanatçısı Log görüntüyü scene-referred linear’a dönüştürerek renkleri eşleşen 3D render’larla kompozitleyebilir
  • Örnek iş akışında görüntü EXR’ye dönüştürülür ve Cinema 4D içindeki basit geometriye camera mapping yapılır
  • Redshift’te HDR piksel değerleri 3D modelde ışık ve yansımalar oluşturarak aydınlatmanın büyük kısmını üstlenir

ACES uyumluluğu ve dönüşüm ayarları

  • Apple Log belgelenmiş bir format olduğu için ACES renk yönetim sistemiyle bağlanabilir
  • Apple Log mevcut ACES formatlarıyla eşleşmez
  • Apple’ın Log eğrisi kendi formatıdır; Apple tarafından belgelenmiştir ve DaVinci Resolve’de hâlihazırda kullanılabilir
  • Resolve’de CST node ayarları şöyledir
    • Input Gamma: Apple Log
    • Input Color Space: Rec. 2020
    • Neden: Apple Log, Rec. 2020 primerlerini kullanır
  • Bu giriş değerleriyle Rec. 709 video ya da ACEScc gibi ACES formatlarına dönüşüm yapılabilir
  • Apple Log, gürültüyü kontrol etmek için karanlık stop’ları biraz sıkıştırdığından ACEScct’ye ACEScc’den daha çok benzer
  • Apple, Apple Log’dan Rec. 709 videoya dönüştürme için bir LUT da sunar
  • Apple LUT’un kontrastı ve doygunluğu çok yüksektir; non-log iPhone görüntüsü görünümüyle eşleştirmek için kullanışlı olsa da bazı kullanım alanlarında fazla renkli görünebilir
  • Resolve ve Final Cut Pro Apple Log’u yerleşik olarak destekler; ancak bazı araçlar henüz desteklemez
  • Prolost Apple Log LUT, Apple Log’u ACEScc ve ACEScct’ye dönüştürerek mevcut ACES iş akışına dahil etmeyi sağlar
  • Bazı görüşlere göre Apple Log’un gerçekten ACES uyumlu sayılması için yaygın dağıtılan ACES OCIO yapılandırmalarına dahil edilmesi gerekir
  • O zamana kadar Resolve’deki CST node’u veya Prolost Apple Log LUT gibi renk uzayı dönüşüm köprüleri varsa Apple Log, ACES uyumlu bir şekilde kullanılabilir

iPhone görüntüsünün prodüksiyonda kullanımı

  • Bu iş akışıyla iPhone 15 Pro Max görüntüleri ACES uyumlu Magic Bullet Looks’a aktarılıp Tiffen gibi gerçek filtreleri modelleyen Diffusion filtresi uygulanabilir
  • Temel grading ile birlikte film halation’ı ve grain eklenerek tüketici telefonu ile çekildiği hissini belli etmeyen sinematik bir görünüm oluşturulabilir
  • Küçük bir kamerayla kamusal alanlarda dikkat çekmeden çekim yapmak caziptir; ancak önceki telefonlar görüntüyü kontrol etme ve istenen şekilde oluşturma konusunda yetersizdi
  • iPhone’un Log çekebilmesiyle iPhone 15 Pro Max, ilk kez gerçek işleri telefonla çekmek istemeyi sağlayan bir cihaz hâline geliyor

1 yorum

 
GN⁺ 2023-10-12
Hacker News yorumları
  • Hiç Apple cihazım olmadı ve telefonla sık sık fotoğraf/video da çekmem ama bu video sunumu net ve öz olduğu için içine çekti
    Gereksiz hiçbir şey olmadan sonuna kadar ilginçti

    • Videodaki kişi Stu; özgeçmişi de etkileyici: https://www.imdb.com/name/nm0556179/
      Sin City’nin görünümü gibi özgün işleriyle tanınıyor ve sektörde kolay renk düzeltme için yaygın kullanılan MagicBullet’ın da orijinal yazarı
      Renk düzeltme, LUT ve renk kodlama sistemlerini iyi bilen biri olduğu için konuyu gereksiz ayrıntıya girmeden iyi anlatması doğal
    • Sadece tek bir gereksiz kısım vardı; o da aksine çok keyifliydi
      Kadının merdivenlerden çıktığı videonun altına konan Ren & Stimpy’nin Log Song müziğinden bahsediyorum: https://duckduckgo.com/?t=ffab&q=ren+and+stimpy+log+song&atb...
    • Aynı kavram mı bilmiyorum ama Nikon D7100 ile çektiğim görüntüler bana iPhone türü cihazlara göre her zaman daha müdahale edilebilir gelmişti
      Bunun daha büyük görüntü sensöründe RAW formatı kullanmanın etkisi olduğunu düşünüyordum; bu anlayışla log’u yorumlayınca yazıyı okurken bana epey sezgisel geldi
      Doğru mu bilmiyorum ama doğruymuş gibi hissettiriyor
    • Video harikaydı
      Ortalarına doğru izlerken “aa, video için RAW gibi bir şey demek” diye düşündüm; birkaç saniye sonra da bunun tam olarak RAW olmadığını açıkladı
  • Durağan fotoğraf dijital görüntü işleme deneyimi olan biri olarak Log kavramı gereksiz yere kafa karıştırıcı geliyor
    Öncelikle adı log, yani logarithmic; sRGB gibi renk uzaylarında gamma’nın uzun zamandır yaptığı şey bu değil mi diye düşünüyorum
    BT.709 gibi yaygın video standartlarında da doğrusal olmayan aktarım fonksiyonu var; burada neden log’un vurgulandığını anlamıyorum
    Bu yazıya göre ana avantaj, siyah ve beyaz clipping’i azaltarak sonradan işleme için daha fazla pay bırakması; yüksek kaliteli tarama gibi işlerde bunun çok faydalı olduğu doğru ama yeni bir “format” gerektirecek kadar mı emin değilim
    Bit derinliği yeterliyse mevcut video formatlarıyla da mümkün olmalı gibi geliyor

    • Garip biçimde yanlış ya da zayıf birçok yanıt gelmiş; sorunun cevabı şu: sRGB/gamma 2.2 ve log ikisi de doğrusal değildir ama neredeyse zıt yönlerde çalışırlar
      Gamma 2.2 log değil, daha çok üstel fonksiyona yakındır; parlaklık aralığının düşük yarısına daha çok bit ayırırken log, highlight tarafına daha fazla bit ayırır
      Bu açıdan HLG’ye daha yakın görünüyor
      Eğrileri görsel olarak karşılaştırabileceğiniz bir grafik burada: https://www.artstation.com/blogs/tiberius-viris/3ZBO/color-s...
    • Kameralar artık gösterebildiğimizden çok daha fazla bilgiyi yakalayabilecek seviyeye geliyor
      Bu ek hassasiyeti doğru saklamak için büyük bit derinliği gerekir; ama bitleri artırınca bant genişliği de ciddi biçimde artar
      Prensipte her şeyi 16/32 bit kayan nokta olarak saklayabilirsiniz; birçok modern non-linear editing yazılımı da içeride böyle pipeline’lar kullanır
      Ancak tamsayı veriye doğrusal olmayan eğriler uygularsanız sinyali sıkıştırıp istediğiniz gibi ayarlayabilir, 8–12 bit aralığında da idare edebilirsiniz; bu da depolama alanı açısından çok yardımcı olur
      Log eğrisinde, mevcut sensör performansı düşünüldüğünde 12 bit bile fazla olabilir
      Kamera markasına veya sensöre göre pek çok log formatı var ve bunlar dağıtım için değil, capture için kullanılır
      Dağıtım sırasında genellikle standart SDR için Rec.709 gibi bir renk uzayına dönüştürülür; HDR ise ayrı bir konudur
      Log formatı renk düzeltme işlerinde post-prodüksiyon için büyük esneklik sağlar
    • Rec.709 renk uzayının aktarım fonksiyonu gerçekten doğrusal değildir; ancak saklanan piksel değerleri arasında doğrusal bir ilişki vardır
      8 bit sinyal dersek 20 ile 21 arasındaki fark, 120 ile 121 arasındaki farkla aynıdır ve tüm piksel değerleri aynı miktarda bilgi taşır
      Sonraki aşamada bu değerler doğrusal olmayan gamma eğrisine eşlenir
      Buna karşılık log renk uzayı, piksel değerlerinin kendisinde doğrusal olmayan bir ilişki kullanır ve kayıplı sıkıştırma gibi davranır
      Sinyal 8 bit değerlerden geçmek zorundaysa nihai gamma eğrisine girmeden önce bir sıkıştırma yöntemi kullanmak akıllıca bir seçimdir
      Düşük ve yüksek piksel değerleri çevresindeki hassasiyeti azaltıp orta bölgelerdeki hassasiyeti artırarak kameranın sensör bilgisinden belirli bölgelerde daha fazlasını çıkarabilir ve daha yüksek dinamik aralığı da eşleyebilirsiniz
      Özetle, mevcut Rec.709’da depolama doğrusal olup daha sonra doğrusal olmayan aktarım fonksiyonuna eşlenirken, log’da depolamanın kendisi doğrusal değildir ve daha sonra tekrar doğrusal olmayan aktarım fonksiyonuna eşlenir
      Esasen kamera içinde pikseller saklanırken kayıplı sıkıştırma yapılmış olur
    • Dijital kameraların RAW formatı da veriyi log formatında saklar
      RAW dönüştürme süreci genellikle bunu bir renk uzayına çevirir ve çoğu kamerada demosaic algoritmasını da çalıştırır
      Kameranın içinde JPG üreten yerleşik dönüştürücü de aynı işi yapar
      Gözlerimiz gerçekte logaritmik ışığı doğrusal gibi algılar
      Burada video ile fotoğraf arasındaki fark çok azdır; yalnızca tüketici düzeyinde fotoğrafta RAW ile çalışmak çok daha yaygınlaşmıştır
    • Esas mesele destek meselesi
      .zip formatı LZMA/ZStandard sıkıştırmayı ve 4 GB üzeri dosyaları destekler; ama böyle oluşturursanız .zip’i desteklediğini söyleyen birçok yazılım arşivi açamaz
      Log için de benzer şekilde, teoride .mp4 veya .mkv içine H264’ü log olarak encode etmek mümkün olabilir; ancak birçok uygulama bunu düzgün gösteremeyebilir ya da hiç açamayabilir
  • Geçenlerde eşimin gösterdiği bir videoya bakıp iPhone ile çekildiğini anlayabileceğimi söyledim; mesele yalnızca renklerin güçlü olması değil, asıl nokta hareketi pürüzsüzleştirme biçimi gibi görünüyor
    Selfie vlog’larda ya da TikTok tarzı içeriklerde çevreyi dönerek göstermek moda; iPhone bunu sanki steadicam ekipmanıyla çekilmiş ama hafifçe yetişemiyormuş gibi bir his verecek şekilde yapıyor

    • Son dönemde buna HDR video da eklendi; benim ilkel beynim bunu ancak “daha parlak parlak alanlar” gibi anlayabiliyor
      Buna ekran parlaklığının da çok daha yükselmesi eklenince video çok daha gerçekçi görünüyor
      Bunu ilk M1 Pro ekranında fark ettim ve maksimum 1600 nit parlaklığa gerçekten şaşırdım
      Şu anda en göze çarpan “iPhone ile çekilmiş” özelliği bu taraf
      Elbette HDR video başka yollarla da üretilebilir ve yakında diğer platformlarda da daha yaygın kullanılacak
    • Birisi iPhone ile Call of Duty çalışan bir masaüstü ekranını çekip paylaşmıştı; Reddit’teki en üst yorum oyunun Disney tarzı göründüğüydü ve bu isabetli bir değerlendirmeydi
    • Nikon, Canon, Sony, Fuji gibi kamera şirketlerinin RAW sensör verisini JPEG’e işlerken kendilerine özgü ayrı bir görünüme sahip olduğu oldukça bilinen bir şey
      Nihai renklerde fark oluşuyor
    • Ne demek istediğini tam olarak anlıyorum
      Kötü göründüğü anlamına gelmiyor ama iPhone ile çekilmiş videolarda her zaman fark edilebilen küçük bir ipucu var; özellikle de hareket işleme bunun büyük bir kısmını oluşturuyor
    • Birkaç nesil önce iPhone ile elde çekilen videolarda stabilizasyon yoktu ya da neredeyse etkili değildi; şimdi ise stabilizasyon iyi
      Fazla pürüzsüz hareket ödününü kabul edilebilir buluyorum
  • Prosumer ya da hobi amaçlı video ekipmanı üreten bir şirket olsaydım, Apple’ın bundan sonra ne yapacağından korkardım
    Apple zaten Final Cut ve codec tasarımıyla kurgu pazarına epey girdi; birçok yaygın codec üzerinde kontrol sahibi, sahada milyonlarca cihazı ve muazzam bir üretim kapasitesi var
    Sinemanın en üst segmentinin henüz tehlikede olduğunu sanmıyorum ama geri kalanların endişelenmesi gerekir

    • Telefonlar bağımsız kameraları zaten öldürdü: https://d3.harvard.edu/platform-digit/wp-content/uploads/sit...
      Şu an yapılan sadece son rötuşlar
      Geriye kalacak ürünler muhtemelen canlı sporlar için süper telefoto ekipmanları ve 4K+ IMAX dijital sinema kameraları olur
    • Apple, Blackmagic Design ile oldukça yakın görünüyor ama bu onların Sherlock’lanmayacağı anlamına gelmiyor
      Apple’ın zaten bu kategori genelinde ürünleri var; iş akışları ve fizik yasaları nedeniyle pazar bir süre farklı kalacak olsa da fizik yasaları da eskisi kadar güvenli görünmüyor
      Şu anda sosyal medya için en iyi kurgu yazılımı CapCut gibi görünüyor; sunduğu özelliklere kıyasla kullanım kolaylığı diğerlerinin çok önünde
    • Telefonlar küçük lens kullanan kompakt bas-çek kameraları çoktan öldürdü
      Ancak büyük lens kullanan DSLR’ler fizik yasaları nedeniyle yok olmayacak
      Düşük ışıkta yüksek kaliteli video çekmek ya da farklı lenslerle çalışmak istiyorsanız telefonun küçük diyaframı asla yeterli olmaz
    • Mevcut profesyonel video hattını bir an kenara bırakırsak, VR/AR için gerçekçi yakalama açısından Meta olsaydım Apple’ın bir sonraki hamlesinden korkardım
      Bir sonraki nesil Oculus, görüntü kalitesinde Apple Vision Pro ile aynı seviyeye gelse bile, yalnızca Apple profesyonel sınıf video yakalama ekipmanı yapıp bu sensörleri tüketici cihazlarına büyük ölçekte entegre edebilecek kanıtlanmış bir tedarik zincirine sahip olabilir
      iPad Vision Pro gibi bir üründe göz aralığı kadar ayrık iki kamera ve lazer mesafe ölçümü bulunması ihtimali konusunda iyimserim
      Böylece çift gözlü Apple Log kaydı mümkün olur; nokta bulutu render’ı için Gaussian splatting ve kapalı kalan noktaların renk ile dokusunu tahmin eden üretken yapay zeka geliştikçe, profesyonel olarak renk düzenlemesi yapılmış etkileşimli sahneler oluşturulabilir
      Eksik olan tek şey, DaVinci Resolve gibi araçlarda bu iş akışının daha iyi ergonomisi; Apple’ın finansal gücü bunu teşvik etmede büyük rol oynayabilir
      Yüksek kaliteli VR içerikleri Apple ürünlerinde üretilecek, incelenecek ve tüketilecek
      Apple’ın acele etmemesinin nedeni, başka hiç kimsenin yaklaşma umudunun olmaması
    • Korkutucu olan, Apple’ın ayrıntılı gereksinimleri öldürecek kadar yeterince daha iyi olması
      Örneğin profesyonel olduğunuz için kulaklık jakına mutlaka ihtiyaç duyarsınız ama Apple kulaklık jakını kaldırır
      Daha dolaylı olarak da kulaklık jakı, hatta XLR kulaklık ve mikrofon sunan düşük hacimli, yüksek marjlı alternatif üreticileri öldürür
      Bu, Tesla’nın otomobil deneyimini %90 daha iyi yapıp gösterge panelini kaldırmasına benziyor
      Şimdi PRND ve sinyal kolu gibi kumanda kollarını da kaldırdı
  • Kamera sensörüne doğrudan logaritmik ölçek/kayan noktalı ADC koymaya daha fazla ilgi gösterilmemesine hep şaşırmışımdır
    Hem insanlar hem de algoritmalar, parlak bölgelerdeki birkaç bitlik farktan çok karanlık bölgelerdeki birkaç bitlik farka çok daha duyarlı; bilgisayar biliminin başka alanlarında da yüksek aralıklı değerleri temsil etmek için kayan nokta yaygınca kullanılıyor

    • 2003 civarında SMaL adlı bir şirket bunu yapmıştı
      autobrite sensörü, logaritmik ölçeği yerel olarak yakalayacak şekilde tasarlanmıştı
      Sonrasında iki kez el değiştirdi ve profesyonel videodan ziyade araç görüş sistemleri tarafında daha başarılı oluyor gibi görünüyor
      https://www.vision-systems.com/cameras-accessories/article/1...
    • Analog tasarım açısından bunun pek mantıklı olmadığını düşünüyorum
      Analog tasarımcı değilim ama CMOS kamera sensörlerinde dijital tasarımcı olarak analog tasarımcılarla yakın çalıştım
      Zaten en düşük anlamlı bitlerde analog sinyalden mümkün olduğunca fazla bilgi çıkarılıyor; logaritmik ölçekli ADC tasarlamak, en düşük bitlerde daha fazla bilgi çıkarabileceğiniz anlamına gelmiyor
      Kazanılacak pek bir şey yokken neden daha karmaşık analog devrelerle daha az bilgi çıkarasınız ki
      Genellikle neyin tutulacağına ve sinyalin nasıl sıkıştırılacağına dijital tarafın karar vermesine izin vermek daha iyidir
      CMOS kamera sensörleri çip üzerinde epey dijital işlem yapabildiğinden, veriyi çip dışına göndermeden önce logaritmik ölçek dönüşümü gibi işleri yapabilir
      SAR ADC’de, üst bitlerde sinyal varsa alt bitlerin AD dönüşümünü atlayarak güç tüketimi azaltılabilir belki; ama tasarrufun büyük olacağını sanmıyorum
    • Birçok işleme adımı doğrusallık beklediği için, kayan noktalı veya logaritmik ölçekli veri kullanmak üzere yeniden tasarlanmaları gerekir
      Çoğu HDR sensörü, sensör okumasında bir şekilde log sıkıştırma kullanır; fakat kayan noktalı ADC diye bir şeyi neredeyse hiç duymadım
      Arayınca da kolayca bulunabilen bir ürün gibi görünmüyor
    • Modern 14 bit sınıfı sensörlerde, kuantalama hatasının karanlık bölgelerdeki doğal shot noise gibi şeylere kıyasla gerçekten büyük bir sorun olup olmadığından şüpheliyim
    • Kayan noktalı ADC diye bir şey yok; yalnızca iki ses seviyesi atanmış stereoyu float içine koymak gibi bir şey
      Kameralarda donanım hızlandırmalı HDR artık yaygın; özellikle araç kameraları ve CCTV kameralarda çok kullanılıyor
  • Doğrudan USB-C depolama birimine kayıt yapılabildiğini bilmiyordum
    1 TB telefonlara çılgın para vermenin büyük nedenlerinden biri ortadan kalkıyor ve 4K ProRes çekenler için kesinlikle oyunun kurallarını değiştiren bir özellik

    • Bildiğim kadarıyla tam tersine, doğrudan telefona kayıt yapmak mümkün değil; harici bir USB-C sürücüye kayıt yapmak gerekiyor
      Tahminimce bunun nedeni büyük olasılıkla yüksek yazma hızı kaynaklı ısınma endişesi
  • Yüksek bit derinliği ve dinamik aralık sayesinde log video, RAW’un birçok avantajına sahip; ancak Apple Log RAW değil ve doğrudan sensörden çıkan veri de değil
    Hâlâ bolca gürültü azaltma, ton eşleme ve renk ayarı uygulanıyor
    Sonuçta küçük sensörlü ve küçük lensli küçücük bir kamera olduğu için, bu tür işlem sihirleri olmazsa çoğu durumda görüntünün epey kötü görüneceğinden mi acaba diye merak ediyorum

    • RAW video, RAW fotoğraftan farklıdır
      RAW videonun boyutu gerçekten muazzamdır; kameraların harici kaydedici olmadan yerel olarak RAW video kaydedememesi sık görülen bir durumdur
      Bu, işlemenin önemli olmadığı anlamına gelmez; ancak 2 bin dolarlık aynasız kameralar bile bazen dahili RAW video kaydı yapamaz
    • Günümüzde tüm telefon kameraları bu şekilde çalışıyor
      Sensörler ve lensler küçük, işlemciler ise çok hızlı
      Üstelik insanların büyük çoğunluğu “doğru” veya “gerçekçi” fotoğraf ve video istemiyor; güzel görünen sonuçlar istiyor
      Bu yüzden işleme kilit unsur haline geldi; gerçeklikten ne kadar farklı olduğundan bağımsız olarak, insanların bakıp beğeneceği görüntüler üretmek önemli oldu
    • Sony A7 serisi gibi Log çekim yapabilen üst seviye kameralar bile kendi içinde bir miktar gürültü azaltma uygular
      Çoğu sıkıştırma formatında bu önemlidir
      Yine de en üst seviye sinema kameralarının görüntülerinde bile sonradan işlemenin çoğu kapatıldığında ne kadar gürültülü ve keskinlikten uzak olduklarını görmek birçok kişiyi şaşırtacaktır
  • Fotoğraf/video üretimine hobi olarak ilgi duyan biri için Log, Android’den iPhone’a geçmek için güçlü bir neden gibi görünüyor
    Ekosistem çok daha olgun ve fark kapanmak yerine açılıyor gibi
    Android’de MotionCam’in Raw Video’su var; sonuçlar inanılmaz derecede iyi ve bazen iPhone’un ProRes videosundan bile daha iyi olabiliyor, ama bunun dışındakilerin hepsi pek iyi değil
    [1]: https://youtu.be/O5fnGDR4i9w?feature=shared

    • Yanılıyorsam düzeltin ama Android’in Log veya benzer bir özelliği destekleyememesi için bir neden görünmüyor
      Video mühendisi değilim ama iPhone 15 dışında desteklenemeyecek kadar sihirli bir teknoloji gibi de durmuyor
      Gerçekten ilgi görürse bir sonraki Android amiral gemilerine gireceğini düşünüyorum
    • Android’de mcpro24fps uygulaması var; çeşitli log profillerini, 10 bit video çekimini vb. destekliyor
    • MotionCam harika
      Sıkıştırılmış RAW video patentine sahip RED avukatlarının radarının altında iyi uçuyor; umarım uzun süre böyle devam eder
  • Ben influencer, moda modeli ya da iç mimar değilim ve telefon kamerasıyla “içerik” üretmiyorum.
    Onu nesneleri kaydetmek için kullanıyorum; gördüğümü doğru biçimde temsil eden net fotoğraflara ihtiyacım var.
    Artık otomatik odaklama ve otomatik enstantane hızının ötesine geçip, kameranın anında düzeltme ve düzenleme yaptığı bir yöne gidiyoruz; bu tehlikeli.
    Böyle bir kamerayla çekilen fotoğrafları artık doğru bir yeniden üretim olarak görmek zor.
    Gölgeleri düzeltme, soluk renkleri canlı renklere dönüştürme, dokuları pürüzsüzleştirme vb. derken artık her fotoğraf makinenin ürettiği bir sanat eseri ve çarpıtılmış bir temsildir.
    Bu ileride bize geri dönecek.
    Örneğin bir polis bodycam'inin gece yüzleri daha iyi göstermek için otomatik ayar yaptığını düşünün: Polis “yüzü göremedim” der, ama bodycam yüzü güpegündüz gibi net gösterebilir.
    Daha net ve kullanışlı bir fotoğraf çektiği doğru, fakat o polisin fiilen deneyimlediği gerçekliği doğru şekilde betimlemiş olmaz.

    • Tüm fotoğrafların makinenin ürettiği sanat eserleri olduğu zaten hep böyleydi.
      Bunu önlemek için çok özel kamera ayarları yapmadığınız sürece, kamera fotoğraflarında her zaman belirli özellikler ortaya çıkardı ve bazı kameralar için bu ana satış noktasıydı.
      Hasselblad, Polaroid, Canon, Sony; hepsinin çıktılarında kendine özgü bir look vardır.
      Polis bodycam'i örneği için benzer bir mantığı ters yönden de kurabilirsiniz.
      iPhone, çıktığından beri koyu tenli insanları gözümüzle gördüğümüz gibi iyi yakalayamıyordu; mükemmel aydınlatma yoksa sensörün yüz kontrastını yakalamakta belirgin sorunları vardı.
      Şimdi sözünü ettiğimiz düzeltmeler sayesinde iPhone bazı insanları gerçekten göründüklerine daha yakın göstermeye başladı.
      Bu yüzden bir polis “yüzü göremedim, kamera sadece fazla iyiydi” diye iddia ederse bunu çok dikkatle karşılarım.
    • Anında düzeltme ve düzenlemeye geçiş konusundaki kaygı iyi bir nokta, ama bu yazının konusu o değil.
      Bu, mevcut dijital sinema kamerası özelliklerini telefona getirme meselesi.
    • Belki de bugüne kadar görünen dünyayı fotoğraf ya da videoya doğru şekilde aktarmak yerine, cihaz üreticisinin sunduğu pembe gözlükten çekiyorduk.
      Bugün telefon veya kameralarla çekilen fotoğraf ve videolara, yakalama yazılımının preset'lerine göre otomatik çarpıtma uygulanıyor.
      Vibrant, Indoor, Portrait, Landscape gibi seçenekler olduğunda bile, kameranın gerçekten ne gördüğünü değil, üreticinin görmenizi istediği sonucu görüyorsunuz.
      Log video, RAW fotoğrafa benzer.
      Bu özellik daha yaygın hale gelirse, suç soruşturmaları vb. alanlarda kanıtların Log ya da Raw modunda yakalanması bir gereklilik haline gelebilir.
      Zaten yoksa, fotoğraf ve videoların EXIF'inde görüntünün nasıl yakalandığını bildiren imza ve metadata'ya ihtiyaç var.
      Böylece medyanın ne ölçüde manipüle edildiği değerlendirilebilir.
    • Bu mesele Rittenhouse davasında mahkemede zaten meşhur biçimde tartışma konusu olmuştu: https://journals.library.columbia.edu/index.php/stlr/blog/vi...
      HN'de de burada tartışılmıştı: https://news.ycombinator.com/item?id=29187820
    • Kameralar, film kameraları da dahil, gördüğümüz şeyi tamamen doğru temsil eden fotoğraflar çekebildiğimiz bir dönem hiç olmadı.
      Dijital sensörler ve film insan gözü gibi algılamaz; bunu sağlamak her zaman fotoğrafçının sorumluluğundaydı.
      Otomatik çekiyorsanız, doğruluğu kameranın tahmin etmesine izin vermeyi seçmişsiniz demektir.
      Çoğu insan gerçek gerçekliği sevmediği için eksik/fazla pozlama, uzun/kısa pozlama ile hangi gerçekliği ifade edeceğini seçer; yapay ışık kullanır, makyaj yapar, hatta sahne kurar.
      Saf film döneminde bile insanlar çıktıyı değiştiriyordu; dodging ve burning fiilen filmdeki düzeltme işlemleriydi.
      Akıllı telefon kameraları daha “doğru” bir çıktı elde etmek için hesaplama kullanıyor; yüz pürüzsüzleştirme gibi görüntüyü değiştiren özellikler olduğu açıkça belirtilen durumlar bunun dışında.
      Kamera üreticileri ve film üreticileri, insan gözünün görebildiği aralığı daha iyi algılatmaya ya da en azından gerçeklik ile sanat arasında karar verecek veriyi sunmaya her zaman çalıştı.
      Polis memuru örneği asıl argümanla tamamen ilgisiz.
  • Videoda belirtilen avantajların neredeyse tamamı, sonradan işleme eksikliği ve yüksek dinamik aralık gibi görünüyor
    Video alanında logun gerçekten bu anlama gelip gelmediğini merak ediyorum

    • Log, kontrastı düşük olduğu için tamamen doygun renklere ya da saf beyaz/saf siyaha kırpılma olasılığı daha düşüktür
      Kırpılma, doğası gereği maksimum dinamik aralığı sınırlar
      Ayrıca log, görüntüye bir “look”un gömülmediği anlamına gelir; bu yüzden sıfırdan başladığınız için farklı üreticilerin iki kamerasından gelen görüntüleri doğal biçimde birleştirmek ve görüntüye kendi karakterinizi katmak daha kolaydır
      Genel olarak çekim alanında teknik terimler çoğu zaman titizlikle kullanılmaz; bir teknolojinin avantajlarının başka bir şeyin avantajlarıyla karıştırıldığı türden kargo kültü de çoktur
      Öğrenirken gürültüyü ayıklamak çoğu zaman zor geliyor
    • Video alanında “log” sözcüğü aşırı fazla anlamda kullanıldığı için, tam olarak ne kastedildiğini daha fazla sormak gerekir
      İster tamsayı ister kayan nokta olsun, tek başına bir piksel değerinin pek bir anlamı yoktur; o değerin bağlamı olan renk uzayı gerekir
      Tipik süreçte kameranın yakalama renk uzayı, renk işleme için çalışma renk uzayı ve ekran renk uzayı birlikte kullanılır; pikseller de boru hattından geçerken renk uzayı dönüşümlerinden geçer
      Klasik renk uzaylarında piksel değerleri doğrusal bir ilişkiye sahiptir ve aynı miktarda bilgi taşır
      Log renk uzaylarının hepsi doğrusal olmayan gama eğrilerine sahiptir; çok düşük veya çok yüksek piksel değerlerindeki bilgiyi daha az, orta bölgelerdeki bilgiyi daha fazla koruyan bir sıkıştırma biçimidir
      İnsan gözü tüm parlaklık seviyelerine aynı şekilde tepki vermediği için, uçlardaki ayrıntıdan vazgeçip orta bölgedeki ayrıntıyı artırmak çoğunlukla mükemmel bir tercihtir
      Doğrusal olmayan sıkıştırma sayesinde aynı bit sayısına daha geniş bir dinamik aralık eşlenebilir; bu aralığın büyüklüğünü kullanılan renk uzayı belirler
      Kamera kalitesi arttıkça genellikle piksel değerleri için 10 bit veya daha fazlası kullanılır; log eğrisiyle birleşince bilgi yoğunluğu artar ve daha yüksek dinamik aralık yakalamak mümkün olur
      Bunun sonucunda sonradan işlemede pozlama gibi şeyler çok daha geniş ölçüde düzeltilebilir
      Son olarak LUT doğrusal bir yaklaşımdır; “gerçek” renk uzayı dönüşümü ise daha yüksek hassasiyet için matematiksel eğriler kullanır
    • Hayır; “log” yalnızca renk verilerini kodlarken bir tür logaritmik tepki eğrisi kullanıldığı anlamına gelir
      Dinamik aralık mutlaka daha iyi olmaz, ama sensörün aldığı ışık örnekleri daha kullanışlı biçimde dağıtılabilir
    • Sonradan işleme eksikliği logun anlamı değildir
      Daha iyi görünmesini sağlayan işlemleri yapmamak, tüketici dışı tüm cihazların varsayılanıdır
      Yüksek dinamik aralık kısmı doğru
      Aslında log, alanı optimize etmek için hangi renk bilgisi bitlerinin tutulup hangilerinin atılacağını seçme meselesidir
      Log, çok karanlık ve çok parlak bölgelerdeki ayrıntıyı korumak için orta ton ayrıntısından feragat edecek şekilde optimize edilir
      Log olmayan yöntem orta tonlar için optimize edilir
      Parlak mavi gökyüzü ve gölgede oturan bir kişi gibi yüksek kontrastlı sahnelerde log kullanılır; ortalama kontrastlı sahnelerde ise daha fazla orta ton ayrıntısı elde etmek için log olmayan yöntem kullanılır
      Fotoğrafta alan optimizasyonu ihtiyacı çok daha az olduğundan loga neredeyse hiç gerek yoktur
      Video en az saniyede 24 karedir, fotoğraf ise genellikle çok daha az kare çeker; bu yüzden fotoğrafta her şeyi her zaman yakalamak yeterlidir
    • Bir ölçüde doğru
      Log biçimi doğrusal değildir, bu yüzden çok parlak bölgelere kıyasla gölgelerde daha fazla ayrıntı vardır
      Bu, insan gözünün ve beyninin doğrusal bir duyarlılık aralığına sahip olmamasına benzer
      Kameralarda sık kullanılan ışık birimi olan stop, diyafram tekerleğindeki bir tıktır; örneğin f/11’den f/16’ya geçerseniz ışık miktarı yarıya iner
      Bize doğrusal gibi görünür ama fiilen logaritmiktir
      İnsan gözünün dinamik aralığı yaklaşık 20–22 stop, iyi bir kameranın 12–14 stop, makul bir ekranın 8–10 stop, basılı medyanın ise 5–7 stop civarındadır
      Fotoğraf ve video, kameranın yakaladığından çok daha sınırlı ekran veya basılı medya dinamik aralığından yararlanmak için ışığı sıkıştırma ve kaydırma işidir
      Genellikle nötr griye göre pozlama yapılır; bu da ışığın yaklaşık %18’idir, yani karanlık bilginin yarısı bu %18’lik aralıkta, diğer yarısı daha parlak bölgelerde bulunur
      Ancak göz karanlık kısımları çok daha iyi algıladığı için doğrusal biçim depolama için ideal değildir
      Log biçimi karanlık yarıya daha fazla bit, geri kalan parlak %82’ye ise daha az bit ayırır
      RAW sensör okumalarına logaritma fonksiyonu uygulandığı için ekranda tüm değerler %18 nötr civarında toplanır ve düz görünür
      Uygun bir LUT uygulayarak bunu geri çevirir; gölgeleri neredeyse siyaha, parlak kısımları neredeyse beyaza getirir ve beyaz nokta, gri nokta, siyah noktayı serbestçe hareket ettirebilirsiniz
      LUT uygulamadan önce log değerlerine renk matematiği de uygulanabilir
      Doğrusal biçim işlemeye çok farklı değildir, ancak başlangıç noktası karanlık kısımlar için daha fazla bit kullandığından sonradan işlemede yararlanılabilecek daha fazla yakalanmış dinamik aralık vardır
      iPhone’un zayıf yanı, log biçiminde kaydetse bile çekim sırasında kamerada LUT’u değiştirme veya kontrol etme becerisinin fiilen olmamasıdır
      Bunun CPU ya da pil yükünün çok fazla olmasından kaynaklandığı tahmin ediliyor; nihai sonucun nasıl görüneceğini görmek için sonradan işlemeyi beklemek gerekiyor
      Bazı üst düzey kameralar, kamera içinde ayarlanabilir pek çok işleme seçeneği sunar